Кіріспе

Phantom Brave (ファントム・ブレイブ) – Nippon Ichi Software компаниясы жасаған және жариялаған PlayStation 2 ойын консолі үшін тактикалық рөлдік ойын. Ол 2004 жылдың 22 қаңтарында Жапонияда, 31 тамызда Солтүстік Америкада және 2005 жылдың 4 ақпанында Еуропада шығарылды. Солтүстік Америкада шыққан ойын NIS America баспасынан шыққан алғашқы ойын болды. Ойын екі “басылымда” – “Normal” және “Special” шығарылды, ал “Special” басылымына тегін саундтрек пен қысқартылған нұсқаулық қоса берілді. Wii консолі үшін кеңейтілген ремейк, Phantom Brave: We Meet Again деп аталады, 2009 жылдың 12 наурызында Жапонияда жарық көрді. NIS America компаниясы Солтүстік Америкада маусым айында шығаруды жоспарлаған, бірақ екі аудио тілін қосу және өндіріс мәселелеріне байланысты 14 тамызға кейінге шегерді. Wii ойын дискісінен басқа, NIS America ресми суреттер мен анимациялық және анимациялық емес спрайттар бар DVD-ді де қосты. Бұл іздестіру нәтижесінде Phantom Brave: The Hermuda Triangle Солтүстік Америка мен Еуропада шығатыны туралы хабарландырылды. АҚШ ойыншылары PSN және UMD нұсқаларын алды, ал Еуропа ойыншыларына тек PSN нұсқасы ұсынылды. Кейін ойын 2016 жылдың 25 шілдесінде Steam-ге портталды. PC нұсқасында The Hermuda Triangle және We Meet Again-дегі барлық қосымша мазмұн бар. Ол сондай-ақ 2021 жылдың 31 тамызында Nintendo Switch және PC-де Prinny Presents NIS Classics Volume 1 жинағының бөлігі ретінде шығарылды.

