Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
3D Monster Maze – это компьютерная игра в жанре survival horror, созданная по идее Дж. К. Грей и запрограммированная Малкольмом Эвансом, выпущенная в 1981 году. Она стала одной из первых игр, включающих типичные элементы жанра, который впоследствии получил название survival horror. В 3D Monster Maze игрок оказывается в лабиринте с одним выходом и враждебным монстром – тираннозавром рексом. Задача игрока – пройти лабиринт от первого лица и сбежать через выход, не попав в пасть к чудовищу. Компания J. K. Greye Software добилась большого успеха, выпустив шесть игровых кассет для Sinclair ZX81, две из которых использовали 3D-графику: 3D Monster Maze и 3D Defender, обе разработаны Дж. К. Грей и запрограммированы Малкольмом Эвансом. New Generation Software стала известной компанией-разработчиком программного обеспечения для платформы Sinclair и продолжила совершенствовать 3D-игровую технологию для ZX81 и более поздней модели ZX Spectrum. Пресса сразу же признала игру "бесспорным фаворитом" среди пользователей ZX81. Спустя десятилетия она приобрела популярность в сообществе ретрогеймеров, вдохновляя на создание ремейков и стимулируя проекты эмуляции ZX81.
3D Monster Maze is a survival horror computer game developed from an idea by J. K. Greye and programmed by Malcolm Evans and released in 1981 and one of the first games incorporating typical elements of the genre that would later be termed survival horror. 3D Monster Maze puts the player in a maze with one exit and a hostile monster, the Tyrannosaurus rex. There, the player must traverse the maze, from the first person perspective, and escape through the exit without being eaten. J. K. Greye Software went on to become a very successful games company, publishing six Game Tapes for the Sinclair ZX81; two use 3D graphics: 3D Monster Maze and 3D Defender, both designed by J. K. Greye and programmed by Malcolm Evans. New Generation Software went on to become a well known software firm with the Sinclair platform and continued to pioneer the 3D gaming technology for ZX81 and the later model ZX Spectrum. The press immediately gave the game a title of a "firm favourite" of the ZX81 users. Decades later, it became popular with the retrogaming community, inspiring remakes and fuelling ZX81 emulation projects.
Геймплей
В игре используется лабиринт размером 18x16 клеток, который генерируется случайным образом. Изначально Тираннозавр Рекс поджидает в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охоту. После этого Тираннозавр Рекс может либо успокоиться (если игрок окажется в достаточно удалённой части лабиринта), либо стать более активным по мере приближения игрока. Если Тираннозавр Рекс получает прямой обзор своей добычи, монстр бросится прямо на игрока. Игрок может вручную наносить карту лабиринта на бумагу с каждым шагом, но это становится всё сложнее с увеличением скорости. Высокий темп также может привести к сильным нажатиям на клавиатуру, что, в свою очередь, может вызвать тряску соединения компьютера с расширением памяти 16K и привести к внезапному перезапуску с несколькими минутами времени на перезагрузку. Очки начисляются за каждый шаг, сделанный игроком, пока динозавр находится в активном поиске. Поскольку игрок бегает быстрее монстра, можно набирать очки, бегая по кругу, когда монстр всего в нескольких шагах позади. Очки также даются за успешный выход из лабиринта и переход в новый. Когда игра заканчивается, игроку сообщают, что он "приговорён вечно скитаться по лабиринту", после чего он может либо "подать апелляцию", либо продолжить игру в последнем лабиринте. Если апелляция будет отклонена (с вероятностью 50%), игрок вернётся, чтобы снова скитаться по предыдущему лабиринту. Принятая апелляция фактически приводит к автоматическому перезапуску компьютера через команду BASIC NEW. В игру не встроена защита от копирования; более того, учитывая ненадежность магнитных лент того времени, можно было повторно использовать точку входа сохранения в коде BASIC (которую использовали оригинальные разработчики для автоматического запуска игры при загрузке пользователем), чтобы сохранить другую копию программы на ленту (для архивации и резервного копирования). Управлять игрой можно с помощью трёх клавиш управления курсором (влево, вперёд и вправо, соответствующие клавишам 5, 7 и 8 на клавиатуре ZX81). Скорость игры также можно регулировать, согласно оригинальной обложке кассеты: строка 370 в BASIC содержит жёстко заданную константу, определяющую задержку в цикле ожидания. Изначально константа установлена на 5; изменяя её в диапазоне от 0 до 9, можно регулировать темп игры от более быстрого к более медленному. Он работал в аэрокосмической отрасли, сначала в области проектирования самолётов, а затем в качестве учёного-микропроцессора в Sperry Gyroscope в Бристоле, Великобритания. Он получил ZX81 в подарок от жены на свой тридцать седьмой день рождения в апреле 1981 года. Малкольм разработал