LucasArts-тың 1995 жылғы "Dig" ойыны туралы: PC, Macintosh-қа арналған, толық дыбыспен, ILM графикасымен және Spielberg идеясымен жасалған қызықты саяхат!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dig — LucasArts компаниясы PC және Macintosh үшін әзірлеген 1995 жылғы тапсыру және басу арқылы ойналатын ойын. LucasArts-тың басқа ойындары сияқты, ол SCUMM бейне ойындары қозғалтқышын пайдаланады. Ойында толық дауыстау актерлері бар, оның ішінде Роберт Патрик және Стив Блум дауыстаған, сондай-ақ цифрлық оркестрлік музыкасы да бар. Ойын екі өлшемді суреттер мен шектеулі, алдын ала көрсетілген үш өлшемді бейнелердің үйлесімін қолданады, соңғысын Industrial Light & Magic жасаған. Ойын идеясы бастапқыда Стивен Спилбергтің Amazing Stories телесериясы үшін жасалған. LucasArts-тың басқа ойындарынан айырмашылығы, көбінесе юморға толы болатын, The Dig ғылыми фантастика тақырыбына салқын көзқараспен қарады. Ойында ойыншы командир Бостон Лоу рөлін ойнайды, ол Жермен соқтығысудан сақтау үшін астероидқа жарылғыш заттар орнатуға кірісетін бес адамнан тұратын команданың бір бөлігі. Астероидтың іші қуыс екенін анықтаған Лоу және оның екі серігі, озық технологияға толы, ұзақ уақыт бойы тасталған, ерекше ғажайып әлемдегі кешенге көшіріледі. Лоу және оның серіктері технологияның қалай жұмыс істейтінін білу үшін ксеноархеологияны пайдалануы керек, оны салған шетелдік нәсілдің тағдырын анықтап, үйге қайтудың жолын табу үшін басқа да құпияларды шешуі керек. The Dig орташа және жағымды пікірлер алды, сыншылар көбінесе оның атмосферасы мен саундтрегін жоғары бағалады. Көптеген сыншылар ойынның жұмбақтары тым қиын екенін айтты, ал графикасы, дауыстау және диалог сияқты басқа да аспектілері әртүрлі бағаланды. Ойынның романы ғылыми фантастика авторы Алан Дин Фостер ойынның жасалу барысында жазды.
The Dig is a 1995 point and click adventure game developed by LucasArts for PC and Macintosh. Like other LucasArts adventure games, it uses the SCUMM video game engine. It features a full voice acting cast, including voice actors Robert Patrick and Steve Blum, and a digital orchestral score. The game uses a combination of drawn two dimensional artwork and limited, pre rendered three dimensional clips, with the latter created by Industrial Light & Magic. The game is inspired by an idea originally created for Steven Spielberg's Amazing Stories series. Unlike other LucasArts adventure games, which typically includes humor, The Dig took a somber approach to its science fiction motif. In the game, the player takes the role of Commander Boston Low, part of a five man team planting explosives on an asteroid in order to avert its collision course with Earth. Discovering the asteroid is hollow, Low and two of his team are transported to a long abandoned complex, filled with advanced technology, on a strange alien world. Low and his companions must utilize xenoarchaeology to learn how the technology works, discover the fate of the alien race that built it, and solve other mysteries to find a way to return home. The Dig received mixed to positive reviews, with critics primarily praising its atmosphere and soundtrack. Multiple reviewers said the game's puzzles were too difficult, and other aspects, such as its graphics, voice acting, and dialogue, received mixed receptions. A novelization was written by science fiction author Alan Dean Foster in conjunction with the game's development.
