Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Маймыл аралының қарғысы — 1997 жылы LucasArts компаниясы жасаған және шығарған оқиғалық ойын. 1991 жылғы «Маймыл аралы 2: ЛеЧактің кек алуы» ойынының жалғасы, бұл «Маймыл аралы» сериясының үшінші ойыны. Онда басты кейіпкер Гайбрус Трипвуд өзінің сүйіктісі Элейн Марлиден қарғысты алып тастауға тырысады, сонымен бірге қайтадан өлмеген қарақшы ЛеЧактың қаупіне тап болады. Бұл ойынды бұрынғы ойындар жасаған шығармашылық командадан өзге команда жасады және графика мен ойынды жаңа бағытқа бұрды: суреттері мультфильм сияқты кадрлық анимация стилінде, ал бұрынғы ойындардың етістік командалары мен инвентаризация мәзірлері іздестіруге арналған мәзір мен инвентаризация сандығымен ауыстырылды. «Маймыл аралының қарғысы» — SCUMM ойын қозғалтқышын пайдаланған LucasArts компаниясының он екінші және соңғы ойыны, ол ойын үшін кеңейтілді. Бұл сериядағы CD-ROM форматында шығарылған алғашқы ойын болды, бұл толық музыкалық қосымша, толық анимацияланған кіріспелер мен кейіпкерлерге дауыс беруді енгізуге мүмкіндік берді. Доминик Армато, Александра Бойд және Эрл Боен тиісінше Гайбрус, Элейн және ЛеЧакқа дауыс берді және кейінірек осы рөлдерді қайта ойнады. Ойын жақсы сатылды, әсіресе Германияда; жетекші суретші Билл Тиллер келесі бірнеше жылда бүкіл әлемде жарты миллион дана сатылды деп есептеді. Ол бірнеше ойын жүлдесіне ұсынылды және бірнеше ойын басылымдары жылдың ең жақсы оқиғалық ойыны деп атады. 2000 жылы «Маймыл аралынан қашу» ойыны шықты, ол тағы да серияның графикасы мен ойынын жаңа бағытқа бұрды.
The Curse of Monkey Island is an adventure game developed and published by LucasArts in 1997. A sequel to 1991's Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, it is the third game in the Monkey Island series. It follows protagonist Guybrush Threepwood as he seeks to lift a curse from his love Elaine Marley, while once again being menaced by undead pirate LeChuck. It was made by a different creative team than the prior games, and took new directions in graphics and gameplay: The art has a cartoon like cel animation style, and the previous games' verb command and inventory menus are replaced by a pop up action menu and inventory chest. The Curse of Monkey Island was the twelfth and final LucasArts game to use the SCUMM engine, which was extensively upgraded for the game. It was the first game in the series to be released on CD ROM, allowing for a full musical score, fully animated cutscenes, and the introduction of voice acting for the characters. Dominic Armato, Alexandra Boyd, and Earl Boen respectively voiced Guybrush, Elaine, and LeChuck, and would reprise these roles in later installments. The game sold well, particularly in Germany; lead background artist Bill Tiller estimated that it sold half a million units worldwide over the next several years. It was nominated for several gaming awards, and was named the best adventure game of the year by several gaming publications. It was followed in 2000 by Escape from Monkey Island, which again took the series' graphics and gameplay in new directions.
