Кіріспе

Starship Titanic – The Digital Village компаниясы жасаған және Simon & Schuster Interactive баспасы шығарған оқиғалық ойын. Ол 1998 жылдың сәуір айында Microsoft Windows үшін, ал 1999 жылдың наурыз айында Apple Macintosh үшін жарық көрді. Ойын осы атпен аталатын жұлдыздық кемеде өтеді, мұнда ойыншының міндеті – кеменің басқару жүйесінің жоғалған бөліктерін тауып жөндеу. Ойын барысында түрлі жұмбақтарды шешу және кемедегі боттармен әңгімелесу қажет. Ойын мәтіндік оқиғалық ойындарға ұқсас мәтіндік талдағышты қамтиды, оның көмегімен ойыншы кейіпкерлермен сөйлесе алады. «Галактикаға жолдаушы» романының авторы Дуглас Адамс жазған және жобалаған «Starship Titanic» 1996 жылы дамыла бастады және оның жасалуы екі жылға созылды. Адамстың ойын кейіпкерлерімен тікелей сөйлесу мүмкіндігін қамтамасыз ету үшін, оның компаниясы ойыншы енгізген мәтінді түсіндіріп, тиісті жауап беретін тілдік процессорды жасады және 16 сағаттан астам кейіпкерлердің диалогын жазды. «Қайта жаңғырту» (1995) фильміндегі суретшілер Оскар Чихони мен Изабель Молина ойынның өндіріс дизайнерлері болып жұмыс істеді және кеменің арт-деко стиліндегі визуализациясын жасады. Ойынның дауыстау актерлерінің қатарында Monty Python тобының мүшелері Терри Джонс және Джон Клиз бар. Джонс 1997 жылдың қазан айында «Дуглас Адамстың Starship Titanic: Роман» атты кітабын жазды. Starship Titanic аралас пікірлерге ие болды және қаржылық тұрғыдан сәтсіз аяқталды, бірақ ол үш салалық сыйлыққа ұсынылып, 1999 жылы Codie сыйлығын жеңіп алды. 2015 жылдың қыркүйек айында GOG.com компаниясы оны қазіргі заманғы компьютерлер үшін қайта шығарды.

Ойын процесі

Starship Titanic – бірінші тұлғадан ойналатын графикалық ойын. Ойыншы курсор көрсеткен жерлерге басып, келесі кадрға өту арқылы кемеде қозғалады (мұны басу кезінде Shift пернесін ұстап тұру арқылы болдырмауға болады). Тышқанды инвентаризациядағы заттарды жинап, сақтауға және экрандағы объектілермен өзара әрекеттесуге де қолдануға болады. Ойын басында ойыншыға экранның төменгі жағында құралдар жолағына қызмет ететін Жеке Электрондық Зат (PET) деп аталатын құрылғы беріледі. PET-тің бес режимі бар: Chat O Mat, мәтіндік талдаушы арқылы ойыншы мәтінді енгізу арқылы кейіпкерлермен сөйлесе алады; Жеке багаж, ойыншы заттарды қосу немесе алып тастай алатын инвентарь; Қашықтан Thingummy, объектілермен және орындармен өзара әрекеттесуге арналған функциялар жиынтығы; Ойыншының қазіргі орнын көрсететін Дизайнер бөлме нөмірлері; және Шын өмір, параметрлері бар мәзір және ойынды сақтау/жүктеу жүйесі. Ойынның көп бөлігі басқа заттармен немесе экрандағы объектілермен және кейіпкерлермен заттарды пайдалану арқылы жұмбақтарды шешуді қамтиды. Ойынның тағы бір маңызды аспектісі – ойын кейіпкерлерімен, атап айтқанда кемеде жұмыс істейтін боттармен және тотықұспен сөйлесу. Пайдаланушының кіріс жазбаларын түсіндіру арқылы кейіпкерлермен сөйлесуден басқа, талдаушы ойынды алға жылжытуға көмектесетін алдын ала жазылған сөйлеу түрінде