Ойын процесі
Dig – бұл ойыншының командашы Бостон Лоу рөлінде тышқан курсорын адамдарға, нысандарға және қоршаған ортаның басқа да бөліктеріне бағыттап, оларды қарап, олармен әрекеттесуге, инвентаризациясындағы заттарды жинап, пайдалануға, сондай-ақ ойын емес кейіпкерлермен сөйлесуге мүмкіндік беретін оқиғалық ойын. Ойын SCUMM ойын қозғалтқышында жұмыс істейді және LucasArts компаниясының жасаған он бірінші ойыны болды. Коммуникатор мәзірінде "Астероидты қондыру" ойынынан тұратын мини-оюн табылады, ол Айға қондыру сияқты ойын. Дамыту барысында рөлдік ойын элементтерін қосу жоспарланған, бірақ олар ойын шығарылғанға дейін алынып тасталды. Осының салдарынан бұл идея уақытша тоқтатылды. Соңында, оқиғаны оқиғалық ойын форматына бейімдеуге болады деп шешілді. Видео ойын дизайны бойынша алғашқы кеңес 1989 жылы Skywalker Ranch-та өтті; оған Спилберг, Джордж Лукас, Рон Гилберт және Ноа Фальштейн қатысты, соңғы екеуі Спилбергке әсер еткен «Индиана Джонс және соңғы крест жорығы» негізінде видео ойын жасады. Жазушылық жұмысы Спилбергке, автор Орсон Скотт Кардқа (ол диалогтарды жазды), ал Industrial Light & Magic (ILM) кейбір компьютерлік графикалық бейнелерді жасады. Ойын 1995 жылға дейін жарық көрмеді. Бастапқы өндіріс алыс болашақтағы оқиғаға арналған. Бұл оқиға бойынша ғарыш кемесіндегі саяхатшылар тастап кетілген планетаны зерттейді, онда технологиялық артефакттарды қалдырған сыртқы цивилизацияның іздерін табады. Саяхатшылар планетаның тұрғындары қаза болған деп есептейді, олардың ешқандай белгісін көре алмайды, бірақ оқиға дамыған сайын ойыншы мүлдем басқа нәрсені ашуға тиіс болды. Бұл идея аяқталған ойынның сюжетіне ұқсас, бірақ айқын айырмашылықтар бар. Мориарти басқаруды қолға алғаннан кейін, ол бастан бастауды шешті. Бұл нұсқа шығарылған ойынға көбірек ұқсады, бірақ онда қосымша кейіпкер болды: Тоши Олема атты жапондық бизнес магнаты және ғылымға хоббиі, ол Атилла жобасының құрамына ақшасымен жол ашады. Ойын өндірісі кезінде тоқтатылған басқа да ерекше дизайн идеяларының ішінде тіршілік етуге бағытталған ойын, ол ойыншыны өмірді сақтау үшін су және тағаммен қамтамасыз етуге мәжбүрлейді, сондай-ақ планетадағы қалаларды зерттеу болды. The Dig 1992 жылдың екінші тоқсанында шығатыны хабарланғанмен, ол 1995 жылдың желтоқсанына дейін іске қосылмады. Ойын 2009 жылдың 8 шілдесінде Steam контент жеткізу жүйесі арқылы қайта шығарылды.
The Dig is a point and click adventure game, where the player, as Commander Boston Low, uses the mouse cursor to point to people, objects, and other parts of the environment to look at or interact with them, collect and use items in their inventory, and talk to non player characters. The game runs on the SCUMM game engine, and was the eleventh LucasArts game to do so. A minigame can be found on the communicator menu, consisting of "Asteroid Lander", a Lunar Lander like game. During development, there were plans to include role playing game elements, but these were scrapped before the game's release. As a result, the idea was temporarily shelved. Eventually, it was decided the story could be adapted into the adventure game format. The initial video game design meeting was held in 1989 at Skywalker Ranch; it included Spielberg, George Lucas, Ron Gilbert, and Noah Falstein, the latter two of whom had created a video game based on Indiana Jones and the Last Crusade that had impressed Spielberg. Writing is credited to Spielberg, author Orson Scott Card, who wrote the dialogue, Industrial Light & Magic (ILM) created some of the CG imagery. The game was not released until 1995. The original production involved a story that took place in the distant future. In this story, a crew of explorers in a spaceship visit an abandoned planet, discovering signs of an extraterrestrial civilization that left behind technological artifacts. The explorers initially assume that the occupants of the planet had died off, seeing no sign of them, but as the story progresses, the player was meant to discover something very different. This premise is similar to the finished game's story, but contains clear differences. When Moriarty took over, he decided to start again from scratch. This version of the production was more similar to the released game, but it contained one extra character: a Japanese business tycoon and science hobbyist named Toshi Olema, who uses his money to buy his way onto the Attila project crew. Other notable design ideas which were dropped during the game's production include a survival game angle, which forced the player to keep water and food supplies for life support, and exploration of cities on the planet. Although The Dig was announced for release in Q2 1992, it ultimately did not launch until December 1995. The game was re released using the Steam content delivery system on July 8, 2009.