Ойын процесі
Маймыл аралының қарғысы – тапсыру және нұқып ойналатын ойын. Бұрынғы Маймыл аралы ойындарында интерфейсті құру үшін қолданылған SCUMM қозғалтқышы осы нұсқада да пайдаланылды, бірақ бұрын экранның төменгі бөлігін алып тұрған етістік командалары мен инвентаризация мәзірлері, ашылатын әрекеттер мәзірімен және инвентаризация сандығымен ауыстырылды, бұл ойын көріністерінің бүкіл экранды алып тұруына мүмкіндік берді. Бұл 1995 жылғы «Full Throttle» ойынында қолданылған ұқсас жүйеге негізделген. Ойыншы компьютерлік тышқан және қосымша пернетақта пәрмендерін пайдаланып Гайбраш әрекеттерін басқарады. Экрандағы курсор Гайбрашпен өзара әрекеттесе алатын нысандар мен адамдарды көрсету үшін түсін өзгертеді. Ойыншы содан кейін алтын монетаға ұқсайтын және үш белгішесі бар әрекеттер мәзірін ашады: қол, бас сүйек және тоты, сәйкесінше қол, көз және ауызға қатысты әрекеттерге сәйкес келеді. Қол әдетте бір нәрсені алу, затты қолдану немесе механизмді іске қосу сияқты физикалық әрекеттерге сәйкес келеді; бас сүйек көбінесе бір нәрсеге қарау үшін қолданылады; ал тоты – біреумен сөйлесу немесе бір нәрсені жеу үшін. Сонымен қатар, тышқанның оң жақ батырмасын басу ең анық әрекетті орындау үшін жылдам жол ретінде әрекет етеді; мысалы, адамға оң жақ батырманы басқанда Гайбраш олармен сөйлеседі. Ойыншы өз инвентаризациясын да аша алады, ол Гайбраш жинаған барлық заттарды қамтитын ашық сандық түрінде көрінеді және экранның көп бөлігін алып жатады. Экранда заттарды басып, сүйреу арқылы ойыншы оларды инвентаридағы басқа заттармен (мысалы, алмасты әшекеймен біріктіріп сақина жасау үшін) немесе ағымдағы көріністегі нысандармен немесе адамдармен пайдалануға тырыса алады. Ойын басында ойыншы екі қиындық деңгейін таңдай алады: қалыпты режим немесе көбірек жұмбақтарды шешуге мүмкіндік беретін «Мега маймыл» режимі. Сол сияқты, ойынның үшінші тарауында Гайбраш экипажының кемелер арасындағы теңіз шайқасына көмектесуіне немесе ойыншының осы шайқастар кезінде толық бақылауда болуына мүмкіндік беретін таңдау ұсынылады.
The Curse of Monkey Island is a point and click adventure game. The SCUMM engine used to create the interface in the previous Monkey Island games was also used for this installment, but the verb command and inventory menus which previously took up the lower portion of the screen are replaced by a pop up action menu and inventory chest, allowing the game's scenes to occupy the entire screen. This was modeled on a similar system used for 1995's Full Throttle. The player controls Guybrush's actions using a computer mouse and optional keyboard shortcuts. An on screen cursor changes color to indicate objects or people with which Guybrush may interact. The player can then bring up the action menu, which resembles a gold coin and has three icons: a hand, a skull, and a parrot, respectively corresponding to actions related to the hands, eyes and mouth. The hand typically corresponds to physical actions such as picking something up, using an item, or operating a mechanism; the skull is usually used to look at something; and the parrot to talk to someone or eat something. Alternatively, clicking the right mouse button acts as shortcut to perform the most obvious action; right clicking on a person, for example, will cause Guybrush to talk to them. The player can also bring up their inventory, which appears as an open chest taking up most of the screen and containing all of the items which Guybrush has collected. By clicking and dragging items around the screen, the player can attempt to use them with other objects in the inventory (for example, combining a diamond with an engagement band to make a diamond ring), or with objects or people in the current scene. At the start of the game, the player may choose between two difficulty levels: a normal mode, or a "Mega Monkey" mode with more puzzles to solve. Similarly, during the game's third chapter, a choice is offered to either have Guybrush's crew assist with ship to ship sea combat, or for the player to have full control during these battles.
