The Dig (1995) – культовая point-and-click адвенчура от LucasArts! Полная озвучка, оркестровая музыка и графика от ILM. Основана на идее Стивена Спилберга.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Dig – это приключенческая игра 1995 года, разработанная LucasArts для ПК и Macintosh. Как и другие приключенческие игры LucasArts, она использует игровой движок SCUMM. В ней задействован полный актерский состав, включая актеров озвучивания Роберта Патрика и Стива Блума, а также цифровой оркестровый саундтрек. В игре используется сочетание нарисованной двухмерной графики и ограниченных, предварительно отрендеренных трехмерных роликов, последние из которых созданы компанией Industrial Light & Magic. Игра вдохновлена идеей, изначально созданной для сериала "Удивительные истории" Стивена Спилберга. В отличие от других приключенческих игр LucasArts, которые обычно содержат юмор, The Dig придерживается мрачного подхода к своей научно-фантастической тематике. В игре игрок берет на себя роль командира Бостона Лоу, входящего в команду из пяти человек, устанавливающих взрывчатку на астероид, чтобы предотвратить его столкновение с Землей. Обнаружив, что астероид полый, Лоу и двое его товарищей по команде перемещаются в давно заброшенный комплекс, наполненный передовыми технологиями, на странной инопланетной планете. Лоу и его спутники должны использовать ксеноархеологию, чтобы понять, как работает технология, узнать судьбу инопланетной расы, которая её создала, и решить другие загадки, чтобы найти способ вернуться домой. The Dig получила смешанные и положительные отзывы, критики в основном хвалили её атмосферу и саундтрек. Многие рецензенты отмечали, что головоломки в игре слишком сложны, а другие аспекты, такие как графика, озвучка и диалоги, получили неоднозначные оценки. Романтизация была написана автором научной фантастики Аланом Дином Фостером в сотрудничестве с разработчиками игры.
The Dig is a 1995 point and click adventure game developed by LucasArts for PC and Macintosh. Like other LucasArts adventure games, it uses the SCUMM video game engine. It features a full voice acting cast, including voice actors Robert Patrick and Steve Blum, and a digital orchestral score. The game uses a combination of drawn two dimensional artwork and limited, pre rendered three dimensional clips, with the latter created by Industrial Light & Magic. The game is inspired by an idea originally created for Steven Spielberg's Amazing Stories series. Unlike other LucasArts adventure games, which typically includes humor, The Dig took a somber approach to its science fiction motif. In the game, the player takes the role of Commander Boston Low, part of a five man team planting explosives on an asteroid in order to avert its collision course with Earth. Discovering the asteroid is hollow, Low and two of his team are transported to a long abandoned complex, filled with advanced technology, on a strange alien world. Low and his companions must utilize xenoarchaeology to learn how the technology works, discover the fate of the alien race that built it, and solve other mysteries to find a way to return home. The Dig received mixed to positive reviews, with critics primarily praising its atmosphere and soundtrack. Multiple reviewers said the game's puzzles were too difficult, and other aspects, such as its graphics, voice acting, and dialogue, received mixed receptions. A novelization was written by science fiction author Alan Dean Foster in conjunction with the game's development.
