Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Advanced HeroQuest — 1989 жылы Games Workshop баспасынан шыққан үстел ойыны, HeroQuest ойынының жалғасы.
Board game
Advanced HeroQuest is a board game published by Games Workshop in 1989, a sequel to HeroQuest.
Сипаттама
Бастапқы HeroQuest 1989 жылы Милтон Брэдли британдық Games Workshop компаниясымен бірлесіп жасаған оқиғалық үстел ойыны болды. Сол жылдың соңында Games Workshop оған ұқсас, бірақ күрделірек Advanced HeroQuest ойынын шығарды. HeroQuest-тен айырмашылығы – күрделі және RPG сияқты ережелер, модульдік ойын тақтасы және жалдамалы әскерлердің пайдаланылуы. Ойынға қосылған квесттерде батырлар Скавендерге толы зынданға кіріп, сиқырлы артефактты қайтарып алуға тырысады. Миниатюралар жинағында тек Skaven деп аталатын тышқан адамдар ғана бар болса да, HeroQuest ойынында кездесетін барлық монстрлардың статистикасы келтірілген, және кездейсоқ кездесу кестелері арқылы олардың кейбіреулерімен немесе барлығымен кездесу мүмкіндігі бар.
The original HeroQuest was an adventure board game created in 1989 by Milton Bradley in conjunction with the British company Games Workshop. Later the same year, Games Workshop released Advanced HeroQuest, a similar but more complex game. Changes from HeroQuest include more complex and RPG like rules, a modular board and the use of henchmen. The included quests feature the heroes entering a Skaven infested dungeon in order to retrieve a magical artifact. While the only monsters included in the miniatures set are the rat men known as Skaven, statistics for all the monsters that appear in the HeroQuest game are given, and it is possible to meet some or all of them via the random generation encounter tables.
Ойын процесі
Ойын шеберлік пен ұрыс шешімдерін анықтау үшін 12 қырлы ойыншықтарды пайдаланады. Батырлар мен монстрлар қару шеберлігі, садақ шеберлігі, күш, қатаңдық, жаралар, жылдамдық, интеллект және батылдық сипаттамаларымен анықталады. Жарақайыс ұрыстарда, нысана саны нысананың және ойыншының қару шеберлігі арасындағы айырмашылықпен анықталады; ал қашықтықтан ұрыста нысана саны нысананың қашықтығы мен кейіпкердің садақ шеберлігіне қарай белгіленеді. Екі жағдайда да, егер нысана саны орындалса, шабуылшы күшіне және қолданылған қаруға байланысты ойыншықтарды лақтырады. Қарсыластың қатаңдығынан асып түскен ойыншықтардың саны – салдарынан келген жаралардың саны болады.
The game uses 12 sided dice for skill and combat resolution. Both heroes and monsters are defined by Weapon Skill, Bow Skill, Strength, Toughness, Wounds, Speed, Intelligence, and Bravery. Combat is resolved in melee by rolling a target figure that is determined by the difference between the target's and player's Weapon Skills; in ranged combat, the target number is determined by how far away the target is versus the character's Bow Skill. In both cases, if the target number is achieved, the attacker rolls a number of dice determined by Strength and what weapon was being used. The number of dice that exceed the opponent's Toughness becomes the number of Wounds inflicted.
Кеңейту
1991 жылы Advanced HeroQuest-ке Terror In The Dark деп аталатын қосымша шықты, оған жаңа монстрлар, қазыналар және сиқырлар енгізілді. Осы қосымшадағы квестте батырлар бастапқы HeroQuest ойынының қарсыластарының бірі – Лихмастерге қарсы күресті.
An expansion to Advanced HeroQuest called Terror In The Dark was released in 1991, adding new monsters, treasures and spells. The included quest featured the heroes being pitted against the Lichemaster, one of the adversaries from the original HeroQuest.
Қабылдау
1990 жылдың қаңтар айында Games International журналының 12-ші санында Филип А. Мерфи бұл ойынның түпнұсқа HeroQuest ойынымен бірдей екенін, бірақ оны Milton Bradley емес, Games Workshop компаниясы шығарғанын айтты. Дегенмен ол өндіріс сапасына риза болды, барлық компоненттерді "шын қуанышқа толы" деп атады және барлық басқа өндірушілер [ ] GW-дің сапалы компоненттерге назар аударуынан үлгі алуы керек еді. Алайда, Мерфиге "созбен де, суретпен де "Warhammer" осы, "Warhammer" соны, "Citadel" миниатюралары, "Citadel" бояулары, болашақ толықтырулар және "White Dwarf" журналына жасалған үнемі сілтемелер ұнамады". Ол Милтон Брэдлидің түпнұсқа ойыны "өндірістен асығыс шығарылған және көбірек сынақтан өтсе, әлдеқайда жақсырақ болар еді" деп есептесе, Мерфи Advanced HeroQuest-тің керісінше мәселесі бар деп санады, оны "артық өндірілген және сәл күрделі" деп сипаттады. Ол ойынға 5 баллдан 3 балл берді, "ол керемет болуға тиіс, және кейде шынымен де солай. Бірақ көбінесе, үлкен көңіл көшіруге айналады" деді. Немецтік Spielphase сайты ойынға 6 баллдан 5 баға берді, "Ақшаңызға көп материал аласыз. [ ] Мен рөлдік ойындардың немесе тақырыптық үстел ойындарының жанкүйері болмасам да, шындықтың кестелер арқылы жақсы бейнеленгенін және ұзақ уақыт бойы алуан түрлі ойын ойнауға болатынын мойындауым керек".
In the January 1990 edition of Games International (Issue 12), Philip A. Murphy's original impression was that this was exactly the same game as the original HeroQuest, albeit produced by Games Workshop rather than Milton Bradley. Nevertheless he admired the production values, calling all the components "a true delight and all other producers [ ] could learn a lesson from GW's attention to quality components." However, Murphy did not like "the constant references, by word and image, to Warhammer this, Warhammer that, Citadel miniatures, Citadel paints, future supplements and White Dwarf magazine." While he felt that the original game by Milton Bradley "had been rushed out of production [ ] and could have been much better with more playtesting", Murphy felt that Advanced HeroQuest had the opposite problem, calling it "overproduced and a tad too complex." He concluded by giving the game an average rating of 3 out of 5, saying "it should be magnificent, and indeed at times it is. But just as often, it's a great disappointment." The German website Spielphase gave the game a rating of 5 out of 6, saying, "You get a lot of material for your money. [ ] Even if I'm not a big fan of role playing games or thematically related board games, I have to acknowledge that a reality is represented quite well by tables and a varied game is possible over a long period of time."