Сюжет
Monkey Island 2 оқиғасынан кейін Гайбрус Трипвуд ересек түрін қайта алды және зомби-қарақшы ЛеЧуктің "Қарғысқа ұшырағандар карнавалынан" қашып құтылды. Ол Пландер аралына жетіп, ЛеЧактың қоршауындағы сүйіктісі Элейн Марлиді табады. Гайбрус тұтқындалып, бұрынғы ойындағы кішкентай картограф Уоллимен кездеседі. Оның қашу әрекеттері ЛеЧактың "вуду ядролық снарядын" түсіруіне себеп болады, ол жарылып, қарақшыны жоқ етеді. Гайбрус ЛеЧактың қазынасынан тапқан алмаз сақинамен Элейнге ұсыныс жасап, бірақ Уолли оның қарғыс екенін айтады. Элейн алтын мүсінге айналады және көп ұзамай қарақшылар оны ұрлап кетеді. Гайбрус бұрынғы оқиғаларында көмектескен Вуду ханымнан кеңес алады. Ол Элейнді құтқару үшін сақинаны Қан аралынан табуға болатын, қарғыссыз, құндырақ сақинамен ауыстыру керектігін айтады. Тауық рестораны, шаштараз, театрлық қойылым, кабер лақтыру, банджо дуэлі, іштен сөйлеу және эксклюзивті жағажай клубына қатысты әрекеттер арқылы Гайбрус Элейнді қалпына келтіреді, Қан аралының картасын алады, кемеге қол салып, үш қарақшы шаштаразынан тұратын экипаж жинайды. Бірақ картаны көп ұзамай мақтаншақ капитан Роттингем ұрлап алады. Басқа қарақшылармен теңіз шайқасына түсіп, Гайбрус кемесінің зеңбіректерін жаңарту үшін қазынаға ие болады және Роттингемді ұйқастырып қорлау қылышпен күресте жеңу үшін жеткілікті тіл тиектер мен жауаптар үйренеді. Гайбрус кемесі дауылға ұшырап, Қан аралына құлайды. Осы уақытта ЛеЧак отты демон ретінде қайта оралады, ол әлі де Гайбрусты жоюға және Элейнді өзінің әйеліне айналдыруға бекінген. Қан аралында Гайбрус Маймыл аралынан келген каннибалдықтармен кездеседі, қазір вулканға табынған вегетариандықтар. Сондай-ақ, ол бұрынғы ойындардағы сатушы Стенді тауып, сақтандыру бизнесін ашады. Гайбрус аралдағы ізденістеріне қонақ үй, начо ірімшігі, мастықтан құтылу, тофу, кірмелер, Мюррей есімді сөйлейтін бас сүйек, сынған маяк және уақытша компас кіреді. Ол ЛеЧактың арбауына түскен дебютанттың арбағымен кездеседі, ол оның мұралық сақинасынан алмасты ұрлап, жақын маңдағы "Бас сүйек аралында" контрабандистерге сатады. Гайбрус оны жоғалтқан сүйіктісімен қайта біріктіріп, оның сақинасын алады және контрабандистерден алмазды жеңіп алу үшін покерде алдап ойнайды. Екеуін біріктіріп, ол Элейннің саусағына сақинаны кигізіп, қарғысты бұзады, оны қалыпқа келтіреді. Бірақ Гайбрус пен Элейн ЛеЧактың қол астындағыларымен тұтқынға алынып, Маймыл аралындағы оның Карнавалына әкелінеді. ЛеЧак Үлкен Уоптың, Гайбрус бұрынғы ойында іздеген қазынаның, шын мәнінде тозаққа апаратын портал екенін және одан өтетіндер өлмейтін өліктерге айналатынын айтады. Элейн оны бірінші рет қабылдамағанда, ЛеЧак оны таң қалдыру үшін Маймыл аралының құпиясын табуға тырысады. Оның кемесі тайфунға ұшырап, Элейннің атасы басқаратын кеме келгенше, ол Қан аралында қалады. Капитан Марли мен оның командасының Үлкен Уопқа арналған картасы бар екенін білген ЛеЧак дебютанттың алмазын ұрлап, оны контрабандистерге сатады, кеме сатып алып, оларды Маймыл аралында орналасқан жеріне дейін жетеді, онда ол порталдан өтіп, табиғаттан тыс күш алады. Марли мен оның командасы картаны бөліп, басқалар Үлкен Уопты таппасын деп сақтайды. ЛеЧак экипаж мүшелерінің өлімін ұйымдастырып, Марли мен оның кемесін тұманға жібереді. Картаның бөліктері Гайбрушқа әкелген Динки аралы Маймыл аралының жағалауындағы жер асты туннельдерімен байланысты атолл. ЛеЧак "Үлкен Шұңқыр" карнавалын теңізшілерді лава өзеніне алып баратын дөңгелекті тау-кенге тарту үшін құрады, оларды өзінің қаңқа әскеріне айналдырады. ЛеЧак Гайбрусты балаға айналдырады, бірақ ол сиқырды бұзады және дөңгелекті тау-кенге отырады. Алдыңғы ойындардағы көріністерді бейнелейтін диорамаларға секіріп, Гайбрус жарылғыш затты ойлап тапқаннан кейін, ЛеЧукті ойын-сауық паркіне көмеді. Гайбрус пен Элейн үйленіп, бал айларына шығады.