Геймплей
The Dig – это приключенческая игра в жанре point-and-click, где игрок, в роли коммандера Бостона Лоу, использует курсор мыши, чтобы указывать на людей, объекты и другие элементы окружения для их осмотра или взаимодействия с ними, собирать и использовать предметы из инвентаря и общаться с неигровыми персонажами. Игра работает на движке SCUMM и стала одиннадцатой игрой LucasArts, разработанной на нём. В меню коммуникатора можно найти мини-игру "Asteroid Lander", напоминающую "Lunar Lander". В процессе разработки планировалось включить элементы ролевой игры, но от этой идеи отказались до релиза. В результате, она была временно отложена. В конечном итоге было решено адаптировать историю в формат приключенческой игры. Первое совещание по дизайну игры состоялось в 1989 году на ранчо Скайуокер, в нём участвовали Спилберг, Джордж Лукас, Рон Гилберт и Ноа Фальштейн, последние двое из которых создали видеоигру по мотивам "Индианы Джонса и Последнего крестового похода", которая произвела впечатление на Спилберга. Автором сценария указан Спилберг, диалоги написал Орсон Скотт Кард, а компания Industrial Light & Magic (ILM) создала часть компьютерной графики. Игра вышла только в 1995 году. Изначально планировалась история, действие которой разворачивалось в далёком будущем. В этой версии команда исследователей на космическом корабле посещает заброшенную планету и обнаруживает следы внеземной цивилизации, оставившей после себя технологические артефакты. Исследователи сначала предполагают, что обитатели планеты вымерли, не находя никаких признаков их существования, но по мере развития сюжета игроку предстояло обнаружить нечто совершенно иное. Эта задумка схожа с сюжетом финальной версии игры, но имеет существенные отличия. Когда Мориарти возглавил проект, он решил начать всё с нуля. Эта версия разработки была ближе к финальному релизу, но включала одного дополнительного персонажа: японского бизнесмена и любителя науки по имени Тоши Олема, который использует свои деньги, чтобы попасть в команду проекта "Аттила". Среди других отброшенных идей дизайна были элементы survival-игры, требующие от игрока запасаться водой и едой для поддержания жизни, а также исследование городов на планете. Хотя выпуск The Dig был анонсирован на второй квартал 1992 года, в итоге игра вышла в декабре 1995 года. Повторный релиз игры состоялся 8 июля 2009 года через систему дистрибуции Steam.
The Dig is a point and click adventure game, where the player, as Commander Boston Low, uses the mouse cursor to point to people, objects, and other parts of the environment to look at or interact with them, collect and use items in their inventory, and talk to non player characters. The game runs on the SCUMM game engine, and was the eleventh LucasArts game to do so. A minigame can be found on the communicator menu, consisting of "Asteroid Lander", a Lunar Lander like game. During development, there were plans to include role playing game elements, but these were scrapped before the game's release. As a result, the idea was temporarily shelved. Eventually, it was decided the story could be adapted into the adventure game format. The initial video game design meeting was held in 1989 at Skywalker Ranch; it included Spielberg, George Lucas, Ron Gilbert, and Noah Falstein, the latter two of whom had created a video game based on Indiana Jones and the Last Crusade that had impressed Spielberg. Writing is credited to Spielberg, author Orson Scott Card, who wrote the dialogue, Industrial Light & Magic (ILM) created some of the CG imagery. The game was not released until 1995. The original production involved a story that took place in the distant future. In this story, a crew of explorers in a spaceship visit an abandoned planet, discovering signs of an extraterrestrial civilization that left behind technological artifacts. The explorers initially assume that the occupants of the planet had died off, seeing no sign of them, but as the story progresses, the player was meant to discover something very different. This premise is similar to the finished game's story, but contains clear differences. When Moriarty took over, he decided to start again from scratch. This version of the production was more similar to the released game, but it contained one extra character: a Japanese business tycoon and science hobbyist named Toshi Olema, who uses his money to buy his way onto the Attila project crew. Other notable design ideas which were dropped during the game's production include a survival game angle, which forced the player to keep water and food supplies for life support, and exploration of cities on the planet. Although The Dig was announced for release in Q2 1992, it ultimately did not launch until December 1995. The game was re released using the Steam content delivery system on July 8, 2009.
