Кіріспе

Қытай таңбаларын енгізу әдісі Wubizixing енгізу әдісі, көбінесе қысқаша Wubi немесе Wubi Xing деп аталады, компьютерге қарапайым қытай және дәстүрлі қытай мәтіндерін енгізуге арналған қытай таңбаларын енгізу әдісі. Wubi-ді Wubihua (五笔画) әдісімен шатастыруға болмайды, ол бес түрлі штрихқа жіктеуді бөлісетін басқа енгізу әдісі. Бұл әдіс Ван Ма деп те аталады, ол өнертапқышы Ван Юнминнің (王永民) есімімен аталған. Стандарт саналатын төрт Wubi нұсқасы бар: Wubi 86, Wubi 98, Wubi 18030 және Wubi Жаңа ғасыр (3-ші буын нұсқасы). Соңғы үш нұсқаны да дәстүрлі қытай мәтінін енгізу үшін қолдануға болады, бірақ мүмкіндіктер шектеулі. Wubi 86 – Қытайдың материктік бөлігінде толық әріпті пернетақталар үшін ең көп танылған және қолданылатын пішінге негізделген енгізу әдісі. Егер дәстүрлі қытай таңбаларын жиі енгізу қажет болса, Cangjie немесе Zhengma сияқты басқа енгізу әдістері жақсырақ болуы мүмкін, сондай-ақ оларды қолдануға тиіс компьютерде табу ықтималдығы да жоғары. Wubi әдісі таңбалардың айтылуына емес, құрылымына негізделген, бұл пайдаланушы айтылуын білмесе де таңбаларды енгізуге мүмкіндік береді, сонымен қатар қытай тілінің нақты бір диалектісіне тым байланысты емес. Бұл сонымен қатар өте тиімді: кез келген таңбаны ең көп дегенде 4 пернемен жазуға болады. Көбінесе, көптеген таңбаларды одан да аз пернемен жазуға болады. Тәжірибелі машинистер Wubi арқылы минутына 160 таңбаға жете алатыны туралы хабарлар бар. Бұл қытай тілі үшін ағылшын тіліне қарағанда сәл өзгеше, бірақ тәжірибелі машинист қолданғанда Wubi өте жылдам екені рас. Мұның басты себебі – дәстүрлі фонетикалық енгізу әдістерінен айырмашылығы, қажетті таңбаны бірнеше ұқсас айтылатын нұсқалардың тізімінен іздеуге уақыт жұмсаудың қажеті жоқ: дерлік барлық таңбалардың бірегей бейнесі бар. Аты айтқандай, пернетақта бес аймаққа бөлінеді. Қытай таңбасы 笔 (bǐ), қытай таңбаларын жазу контекстінде, қытай каллиграфиясында қолданылатын қылқаламмен жасалатын штрихтарды білдіреді. Әр аймаққа белгілі бір штрих түрі тағайындалған. 1-ші аймақ: көлденең (一)
2-ші аймақ: тік (丨)
3-ші аймақ: оңнан солға төмен қарай (丿)
4-ші аймақ: нүктелі штрихтар немесе солдан оңға төмен қарай штрихтар (丶)
5-ші аймақ: ілгек (乙)

Wubi-ді үйренудің басты қиындығы – оның күрделілігіне байланысты тік оқу қисығы, себебі дағдыны игеруге көбірек уақыт қажет. Жақсы нәтижеге жету үшін жаттау және жаттығу маңызды. Wubi-ді пайдалану үшін бірнеше енгізу әдістері бар, соның ішінде Google Input Tools (Google Translate қолданады) және Mac құрылғыларындағы пернетақта опциялары. Нақты таңбалар үшін Wubi тізбектерін онлайн сөздіктерден табуға болады. Осы мақалада келесі шартты белгі қолданылады: «таңба» әрқашан қытай таңбасын білдіреді, ал «әріп», «перне» және «перне басу» әрқашан пернетақтадағы пернелерді білдіреді.

