Кіріспе

Американдық бейне ойын дизайнері Марк Эван Серни (1964 жылғы 24 тамызда туған) – американдық бейне ойын дизайнері, бағдарламашы, продюсер және медиа иесі. Сан-Франциско шығанағы аймағында өскен Серни, бейне ойындар саласында мансап қуу үшін UC Беркли университетінде оқуын тастап кетті. Ол мансабының басында Atari, Sega, Crystal Dynamics және Universal Interactive Studios компанияларында жұмыс істеді. 1998 жылы Cerny Games компаниясын құрып, тәуелсіз кеңесші ретінде жұмыс істеді. Sega-да жұмыс істеген кезінде Sega Техникалық институтын құрды және Sonic the Hedgehog 2 (1992) сияқты ойындардың жасалуына қатысты. 1990 жылдары құрылған Naughty Dog және Insomniac Games компанияларымен, сондай-ақ Sucker Punch Productions сияқты Sony-дің басқа да студияларымен кеңесші ретінде жұмыс істеді. Ол Marble Madness аркадалық ойыны және Knack сериясы сияқты бірнеше ойынды жасады, сонымен қатар кеңесшілік жұмыстары арқылы көптеген ойынның жасалуына үлкен үлес қосты. 2004 жылы Халықаралық ойын әзірлеушілер қауымдастығынан өмірлік жетістіктері үшін марапат алды және 2010 жылы Интерактивті өнер және ғылым академиясының Даңқ залына енгізілді.

1982-1996: алғашқы жылдары

Марк Серни Сан-Францискода өсті, жас кезінде компьютерлік бағдарламалау және аркада ойындарына әуес болды. 1982 жылдың 18 қаңтарында ол Atari-дің аркадалық бөлімінде жұмыс істеуді бастады. Кәсіби ойын әзірлеудің алғашқы жылдарында командалар шағын болды және әрбір мүше бүгінгіге қарағанда кең ауқымдағы міндеттерге жауапты болды. Ол алғаш рет Эд Логгпен «Millipede» және Оуэн Рубинмен «Major Havoc» жобаларында жұмыс істеді. Сернидің алғашқы үлкен жетістігі – 18 жасында дизайнер және бірлескен бағдарламашы ретінде жұмыс істеген «Marble Madness» аркадалық ойыны болды. Осы шамамен 1985 жылдар шамасында ол бейне ойын аппараттық құралдарына қызығушылық танытты, оны Серни PlayStation-мен кейінгі жұмысынан гөрі әлдеқайда қарапайым деп есептеді. 1980-жылдардың соңында ол Sega компаниясына қосылды, бастапқыда Sega штаб-пәтерінде Жапонияда жұмыс істеді, содан кейін 1991 жылы Sega Техникалық институтын құруға көмектесу үшін АҚШ-қа оралды. Серни 1992 жылы Sega-дан жаңа құрылған Crystal Dynamics компаниясына өтті. Бастапқыда ол «Crash 'n Burn» (1993) және «Total Eclipse» (1994) сияқты 3DO ойындарымен айналысты. Серниге бөлімшеде үлкен еркіндік берілді, ол былай деді: «Ең жақсысы – Universal бизнесті жақсы білмеді, сондықтан менде жұмсауға көп ақша болды және ешқандай бақылау болмады». Серни Universal-дан шығып, өзінің Cerny Games компаниясын құрып, кеңесші болып жұмыс істеуді жөн көрді, бұл оған Naughty Dog, Insomniac және Sony компанияларымен жұмысын жалғастыруға мүмкіндік берді. Сернидің әдісі содан бері бейне ойын индустриясында стандартты тәжірибеге айналды. Серни Sony-дің болашақ консольдарының, соның ішінде қолға ұсталатын PlayStation Vita және PlayStation 5 консольдарының жетекші дизайнері болып қалды. Серни кеңесші мәртебесінің Sony қызметкері болудан гөрі оған көбірек еркіндік беретінін айтты, мысалы, Sony және оның бірінші студияларындағы PlayStation дизайнын жақсарту үшін әртүрлі топтармен жұмыс істеуге мүмкіндік алады.

Әдіс процесі

Серни 2002 жылы Naughty Dog, Insomniac және басқа Sony студияларымен консультация кезінде Method әдісін құрды. Серни видео ойындарды жасаудың алдын ала өндіріс және өндіріс кезеңдерінде мүлдем әртүрлі көзқарастар қажет екенін, сондай-ақ шығармашылық процеске уақыт белгілеу мүмкін емес екенін байқады. Ол, толыққанды әзірлеуге дейін шығармашылық адамдарға ойынның мүмкіндіктерін зерттеуге рұхсат беретін, алдын ала өндіріс кезеңінің еркін форматта болуын ұсынды. Method әдісі бойынша алдын ала өндіріс кезеңінің нәтижесінде ойынның өміршеңдігін анықтауға болатын, "жариялануға дайын, алғашқы ойналатын" нұсқасы жасалуы керек. IGDA былай деді: "Ұлы ойын дизайны үшін жоғары деңгейдегі көзқарасқа ие болу ғана емес, сонымен қатар барлық бөліктерді біріктіретін байланыс құралы ретінде әрекет ететін, көп мамандықтарды меңгерген адамды табу сирек кездеседі. Оның ерекше, бірақ өте тиімді әдістемесі тарихымыздағы ең қызықты ойындардың пайда болуына әкелді". Ол "шебер ынтымақтастықшы" деп сипатталды. Оның Crash Bandicoot және Spyro the Dragon ойындарының жалпы сатылымы 30 миллионнан асты. 2010 жылы 13-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапатында Марк Серни Interactive Arts & Sciences академиясының Даңқ залына енгізілді. "Марк Серни – біздің заманымыздың Да Винчисіне ең жақын адам", – деді сол кездегі AIAS президенті Джозеф Олин. "Оның қызметі ойын жасаудың бір саласымен ғана шектелмейді, ол шынымен Ренессанс адамы. Ол көп салалы тәжірибелі ойын дизайнері, продюсері, бағдарламашысы және технолог, жапон тілін жақсы біледі және жапон ойын нарығындағы батыстың жетекші сарапшыларының бірі. Сонымен қатар, ол институттардың үстемдігіндегі бизнестегі ең жоғары деңгейдегі тәуелсіздердің бірі".