Кіріспе

Iain M. Banks-тің 1988 жылғы романы.

"Ойынның шебері" – шотланд жазушысы Iain M. Banks-тің 1988 жылы алғаш жарық көрген ғылыми-фантастикалық романы. Бұл "Мәдениет" циклындағы екінші роман. 1990 жылдары Pathé компаниясы осы романды фильмге түсіруді жоспарлаған, бірақ ол жобадан бас тарды.

Сюжет

Ернау Морат Гурге – кеңістіктегі жарыстар мен басқа да ойындарда шеберлік танытқан, орбиталық стансада (Чиарк орбиталы) өмір сүретін, сәтті өмірінен көңілі тоңған ойыншы. Мәдениеттің Арнайы Қызметтері (АҚ) оның ұзақ сапарға қатысуға ниеттілігін білгісі келеді, бірақ Гурге келіспесе, мақсатын ашпайды. Ол ұсынысты қарастырып жатқанда, оның дрон досы Мәүрин Скель, тұрақсыз мінезі үшін АҚ-дан қуылған ол, Гургені ерекше жетістікке жетіп, ойында алдауға көндіреді. Әрекет сәтсіз аяқталады, бірақ Мәүрин Скель оқиғаның жазбасын Гургеге ұсынысты қабылдауға шантаж жасау үшін пайдаланады, осылайша ол АҚ-мен байланыстарын қолданып, Мәүрин Скельді де АҚ-ға қайта қабылдауды сұрай алады. Гурге келесі екі жылды Кіші Магеллан бұлтындағы Азад империясына саяхаттап өткізеді, онда күрделі ойын (Азад деп аталады) әлеуметтік мәртебе мен саяси жағдайды анықтау үшін қолданылады. Ойынның өзі соншалықты күрделі және нәзік болғандықтан, ойыншының тактикасы оның саяси және философиялық көзқарасын көрсетеді. Ол келгенде ойынды түсінгенмен, өмір бойы оны зерттеген қарсыластарына қалай тең келе алатынын білмейді. Гурге Империяның Эа планетасына тағы бір дрон, Флере Имсахомен бірге қонады. Мәдениет азаматы ретінде ол қарсыластарынан ерекше стильде ойнайды, олардың көпшілігі оған қарсы түрлі жолдармен, оның ішінде оған қарсы келісімдер жасасу арқылы (ойын ережелері бойынша рұқсат етіледі) және жеңілгенді кастрациялауды талап ететін тікелей бәс тігу арқылы қарсы тұрады. Турнирде алға жылдамдағанда ол күшейіп келе жатқан Азад саясаткерлерімен, ал соңғы турда императордың өзімен кездеседі. Соңғы жарыстар Эхронедалда, От планетасында өтеді, онда табиғи өрт жиі болады, оны жергілікті өсімдіктер, көп мөлшерде оттегі шығаратын арнаулы заттармен қоректендіреді. Соңғы ойын өрттің қамалға жеткен сәтіне дейін жалғасады, бұл империяны отпен жаңартудың символдық актісі болып табылады. Алайда, жеңіліске ұшыраған императордың адалдары қамалдың өрт сөндіру жүйесін жойып, жақын маңайдағы өртті күшейтеді, император бұл жағдайды ойынға қатысты карталар арқылы бейнелейді. Қамал отпен қоршалғанда, император Гургені өлтіруге тырысады. Бірақ император Флере Имсахо бұрған өзінің қаруынан шыққан оқтан қаза табады, ол кейіннен Гургені өрттен құтқарып алғаннан кейін бұл оқиғаның кездейсоқ болғандығын айтудан бас тартады. Флере Имсахо Гургенің қатысуының Мәдениеттің жемқор және жабайы империяны іштен құлату жоспарының бір бөлігі болғанын, ал ол – ойыншы, шын мәнінде, әлдеқайда үлкен ойынның бір құралы екенін ашады. Одан әрі, соңғы ойыннан кейін Азад империясы Мәдениеттің қосымша араласуынсыз құлап кеткені айтылады. Гурге шындықты толық білмесе де, романның соңғы сөйлемдерінде баяндаушының Флере Имсахо екені анықталады, ол Гургені ойынға қатысуға мәжбүрлеу үшін Мәүрин Скель кейпінде болған.

Азад

Азад – Азад империясында ойналатын ойын. Империяның тілінде "Азад" сөзі "машина" немесе "жүйе" деген мағынаны білдіреді, бірақ ол жануарлар, өсімдіктер, тіпті жасалма машиналар сияқты кез келген күрделі нысанға қолданылады. Ойын туралы толыққанды сипаттама берілген, алайда нақты ережелері оқырманға жария етілмейді. Ойын көбінесе тактикалық сипатқа ие және әртүрлі пішін мен мөлшердегі үш өлшемді тақталарда ойналады, бірақ бастапқы кезеңдерде тек карталар арқылы да жүзеге асырылуы мүмкін. Әдетте, тақталар ойыншылардың ішінде еркін қозғалып, фигураларын жылжытуға немесе олармен әрекеттесуге мүмкіндік беретіндей кең болады. Ойынға қатысушылардың саны әр ойынға сай өзгереді және тактикаға да әсер етеді, себебі ойыншылар бірлесіп жұмыс істеуге немесе бәсекелесуге құқылы. Ойыншының шеберлігі мен тактикалық қабілеттерінен бөлек, ойын барысына кездейсоқ оқиғалар (әдетте карталар немесе басқа да қанағатқа толы ойындар арқылы) ықпал етуі мүмкін, ал кейде олар қорытындыны түбегейлі өзгерте алады.