Саундтрек
LucasArts деректері бойынша, 1998 жылдың басында The Dig ойынының әлемдік сатылымы 300 000 данаға жетті, бұл LucasArts шығарған ойын-саяхаттардың ең жоғары көрсеткіші болды. Дегенмен, компанияның Билл Тиллер кейіннен басшылықтың оны коммерциялық сәтсіздік деп есептегенін айтты және оның «бюджеті тым жоғары болғандықтан, шығындарын өтей алмады» деген болжам жасады. Ол: «Жобаға тым көп мән берілді. Lucas Arts басшылығы оның миллиард долларлық табыс әкелетінін ойлады, ал ол миллиард доллардан азырақ сатылғанда көңілі қалды» деді. The Dig-тің графикасы, дауыстау және сценарийі сыншылар тарапынан әртүрлі бағаланды. Оның жұмбақтары LucasArts ойындарына қарағанда күрделі деп есептелді. Алайда, бейнежазбалар жақсы қабылданып, музыкаға жоғары баға берілді. Adventure Gamers сайтынан Эван Диккенс «The Dig ойыны басқа LucasArts ойын-саяхаттарынан гөрі Myst ойынына көбірек ұқсайды» деді. Allgame сайтынан Джошуа Робертс жұмбақтарды мақтап, «бар болғаны бірнеше қиын жұмбақ» бар екенін және көпшілігін шыдамдылық пен зерделілікпен шешуге болатынын айтты. Диккенс графиканың сәл ескіргенін атап өтті. «Миссия к астероиду» туралы ол: «Композицияның көп бөлігі сұлулық пен тыныштықты білдіреді, бірақ кеңейтілген аккордтар мен кейде ағымды мотивтер арқылы трагизм сезімі тудырады» деп жазды. 1996 жылы GamesMaster журналы The Dig ойынын «Барлық уақыттың ең үздік 100 ойыны» тізімінде 75-ші орынға қойды.
According to LucasArts, The Digs global sales reached 300,000 copies by early 1998, the highest sales of a LucasArts adventure title at the time of its release. However, the company's Bill Tiller later said that upper management considered it a commercial letdown, and speculated that its "budget had run so high that it couldn't make its money back." He remarked, "The whole project had been way over hyped. I think Lucas Arts management thought it would make a bazillion dollars, and when it sold a substantial amount less than a bazillion dollars, they were disappointed." The Digs graphics, voice acting, and writing were given an uneven reception by critics. Its puzzles were generally viewed as more difficult than most LucasArts games. However, the cut scenes were more favorably received, and the music was universally praised. Evan Dickens of Adventure Gamers stated, "The Dig is a lot more reminiscent of Myst than any other LucasArts adventure." Joshua Roberts of Allgame praised the puzzles, saying there were "only a few real brain twisters" and that most could be solved with patience and consideration. Dickens noted that the graphics looked a bit dated. About "Mission to the Asteroid", the opening song, he wrote, "Much of the composition conveys beauty and serenity, yet there is a certain tragic element created with the sweeping chord changes and sometimes elegiac motifs". In 1996, GamesMaster ranked The Dig 75th on their "Top 100 Games of All Time."
Роман
Ғылыми фантастика авторы Алан Дин Фостер, "Жұлдыздар соғысы" және "Алиен 3" сияқты фильмдердің романдалған нұсқаларын жазғанымен танымал, "Қазу" ойыны негізінде роман жазды. Романның аудиокнига нұсқасы да шықты. Роман ойынмен толыққанды сәйкес келмейді, ал әңгіменің бір бөлігі ойында көрсетілмеген жергілікті шетелдік өркениеттің көзқарасынан баяндалады. Роман сонымен қатар ойында толық зерттелмеген бірнеше құпияларды ашып, қосымша ақпараттар береді (мысалы, Аттиланың табылуына Жердегі реакция). Publishers Weekly журналы романды сынап, оның компьютерлік ойынға негізделгендігіне байланысты шектеулі екенін, батырының тек заттарды жинап, жұмбақтарды шешумен айналысқанын айтты. Сондай-ақ, сыншылар романның стереотиптік кейіпкерлерге және "қарапайым метафизикаға" тап болғанын, мұның компьютерлік ойыннан туындағанын атап өтті.
Science fiction author Alan Dean Foster, known for having written novelizations of films such as Star Wars and Alien 3, wrote a novel based on The Dig. An audiobook version of the novel was also released. The novel is not completely consistent with the game, and sections of the story are presented from the point of view of the indigenous alien civilization, something not seen in the game. The novel also provides some background detail (such as the reaction on Earth after the discovery of Attila), in addition to explaining several mysteries left unexplored in the game. Publishers Weekly panned the novelization, claiming it was severely restricted by the fact that it was based on a computer game, in which the hero merely collects objects and solves puzzles. The review also said it suffered from stereotypical characters and a "simplistic metaphysics", again blamed on its computer game origins.