Following the events of Monkey Island 2, Guybrush Threepwood has regained his adult form and escaped from the zombie pirate LeChuck's "Carnival of the Damned". Drifting to Plunder Island, he finds his love interest Elaine Marley under siege by LeChuck. Guybrush is captured and encounters Wally, the diminutive cartographer from the previous game. His actions in escaping cause LeChuck to drop a "voodoo cannonball" which explodes, seemingly obliterating the villain. Guybrush proposes to Elaine using a diamond ring he found in LeChuck's treasure hold, but Wally reveals that it carries a curse. Elaine is transformed into a gold statue and soon stolen by pirates. Guybrush receives guidance from the Voodoo Lady, who assisted him in his prior adventures. She tells him that to save Elaine, he must replace the ring with a non cursed one of greater value which can be found on Blood Island. Through actions involving a chicken restaurant, a barber shop, a theater performance, caber tossing, a banjo duel, ventriloquism and an exclusive beach club, Guybrush recovers Elaine, obtains a map to Blood Island, commandeers a ship and assembles a crew of three pirate barbers. However, the map is soon stolen by the vain Captain Rottingham. By engaging in sea battles with other pirates, Guybrush acquires treasure to upgrade his ship's cannons, and learns enough barbs and retorts to defeat Rottingham in rhyming insult sword fighting. Guybrush's ship is caught in a storm and crashes on Blood Island. Meanwhile, LeChuck returns as a fiery demon still bent on eliminating Guybrush and forcing Elaine to become his bride. On Blood Island, Guybrush encounters the cannibals from Monkey Island, now volcano worshipping vegetarians. He also finds Stan, a salesman from the previous games, who sets up an insurance business. Guybrush's quests on the island involve a hotel, nacho cheese, a hangover cure, tofu, crypts, a talking skull named Murray, a broken lighthouse, and a makeshift compass. He meets the ghost of a debutante who was seduced by LeChuck, who stole the diamond from her heirloom engagement ring and sold it to smugglers on nearby Skull Island. Guybrush acquires her engagement band by reuniting her with another lost love, and cheats at poker to win the diamond from the smugglers. Putting the two together, he places the ring on Elaine's finger and breaks the curse, restoring her to normal. However, Guybrush and Elaine are swiftly captured by LeChuck's minions and taken to his Carnival of the Damned on Monkey Island. LeChuck reveals that Big Whoop, the treasure Guybrush sought in the prior game, is actually a portal to hell which turns those who pass through it into immortal undead. When Elaine first spurned him, LeChuck set out to impress her by finding the secret of Monkey Island. His ship was caught in a typhoon, and he was marooned on Blood Island until a ship captained by Elaine's grandfather arrived. Learning that Captain Marley and his crew had a map to Big Whoop, Lechuck stole the debutante's diamond, sold it to the smugglers, bought a ship, and beat them to its location on Monkey Island, where he passed through the portal and gained supernatural powers. Marley and his crew divided up the map to keep anyone else from finding Big Whoop. LeChuck arranged the crew members' deaths, and sent Marley and his ship into a whirlpool. Dinky Island, where the map pieces led Guybrush, is an atoll off the coast of Monkey Island, connected to it by underground tunnels. LeChuck built the Big Whoop Carnival to lure sailors onto a roller coaster which carries them into a river of lava, turning them into his skeletal army. LeChuck transforms Guybrush into a child, but he manages to break the spell and board the roller coaster. Jumping off at dioramas depicting scenes from the previous games, Guybrush improvises an explosive and sets off an avalanche, burying LeChuck under the theme park. Guybrush and Elaine marry and set sail for their honeymoon.
Даму
Маймыл аралының қарғысы 1996 жылдың қыркүйек айында өткен Еуропалық компьютерлік сауда көрмесінде жарияланды. Next Generation журналының мәліметінше, ойынның алдыңғы бөлімдері АҚШ-та "сәл ғана танымал болған", бірақ Еуропа бойынша ПК және Amiga платформаларында блокбастерге айналды. Фильмнің түсірілімі дамудың басында тоқтатылды, бірақ Тони Стакки оның суреттерін өзінің портфолиосында жариялады.
The Curse of Monkey Island was announced during the European Computer Trade Show in September 1996. According to Next Generation, the game's predecessors had been "relatively minor hit[s]" in the United States, but became blockbusters on the PC and the Amiga throughout Europe. The film was cancelled in the early stages of development but Tony Stacchi published the artwork on his portfolio.
