Введение

The Dig – это приключенческая игра 1995 года, разработанная LucasArts для ПК и Macintosh. Как и другие приключенческие игры LucasArts, она использует игровой движок SCUMM. В ней задействован полный актерский состав, включая актеров озвучивания Роберта Патрика и Стива Блума, а также цифровой оркестровый саундтрек. В игре используется сочетание нарисованной двухмерной графики и ограниченных, предварительно отрендеренных трехмерных роликов, последние из которых созданы компанией Industrial Light & Magic. Игра вдохновлена идеей, изначально созданной для сериала "Удивительные истории" Стивена Спилберга. В отличие от других приключенческих игр LucasArts, которые обычно содержат юмор, The Dig придерживается мрачного подхода к своей научно-фантастической тематике. В игре игрок берет на себя роль командира Бостона Лоу, входящего в команду из пяти человек, устанавливающих взрывчатку на астероид, чтобы предотвратить его столкновение с Землей. Обнаружив, что астероид полый, Лоу и двое его товарищей по команде перемещаются в давно заброшенный комплекс, наполненный передовыми технологиями, на странной инопланетной планете. Лоу и его спутники должны использовать ксеноархеологию, чтобы понять, как работает технология, узнать судьбу инопланетной расы, которая её создала, и решить другие загадки, чтобы найти способ вернуться домой. The Dig получила смешанные и положительные отзывы, критики в основном хвалили её атмосферу и саундтрек. Многие рецензенты отмечали, что головоломки в игре слишком сложны, а другие аспекты, такие как графика, озвучка и диалоги, получили неоднозначные оценки. Романтизация была написана автором научной фантастики Аланом Дином Фостером в сотрудничестве с разработчиками игры.

Геймплей

The Dig – это приключенческая игра в жанре point-and-click, где игрок, в роли коммандера Бостона Лоу, использует курсор мыши, чтобы указывать на людей, объекты и другие элементы окружения для их осмотра или взаимодействия с ними, собирать и использовать предметы из инвентаря и общаться с неигровыми персонажами. Игра работает на движке SCUMM и стала одиннадцатой игрой LucasArts, разработанной на нём. В меню коммуникатора можно найти мини-игру "Asteroid Lander", напоминающую "Lunar Lander". В процессе разработки планировалось включить элементы ролевой игры, но от этой идеи отказались до релиза. В результате, она была временно отложена. В конечном итоге было решено адаптировать историю в формат приключенческой игры. Первое совещание по дизайну игры состоялось в 1989 году на ранчо Скайуокер, в нём участвовали Спилберг, Джордж Лукас, Рон Гилберт и Ноа Фальштейн, последние двое из которых создали видеоигру по мотивам "Индианы Джонса и Последнего крестового похода", которая произвела впечатление на Спилберга. Автором сценария указан Спилберг, диалоги написал Орсон Скотт Кард, а компания Industrial Light & Magic (ILM) создала часть компьютерной графики. Игра вышла только в 1995 году. Изначально планировалась история, действие которой разворачивалось в далёком будущем. В этой версии команда исследователей на космическом корабле посещает заброшенную планету и обнаруживает следы внеземной цивилизации, оставившей после себя технологические артефакты. Исследователи сначала предполагают, что обитатели планеты вымерли, не находя никаких признаков их существования, но по мере развития сюжета игроку предстояло обнаружить нечто совершенно иное. Эта задумка схожа с сюжетом финальной версии игры, но имеет существенные отличия. Когда Мориарти возглавил проект, он решил начать всё с нуля. Эта версия разработки была ближе к финальному релизу, но включала одного дополнительного персонажа: японского бизнесмена и любителя науки по имени Тоши Олема, который использует свои деньги, чтобы попасть в команду проекта "Аттила". Среди других отброшенных идей дизайна были элементы survival-игры, требующие от игрока запасаться водой и едой для поддержания жизни, а также исследование городов на планете. Хотя выпуск The Dig был анонсирован на второй квартал 1992 года, в итоге игра вышла в декабре 1995 года. Повторный релиз игры состоялся 8 июля 2009 года через систему дистрибуции Steam.

Саундтрек

По данным LucasArts, глобальные продажи The Dig достигли 300 000 копий к началу 1998 года, что стало самым высоким показателем продаж приключенческой игры LucasArts на момент её выпуска. Однако позже Билл Тиллер из компании заявил, что высшее руководство посчитало игру коммерческим провалом и предположил, что её "бюджет настолько разросся, что не позволил вернуть вложенные средства". Он отметил: "Весь проект был чрезмерно разрекламирован. Думаю, руководство LucasArts ожидало прибыли в миллиарды долларов, и когда продажи оказались значительно меньше, они были разочарованы". Графика, озвучка и сценарий получили неоднозначные отзывы критиков. Головоломки в игре, как правило, считались более сложными, чем в большинстве игр LucasArts. Однако кат-сцены были восприняты более благосклонно, а музыка получила всеобщее признание. Эван Диккенс из Adventure Gamers заявил: "The Dig гораздо больше напоминает Myst, чем любое другое приключение LucasArts". Джошуа Робертс из Allgame похвалил головоломки, отметив, что "встречаются лишь немногие действительно сложные задачи", и что большинство из них можно решить, проявив терпение и внимательность. Диккенс заметил, что графика выглядит немного устаревшей. О композиции "Миссия к астероиду", открывающей игру, он написал: "Большая часть произведения передает красоту и безмятежность, но в нём присутствует и определённый трагический оттенок, создаваемый резкими сменами аккордов и временами элегичными мотивами". В 1996 году GamesMaster поместил The Dig на 75-е место в своём рейтинге "100 лучших игр всех времён".

Роман

Автор научной фантастики Алан Дин Фостер, известный романизациями таких фильмов, как «Звёздные войны» и «Чужой 3», написал роман по мотивам игры The Dig. Также была выпущена аудиокнига. Роман не полностью соответствует игре, и некоторые части истории представлены с точки зрения коренной инопланетной цивилизации, что отсутствует в игре. Роман также дополняет игру деталями предыстории (например, реакцией на Земле после открытия Аттилы) и объясняет некоторые загадки, оставшиеся нераскрытыми. Издание Publishers Weekly раскритиковало роман, заявив, что он сильно ограничен тем, что основан на компьютерной игре, где герой лишь собирает предметы и решает головоломки. В рецензии также отмечалось, что в романе присутствуют стереотипные персонажи и «упрощённая метафизика», что также связывалось с его происхождением из компьютерной игры.