Қалай жұмыс істейді

Негізінде, әріп компоненттерге жіктеледі, олар көбінесе (бірақ әрқашан емес) түбірлермен (радикалдармен) бірдей болады. Бұл компоненттер қолмен жазылатын ретпен теріледі. Өте күрделі әріптерді теру үшін тым көп перне басу қажет болмауы үшін, 4 компоненттен астам әріптердің кез келгені алғашқы 3 компонентті, содан кейін соңғысын теріп енгізіледі. Осылайша, әрбір әріптің мәліметтерін 4 перненің көмегімен енгізуге болады. Уби әріптерін өте тең бөліп береді, сондықтан әріптердің көп бөлігі жоғарыда айтылған 4 пернелік комбинация арқылы бірегей түрде анықталады. Содан кейін, әріпті енгізу буферінен экранға шығару үшін бос орын басылады. Егер әріптің 4 әріптен тұратын комбинациясы бірегей болмаса, қажетті әріпті таңдау үшін сан енгізіледі (мысалы, егер екі әріптің комбинациясы бірдей болса, 1 енгізсе біріншісі, ал 2 енгізсе екіншісі таңдалады). Көптеген жүйелерде бос орынды әрқашан басуға болады және ол түсініксіз жағдайда 1-ді білдіреді. Ақылды бағдарлама әдепкі орнындағы әріптің қалаған әріп екеніне көз жеткізуге тырысады. Көптеген әріптердің бірнеше комбинациясы бар. Кейде бұл пайдаланудың ыңғайлылығы үшін, егер әріпті жіктеудің бірнеше анық жолы болса. Бірақ көбінесе, бұл кейбір әріптердің 4 әріптен кем ұзындықтағы қысқа комбинациясы бар болғандықтан, сондай-ақ толық комбинациясы бар болғандықтан болады. 4 компоненттен аз және қысқа комбинациясы жоқ әріптер үшін, әрбір компонент теріледі, содан кейін комбинация толықтырылады (яғни, комбинацияны 4 пернеге дейін жеткізу үшін қосымша пернелер басылады) соңғы компоненттің штрихтары қолмен, жазылатын ретпен теріледі. Егер штрихтар көп болса, мүмкіндігінше көп штрихты теріп, соңғы штрихты соңына қою керек (бұл жоғарыда айтылған 4 компоненттен астам әріптер үшін қолданылатын компоненттер ережесімен сәйкес келеді). Алгоритмді түсінгеннен кейін, кішкентай тәжірибемен, тіпті бұрын теріп көрмеген әріпті де теруге болады. Бұлшықет жадысы осы әдісті жиі қолданатын терушілердің әріптердің қалай құрылғаны туралы ойланбауын қамтамасыз етеді, дәл сол сияқты көптеген ағылшын тілінде терушілер жазатын сөздердің әдебиетін көп ойламайды.

Ерекше мәліметтерді іске асыру

Көптеген іске асырулар одан әрі бірнеше сөздік оңтайландыруды қолданады. Әдетте, екі таңбаның қысқаша екі пернелік бейнеленуі бар, жиі қолданылатын диграф (екі таңбалы сөз) бір таңбаның орнына екі таңбаны жасайтын төрт пернелік бейнеленуге біріктірілуі мүмкін. Сонымен қатар, үш таңбалық қысқа жолдар да бар, тіпті саяси себептермен ұзартылған бір қысқа жол да кездеседі. Олардың кейбір мысалдары төмендегі мысалдар бөлімінде келтірілген. Тағы бір жалпы ерекшелік – 'z' пернесін жокер ретінде пайдалану. Шындығында, Wubi әдісі осы мүмкіндікті ескере отырып жасалған; сондықтан 'z' пернесіне ешқандай компоненттер тағайындалмайды. Қысқасы, компоненттің қандай болу керектігін білмеген жағдайда, 'z' пернесін басуға болады, ал енгізу әдісі оны толықтыруға көмектеседі. Мысалы, егер таңба 'kt' әріптерімен басталуы керек екенін білсе, бірақ келесі компоненттің қандай болуын білмесе, 'ktz' деп теру 'kt' әріптерімен басталатын барлық таңбалардың тізімін шығарады. Бірақ практикада көптеген енгізу қозғалтқыштары барлық кестелік енгізу жүйелері үшін, Wubi-ді қоса алғанда, кестелік іздеу әдісін қолданады. Бұл олардың жадында әртүрлі таңбаларды тиісті бейнелеулермен байланыстыратын үлкен кестесі бар дегенді білдіреді. Осылайша, енгізу әдісі қарапайым кестелік іздеуге айналады. Мұндай іске асыруда 'z' пернесі қалыпты үлгіні бұзады, сондықтан ол көптеген жалпылама бағдарламалық қамтамасызда кездеспейді (дегенмен, Қытайлық Windows-та кең таралған Wubi енгізу әдісі осы мүмкіндікті жүзеге асырады). Осы себепті, алдыңғы абзацта сипатталған көп таңбалық оңтайландыру да сирек кездеседі. Кейбір енгізу әдістері, мысалы xcin (көптеген UNIX сияқты жүйелерде кездеседі), жалпы жокерлік функционалдықты ұсынады, оны барлық кестелік енгізу жүйелерінде, соның ішінде пиньинь және басқа да көптеген жүйелерде қолдануға болады. Xcin автотолықтыру үшін '*' және бір әріп үшін '?' таңбаларын пайдаланады, UNIX файлдарының глоббингінің алғашқы конвенцияларын сақтай отырып. Басқа іске асырулардың өздерінің ережелері бар.