Аудио
Майкл Лэнд алғашқы екі ойынның музыкасын жазған композитор. "The Curse of Monkey Island" сериясының алғашқы ойынында дауыстық актерлік жұмыс қолданылды. Негізгі дауыстық актерлер құрамына Доминик Армато Гайбрус Трипвуд рөлінде, Александра Бойд Элейн Марли және Ұл-пират рөлінде, Эрл Боен ЛеЧак рөлінде, Денни Делк Мюррей, Скулли және Әке-пират рөлінде, Нил Росс Уолли Б. Фид рөлінде, Алан Янг Хаггис МакМаттон рөлінде, Майкл Сорич Эдвард Ван Хельген және Чарльз ДеГулаш (Аруақ күйеу) рөлінде, Грегг Бергер Қатыгез Билл рөлінде, Лейлани Джонс Уилмор Вуду әйелі рөлінде болды. Басқа дауыстық актерлердің арасында Кэй Э. Кутер Грисвольд Гудсуп, Том Кейн капитан Рене Роттингем және Ұшатын уэльстік рөлінде, Патрик Пинни Стэн рөлінде, Виктор Рейдер Векслер Слаппи Кромвелл және Карлығаш сатушы рөлінде еді. Қалған дауыстардың ішінде Мэри Кей Бергман Минни "Строни" Гудсуп (Аруақ әйел) рөлінде, Гэри Коулман Кенни Фалмут рөлінде, ал болашақ "Angel" сериалының жұлдызы Гленн Квинн 5-ші пират рөлінде көзге түсті.
Michael Land, who provided much of the music for the first two games, composed the score. The Curse of Monkey Island was the first game in the series to feature voice acting. The primary voice cast consisted of Dominic Armato as Guybrush Threepwood; Alexandra Boyd as Elaine Marley and Son Pirate; Earl Boen as LeChuck; Denny Delk as Murray, Skully, and Father Pirate; Neil Ross as Wally B. Feed; Alan Young as Haggis McMutton; Michael Sorich as Edward Van Helgen and Charles DeGoulash (Ghost Groom); Gregg Berger as Cutthroat Bill; and Leilani Jones Wilmore as the Voodoo Lady. Other voice actors included Kay E. Kuter as Griswold Goodsoup, Tom Kane as Captain René Rottingham and the Flying Welshman, Patrick Pinney as Stan, and Victor Raider Wexler as Slappy Cromwell and the Snowcone Guy. Notables among the remaining voices include Mary Kay Bergman as Minnie "Stronie" Goodsoup (Ghost Bride), Gary Coleman as Kenny Falmouth, and future Angel star Glenn Quinn as Pirate #5.
Жергілікті нұсқалардағы айырмашылықтар
Ойынның ағылшын тілінен басқа нұсқаларында екінші дискінің басындағы, Гайбрус пен оның серіктері "Мен қарақшы болу үшін туғанмын" әнін орындайтын бөлім жоқ. Осы бөлімде ойыншы Гайбрус рөлінде серіктерінің әнін тоқтатуға тырысады, бірақ әр ретте олар ойыншы айтқан сөзге рифма жазып, жаңа шумақ бастайды. Ойыншы "апельсин" сөзімен аяқталатын жол айтқанға дейін олар осылай жалғастыра береді, сонда ғана әнді тоқтату мүмкін болады. Аталған бөлім ағылшын тілінің рифмалық ерекшеліктеріне байланысты болғандықтан, ойынның ағылшын тілінен басқа нұсқаларында ол алынып тасталды.
Non English versions of the game omit the section at the beginning of the second CD, where Guybrush's crew sings the song "A Pirate I Was Meant To Be". In this section, the player as Guybrush has to stop the crew's singing however, at each attempt, they just start a new stanza rhyming to the player's line, until he says a line ending with the word "orange" making the song unable to continue. As the whole section relies on Anglophonic rhyming, it was removed from non English versions of the game.
