Кіріспе

3D Monster Maze – бұл J. K. Greye идеясымен жасалған және Malcolm Evans бағдарламалаған, 1981 жылы шыққан, ал кейінірек «өмір сүру қорқынышы» деп аталатын жанрдың ерекше элементтерін енгізген алғашқы ойындардың бірі. 3D Monster Maze ойыншыны бір ғана шығу жолы бар лабиринтке және жауынгер Тираннозавр рексіне қарсы қояды. Онда ойыншы лабиринтті бірінші тұлғадан көріп, желінбей шығу арқылы қашып құтылуы керек. J. K. Greye Software өте сәтті ойын компаниясына айналып, Sinclair ZX81 үшін алты ойын кассетін шығарды; олардың екеуі 3D графиканы қолданды: 3D Monster Maze және 3D Defender, екеуін де J. K. Greye жобалап, Malcolm Evans бағдарламалады. New Generation Software Sinclair платформасында танымал бағдарламалық фирмаға айналып, ZX81 және кейінгі ZX Spectrum моделі үшін 3D ойын технологиясын дамытуды жалғастырды. Баспасөз дереу ойынды ZX81 пайдаланушыларының «сүйіктісі» деп атады. Он жылдар өткен соң ол ретро ойындар қауымдастығында танымал болды, жаңадан жасауға (remake) және ZX81 эмуляциялау жобаларын дамытуға түрткіс берді.

Ойын процесі

Ойын 18х16 ұялы лабиринтті пайдаланады, ол кездейсоқ түрде жасалады. Бастапқыда T. rex күтіп тұрады. Ойыншы қозғалысын бастағанда, аң аулауға кіріседі. Содан кейін T. rex тынышталуы мүмкін (егер ойыншы лабиринттің жеткілікті алыс бөлігіне өтсе) немесе ойыншы жақындаған сайын көбірек белсенділік көрсетеді. Егер тираннозавр өз жемтігін тікелей көрсе, монстр ойыншыға қарай шабады. Ойыншы әр қадам сайын лабиринтті қағазға қолмен түсіре алады, бірақ жылдамдық артқан сайын бұл қиынға соғады. Жылдамдық сонымен қатар пернетақтаға күшті басуға әкелуі мүмкін, бұл өз кезегінде компьютердің/16К жад кеңейтуінің қосылысын дірілдетіп, бірнеше минуттық қайта жүктеуге себеп болуы мүмкін. Ойыншы динозаврдың белсенді аулау кезінде жасаған әр қадамы үшін ұпай алады. Ойыншы монстрдан жылдамдық бойынша басымдық танытқандықтан, монстр бірнеше қадам қалып қойғанда шеңберлерде жүгіру арқылы ұпай жинауға болады. Шығу арқылы басқа лабиринтке өту үшін де ұпайлар беріледі. Ойын аяқталғанда, ойыншыға "мәңгілікке лабиринтте адасуға үкім шығарылғандығы" туралы хабар беріледі, содан кейін ол "шағымдануға" немесе соңғы лабиринтте ойнауды жалғастыруға мүмкіндік алады. Егер шағымдануға тырысса, 50% ықтималдықпен қабылданбайды, онда ойыншы бұрынғы лабиринтке қайта оралады. Қабылданған шағым BASIC-тің NEW командасы арқылы компьютерді автоматты түрде қайта жүктеуге әкеледі. Ойынға көшірмеден қорғау енгізілмеген; сонымен қатар, сол кездегі магниттік ленталардың сенімсіздігіне байланысты, BASIC кодындағы сақтау нүктесін (бастапқы әзірлеушілердің ойынды пайдаланушы жүктеген кезде автоматты түрде іске қосу үшін пайдаланған) тағы бір бағдарламаның көшірмесін сақтау үшін (архивтік және резервтік мақсаттар үшін) қайта пайдалануға болады. Ойын үш пернетақта курсорын басқару пернесімен (солға, алға және оңға, ZX81 пернетақтасындағы 5, 7 және 8 сәйкес) басқарылады. Ойын жылдамдығын бастапқы кассеталық қаптамада көрсетілгендей, BASIC 370 жолындағы тұрақты мәнмен анықталатын бос күту циклының кешігуі арқылы да басқаруға болады. Тұрақты мән бастапқыда 5-ке орнатылған; оны 0-ден 9-ға дейін өзгерту арқылы ойынның темпін жылдамнан баяуға дейін реттеуге болады. Ол әуе-ғарыш өнеркәсібінде жұмыс істеді, алдымен ұшақтарды жобалауда, содан кейін Біріккен Корольдіктегі Бристольдегі Sperry Gyroscope компаниясында микропроцессор ғалымы болып қызмет етті. 1981 жылдың сәуір айында ол өзінің отыз жетінші туған күніне әйелінен ZX81 алды. Малкольм компьютердің мүмкіндіктерін тексеру үшін ойынның негізгі аспектілерін жасады және оны Дж. К. Грей ұсынған дизайндық ерекшеліктерді қосып, соның ішінде T. Rex-ті қосып және лабиринтті ойынға айналдырғаннан кейін аяқтады. Достары Малкольмды ойынның сатуға лайықты сапалы екендігіне көндірді және ол 1981 жылдың соңында J. K. Greye Software арқылы шығарылды. Көп ұзамай, Sperry Gyroscope компаниясының Бристольдегі филиалы жабылғаннан кейін, Малкольм компьютерлік ойындарға толыққанды назар аударуға шешім қабылдады. Ол құрған New Generation Software фирмасы Sinclair Research компьютерлері үшін 3D ойындарды жасауын жалғастырды және біраз уақытқа дейін осы платформада 3D ойындармен байланысты болды. Оның кейбір ойындары ойын қауымдыстығынан жоғары баға алды, бірақ кейбір ойындар сыншылар тарапынан әдемі графикасы, бірақ әлсіз сюжеті үшін сынға ұшырады. ZX81 үшін 3D Defender және Breakout ойындарын шығарғаннан кейін, Малкольм даму жұмыстарын ZX81-ден ZX Spectrum-ға ауыстырды, өйткені соңғы модель нарыққа шығарылды. 3D Monster Maze-ді қайта басып шығарудан басқа, жаңа фирма Escape, 3D Tunnel, Knot in 3D, Corridors of Genon, Trashman және Travel with Trashman, Light Magic, Jonah Barrington's Squash, The Custard Kid және Cliff Hanger сияқты ойындарды да шығарды.