Введение

Временное изменение исходных характеристик игрового персонажа. Использование термина "бафф" применительно к обновлениям игры. В ролевых играх эффект статуса – это временное изменение исходных характеристик игрового персонажа, которое обычно активируется при использовании специальных сил и способностей (например, заклинаний), часто в бою. Он встречается во многих компьютерных и видеоиграх различных жанров, особенно часто – в ролевых видеоиграх. Термин "эффект статуса" может применяться как к изменениям, дающим персонажу преимущество (увеличение атрибутов, защитные барьеры, регенерация), так и к изменениям, затрудняющим действия персонажа (снижение атрибутов, обездвиживание, дегенерация). В частности, в MMORPG полезные эффекты называют баффами, а негативные – дебаффами.

Получение и устранение эффектов статуса

Эффект статуса в абстрактном понимании — это устойчивое последствие определенного игрового события или действия, и, следовательно, существует бесчисленное множество вариантов в игровом пространстве. Эффекты статуса могут возникать, когда один персонаж совершает определенный тип атаки на другого. Игроки могут получать эффекты статуса, потребляя предметы, накладывая заклинания на себя или других, активируя устройства в игровом мире, взаимодействуя с NPC или находясь в определенной локации. Достижение определенных условий может привести к тому, что персонаж получит состояние, которое может быть связано с эффектом статуса; например, если уровень голода персонажа высок, он может получить состояние «голод», которое вызовет эффект статуса, снижающий скорость восстановления здоровья. Некоторые игры предлагают постоянные эффекты статуса, которые сохраняются на протяжении всего уровня и служат модификаторами сложности игры. Способ снятия эффекта статуса может различаться. Некоторые эффекты статуса исчезают по истечении определенного времени. В большинстве игр есть предметы, способные излечивать конкретные эффекты статуса, или более редкие предметы, которые могут излечить все эффекты сразу. Многие игры также включают магические заклинания, способные устранить эффекты статуса. Эффекты статуса часто снимаются в конце боя или после победы над врагом, однако некоторые могут сохраняться до тех пор, пока не будут явно устранены. Игры, позволяющие игрокам отдыхать, могут снимать некоторые эффекты статуса при выполнении этого действия. Если в игре есть несколько классов, то один из них часто является классом, специализирующимся на исцелении, и обладает большей способностью снимать негативные эффекты статуса, чем другие классы. Кроме того, во многих играх есть оружие, доспехи или другое снаряжение, которое может ослаблять эффекты статуса или предотвращать их получение персонажем. В зависимости от игры, некоторые предметы увеличивают шанс избежать эффекта каждый раз, когда игрок может его получить, в то время как другие предоставляют полный иммунитет. Однако иногда снаряжение, сопротивляющееся определенному эффекту, в обмен на это, как штраф, увеличивает уязвимость к другому эффекту, предоставляя игроку возможность делать тактический выбор.

Поправки и деффикции

Во многих MMORPG термины "buff" и "debuff" обычно используются для описания эффектов статуса. Некоторые заклинания или способности могут ослабить врага, одновременно усилив союзника. Buff – это термин, используемый для обозначения положительного эффекта статуса, который в основном влияет на характеристики игрока или противника (обычно применяется в виде заклинания). Debuff – это эффект, который может негативно повлиять на персонажа игрока или неигрового персонажа любым способом, кроме уменьшения их здоровья. Примеры баффов и дебаффов:

Buff Debuff
Увеличение максимального запаса здоровья цели. Уменьшение максимального запаса здоровья цели.
Увеличение скорости передвижения цели. Уменьшение скорости передвижения цели.
Увеличение скорости атаки цели. Уменьшение скорости атаки цели.
Увеличение восприятия цели. Ослабление восприятия цели.
Увеличение характеристик цели. Уменьшение характеристик цели.
Увеличение физической силы цели. Уменьшение физической силы цели.
Увеличение физической защиты цели. Уменьшение физической защиты цели.
Восстановление здоровья цели с течением времени (либо в течение определенного периода, либо пока активен эффект статуса). Уменьшение здоровья цели с течением времени (либо в течение определенного периода, либо пока активен эффект статуса).
Увеличение наносимого урона целью. Уменьшение наносимого урона целью.
Провоцирование врага, чтобы он атаковал не других игроков. Привлечение внимания к себе и невозможность избежать или перенаправить атаку противника.
Увеличение скрытности, чтобы враг не обнаружил или не атаковал игрока. Уменьшение скрытности, чтобы легче обнаружить или атаковать цель.
Увеличение сопротивления цели различным элементам или видам атак. Уменьшение сопротивления цели различным элементам или видам атак.
Заставление любого врага в пределах досягаемости действовать в интересах игрока. Заставление персонажа игрока действовать самостоятельно, обычно не в интересах игрока.
Увеличение количества действий, которые цель может выполнить за ход. Уменьшение количества действий, которые цель может выполнить за ход (или даже пропуск хода цели).
Существует бесчисленное множество других дебаффов, в зависимости от игры, но все они основаны на одной концепции: ослабить определенную цель в одном или нескольких аспектах. Как баффы, так и дебаффы обычно носят временный характер и исчезают через определенный промежуток времени.

Аура

Многие современные стратегии в реальном времени включают в себя героев – уникальные, мощные, но немногочисленные боевые единицы (обычно допускается только одна единица каждого типа). Помимо своих обычно очень высоких характеристик, многие герои обладают аурами, которые предоставляют полезные эффекты или бонусы атрибутов дружественным юнитам, находящимся в определенном радиусе от героя. Это делает героя важным фактором в бою, поскольку, помимо впечатляющих боевых навыков и мощных умений, он также повышает эффективность окружающих его юнитов. Некоторые герои и юниты-заклинатели также могут накладывать или снимать улучшения, ослабления и другие эффекты статуса на юнитов с помощью заклинаний.