Пернетақтаның бөлінісі

Wubi пернетақтасы QWERTY сияқты орналасуды қабылдайды, сондықтан ұлттық немесе баламалы орналасуды (мысалы, Dvorak немесе француз AZERTY) қолданатын пайдаланушылар жүйені дұрыс жұмыс істеуі үшін кейбір қайта карталау жұмыстарын жасауы керек болады. Wubi өз компоненттерін кездейсоқ орналастырмайды: олардың саны тым көп, және жүйені оңай үйрену үшін ғана логикалық әдістемені енгізу қажет. Негізінде, пернетақта 5 аймаққа бөлінеді, әрқайсысы бір штрихты білдіреді. Осы бес штрих – солға қарай құлау, оңға қарай құлау, көлденең, тік және ілмек. Оларды білдіретін аймақтар – QWERT, YUIOP, ASDFG, HJKLM және XCVBN. Бұл аймақтардың барлығы көлденең орналасқан, M әрпінен басқа, ол өз аймағындағы қалған әріптермен бір қатарда емес. Жалпы алғанда, пернетақта T және Y, G және H, N және M арасындағы ортасынан екіге бөлінеді. Әр аймақтағы пернелер осы бөлу сызығынан алшақтай келе нөмірленеді: сондықтан QWERT аймағында T – бірінші әріп, R – екінші, E – үшінші; YUIOP аймағында Y – бірінші, U – екінші, I – үшінші, және т.б. XCVBN үшін N – бірінші, және т.б. HJKLM аймағында M желіде жатпаса да, серияның соңғысы деп есептелінеді. Бұл маңызды, өйткені бірінші позициядағы компоненттерде аталған штрихтың бір рет қайталануы (олар жататын аймаққа тағайындалған штрих), екіншіде – екі рет, үшіншіде – үш рет болады. Осы үлгіні қолдану арқылы оңай жіктеле алмайтын компоненттер соңғы әріпке орналастырылады. Сондықтан, біреудің ойынша, 一 әрпі G-де, 二 әрпі F-де, 三 әрпі D-де орналасқан болады, және бұл шын мәнінде осылай. Сол сияқты, 丨 әрпі H-де, 刂 әрпі J-де, 川 әрпі K-де болады деп күтуге болады. Бұл үлгі барлық аймақтарда қолданылады. Сонымен қатар, бұл үш штрихтан құралған сияқты көрінетін көптеген радикалдарға да қолданылады, тіпті олар мүлдем басқаша болса да. Мұның мысалы – 中 әрпі K-де: оның үш төменгі штрихы жоқ (екі ғана), бірақ ол үшке ие көрінеді. Сонымен қатар, ол қолмен жазылғанда, алдымен ауыз радикалы 口 жазылып, содан кейін тік төменгі штрихпен екіге бөлінеді. Ауыз радикалы 'K' әрпінде орналасқан, сондықтан бұл тағайындама екі есе логикалық. Ал 口 әрпінің пиньиніндегі kou3 сөзі k әрпінен басталады, бұл да Wubi пернетақтасына енгізілген жадты сақтау құралы. Сонымен қатар, әр аймақтың әр әрпімен байланысты бір компонент, оның "негізгі компоненті" бар. Бұл әдетте өз алдына толық таңба (X әрпінен басқа). Бұл негізгі компонентті әрқашан ол орналасқан әріпті төрт рет теру арқылы жазуға болады. Мысалы, H әрпінің негізгі компоненті 目, оны "hhhh" деп жазамыз. Әр әріптің өзіне байланысты қысқаша белгісі де бар. Кейбір жағдайларда бұл таңба осы перненің құрамына сәйкес келеді, ал кейде олай емес. Бұл қысқарту таңбасы – тек әріпті және басқа ештеңе жазбайтын таңба; бұл қытай тілін жазуда қолданылатын өте кең таралған таңбалар. Төменде тізімделмеген компоненттердің саны болуы мүмкін, өйткені олар сирек қолданылады немесе компоненттің қарапайым Юникодтық бейнесі жоқ.