Сюжет

"Фантом Батыр" романының басты кейіпкері – 13 жасар Марона. Жасынан ата-анасынан айырылған Марона, Аш есімді арбақпен бірге Фантом аралында өмір сүреді. Әлі тірі кезде Аш, Жасмин мен Хазбен (Маронаның ата-анасы) бірге Chroma ретінде жұмыс істеді, ол – жалдамалы сыйлық іздеуші немесе авантюрист. Үшінші топты Ізгілік аралына әкелген тапсырмада, Күкірт деп аталатын зұлым күштің бір бөлігі оларға шабуыл жасап, оларды жаралы қалдырды. Өмірлік энергиясының соңғы қалдықтарын пайдаланып, Хаз шайқастан кейін оларды қайта тірілтуге тырысты, бірақ Ашты ғана арбақ ретінде қайтаруға жеткілікті күш болды. Хаз бен Жасминнің соңғы тілегі – Аш олардың кішкентай қызы Маронаны бақылап қана қоймай, қорғасын. Ойын бойынша, Марона ғана Ашты арбақ түрінде көре алады. Бұл, ең алдымен, оның "Шартрейз Гейл" деп аталатын ерекше қабілетімен байланысты. Бұл қабілет оған арбақтарды көруге және олармен әрекеттесуге, сондай-ақ олардың рухтарын түрлі заттарға байлап, уақытша дене беруге мүмкіндік береді, ойында бұл "Шектеу" деп аталады. Осы күшті пайдаланып, ол Ашты және басқа арбақтарды тірілер әлеміне шақырып, өзінің Chroma ретіндегі іс-әрекеттерінде көмектесе алады, бұл оның қайтыс болған ата-анасы жасаған жұмысқа ұқсас. Ол өлгендерді көру және олармен сөйлесу қабілетіне ие болғандықтан, көптеген адамдар оны зұлым рухтар бақылайды немесе олармен ынтымақтасады деп санайды және онымен қарым-қатынас жасаудан, тіпті Chroma жұмысына жалдаудан қорқады. Сондай-ақ, оқиғаның басында Маронаға жұмыс ұсынған адамдар, оның аңыздағы арбақпен иеленген Chroma екенін білгеннен кейін, жұмысы аяқталғаннан кейін сыйақысын қайтарып алады. Chroma жұмысын жалғастыра келе, Маронаның жолы Валнут есімді адаммен қиылысады. Валнут өзінің Chroma Oxide мәртебесімен мақтанады, ол құпия түрде Chroma-ны оның миссиясы кезінде ілесіп, оның еңбегі үшін сыйақыны ұрлайды. Валнут Маронаға қатысты Chroma-ға қатысты мәселелерге үнемі араласуға тырысады, бірақ көбінесе сәтті болмайды. Олар жұмысын жалғастыра келе, Аш пен Марона Кастиль есімді ауру қызбен танысады. Өмірінің көп бөлігін төсек немесе мүгедектер арбасында өткізген Кастиль әлемге шыға алмады және достар таба алмады. Бірақ Кастильдің отбасына тапсырмамен көмектескеннен кейін, Марона Кастильге жақын болып, олар дос болады. Марона Путтиді – бұрынғы тапсырмада кездескен ойшау табиғат рухын – Кастильде Марона болмағанда оны серік қылсын деп қалдырады. Ойын дамыған сайын, Күкірттің Ивуарға толық күшпен оралу белгілері көріне бастайды. Жер сілкінісі жиілеп, жәндіктер жерді жайлайды, Күкірттің кішірек формалары – Wraiths – Аш пен Маронаға бірнеше рет шабуыл жасайды. Бір кезде Марона мен оның қарсыласы Валнут бірігуге мәжбүр болады, және Валнут Кастильдің үлкен ағасы екені белгілі болады, ол Кастильдің ауруханалық есептерін төлеу үшін Маронадан және басқа Chroma-лардан ақша ұрлап келеді, осылайша оны емдеуге тырысады. Аш пен Марона Күкірттің қайтып келуін білдіретін белгілерді білетін және қажет болса, Күкіртпен шайқасуға дайындық жасап жатқан адамдармен кездеседі. Олардың арасында – Ивуардың Тоғыз қылышының бірі ретінде танымал Рафаэль және қараңғы Sprout, көп жыл бұрын Күкірт оның отбасын өлтірген бүлікші сарбаз. Sprout бұл шайқаста Ашпен бірге көрінетін болса да, ол кез келген құралмен Күкіртті жоюға бекінген. Ақырғы шайқасқа дайындық жүріп жатқанда, Аш пен Марона Ібіліс аралына оралып, Рафаэльдің Күкіртпен иеленгенін көреді, сондықтан Маронаның арбақтар тобы Рафаэльмен дуэльге түсуге мәжбүр болады. Рафаэльдің жаралы болуынан кейін, ол ақылға келіп, Ашқа Гелиотропты – оның киелі қылышын – Күкіртке қарсы шайқаста пайдалану үшін тапсырады. Аралдың ортасында Күкірт әлемге кіретін портал орналасқан, және осы жерге жеткеннен кейін батырлар Күкіртпен дереу шайқасуға кіріседі деп күтеді. Бірақ оларды Sprout тосқауылдайды. Күкірттің сансыз қол астындағылардан ұрлап алған қара күштен және Күкірттің аймақтағы ықпалының артуынан есінен таныған Sprout, Аш пен Маронаға шабуыл жасайды. Ол Аштан жеңілгеннен кейін, өзін-өзі өлтіріп, Шива қылышымен, оның ішіндегі Күкіртті өлтіруге тырысады, бірақ оның құрбандығы бекер болады, өйткені Күкірт сәтті пайда болады. Аш пен Марона ақырында Күкіртпен күреседі, бірақ олардың бар күш-жігеріне қарамастан, Күкірт әлсірейді, бірақ Ивуарға кіруге тырысады. Содан кейін Валнут пайда болып, Кастильге қоштасып, Күкірт пен Ивуар арасындағы порталды бұзу үшін өмірін құрбан етеді, осылайша әлемді құтқарады.

