Кіріспе
Ойын кейіпкерінің бастапқы статистикасына уақытша өзгеріс енгізу. Ойын жаңартуларына қатысты "буф" терминін қолдану. Рөлдік ойындарда статус эффекті – ойын кейіпкерінің бастапқы статистикасына уақытша өзгеріс енгізу, әдетте арнайы күштер мен қабілеттер (мысалы, сиқыр) қолданылған кезде, көбінесе шайқас кезінде пайда болады. Ол көптеген жанрлардағы көптеген компьютерлік және бейне ойындарда, ең көп кездесетіні – рөлдік бейне ойындарда кездеседі. Статустық эффекті термині кейіпкерге артықшылық беретін өзгерістерге (көтерілген атрибуттар, қорғаныс кедергілері, жаңару) және кейіпкерге кедергі келтіретін өзгерістерге (төмендеген атрибуттар, әрекетке қабілетсіздік, дегенерация) қолданылады. Әсіресе MMORPG-де пайдалы эффекттер "буф" деп, ал зиянды эффекттер "дебафф" деп аталады.
the usage of the term buff in relation to game updates
In role playing games, a status effect is a temporary modification to a game character’s original set of stats that usually comes into play when special powers and abilities (such as spells) are used, often during combat. It appears in numerous computer and video games of many genres, most commonly in role playing video games. The term status effect can be applied both to changes that provide a character an advantage (increased attributes, defensive barriers, regeneration), and those that hinder the character (decreased attributes, incapacitation, degeneration). Especially in MMORPGs, beneficial effects are referred to as buffs, and hindering effects are called debuffs.
Статустық әсерлерді алу және жою
Статустық әсер – абстрактілі түрде, нақты бір ойын оқиғасының немесе әрекеттің тұрақты салдары болып табылады, сондықтан ойын саласында оның сансыз түрлері кездеседі. Статустық әсерлер бір кейіпкердің екінші кейіпкерге белгілі бір шабуыл түрін жасауынан туындауы мүмкін. Ойыншылар заттарды қолдану, өздеріне немесе бір-біріне сиқыр салу, әлемдегі құрылғыларды іске қосу, ойын ішіндегі тұлғалармен (NPC) өзара әрекеттесу немесе белгілі бір жерде қалу арқылы статустық әсерлерге ие бола алады. Белгілі бір шарттар орындалғанда кейіпкерде жағдай пайда болуы мүмкін, ол статустық әсерге алып келуі мүмкін; мысалы: егер аштық деңгейі жоғары болса, кейіпкер «аш» жағдайына түсуі мүмкін, бұл денсаулығын қалпына келтіру жылдамдығын төмендететін статустық әсерді тудырады. Кейбір ойындар бүкіл деңгей бойына сақталатын және ойынның бастапқы қиындығын өзгертетін тұрақты статустық әсерлерді ұсынады. Статустық әсерді жою процесі әртүрлі болады. Кейбір статустық әсерлер белгілі бір уақыт өткеннен кейін автоматты түрде жойылады. Көптеген ойындарда нақты статустық әсерлерді немесе барлық әсерлерді емдей алатын сирек кездесетін емдік заттар бар. Сонымен қатар, көптеген ойындар статустық әсерлерді жоя алатын сиқырлы дұғаларды қамтиды. Статустық әсерлер көбінесе шайқас аяқталғаннан кейін немесе бастапқы жау жеңілгеннен кейін жойылады, бірақ кейбіреулері оларды арнайы емдемегенше сақталуы мүмкін. Ойыншыларға демалуға мүмкіндік беретін ойындар осы әрекетті орындағанда кейбір статустық әсерлерді жоюы мүмкін. Егер ойында бірнеше класс болса, көбінесе басқа классқа қарағанда теріс статустық әсерлерді жоюға қабілетті класс болады. Бұған қоса, көптеген ойындарда статустық әсерлерді азайтатын немесе кейіпкердің оларды алдын алуға көмектесетін қару-жарақ, броня немесе басқа да жабдықтар бар. Ойынға байланысты, кейбіреулері ойыншы әсерге ұшырауы мүмкін кез-келген жағдайда одан құтылу ықтималдығын арттырады, ал басқалары толық иммунитетті ұсынады. Алайда, кейде әсерге қарсы тұратын жабдық, жаза ретінде, басқа әсерге сезімталдықты арттырады, бұл ойыншыға тактикалық шешімдер қабылдау мүмкіндігін береді.