QWERT аймағы (солға қарай төмендеу)

Q пернесінің негізгі компоненті – 金 және оның қысқарту символы – 我. Ол келесі компоненттермен байланысты: 金, 钅, 勹, 儿, 夕, сондай-ақ 饣 жоғарғы жағындағы ілгек және 角, 犭 түбірі (сол жақ төменгі сызығы жоқ, сондықтан осы түбірлі таңбалар “q” емес, “qt” арқылы теріледі), қиылысқан сызықтар (мысалы, 区 ортасында), 鱼 жоғарғы бөлігі (яғни, төменгі көлденең сызықсыз), және 流 төменгі оң жақ бұрышындағы үш (шамамен тік) “аяқ”. W пернесінің негізгі компоненті және қысқарту символы екеуі де 人. Ол келесі компоненттермен байланысты: 人, 亻, 八 және 癸 жоғарғы бөлігі. 人 сөзі “адам” деген мағынаны білдірсе, Вуби оны көбінесе шатыр радикалды құру үшін қолданады, мысалы 会, “wfc”. 入 пернесі W-ге сәйкес келмейді, ұқсас көрінгенімен, 餐 таңбасының жоғарғы бөлігі 癸 жоғарғы бөлігіне ұқсаса да, екеуі бірдей емес (әрине, 餐 таңбасын теру үшін жоғарыдағы әрбір компонентті жеке теру қажет). E пернесінің негізгі компоненті 月, ал оның қысқарту символы 有. Ол келесі компоненттермен байланысты: 月, 用, 彡, 乃, 衣 төменгі бөлігі (яғни, 亠сыз), 孚 жоғарғы бөлігі (яғни, 子сыз), 豕 (доңыз), 良 төменгі бөлігі (яғни, 白сыз) және 舟 төменгі бөлігі (яғни, үстіңгі нүктесіз). Бұл жағдайда, E пернесінің қысқарту символы сол жақтан төмен түсетін сызықпен басталмайды, бірақ тек E пернесіне жататын компонентті анық көрсетеді. 彡 осы таңбада кездеседі, өйткені ол аймақтағы үшінші таңба (T пернесінен бастап санағанда, жоғарыда қараңыз). Ерекше жағдайларда E пернесі 且 және оны қамтитын таңбаларда қолданылады: Вуби бұл компонентті 月 + 一 деп қабылдайды. R пернесінің негізгі компоненті 白, ал оның қысқарту символы 的. Ол келесі компоненттермен байланысты: 白, 手, 扌, 斤 (T бар және жоқ), 牛 (төмен қарай бағытталған тік сызықсыз) және, әрине, аймақтағы екінші пернеден күтілетін екі сол жақтан төмен түсетін сызық (көрініс түсіндірмесі үшін жоғарыда қараңыз). 手 таңбасының орталық төмен қарай бағытталған ілгегі сол жақтан төмен түсетін сызықпен ауыстырылған түрлеріне назар аударыңыз, мысалы 看. T пернесінің негізгі компоненті 禾, ал оның қысқарту символы 和. Ол келесі компоненттермен байланысты: 禾, 竹, 夂, 攵, 彳 және 乞 жоғарғы бөлігі (яғни, 乙сыз). 竹 кішірек түрінде де кездеседі (⺮). 丿 сызығы да осы пернеде кездеседі, өйткені T пернесі аймақтағы бірінші перне (жоғарыда қараңыз). Бұл дегеніміз, егер компонентті немесе таңбаны сызу арқылы теріп жатсаңыз, олар (әдетте) сол жақтан төмен түсетін сызықты бейнелеу үшін T пернесін қолданады. Осы ережеге ерекшеліктер туралы қосымша ақпаратты түсініктілігін арттыру бөлімінде қараңыз.

YUIOP аймағы (оң жақтан төмен)