Ойын процесі

Phantom Brave – изометриялық тақтада өтетін шайқастармен тактикалық рөлдік ойын. Марона фантомдық одақтастарын ағаш, шөп, тас және гүл сияқты алаңдағы нысандармен шектейді. Әр түрлі нысандар оларға шектелген кейіпкерлерге әр түрлі статистикалық бонустар береді, бұл белгілі бір кейіпкерлерді белгілі бір нысандарға шектеуді тиімді етеді. Мысалы, сарбаз өзінің физикалық жауынгерлік қабілеттері үшін тастан табылған бонустардан жиі пайда алады, ал сиқыршы гүлден немесе өзінің сиқырлы қабілеттерін арттыратын басқа нысанның ішінен шақырылса, жақсы жұмыс істейді. Кез келген шайқаста 14 фантомға дейін жіберілуі мүмкін, бірақ фантомдар тек белгілі бір айналымдар саны үшін физикалық әлемде ғана болуы мүмкін. Кейіпкердің шектелуі мүмкін айналымдар саны олардың класына байланысты. Мысалы, сиқыршы алаңда үш айналымда тұра алады, ал сарбаз сегіз айналымда тұра алады. Жоғары шектелу кейіпкерді үздіксіз пайдалану үшін қажет болса, төмен шектелу саны ойыншы нысанды басқа фантомды шектеуге немесе нысандарды ұрыс даласынан тұрақты түрде немесе бомбалаушы бөлімшелерге қайта пайдалануға ниеттенсе, тиімді. Олардың класына байланысты әр фантомның өзіне бекітілген нысанды алуға белгілі бір мүмкіндігі бар, ол соғыста жеңіске жеткен кезде оны Фантом аралына алып келеді. Phantom Brave желісіз жүйеге ие, онда әр кейіпкер әр айналымда белгілі бір санды dm қозғала алады. Жер бедерінің сүйреу және иілу қасиеттері де бар, бұл кейіпкерлер қозғалмай қалғаннан кейін қанша уақыт сүрінуге және кейіпкер жардан секіріп түскенде қаншалықты жоғары секіруге әсер етеді. Сырғалақты жерлердегі кейіпкерлерді өте қысқа қашықтықты (бірнеше дм жұмсайды) жылжытып, оларды өздеріне қарай сырғанауға мүмкіндік беру арқылы "мұз үстінде сырғанау" мүмкін. Сонымен қатар, Disgaea: Hour of Darkness-тен мұрагерлік алған ұстап тұру және лақтыру жүйесі кейіпкерлерге нысандарды және тіпті басқа кейіпкерлерді (одақтастарды қоса алғанда) қалаған жерге қарай алуға және лақтыруға мүмкіндік береді. Көптеген тактикалық рөлдік ойындардан айырмашылығы, шайқас карталарының шекарасында шеттерінде кедергілер жоқ. Көптеген кейіпкерлер мен нысандарды лақтырып тастауға, соққыға ұшыратуға, құлап кетуге немесе шайқас алаңынан шығып, О.Б. (шектен тыс) жіберуге болады. О.Б. таңбалар мен нысандар. Б. А. қалған шайқасқа барамыз. Жаудың аты О болса. B'd, қалған жаулардың деңгейі бір-бірден көтеріледі, сондықтан ойыншы әлсіз жаулардың үлкен күшін аз сандағы күштілерге айырбастауға болады. Егер жаудың HP деңгейі сахнадан шығарылғанға дейін нөлге дейін төмендесе, оның одақтастары деңгейге көтерілмейді. Картадағы соңғы жауды О.Б. жіберуге болмайды, және Марона командасының мүшелері шектен тыс құлау үшін деңгейлерді ала алмайды. Барлық кейіпкерлер мен қарулар "мана" жинақтайды (кейіпкердің немесе қарудың қабілеттерін арттыру үшін сиқырлы валюта) олар жауды өлтірген сайын. Бұл мана екі таңбаны біріктіруге, нысанды таңбаға немесе нысанды нысанға қосуға жұмсалуы мүмкін. Бірлескен инвестиция бойынша пайда алушының деңгейі шекті мөлшерде өседі. Мананы жұмсау арқылы ойыншы жабдықтың пайызын (бұйымды немесе кейіпкерді жабдықтаған кейіпкерлерге берілетін бонустар) және шектейтін пайыздарды (орындағы бұйымға шектелген кейіпкерлерге бонустар) жақсарта алады, тіпті бенефициарға дағдыларды да ауыстыра алады. Phantom Brave-де қару кейіпкердің статистикасына табиғи ұқсастығынан гөрі көбірек әсер етеді. Алынған ең жоғары таңба деңгейі 9999 болып табылады. Фантом аралында Dungeon Monk деп аталатын кейіпкерлер класына кездейсоқ тұңғыш құдық құруды сұрауға болады. Тұңғыш рет "Ақтөбе" журналында "Ақтөбе" журналынан алынған. Төменгі қабаттар тазаланғанда, төменгі қабаттың атағы жақсарады. Бұл атауларды кейінірек алып тастап, ойыншы кейіпкерлеріне немесе қаруларына олардың статистикасын өзгерту үшін қоюға болады. Кездейсоқ тұңғыштардың атауларын да өзгертуге болады. Әдеттегідей, бір тұмсықты "жетіспеушілік" атағына ие етіп, жоғары деңгейдегі жауларды жеңуге мүмкіндік береді. Кездейсоқ тұңғыштар қабаттардың сызықтық тізбегі түрінде болады, бірақ кейде қабаттың арнайы аталатын орналасуы болуы мүмкін (мысалы, "Өзін-өзі үлгілеген құдай" қабаттарының терасты орналасуының ортасында күшті жауы бар). Бұл қабаттар кездейсоқ пайда болады және аяқталу кезінде қосымша бонус беріледі. Disgaea-дан айырмашылығы, келесі қабатқа түсу үшін кейіпкерді белгілі бір панельге жылжырту жеткілікті, ал Phantom Brave-де барлық жауларды жеңіп алу керек. Кездейсоқ тұңғыштан шығу үшін барлық қабаттарды тазалау керек немесе Dungeon Monk-тың Return дағдысын пайдалану керек, ол ағымдағы тереңдікке пропорционалды ақы алады. Шайқастар арасында Марона үйіне оралуы мүмкін; Фантом аралы, онда ол болашақ шайқастарда оған көмектесу үшін жаңа фантомдарды (жасау) шақыра алады. Ойыншы бастапқыда шектеулі кластардан кейіпкерлер жасауға мүмкіндік алады, бірақ әр жау класы шайқаста жеңілгеннен кейін ойыншы шақыра алатын фантомдардың таңдауына қосылады. Фантомдарды шақыру тек номиналды ақы талап етеді, бірақ жаңа фантомдар олар шақырылған уақытқа қарамастан әрқашан 1 деңгейде қосылады. Маронаның фантомдары аралды толтырады, және ойыншы олармен сөйлесе алады. Көптеген кластар аралда арнайы пайдалылыққа ие; Саудагерлер нысандарды сатады, Емдеушілер бөлімдердің салған зардаптарды қалпына келтіре алады, Біріктірушілер кейіпкерлерді және нысандарды біріктіреді, Сиқыршылар ойыншыға кейіпкердің немесе қарудың сиқырларын және дағдыларын қайта реттеуге мүмкіндік береді, ал Ұсталар мананы қарулармен біріктіріп, оларды деңгейлеуге немесе қаруда жасырылған жасырын дағдыларды оятуға мүмкіндік береді. Phantom Isle кейіпкерлердің сыртқы нысандарын, мысалы, Changebook-ты жасырады, ол ойыншыға картаны зерттеу үшін қолданылатын кейіпкерді ауыстыруға мүмкіндік береді. Phantom Brave негізгі сюжет желісінен кейін қосымша карталар сериясын ұсынады. Осы ойыннан кейінгі карталар күшті жауларды ұсынады және Disgaea ойындарының кейіпкерлерінің кейбір мүшелерінің жау ретінде пайда болуын көрсетеді. Бұл кейіпкерлерді жеңгеннен кейін олар "фантомдық егіздер" ретінде ойыншының ойналатын кейіпкерлерінің қорына қосылады. Бастапқы бірнеше қосымша карталар негізгі сюжеттен кейін дереу аяқталуы мүмкін болса, кейінгі қосымша карталар өте қиын және оларды аяқтау үшін кейіпкерлерді деңгейлеуге және қаруларды біріктіруге көп уақыт жұмсау қажет.