Тазалау және тазарту
Көптеген MMORPG-лерде буф және дебуф терминдері статус эффектілерін сипаттау үшін жиі қолданылады. Кейбір сиқырлар немесе қабілеттер бір уақытта жауға дебуф беріп, одақтасқа буф бере алады. Буф – бұл негізінен ойыншы немесе жау статистикасына әсер ететін оң статус эффектісін сипаттау үшін қолданылатын жалпы термин (әдетте сиқыр ретінде қолданылады). Дебуфтар – бұл ойыншы кейіпкеріне немесе ойын емес кейіпкеріне олардың өмірлік күштерін азайтудан басқа тәсілмен теріс әсер ете алатын эффектілер. Буфтар мен дебуфтардың мысалдары:
Buff DebuffIncreasing the maximum health points of the target. Decreasing the maximum health points of the target. Increasing the movement speed of the target. Reducing the movement speed of the target. Increasing the attack speed of the target. Reducing the attack speed of the target. Increasing the target's perception. Crippling the target's perception. Increasing the stats of the target. Reducing the stats of the target. Increasing the target's physical strength. Decreasing the target's physical strength. Increasing the target's physical defense. Lowering the target's physical defense. Healing the target's health over time (either for a period of time OR while a status effect is active). Removing the target's health over time (either for a period of time OR while a status effect is active). Boosting the damage output of the target. Lowering the damage output of the target. Taunting the enemy to avoid other players getting attacked. Being Spotlighted and being unable to avoid or redirect enemy attack. Increasing Stealth to avoid the enemy detecting or hitting the player. Decreasing Stealth to detect the target or hit them easier. Increasing the resistance of the target to various elements or forms of attack. Decreasing the resistance of the target to various elements or forms of attack. Making any enemy within range act in the player's best interest. Making the player character act on his/her own, usually not to the player's interest. Increasing the amount of actions the target can perform in a turn. Decreasing the amount of actions the target can perform in a turn (or even skipping the target's turn). There are countless other debuffs, depending on the game played, though all share the same concept: to make a certain target less powerful in one or more aspects. Both buffs and debuffs are generally of a temporary nature, wearing off after a certain period of time.
Буф Дебуф
Нысананың максималды өмірлік күшін арттыру. Нысананың максималды өмірлік күшін азайту.
Нысананың қозғалыс жылдамдығын арттыру. Нысананың қозғалыс жылдамдығын азайту.
Нысананың шабуыл жылдамдығын арттыру. Нысананың шабуыл жылдамдығын азайту.
Нысананың сезімталдығын арттыру. Нысананың сезімталдығын нашарлату.
Нысананың статистикасын арттыру. Нысананың статистикасын азайту.
Нысананың физикалық күшін арттыру. Нысананың физикалық күшін азайту.
Нысананың физикалық қорғанысын арттыру. Нысананың физикалық қорғанысын төмендету.
Уақыт өте келе нысананың өмірлік күшін жақсарту (белгілі бір уақыт ішінде немесе статус эффектісі активті болғанда). Уақыт өте келе нысананың өмірлік күшін азайту (белгілі бір уақыт ішінде немесе статус эффектісі активті болғанда).
Нысананың келтіретін зиянын арттыру. Нысананың келтіретін зиянын азайту.
Басқа ойыншыларға шабуылдаудан сақтау үшін жауды қысымға салу. Жаудың шабуылдауын болдырмау немесе шабуыл бағытын өзгерте алмау.
Жаудың ойыншыны анықтауына немесе соғуына жол бермеу үшін нысананың жасырыну деңгейін арттыру. Нысананы анықтауды жеңілдету немесе оны тигізуге мүмкіндік беру үшін нысананың жасырыну деңгейін төмендету.
Нысананың түрлі элементтерге немесе шабуыл түрлеріне қарсы тұруын арттыру. Нысананың түрлі элементтерге немесе шабуыл түрлеріне қарсы тұруын төмендету.
Нысананың қасындағы кез келген жауды ойыншының мүддесіне сай әрекет етуге мәжбүрлеу. Ойыншы кейіпкерін өздігінен әрекет етуге мәжбүрлеу, көбінесе ойыншының мүддесіне қайшы.