Сатылымдар
"Монки аралының қарғысы" 1997 жылдың соңына дейін АҚШ-та 52 049 дана сатылды, деп хабарлайды PC Data нарық зерттеу компаниясы. 1998 жылдың қаңтар және шілде аралығында елде тағы 40 538 дана сатылып, осы кезеңде 1,57 миллион долларлық кіріс әкелді. Ойын неміс нарығында табысты болды: PC Gamer US журналынан Генрих Ленхардт: «Егер Германиядағы сату көрсеткіштері болмағанда, LucasArts франшизаны жалғастыруға тырыспаған болар еді». 1997 жылдың қараша айының екінші жартысында "Curse" Media Control компаниясының компьютерлік ойындар сатылымы бойынша Германия нарығында 4-орынға тұрды. 1998 жылдың қаңтарына дейін ол топ-10-дыққа кірді, желтоқсанның бірінші жартысында 3-орынға көтерілді, ал топ-20-ға енуі наурыз айына дейін жалғасты. Ойын мамыр айының соңына дейін 24 апта Media Control рейтингінде болды, содан кейін 27-орынға ие болды. 1998 жылдың тамызында "Curse" Германия, Австрия және Швейцария бойынша кем дегенде 100 000 дана сатылғаны үшін Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (V. U. D.) ұйымынан "Алтын" сыйлығын алды. Ойын 2001 жылға дейін сатылымда болды: сол жылы PC Data Солтүстік Америкада тағы 19 552 дана сатылғанын хабарлады. Westwood Studios компаниясының Луис Касл 2002 жылға қарай "Монки аралының қарғысы" өмірінде 300 000 дана сатылғанын бағалады, ал LucasArts компаниясының Билл Тиллер 2003 жылы CMI бүкіл әлемде 500 000-нан астам дана сатылғанын мәлімдеді. Тиллер 2009 жылы жалпы сатылымның 700 000 мен 800 000 данаға жеткенін еске алды.
The Curse of Monkey Island sold 52,049 copies in the United States by the end of 1997, according to market research firm PC Data. Another 40,538 copies were purchased in the country between January 1998 and July 1998, which drew revenues of $1.57 million for the period. The game was a success in the German market: Heinrich Lenhardt of PC Gamer US wrote, "[I]f it wasn't for the sales figures in Germany, LucasArts probably wouldn't have bothered" to continue the franchise. In the second half of November 1997, Curse debuted at #4 on Media Control's computer game sales charts for the German market. It held in the top 10 through January 1998, peaking in third place for the first half of December, and its streak in the top 20 continued through March. The game had spent 24 weeks in Media Control's top rankings by the end of May, when it secured 27th place. In August 1998, Curse received a "Gold" award from the Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (V. U. D.), indicating sales of at least 100,000 units across Germany, Austria and Switzerland. The game remained on shelves by 2001: that year, PC Data reported sales of another 19,552 units in North America. Louis Castle of Westwood Studios estimated The Curse of Monkey Islands lifetime sales at 300,000 copies by 2002, while LucasArts' Bill Tiller stated in 2003 that CMI sold over half a million units worldwide. Tiller recalled total sales between 700,000 and 800,000 copies in 2009.
Сыни пікірлер
Computer Gaming World компаниясы "Маймыл аралының қарғысы" ойынын LucasArts компаниясының приключение ойындары қатарына лайықты қосымша деп атады. Next Generation ойынның сырттай тартымды екенін, LucasArts-тың әдеттегідей жоғары сапалы өндірісі музыка, графика, дауыстау және анимацияда көрініс тапқанын, бірақ ойынның жұмбақтарының әсерлі болмауынан, күшті сюжеттік желінің болмауынан, алғашқы екі "Маймыл аралы" ойынымен салыстырғанда жаңалықтардың жеткіліксіздігінен және ойыншыны атмосферадан шығаратын мәдениеттік сілтемелердің көптігінен зардап шегетінін айтты. Олар ойынның серия жанкүйерлерін қанағаттандыруға шамалы ғана жеткілікті екенін қорытындылады. Just Adventure ойынның музыкасын ұнатулы және қайталамасыз деп бағалады. Adventure Classic Gaming сюжетке қатысты сынға жауап беріп, "Кейбір ойыншылар осы ойындағы көптеген қисынсыз сюжеттік бұрылыстарды сынға тартар", ал "кейбіреулер оны шығармашылық жазу деп атайды!" деді. Adrenaline Vault "Маймыл аралының қарғысы" ойынын приключение жанрына жалпылай теңеп, "Приключение ойынының екі маңызды факторы – жақсы сюжет пен күшті диалогтар. Бұл ойында олардың екеуі де толыққанды бар" деді. Adventure Gamers графикалық стильдің "өзін жеңіл қабылдауы" ойынға "ерекше шарм" сыйлайтынын айтса да, екінші дәрежелі кейіпкерлерді "нашар дамыған" және соңын антиклимактикалық деп тапты. Ойынның күрт аяқталуы GameSpot, Just Adventure және Computer Gaming World сынларына ұшырады, соңғысы оны "ойынның жалғыз шынайы көңілсіздігі" деп атады. RPGFan ретроспективті шолуда егжей-тегжейлі графика мен тікелей диалогтардың қосылуы оқиғаны жаңа деңгейге көтергенін атап өтті.
