Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Phantom Brave (ファントム・ブレイブ) – тактическая ролевая игра для игровой консоли PlayStation 2, разработанная и изданная компанией Nippon Ichi Software. Она была выпущена 22 января 2004 года в Японии, 31 августа 2004 года в Северной Америке и 4 февраля 2005 года в Европе. Североамериканский релиз стал первой игрой, изданной NIS America. Игра выпускалась в двух “изданиях” – обычном и специальном, специальное издание включало в себя бесплатный саундтрек и сокращенную инструкцию. Расширенный ремейк для консоли Wii под названием Phantom Brave: We Meet Again был выпущен 12 марта 2009 года в Японии. Первоначально североамериканский релиз от NIS America был запланирован на июнь, но был перенесен на 14 августа, чтобы добавить двойную звуковую дорожку и из-за производственных проблем. Помимо диска с игрой для Wii, NIS America включила DVD с официальными иллюстрациями и анимированными и неанимированными спрайтами. Эта головоломка в итоге привела к анонсу о выходе Phantom Brave: The Hermuda Triangle в Северной Америке и Европе. Игроки в США получили как PSN, так и UMD версии игры, в то время как европейским игрокам была предложена только цифровая версия для PSN. Позже игра была портирована на Steam 25 июля 2016 года. PC-версия включает в себя весь дополнительный контент из The Hermuda Triangle и We Meet Again. Она также была выпущена 31 августа 2021 года на Nintendo Switch и PC в составе сборника Prinny Presents NIS Classics Volume 1.
Phantom Brave (ファントム・ブレイブ) is a tactical role playing game for the PlayStation 2 video game console, developed and published by Nippon Ichi Software. It was released on January 22, 2004 in Japan, on August 31, 2004 in North America and on February 4, 2005 in Europe. The North American release was the first game published by NIS America. The game shipped in two "editions"—Normal and Special—the Special edition coming with a free soundtrack and shortened instruction manual. An expanded remake for the Wii console, titled Phantom Brave: We Meet Again, was released on March 12, 2009 in Japan. A North American release by NIS America was originally set for June, but was delayed to August 14 to include dual audio and as a result of manufacturing issues. In addition to the Wii game disc, NIS America included a DVD which contains official artwork and both animated and non animated sprites. This puzzlehunt eventually came to be the announcement that Phantom Brave: The Hermuda Triangle was set for release in North America and Europe. While US players got both PSN and UMD versions of the game, players in Europe were only offered the downloadable PSN version. The game was later ported to Steam on July 25, 2016. The PC version has all of the added content in both The Hermuda Triangle and We Meet Again. It was also released on August 31, 2021 on Nintendo Switch and PC as part of the Prinny Presents NIS Classics Volume 1 compilation.
Сюжет
Главная героиня Phantom Brave – 13-летняя девочка по имени Марона. Потеряв обоих родителей в юном возрасте, Марона живет на острове Фантом в океаническом мире Ивуар с призраком по имени Эш. При жизни Эш работал вместе с Жасмин и Хейз (родителями Мароны) в качестве Хромы – своеобразного охотника за головами или авантюриста напрокат. Во время задания, приведшего трио на Остров Зла, фрагмент злобного существа, известного как Сера, напал на группу, смертельно ранив их. Используя остатки жизненной энергии, Хейз попытался возродить отряд после битвы, но ему хватило сил лишь на то, чтобы вернуть Эша в виде фантома. Последней волей Хейза и Жасмин было, чтобы Эш присматривал за их тогда еще младенческой дочерью Мароной. Что касается игры, то Марона – единственная, кто может видеть Эша в призрачной форме. Это обусловлено ее уникальной способностью, известной как "Chartreuse Gale". Эта способность позволяет ей не только видеть и взаимодействовать с призраками, но и связывать их души с различными предметами, даруя им временное тело, называемое в игре "Confine". Используя эту силу, она может призывать Эша и других фантомов в мир живых, чтобы помочь ей в ее собственных начинаниях в качестве Хромы, подобно работе ее покойных родителей. Поскольку она способна видеть и разговаривать с мертвыми, многие полагают, что она либо контролируется, либо сотрудничает со злыми духами, и боятся даже вступать с ней в контакт, не говоря уже о том, чтобы нанимать ее для работы Хромой. Кроме того, в начале истории люди, предлагающие Мароне работу, отменяли вознаграждение после завершения задания, узнав, что она – легендарная Хрома, одержимая призраком. Продолжая свою работу в качестве Хромы, Марона встречает человека по имени Уолнат. Уолнат гордится своим статусом Хрома Оксида – того, кто тайно следует за Хромой во время миссии и крадет награду за ее работу. Уолнат регулярно пытается вмешиваться в дела, связанные с Хромой, касающиеся Мароны, но редко преуспевает. Продолжая