Нысананың бір кезекте орындай алатын әрекеттерінің санын арттыру. Нысананың бір кезекте орындай алатын әрекеттерінің санын азайту (немесе тіпті нысананың кезегін өткізіп жіберу).
Buff DebuffIncreasing the maximum health points of the target. Decreasing the maximum health points of the target. Increasing the movement speed of the target. Reducing the movement speed of the target. Increasing the attack speed of the target. Reducing the attack speed of the target. Increasing the target's perception. Crippling the target's perception. Increasing the stats of the target. Reducing the stats of the target. Increasing the target's physical strength. Decreasing the target's physical strength. Increasing the target's physical defense. Lowering the target's physical defense. Healing the target's health over time (either for a period of time OR while a status effect is active). Removing the target's health over time (either for a period of time OR while a status effect is active). Boosting the damage output of the target. Lowering the damage output of the target. Taunting the enemy to avoid other players getting attacked. Being Spotlighted and being unable to avoid or redirect enemy attack. Increasing Stealth to avoid the enemy detecting or hitting the player. Decreasing Stealth to detect the target or hit them easier. Increasing the resistance of the target to various elements or forms of attack. Decreasing the resistance of the target to various elements or forms of attack. Making any enemy within range act in the player's best interest. Making the player character act on his/her own, usually not to the player's interest. Increasing the amount of actions the target can perform in a turn. Decreasing the amount of actions the target can perform in a turn (or even skipping the target's turn). There are countless other debuffs, depending on the game played, though all share the same concept: to make a certain target less powerful in one or more aspects. Both buffs and debuffs are generally of a temporary nature, wearing off after a certain period of time.
Ойынға байланысты көптеген басқа дебуфтар да бар, бірақ олардың барлығы бірдей мақсатты – нысананың күшін бір немесе бірнеше жағынан төмендету. Буфтар мен дебуфтардың әсері әдетте уақытша болады және белгілі бір уақыттан кейін жоғалады.
Buff DebuffIncreasing the maximum health points of the target. Decreasing the maximum health points of the target. Increasing the movement speed of the target. Reducing the movement speed of the target. Increasing the attack speed of the target. Reducing the attack speed of the target. Increasing the target's perception. Crippling the target's perception. Increasing the stats of the target. Reducing the stats of the target. Increasing the target's physical strength. Decreasing the target's physical strength. Increasing the target's physical defense. Lowering the target's physical defense. Healing the target's health over time (either for a period of time OR while a status effect is active). Removing the target's health over time (either for a period of time OR while a status effect is active). Boosting the damage output of the target. Lowering the damage output of the target. Taunting the enemy to avoid other players getting attacked. Being Spotlighted and being unable to avoid or redirect enemy attack. Increasing Stealth to avoid the enemy detecting or hitting the player. Decreasing Stealth to detect the target or hit them easier. Increasing the resistance of the target to various elements or forms of attack. Decreasing the resistance of the target to various elements or forms of attack. Making any enemy within range act in the player's best interest. Making the player character act on his/her own, usually not to the player's interest. Increasing the amount of actions the target can perform in a turn. Decreasing the amount of actions the target can perform in a turn (or even skipping the target's turn). There are countless other debuffs, depending on the game played, though all share the same concept: to make a certain target less powerful in one or more aspects. Both buffs and debuffs are generally of a temporary nature, wearing off after a certain period of time.
Ауралар
Көптеген заманауи нақты уақыт стратегиялық ойындарда батыр бірліктері болады, олар күшті, бірақ саны шектеулі (әдетте бір түрден тек біреуі ғана рұқсат етіледі). Көптеген батырлар әдеттегідей жоғары көрсеткіштерінен басқа, аураға ие, ол белгілі бір радиус ішіндегі достық бірліктерге пайдалы күйлерді немесе қасиеттерге қосымша бонустар береді. Бұл батыр бірлігін кездесуде маңызды факторға айналдырады, себебі олардың күшті жауынгерлік дағдылары мен қабілеттерімен қатар, олардың айналасындағы бірліктерді де тиімдірек етеді. Кейбір батырлар мен сиқыр қолданушы бірліктер бірліктерге сиқыр ретінде буфтарды, дебуфтарды және басқа да күйлерді беруі немесе тигізуі мүмкін.