Введение

Американский разработчик видеоигр

Марк Эван Черни (родился 24 августа 1964 года) — американский разработчик видеоигр, программист, продюсер и владелец медиакомпании. Выросший в районе залива Сан-Франциско, Черни учился в Калифорнийском университете в Беркли, прежде чем бросить учёбу, чтобы посвятить себя карьере в индустрии видеоигр. В начале своей карьеры он работал в компаниях Atari, Sega, Crystal Dynamics и Universal Interactive Studios, а в 1998 году стал независимым консультантом, основав свою компанию Cerny Games. Работая в Sega, он основал Sega Technical Institute и участвовал в разработке таких игр, как Sonic the Hedgehog 2 (1992). Он также консультировал Naughty Dog и Insomniac Games с момента их основания в 1990-х годах, а также другие студии Sony, такие как Sucker Punch Productions. Он разработал несколько игр, в частности аркадную Marble Madness и серию Knack, и принимал участие в разработке многих других в качестве консультанта. В 2004 году он получил награду за вклад в индустрию от Международной ассоциации разработчиков игр, а в 2010 году был включён в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук.

1982-1996: Первые годы

Марк Черни вырос в Сан-Франциско и в юности увлекался компьютерным программированием и аркадными играми. Он начал работать в аркадном подразделении Atari 18 января 1982 года. В те ранние дни разработки игр команды были небольшими, и каждый участник отвечал за более широкий круг задач, чем сегодня. Он впервые сотрудничал с Эдом Логгом над игрой Millipede и с Оуэном Рубином над игрой Major Havoc. Первым крупным успехом Черни стала аркадная игра Marble Madness, где он в 18 лет выступил в роли дизайнера и сопрограммиста. В этот период, около 1985 года, он заинтересовался аппаратным обеспечением для видеоигр, которое Черни считал гораздо проще, чем его последующая работа над PlayStation. К концу 1980-х он присоединился к Sega, сначала работая в штаб-квартире Sega в Японии, а затем вернулся в США к 1991 году, чтобы помочь в создании Sega Technical Institute. Черни покинул Sega в 1992 году и перешел в недавно основанную Crystal Dynamics. Изначально он работал над играми для 3DO, включая Crash 'n Burn (1993) и Total Eclipse (1994). Черни получил значительную свободу действий в этом подразделении, отмечая: «Лучшее в этом было то, что Universal не очень разбиралась в этом бизнесе, и в результате у меня был большой бюджет и отсутствие контроля». Черни решил покинуть Universal и стать консультантом под своим брендом Cerny Games, что позволило ему продолжать сотрудничество с Naughty Dog, Insomniac и Sony. Метод Черни впоследствии стал стандартной практикой в индустрии разработки видеоигр. Черни продолжил работу в качестве ведущего дизайнера над будущими консолями Sony, включая портативную PlayStation Vita и PlayStation 5. Черни заявил, что его консультационный статус дает ему свободу, которой он не обладал бы как сотрудник Sony, например, возможность работать с различными командами внутри Sony и ее first-party студиями для улучшения дизайна PlayStation.

Методный процесс

Cerny разработал процесс Method в 2002 году, консультируя Naughty Dog, Insomniac и другие студии Sony. Cerny заметил, что на этапе предварительного производства и на этапе производства разработки видеоигр требуются совершенно разные подходы, и что невозможно установить чёткие сроки для творческого процесса. Он предложил, чтобы этап предпродакшна был свободным, позволяя творческим людям исследовать жизнеспособность игры до начала полноценной разработки. Конечным результатом этапа предварительного производства в рамках процесса Method должна быть "публикуемая первая играбельная" версия игры, которую можно использовать для определения перспективности проекта. IGDA заявила: "Редко встретишь "мастера на все руки", который не только обладает видением отличного игрового дизайна, но и способен выступать в роли связующего звена, объединяющего все элементы. Его необычная, но высокоэффективная методология подарила нам одни из самых увлекательных игр в истории". Его описывают как "мастера совместной работы". Его игры Crash Bandicoot и Spyro the Dragon суммарно продали более 30 миллионов копий. В 2010 году на 13-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Марк Cerny был принят в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. "Марк Cerny – это самый близкий к современному Да Винчи человек, которого мы знаем", – сказал Джозеф Олин, тогдашний президент AIAS. "Его деятельность не ограничивается каким-либо одним аспектом создания игр, он настоящий человек эпохи Возрождения. Он разносторонне талантливый геймдизайнер, продюсер, программист и технолог, свободно владеющий японским языком и являющийся одним из ведущих западных экспертов по японскому игровому рынку. Он также один из немногих независимых специалистов высокого уровня в индустрии, где доминируют крупные компании".