келетін кеңестер немесе түсіндірмелер береді. Starship Titanic-ті жасамас бұрын Адамс 1984 жылғы Infocom-ның мәтіндік ойыны The Hitchhiker's Guide to the Galaxy-ның дизайнері болған, ол оның сол аттас, сәтті ғылыми-фантастикалық сериясына негізделген және «жаңа медиа» жақтаушысы болған. Infocom-мен жұмыс істегеннен бері Адамс ойын дизайнына қайта оралуға қызығушылық танытқан және көп уақытын өзі жазуға жұмсайды деп қорқып жүрген. Myst және оның жалғасы Riven ойындарының геймплейі туралы Адамс: «әдетте ештеңе болмайды және ешкім жоқ. Мен осыған ұқсас нәрсе жасайық деп ойладым, бірақ қоршаған ортаны сіз қарым-қатынас жасай алатын кейіпкерлермен толтырайық», – деген. 1996 жылы Адамс The Digital Village компаниясын құрды, ол оның болашақ фильмдердегі, баспа және жаңа медиадағы іс-әрекеттерін басқаруға ниеттенген. Адамс компанияны құру туралы алғаш рет 1990-шы жылдардың басында Central Independent Television продюсері Робби Стамппен талқылаған. Олар мұны Стамптың Central-дағы бастығы Ричард Крейсимен бірге жасады; әдеби агент Эд Виктор да компанияның негізін қалаушыларының бірі болды. Біраз уақыттан кейін «Wired» баспасының негізін қалаушыларының бірі Иан Чарльз Стюарт компанияға қосылды. 1995 жылдың желтоқсан айында The Digital Village компаниясы венчурлық капиталист Алекс Каттодан бастама капиталын тарту үшін келісім жасады, ол компанияның 10% акцияларын 400,000 фунт стерлингке сатып алды. 1996 жылы Simon & Schuster Interactive компаниясымен Starship Titanic-ті қаржыландыру туралы келісімге келді, оның бюджеті 2 миллион долларға бағаланды. Ойынның дамуы 1996 жылдың жазында басталды. Ойынның дамуында шамамен 40 адам жұмыс істеді. Қосымша диалогты Д. А. Бархам жазды. Адамс ойыншылардың кемедегі дерек жүйесіне «толық уақыт режимінде, ұшуға болатын орта» ретінде кіре алатын және кеме арқылы ақпарат ағынын басқаратын қосымша ойын элементін қосу үшін сюжеттік тұжырымдаманы ойлап тапты, бірақ Адамстың айтуынша, бұл идея тасталды, өйткені ол «әлдеқайда қиын» болды. Адамс қазіргі заманғы ойын-сауық ойындарының диалогтық мәзірлеріне қарама-қарсы мәтіндік талдаушы диалогтық жүйесін әзірлеуді мақсат етті, онда ойыншының диалогтық опциялары шектеулі. Ойын боттары 500 сөзді түсінеді және ойыншымен де, бір-бірімен де сөйлесе алады. Вескотттың айтуынша, әзірлеушілердің ниеті «кейіпкерлерге ену» болды және Myst және Mortal Kombat сияқты қазіргі заманғы ойындар ретінде адам кейіпкерлерімен «тиісті өзара әрекеттесу» болмаған ойындар ретінде аталды. Уильямс пен Милликан VelociText-ті SpookiTalk-ке өзгертті, бұл ойыншылардың күрделі сөйлем формаларын тануды жақсарту, сондай-ақ қайталанған жауаптарды азайту және әңгіме өркендеген сайын кейіпкердің объектіні немесе тақырыпты есте сақтау. Диалогты қосымша қолдауды тілші Рената Хенкес жасады. Чикони кеме жобасына Молинамен қосылған күні Лос-Анджелеске ұшып бара жатқанда оның алғашқы эскиздерін жасаған. Адамс кеменің ішкі дизайнын Риц қонақ үйі, Крайслер ғимараты, Тутанхамонның қабірі мен Венецияның қоспасы деп сипаттады. Кеменің дизайнын арт-деко стиліне ұқсас ету үшін Молина мен Чичони 1950-ші жылдардағы американдық электр құрылғылары мен заманауи архитектурадан шабыт алды; кеменің сыртқы пішінін жобалау үшін олар сүйектер мен динозаврлардың қаңқаларынан да шабыт алды. Адамс, Чичони және Молина ойынның әр ортасы мен кейіпкері үшін аниматорларға егжей-тегжейлі брифтингтер берді. 