Басқа таңбалар

Disgaea сериясынан шыққан төрт кейіпкер (Laharl, Etna, Flonne және Vyers) белгілі бір ойыннан кейінгі мазмұнды аяқтағаннан кейін ойнауға ашылады. Сонымен қатар, Маржолидің Марл Корольдігі сериясының Rhapsody: A Musical Adventure ойынындағы шақырушыларының бірі Мяо да ойнауға болатын эпизодтық рөлде пайда болады.

Қабылдау

Ойынның барлық платформаларында, PSP нұсқасынан басқа, "жалпы алғанда жағымды пікірлер" болды, ал PSP нұсқасы Metacritic шолулар жинағы сайтының мәліметінше, "аралас" пікірлер алды. Жапонияда Famitsu бастапқы ойынға 40 балдық жүйе бойынша 33 балл берді. Кейінірек Майкл Кнутсон Wii нұсқасына 10 балдық жүйе бойынша 7.9 балл берді, оны "ойыншылардың қолдарына тигізуге ұнайтын өте қызықты ойын" деп сипаттады. Бұл ойын көптеген сағаттық ойын уақытын ұсынады және Nintendo Wii-дегі ең "hardcore" ойындардың бірі болып табылады. Ойынның кейбір кемшіліктері болғанымен, жалпы алғанда ойыншылар одан ләззат алады.