базовые аспекты игры, чтобы проверить возможности компьютера, и завершил её после добавления дизайнерских решений, предложенных Дж. К. Грей, включая добавление Тираннозавра Рекса и превращение лабиринта в полноценную игру. Друзья убедили Малкольма, что игра достаточно хороша для продажи, и в конце 1981 года она была выпущена компанией J. K. Greye Software. Вскоре после этого Бристольский филиал Sperry Gyroscope был закрыт, и Малкольм решил полностью сосредоточиться на разработке компьютерных игр. Основанная им компания New Generation Software продолжала выпускать 3D-игры для компьютеров Sinclair Research и на некоторое время стала синонимом 3D-игр на этой платформе. Некоторые из его игр получили высокую оценку игрового сообщества, но некоторые названия иногда подвергались критике рецензентов за красивую графику, но слабый сюжет. После выпуска 3D Defender и Breakout для ZX81 Малкольм переключил усилия по разработке с ZX81 на ZX Spectrum, поскольку последняя модель поступила в продажу. Помимо переиздания 3D Monster Maze, новая компания также выпустила такие игры, как Escape, 3D Tunnel, Knot in 3D, Corridors of Genon, Trashman и Travel with Trashman, Light Magic, Jonah Barrington's Squash, The Custard Kid и Cliff Hanger.
The game uses an 18 by 16 cell maze which is randomly generated. Initially the T. rex lies in wait. Once the player starts moving, the beast begins hunting. Thereafter, the T. rex may either calm down (if the player goes into a part of the maze that is far enough away), or become more active as the player comes closer. If the T. rex gets a direct view of its prey, the monster will run directly at the player. The player can manually map the maze on a piece of paper with each step, but this becomes increasingly difficult as the pace increases. The fast pace can also lead to hard keyboard presses, which, in turn, can shake the computer/16K memory expansion connection, and lead to a sudden reset with several minutes worth reload time. Points are awarded for each step made by the player any time the dinosaur is on an active hunt. Since the player runs faster than the monster, it is possible to accumulate points by running around in circles with the monster just a few steps behind. Points are also given upon successfully getting away through an exit and into another maze. When the game ends, the player is informed about being "sentenced to roam the maze forever", and then can either "appeal" or continue playing again in the last maze. If the appeal is attempted, it is rejected with 50% probability, in which case the player is sent back to roam the previous maze again. An appeal which is accepted effectively results in the computer self reset via BASIC's NEW statement. No copy protection is embedded into the game; moreover, the magnetic tapes of the time being unreliable, one could reuse the save entry point in the BASIC code (that was used by the original developers to have the game auto run upon being loaded by the user) in order to save another program copy to the tape (for archival and backup purposes). The game is controlled by three of the keyboard cursor control keys (left, forward and right, respectively 5, 7 and 8 on the ZX81 keyboard). The game speed can also be controlled according to the original cassette inlay, the BASIC line 370 has a hardwired constant determining a busy waiting loop delay. The constant initially is set to 5; by varying it from 0 to 9 the game can be adjusted from faster to slower tempo. He worked in the aerospace industry, first in aircraft design, and then as a microprocessor scientist at Sperry Gyroscope in Bristol, United Kingdom. He received a ZX81 from his wife for his thirty seventh birthday in April 1981. Malcolm developed basic aspects of the game to test what the computer was capable of, and completed it after adding design features suggested by J. K. Greye, including adding the T. Rex and turning the Maze into a game. Friends persuaded Malcolm that the game was of high enough quality to sell and it was eventually released by J. K. Greye Software in late 1981. When soon after that the Bristol branch of Sperry Gyroscope closed, Malcolm made a decision to concentrate fully on computer gaming. The firm New Generation Software he had founded kept producing 3D games for the Sinclair Research computers, and became synonymous with 3D gaming on this platform for some time. Some of his games were hailed by the gaming scene, but some titles occasionally drew criticism from reviewers for their fancy graphics but poor game plot. After releasing 3D Defender and Breakout for the ZX81, Malcolm switched the development efforts from ZX81 to ZX Spectrum as the latter model was released onto the market. In addition to republishing 3D Monster Maze, the new firm also released such game titles as Escape, 3D Tunnel, Knot in 3D, Corridors of Genon, Trashman and Travel with Trashman, Light Magic, Jonah Barrington's Squash, The Custard Kid and Cliff Hanger.