Кіріспе

Dig — LucasArts компаниясы PC және Macintosh үшін әзірлеген 1995 жылғы тапсыру және басу арқылы ойналатын ойын. LucasArts-тың басқа ойындары сияқты, ол SCUMM бейне ойындары қозғалтқышын пайдаланады. Ойында толық дауыстау актерлері бар, оның ішінде Роберт Патрик және Стив Блум дауыстаған, сондай-ақ цифрлық оркестрлік музыкасы да бар. Ойын екі өлшемді суреттер мен шектеулі, алдын ала көрсетілген үш өлшемді бейнелердің үйлесімін қолданады, соңғысын Industrial Light & Magic жасаған. Ойын идеясы бастапқыда Стивен Спилбергтің Amazing Stories телесериясы үшін жасалған. LucasArts-тың басқа ойындарынан айырмашылығы, көбінесе юморға толы болатын, The Dig ғылыми фантастика тақырыбына салқын көзқараспен қарады. Ойында ойыншы командир Бостон Лоу рөлін ойнайды, ол Жермен соқтығысудан сақтау үшін астероидқа жарылғыш заттар орнатуға кірісетін бес адамнан тұратын команданың бір бөлігі. Астероидтың іші қуыс екенін анықтаған Лоу және оның екі серігі, озық технологияға толы, ұзақ уақыт бойы тасталған, ерекше ғажайып әлемдегі кешенге көшіріледі. Лоу және оның серіктері технологияның қалай жұмыс істейтінін білу үшін ксеноархеологияны пайдалануы керек, оны салған шетелдік нәсілдің тағдырын анықтап, үйге қайтудың жолын табу үшін басқа да құпияларды шешуі керек. The Dig орташа және жағымды пікірлер алды, сыншылар көбінесе оның атмосферасы мен саундтрегін жоғары бағалады. Көптеген сыншылар ойынның жұмбақтары тым қиын екенін айтты, ал графикасы, дауыстау және диалог сияқты басқа да аспектілері әртүрлі бағаланды. Ойынның романы ғылыми фантастика авторы Алан Дин Фостер ойынның жасалу барысында жазды.

Ойын процесі

Dig – бұл ойыншының командашы Бостон Лоу рөлінде тышқан курсорын адамдарға, нысандарға және қоршаған ортаның басқа да бөліктеріне бағыттап, оларды қарап, олармен әрекеттесуге, инвентаризациясындағы заттарды жинап, пайдалануға, сондай-ақ ойын емес кейіпкерлермен сөйлесуге мүмкіндік беретін оқиғалық ойын. Ойын SCUMM ойын қозғалтқышында жұмыс істейді және LucasArts компаниясының жасаған он бірінші ойыны болды. Коммуникатор мәзірінде "Астероидты қондыру" ойынынан тұратын мини-оюн табылады, ол Айға қондыру сияқты ойын. Дамыту барысында рөлдік ойын элементтерін қосу жоспарланған, бірақ олар ойын шығарылғанға дейін алынып тасталды. Осының салдарынан бұл идея уақытша тоқтатылды. Соңында, оқиғаны оқиғалық ойын форматына бейімдеуге болады деп шешілді. Видео ойын дизайны бойынша алғашқы кеңес 1989 жылы Skywalker Ranch-та өтті; оған Спилберг, Джордж Лукас, Рон Гилберт және Ноа Фальштейн қатысты, соңғы екеуі Спилбергке әсер еткен «Индиана Джонс және соңғы крест жорығы» негізінде видео ойын жасады. Жазушылық жұмысы Спилбергке, автор Орсон Скотт Кардқа (ол диалогтарды жазды), ал Industrial Light & Magic (ILM) кейбір компьютерлік графикалық бейнелерді жасады. Ойын 1995 жылға дейін жарық көрмеді. Бастапқы өндіріс алыс болашақтағы оқиғаға арналған. Бұл оқиға бойынша ғарыш кемесіндегі саяхатшылар тастап кетілген планетаны зерттейді, онда технологиялық артефакттарды қалдырған сыртқы цивилизацияның іздерін табады. Саяхатшылар планетаның тұрғындары қаза болған деп есептейді, олардың ешқандай белгісін көре алмайды, бірақ оқиға дамыған сайын ойыншы мүлдем басқа нәрсені ашуға тиіс болды. Бұл идея аяқталған ойынның сюжетіне ұқсас, бірақ айқын айырмашылықтар бар. Мориарти басқаруды қолға алғаннан кейін, ол бастан бастауды шешті. Бұл нұсқа шығарылған ойынға көбірек ұқсады, бірақ онда қосымша кейіпкер болды: Тоши Олема атты жапондық бизнес магнаты және ғылымға хоббиі, ол Атилла жобасының құрамына ақшасымен жол ашады. Ойын өндірісі кезінде тоқтатылған басқа да ерекше дизайн идеяларының ішінде тіршілік етуге бағытталған ойын, ол ойыншыны өмірді сақтау үшін су және тағаммен қамтамасыз етуге мәжбүрлейді, сондай-ақ планетадағы қалаларды зерттеу болды. The Dig 1992 жылдың екінші тоқсанында шығатыны хабарланғанмен, ол 1995 жылдың желтоқсанына дейін іске қосылмады. Ойын 2009 жылдың 8 шілдесінде Steam контент жеткізу жүйесі арқылы қайта шығарылды.