свою работу, Эш и Марона также знакомятся с больной девочкой по имени Кастиль. Большую часть жизни она была прикована к постели или инвалидному креслу и не могла выходить в мир и заводить друзей. Однако, после помощи семье Кастиль в одном из заданий, Марона сближается с ней, и они становятся друзьями. Марона оставляет Путти – озорного духа природы, найденного во время предыдущего задания – с Кастиль, чтобы составить ей компанию, когда Марона не может быть рядом. По мере развития игры становятся все более очевидными признаки возвращения Сера в Ивуар в полную силу. Землетрясения учащаются, землю терзают монстры, а более слабые формы Сера, известные как Призраки, неоднократно нападают на Эша и Марону. В какой-то момент Марона и ее соперник Уолнат вынуждены объединиться, и выясняется, что Уолнат – старший брат Кастиль, который крадет деньги у Мароны и других Хром, чтобы оплатить лечение Кастиль и избавить ее от болезни, приковывающей ее к постели. Эш и Марона встречают других людей, которые знают о признаках возвращения Сера и готовятся к битве с ним, если это потребуется. Среди них – Рафаэль, знаменитый рыцарь, известный как один из Девяти Мечей Ивуара, и мрачный Всплеск, отступник, чью семью много лет назад убил Сера. Хотя Всплеск, кажется, поддерживает Эша в этой борьбе, он полон решимости уничтожить Сера любой ценой, не считаясь с жертвами. По мере подготовки к финальной битве Эш и Марона возвращаются на Остров Зла и обнаруживают, что Рафаэль одержим Серой, поэтому команде фантомов Мароны приходится вступить с ним в дуэль. После того, как Рафаэль слишком ранен, чтобы продолжать, и приходит в себя, он доверяет Эшу Хелиотроп – свой священный меч – для использования в битве против Сера. В центре острова находится портал, через который Сера проникает в мир, и по прибытии герои ожидают немедленного сражения с ним. Однако им преграждает путь Всплеск. Сошедший с ума от темной силы, которую он похитил у бесчисленных приспешников Сера, которых он убил, и из-за усиления влияния Сера в этом районе, Всплеск нападает на Эша и Марону. После поражения от Эша он кончает жизнь самоубийством своим мечом, Шивой, пытаясь убить Сера внутри себя, но его жертва напрасна, поскольку Сера все же успешно материализуется. Эш и Марона наконец вступают в битву с Серой, но, несмотря на все усилия дуэта, Сера лишь ослаблен и все еще пытается проникнуть в Ивуар. В этот момент появляется Уолнат и прощается с Кастиль, жертвуя своей жизнью, чтобы разорвать портал между Ивуаром и владением Сера и тем самым спасти мир.
The protagonist of Phantom Brave is a 13 year old girl named Marona. Having lost both of her parents at a young age, Marona lives on Phantom Isle in the oceanic world of Ivoire with a phantom named Ash. While he was still alive, Ash worked alongside Jasmine and Haze (Marona's parents) as a Chroma, a sort of bounty hunter or adventurer for hire. On an assignment that brought the trio to the Isle of Evil, a fragment of a malevolent being known as Sulphur attacked the group, mortally wounding them. Using the last of his life energy, Haze attempted to revive the party after the battle; however, there was only enough life left in him to bring Ash back as a phantom. Haze and Jasmine's dying wish was for Ash to watch over their then infant daughter Marona. As far as the game is concerned, Marona is the only one able to see Ash in phantom form. This is primarily because of her unique ability known as "Chartreuse Gale". This ability not only allows her to see and interact with phantoms, but bind their souls to various objects to grant them a temporary body, referred to in game as "Confine". Using this power she can summon Ash and other phantoms to the world of the living to aid her in her own endeavors as a Chroma, similar to the work done by her late parents. Because she possesses the ability to see and speak with the dead, many assume that she is either controlled by or cooperates with evil spirits, and are afraid to even interact with her, much less employ her for Chroma work. Also; in the early portions of the story, people who offer Marona employment would rescind any rewards upon completion once they discover that she was the fabled phantom possessed Chroma. As she continues her Chroma work, Marona's path eventually crosses with that of a man named Walnut. Walnut prides himself on his status as a Chroma Oxide, one who secretly follows a Chroma on their mission and steals the reward for their work. Walnut regularly tries to meddle in Chroma related matters involving Marona, but is rarely successful. As they continue their work, Ash and Marona also meet a sickly young girl named Castille. Confined to her bed or wheelchair for most of her life, Castille has been unable to go out into the world and make friends. However; after helping Castille's family on an assignment, Marona grows close to Castille and they become friends. Marona leaves