Ойын элементтері

Ойын бірнеше шағын ойындардан тұрады, мысалы, карта ойындары және элементтік текшелерді сәйкестіру сияқты, бұл ойыншыларға ойынның үш үлкен тақтасында (рет бойынша: Бастау тақтасы, Түрлену тақтасы және соңында Даму тақтасы) және бірқатар шағын тақталарда қолдану үшін күштерін жинауға мүмкіндік береді. Ойын ойыншының жасақтарын (әскери, ресурстық немесе тіпті философиялық қағидаларды) бейнелеу үшін түрлі бөлшектерді пайдаланады. Кейбір бөлшектер – генетикалық түрлендірілген конструкциялар, олар қолданылуына және ортасына қарай ойын барысында өзгеріп отыруы мүмкін. Олар ойыншының әрекеттеріне жауап береді және түсіну қиын болып көрінеді. Гурге оқу кезінде маңызды бөлшектерді жақсырақ түсіну үшін оларды ұстап ұйықтауға көңіл болады.

Маңыздылығы

Империяда ойын адамның әлеуметтік мәртебесін анықтайтын басты фактор болып табылады. Ойын әрбір "Ұлы жылда" (шамамен алты Мәдениет жылы) турнир түрінде өткізіледі, бастапқыда негізгі кезеңде 12000-ге жуық ойыншы қатысады. Әр түрлі раундтардан өткен соң, олардың саны азайып, соңғы ойынға дейін жетеді, ал жеңімпаз император атанды. Негізгі кезеңнен шығарылған ойыншылар өздерінің болашақ мамандықтарын анықтау үшін басқа ойындарға қатыса алады. Ойынның күрделілігі шындықты дәл бейнелеуге бағытталған, сондай-ақ ойыншының саяси және философиялық көзқарастары оның ойын стратегиясында көрініс табуы мүмкін (мұндағы идея – бәсекелес идеологиялар жеңімпаздар оларды шындықта қолданар алдында, ойын арқылы "тексеріледі"). Басты кейіпкер түсінгендей, ойын әлеуметтік элитаның қазіргі талғамдарын көрсетеді, империяның бұрыннан қалыптасқан жыныстық және таптық ерекшеліктерін нығайтады және қайталайды, сонымен қатар турнирдің нәтижесін және Азадия қоғамының құрылысын анықтайтын жалпы қабылданатын "әділеттілік" туралы өтірікті ашады. Романда басты кейіпкер ақырында өзінің (сәтті) тактикасы өзінің Мәдениет өркениетінің құндылықтарын көрсететінін түсінеді, бірақ сонымен қатар оның ойлау және мінез-құлқы бәсекеге түсуге мәжбүр еткен жағдайдың айқын әсерінен туындырғанын мойындайды. Турнирге бір күн қалғанда императормен жеке кездесуде, ойын тәжірибесі бар болғаны екі жылдық жаңадан келген ойыншының, өмірін осы ойынды меңгеруге арнаған ойыншыларды жүйелі түрде жеңе алу мүмкіндігінің абсурдтығына тап болғанда, басты кейіпкер өзінің шеберлігінің барлық түрлі стратегиялық ойындардағы тәжірибесінің көрінісі екенін түсінеді. Осыны ескере отырып, Мәдениет оны Азадия жүйесінің қатыгездігін жария ету үшін, ойынның әлеуметтік шындықты бейнелеуіне айтылған өтірікті ашық көрсету арқылы пайдалануды жоспарлаған болатын.

Мұра

DSV шектеу факторы кітаптағы сапиент әскери кемесінің (Жернау Морат Гургеге тасымалдау үшін берілген) атымен аталған. "Бұл кемелерге ат қою – Иэн М. Бэнкстің керемет ғылыми-фантастикалық сериясына деген үлкен құрмет пен шынайы admirationнің белгісі", – деді терең суға түсу аппаратын тапсырыс берген Виктор Весково. 2015 жылы SpaceX-тің екі автономды ғарыш портының ұшқышсыз кемелері – "Жәй ғана нұсқауларды оқыңыз" және "Әрине, мен сені әлі де жақсы көремін" – кітаптағы кемелердің құрметіне Елон Масктың Банкске арнаған естелік ретінде аталды. Канадалық әнші Граймс "Player of Games" атты ән шығарды, бұл кітапқа және оның Илон Маскпен арақатынасына жасалған сілтеме болуы мүмкін.

Қабылдау

Kirkus Reviews оны "Әрине, болжауға оңай, және «Consider Phlebas»-тан көбірек қиялға толы емес, бірақ техникалық тұрғыдан әлдеқайда мықты: құрметпен жасалған жұмыс, кейбір көңілсіз кезеңдерге қарамастан, көбінесе қызықтырады" деп сипаттады.