30 орта мен 10 кейіпкердің модельдеуі мен анимациясы Softimage 3D нұсқасы 3.5-те жасалды. Көптеген орталар жеке-жеке жасалды. Алайда, кеменің ортасы, әсіресе, бірінші және екінші класс каналдарын, ұңғыманың үстін және орталық ұңғыманы байланыстыратындықтан, басқа орталарды да қамтыды; Даррен Бленкоу кеменің ортасын модельдеуге жауапты болды. Ойынды жасауда барлығы алты 3D суретші жұмыс істеді. Клез (өзі «Ким Бред» деп көрсетілген) және актер Филип Поуп та қатысты, ол Mâitre d'Bot-тың даусын берді. Адамс өзі де ойын үшін дауыстау жасады. Simon & Schuster 1997 жылғы E3 көрмесінде ойынды тағы 11 жобамен бірге таныстырды. Ойынды шығару алғашқыда 1997 жылдың қыркүйегіне жоспарланған, бірақ АҚШ-тың Рождество маусымына орай 1997 жылдың желтоқсанына дейін кейінге жылдырылды. Алайда, ойын тағы да кешіктірілді, ал 1998 жылдың қаңтарында Адамс ойын «наурыз айына дейін дайын болуы керек» деді. Ойын 1998 жылдың 20 сәуір күні Нью-Йорк қаласындағы 550 Madison Avenue мекенжайында ресми түрде таныстырылды. Simon & Schuster алғашқы таралым ретінде 200,000 дананы 13 елге жеткізу үшін жеті халықаралық баспагермен келісім жасады. Zablac Entertainment Ұлыбританияда басылым құқығын алды, ал NBG EDV Handels & Verlags AG неміс тілінде, R&P Electronic Media Нидерланд пен Бельгия аумақтарында, ал HILAD Австралия мен Жаңа Зеландияда алды. Apple, Inc. 1998 жылдың 8 шілдесінде Starship Titanic-тің, сондай-ақ көптеген басқа ойындардың болашақта Macintosh компьютерлері үшін шығарылатынын жариялады. Ойын Mac үшін 1999 жылдың 15 наурызында шығарылды. Sonopress ойынның DVD нұсқасын жасады, ол 1999 жылдың мамырында Ұлыбританияда шығарылды. Ойынның сатылымы қаржылық тұрғыдан көңіл көншітпеді. Simon & Schuster маркетингінің вице-президенті Уолтер Уокер 1999 жылдың сәуір айтының соңына қарай ойын 60,000 данадан астам сатылғанын бағалады, бұл күтілген 200,000 данадан әлдеқайда төмен. АҚШ-та ол 41,524 дана сатылып, шілде айына дейін 1,841,429 доллар тапты; сол елдегі сатылым 1999 жылдың тамыз айына қарай 150,000 данаға жетті. Компанияның креативті директоры Джефф Сигелдің сөзіне сәйкес, үш CD-дискінің түпнұсқасынан айырмашылығы бар DVD нұсқасы «ешқандай үлкен сатылымды көрсетпеді». Дуглас Адамстың биографы Ник Уэббтің мәліметінше, The Digital Village бас директоры Робби Стамп 1998 жылдың қыркүйегінде Starship Titanic-тің құқықтарын және барлық байланысты зияткерлік меншікті Томас Хёгтің Arts Alliance компаниясына сатты. Ойынның Windows нұсқасы 2015 жылдың 17 қыркүйегінде GOG.com сайтында қазіргі заманғы компьютерлерге жүктеуге қайта шығарылды.