Бұл аймақты нүктелі аймақ деп те атауға болады, өйткені оның Y: 讠 U: 冫 I: 氵 және O: 灬 үлгісі шын мәнінде міндетті түрде оңға қарай құлайтын соққылардан құрылмаған. Шын мәнінде, 灬-дегі бірінші соққы солға қарай құлайды деп айтуға болады. Бұл аймақ оң жаққа қарай құлайтын аймақ деп аталады, өйткені осы аймақтағы пернелер, таңбаларды (құрамдық емес) соққы арқылы құрастыру үшін пайдаланылғанда, олардың барлығы кейбір таңбалар конфигурациясы үшін оң жаққа қарай құлайтын соққыларды білдіреді (толығырақ ақпарат алу үшін түсініктілігін жою жолдарын қараңыз). Y пернесінің негізгі компоненті 言, ал оның қысқару символы 主. Ол келесі компоненттермен байланысты: 言, 讠, 亠, астында 口 бар 亠, 广, 文, 方 және 丶. Бұл компоненттердің барлығы оң жақтан құлаудан басталады. Жалпы, қытай әріптеріндегі нүктелер шын мәнінде солға қарай құлайтын соққылар, сондықтан көп жағдайда T-ны қолдану Y-ге қарағанда орынды. Әрине, егер адам қытай әріптерін қолмен жаза алса, онда ол қалай жазылғанын еске түсіріп, қайсысын таңдағанын айта білуі керек. U пернесінің негізгі компоненті 立, ал оның қысқару символы 产. Ол келесі компоненттермен байланысты: 立, 六, 辛, 门, 疒, 丬, 冫, 单 жоғарғы жағындағы "антенналар" (тек екі соққы: 丷), ал 兹 жоғарғы жағындағы антенналар мен көлденең соққы. Олардың көпшілігі екі қысқа диагональды соққыға ие (门 – бұл айқын ерекшелік). Бұл U-ның аймақтағы екінші әріп ретінде орналасуына сәйкес келеді (көшірме үшін жоғарыда қараңыз). I пернесінің негізгі компоненті 水, ал оның қысқару символы 不. Ол мынадай компоненттермен байланысты: 水, 氵, 小, 学 жоғарғы жағындағы үш соққы және 当 жоғарғы жағындағы үш соққы. Сонымен қатар, екі 冫 ретінде сипатталатын компонент, артқа қарай, осы таңбамен байланысты. O пернесінің негізгі компоненті 火, ал оның қысқару символы 为. Ол келесі компоненттермен байланысты: 火, 米, 灬 және 业 төменгі көлденең соққысыз – бұл 严 сияқты таңбаларды құруға мүмкіндік береді. Бұл оң жақтан төмен түсетін аймақтағы 4-ші перне: сондықтан 灬 қосылған. P пернесінің негізгі компоненті 之, ал оның қысқару символы 这. Ол келесі компоненттермен байланысты: 之, 辶, 廴, 冖, 宀 және 礻. Уби компоненттері қолмен жазу керек болған тәртіпте жазылғаны үшін, 辶 және 廴 компоненттері әдетте соңғы болып жазылады.

ASDFG аймағы (горизонталь)

А пернесінің қысқару таңбасы - 工. S пернесінің негізгі компоненті 木, ал оның қысқару таңбасы 要. D пернесінің негізгі компоненті 大, ал оның қысқару таңбасы 在. F пернесінің негізгі компоненті 土, ал оның қысқару таңбасы 地. Негізгі компоненттің атауы (жер) қысқару таңбасымен, яғни жерді білдіретін таңбамен сәйкес келеді. G пернесінің негізгі компоненті - 王, ал оның қысқару таңбасы - 一.

HJKLM аймағы (тік)

H пернесінің негізгі компоненті 目, ал оның қысқартқыш символы 上. J пернесінің негізгі компоненті 日, ал оның қысқартқыш символы 是. K пернесінің негізгі компоненті 口, ал оның қысқартқыш символы 中. L пернесінің негізгі компоненті 田, ал оның қысқартқыш символы 国. M пернесінің негізгі компоненті 山, ал оның қысқартқыш символы 同.

XCVBN аймағы (құйрық)

X пернесінің негізгі компоненті 纟, ал оның қысқару белгісі 经. C пернесінің негізгі компоненті 又, ал оның қысқару белгісі 以. V пернесінің негізгі компоненті 女, ал оның қысқару символы 发. B пернесінің негізгі компоненті 子, ал оның қысқару белгісі 了. N пернесінің негізгі компоненті 已, ал оның қысқару символы 民.

4 компоненттен аз таңбалар (жазуды қажет ететін)

3а мысал: 文: Біріншіден, символы бар 'Y' пернесін басыңыз. Содан кейін, бірінші компонентті, ол да 'Y' – нүкте (点), содан кейін 'G' – көлденең (横) сызығын басыңыз. Енді үш сызығыңыз болғандықтан, соңғы сызықты, ол да нүктелі (捺) сызық, басыңыз. Осылай толық таңбаның коды 'YYGY' болады. 3b мысал: 一: Бұл таңбаның коды 'GGLL'. Бұрынғыдай, ең бастысы – таңбаның 'G' пернесін басып, содан кейін таңбаның бірінші сызығын, ол да 'G' басыңыз. Бұл барлық қажетті ақпарат болғандықтан, 4 әріпке дейін толықтыру үшін 'L' әрпі қолданылады.