Саундтрек
По данным LucasArts, глобальные продажи The Dig достигли 300 000 копий к началу 1998 года, что стало самым высоким показателем продаж приключенческой игры LucasArts на момент её выпуска. Однако позже Билл Тиллер из компании заявил, что высшее руководство посчитало игру коммерческим провалом и предположил, что её "бюджет настолько разросся, что не позволил вернуть вложенные средства". Он отметил: "Весь проект был чрезмерно разрекламирован. Думаю, руководство LucasArts ожидало прибыли в миллиарды долларов, и когда продажи оказались значительно меньше, они были разочарованы". Графика, озвучка и сценарий получили неоднозначные отзывы критиков. Головоломки в игре, как правило, считались более сложными, чем в большинстве игр LucasArts. Однако кат-сцены были восприняты более благосклонно, а музыка получила всеобщее признание. Эван Диккенс из Adventure Gamers заявил: "The Dig гораздо больше напоминает Myst, чем любое другое приключение LucasArts". Джошуа Робертс из Allgame похвалил головоломки, отметив, что "встречаются лишь немногие действительно сложные задачи", и что большинство из них можно решить, проявив терпение и внимательность. Диккенс заметил, что графика выглядит немного устаревшей. О композиции "Миссия к астероиду", открывающей игру, он написал: "Большая часть произведения передает красоту и безмятежность, но в нём присутствует и определённый трагический оттенок, создаваемый резкими сменами аккордов и временами элегичными мотивами". В 1996 году GamesMaster поместил The Dig на 75-е место в своём рейтинге "100 лучших игр всех времён".
According to LucasArts, The Digs global sales reached 300,000 copies by early 1998, the highest sales of a LucasArts adventure title at the time of its release. However, the company's Bill Tiller later said that upper management considered it a commercial letdown, and speculated that its "budget had run so high that it couldn't make its money back." He remarked, "The whole project had been way over hyped. I think Lucas Arts management thought it would make a bazillion dollars, and when it sold a substantial amount less than a bazillion dollars, they were disappointed." The Digs graphics, voice acting, and writing were given an uneven reception by critics. Its puzzles were generally viewed as more difficult than most LucasArts games. However, the cut scenes were more favorably received, and the music was universally praised. Evan Dickens of Adventure Gamers stated, "The Dig is a lot more reminiscent of Myst than any other LucasArts adventure." Joshua Roberts of Allgame praised the puzzles, saying there were "only a few real brain twisters" and that most could be solved with patience and consideration. Dickens noted that the graphics looked a bit dated. About "Mission to the Asteroid", the opening song, he wrote, "Much of the composition conveys beauty and serenity, yet there is a certain tragic element created with the sweeping chord changes and sometimes elegiac motifs". In 1996, GamesMaster ranked The Dig 75th on their "Top 100 Games of All Time."
Роман
Автор научной фантастики Алан Дин Фостер, известный романизациями таких фильмов, как «Звёздные войны» и «Чужой 3», написал роман по мотивам игры The Dig. Также была выпущена аудиокнига. Роман не полностью соответствует игре, и некоторые части истории представлены с точки зрения коренной инопланетной цивилизации, что отсутствует в игре. Роман также дополняет игру деталями предыстории (например, реакцией на Земле после открытия Аттилы) и объясняет некоторые загадки, оставшиеся нераскрытыми. Издание Publishers Weekly раскритиковало роман, заявив, что он сильно ограничен тем, что основан на компьютерной игре, где герой лишь собирает предметы и решает головоломки. В рецензии также отмечалось, что в романе присутствуют стереотипные персонажи и «упрощённая метафизика», что также связывалось с его происхождением из компьютерной игры.
Science fiction author Alan Dean Foster, known for having written novelizations of films such as Star Wars and Alien 3, wrote a novel based on The Dig. An audiobook version of the novel was also released. The novel is not completely consistent with the game, and sections of the story are presented from the point of view of the indigenous alien civilization, something not seen in the game. The novel also provides some background detail (such as the reaction on Earth after the discovery of Attila), in addition to explaining several mysteries left unexplored in the game. Publishers Weekly panned the novelization, claiming it was severely restricted by the fact that it was based on a computer game, in which the hero merely collects objects and solves puzzles. The review also said it suffered from stereotypical characters and a "simplistic metaphysics", again blamed on its computer game origins.