Саундтрек

LucasArts деректері бойынша, 1998 жылдың басында The Dig ойынының әлемдік сатылымы 300 000 данаға жетті, бұл LucasArts шығарған ойын-саяхаттардың ең жоғары көрсеткіші болды. Дегенмен, компанияның Билл Тиллер кейіннен басшылықтың оны коммерциялық сәтсіздік деп есептегенін айтты және оның «бюджеті тым жоғары болғандықтан, шығындарын өтей алмады» деген болжам жасады. Ол: «Жобаға тым көп мән берілді. Lucas Arts басшылығы оның миллиард долларлық табыс әкелетінін ойлады, ал ол миллиард доллардан азырақ сатылғанда көңілі қалды» деді. The Dig-тің графикасы, дауыстау және сценарийі сыншылар тарапынан әртүрлі бағаланды. Оның жұмбақтары LucasArts ойындарына қарағанда күрделі деп есептелді. Алайда, бейнежазбалар жақсы қабылданып, музыкаға жоғары баға берілді. Adventure Gamers сайтынан Эван Диккенс «The Dig ойыны басқа LucasArts ойын-саяхаттарынан гөрі Myst ойынына көбірек ұқсайды» деді. Allgame сайтынан Джошуа Робертс жұмбақтарды мақтап, «бар болғаны бірнеше қиын жұмбақ» бар екенін және көпшілігін шыдамдылық пен зерделілікпен шешуге болатынын айтты. Диккенс графиканың сәл ескіргенін атап өтті. «Миссия к астероиду» туралы ол: «Композицияның көп бөлігі сұлулық пен тыныштықты білдіреді, бірақ кеңейтілген аккордтар мен кейде ағымды мотивтер арқылы трагизм сезімі тудырады» деп жазды. 1996 жылы GamesMaster журналы The Dig ойынын «Барлық уақыттың ең үздік 100 ойыны» тізімінде 75-ші орынға қойды.

Роман

Ғылыми фантастика авторы Алан Дин Фостер, "Жұлдыздар соғысы" және "Алиен 3" сияқты фильмдердің романдалған нұсқаларын жазғанымен танымал, "Қазу" ойыны негізінде роман жазды. Романның аудиокнига нұсқасы да шықты. Роман ойынмен толыққанды сәйкес келмейді, ал әңгіменің бір бөлігі ойында көрсетілмеген жергілікті шетелдік өркениеттің көзқарасынан баяндалады. Роман сонымен қатар ойында толық зерттелмеген бірнеше құпияларды ашып, қосымша ақпараттар береді (мысалы, Аттиланың табылуына Жердегі реакция). Publishers Weekly журналы романды сынап, оның компьютерлік ойынға негізделгендігіне байланысты шектеулі екенін, батырының тек заттарды жинап, жұмбақтарды шешумен айналысқанын айтты. Сондай-ақ, сыншылар романның стереотиптік кейіпкерлерге және "қарапайым метафизикаға" тап болғанын, мұның компьютерлік ойыннан туындағанын атап өтті.