Computer Gaming World said that The Curse of the Monkey Island is a worthy addition in LucasArts's pantheon of the adventure games. Next Generation remarked that the game is superficially attractive, with LucasArts's usual superlative production values showing in the music, artwork, voice acting, and animation, but suffers from uninspired puzzle design, a lack of a strong narrative pull, an absence of genuine innovation over the first two Monkey Island games, and a number of pop culture references that serve only to jerk the player out of the atmosphere. They concluded that the game is just barely fun enough to satisfy fans of the series. Just Adventure praised the game's music as enjoyable and not having a loops. Adventure Classic Gaming addressed plot criticism, saying "Some gamers may criticize the numerous farfetched plot twists in this game", while "some may just call it creative writing! ", and Adrenaline Vault likened The Curse of Monkey Island to the adventure genre as a whole: "The twin vitals of an adventure game are a good plot coupled with strong dialogue. This game has both, in spades". Although Adventure Gamers cited the graphic style's "refusal to take itself seriously" was adding "immensely to the game's charm", they found the secondary characters "criminally underdeveloped" and the ending as anticlimactic. The abrupt ending of the game received criticism from GameSpot, Just Adventure and Computer Gaming World, the last of which called it "the game's only real disappointment". In a retrospective review, RPGFan commented that the additions of detailed graphics and the spoken dialogue managed to take the story to a whole new level.
Марапаттар
Интерактивті өнер және ғылым академиясы "Жылдың компьютерлік ойын-сауығы", "Жылдың PC приключение ойыны" және "Көркемдік / Графикадағы ең үздік жетістік" номинацияларында "Мұмыр аралы қарғысын" ұсынды. Бұл жүлделер алғашқы Интерактивті жетістіктер марапатында StarCraft, Blade Runner және Myst жалғасы – Riven ойындарына бұйырды. Сол сияқты, Компьютерлік ойын әзірлеушілер конференциясы Curse ойынын төрт Spotlight жүлдесіне ұсынды, оның ішінде "Ең жақсы приключение / RPG" жүлдесі де бар, бірақ бұл жүлделер басқа ойындарға берілді. Дегенмен, Computer Games Strategy Plus, Computer Gaming World, GameSpot және PC Gamer US журналдары Curse ойынын 1997 жылғы ең жақсы приключение ойыны деп мойындады. 2008 жылы Рон Гилберт "Мұмыр аралы қарғысын" "тамаша" деп бағалап, "олар ойынның әзіл-қалжыңын және атмосферасын тамаша жеткізді" деді. 2011 жылы Adventure Gamers "Мұмыр аралы қарғысын" барлық уақыттағы ең жақсы приключение ойындарының 45-шісі деп атады.
The Academy of Interactive Arts & Sciences nominated The Curse of Monkey Island for "Computer Entertainment Title of the Year", "PC Adventure Game of the Year", and "Outstanding Achievement in Art/Graphics" at the inaugural Interactive Achievement Awards, which were ultimately awarded to StarCraft, Blade Runner, and Riven: The Sequel to Myst, respectively. Similarly, the Computer Game Developers Conference nominated Curse for four Spotlight Awards, including "Best Adventure/RPG", but these ultimately went to other titles. However, it was named the best adventure game of 1997 by Computer Games Strategy Plus, Computer Gaming World, GameSpot and PC Gamer US. In 2008, Ron Gilbert praised The Curse of Monkey Island, calling it "great" and remarking that "they did an excellent job of capturing the humor and feel of the game". In 2011, Adventure Gamers named The Curse of Monkey Island the 45th best adventure game ever released.