Putty—a mischievous nature spirit found on an earlier assignment—with Castille to keep her company when Marona is unable to do so. As the game progresses, signs of Sulphur returning to Ivoire in full force become more apparent. Earthquakes increase in frequency and monsters plague the land, with lesser forms of Sulphur known as Wraiths appearing to attack Ash and Marona several times. At one point Marona and her rival Walnut are forced to team up, and it is revealed that Walnut is Castile's older brother who's been stealing money from Marona and other Chromas in an effort to pay for Castile's hospital bills so that she can be cured of the sickness that keeps her bedridden. Ash and Marona meet more people who are aware of the signs signalling Sulpher's return and are making preparations to meet Sulpher in battle, if necessary. Among these individuals are Raphael; a renowned knight known as one of the Nine Swords of Ivoire, and the dreary Sprout; a renegade soldier whose family was killed by Sulphur many years earlier. While Sprout seems to side with Ash in this fight, he is hellbent on the destruction of Sulphur at all costs, no matter the means used. As preparations for the final battle are made, Ash and Marona return to the Isle of Evil and find Raphael is possessed by Sulphur, and so Marona's team of phantoms is forced to engage Raphael in a duel. After Raphael is too injured to continue and comes back to his senses, he entrusts Ash with Heliotrope; his sacred sword, for use in their battle against Sulphur. At the center of the island lies a portal from which Sulphur is entering the world, and upon the heroes' arrival to this point they expect to engage in combat with Sulphur immediately. However they are intercepted by Sprout. Having gone mad from the dark power that he has stolen from the countless minions of Sulphur that he has killed and by Sulphur's increased influence in the area, Sprout attacks Ash and Marona. When he loses to Ash he kills himself with his sword; Shiva, in an attempt to kill Sulphur within him, but his sacrifice is in vain as Sulphur successfully materializes anyway. Ash and Marona finally battle it out with Sulphur, but in spite of the duo's best efforts, Sulphur is merely weakened and is still attempting to enter into Ivoire. At that point Walnut appears and says farewell to Castile, sacrificing his own life to sever the portal between Ivoire and Sulphur's domain and effectively save the world.
Геймплей
Phantom Brave – это тактическая ролевая игра с битвами, происходящими на изометрической карте. Марона призывает своих фантомных союзников, заключая их в объекты на поле боя, такие как деревья, трава, камни и цветы. Разные объекты дают разные бонусы к характеристикам персонажам, в них заключенным, что делает выгодным заключение определенных персонажей в определенные объекты. Например, солдат часто получает выгоду от бонусов, которые можно найти на камне, благодаря своим физическим боевым способностям, в то время как ведьма эффективнее, когда призывается из цветка или другого объекта, увеличивающего её магические способности. В любой битве можно призвать до 14 фантомов, но фантомы могут находиться в физическом мире лишь ограниченное количество ходов. Количество ходов, в течение которых персонаж может оставаться заключенным, зависит от его класса. Например, ведьма может оставаться на поле три хода, а солдат – восемь. Хотя длительное заключение желательно для постоянного использования персонажа, короткое заключение может быть выгодным, если игрок планирует повторно использовать объект для призыва другого фантома, забрать предметы с поля боя навсегда или для юнитов-камикадзе. В зависимости от класса, у каждого фантома есть определенный шанс получить предмет, в котором он заключен, и принести его на Остров Фантомов после победы в битве. В Phantom Brave используется безячеечная система, в которой каждый персонаж может перемещаться на определенное количество дм за ход. Местность также обладает характеристиками сцепления и податливости, которые влияют на то, как долго персонажи продолжают скользить после остановки и насколько высоко они подпрыгивают при прыжке со скалы. На скользких поверхностях можно заставить персонажей "кататься на коньках", совершая очень короткие перемещения (потребляя мало дм) и позволяя им скользить к месту назначения. Кроме того, система удержания и бросания, унаследованная от Disgaea: Hour of Darkness, позволяет персонажам поднимать и бросать объекты и даже других персонажей (включая союзников) в нужное место. В отличие от большинства тактических ролевых игр, границы карт битв не имеют барьеров по краям. Большинство персонажей и объектов можно сбросить, отбросить, уронить или заставить соскользнуть с поля боя и отправить за пределы карты (O.B.). Персонажи и объекты, отправленные за пределы карты, исчезают до конца битвы. Когда враг отправлен за пределы карты, уровень каждого из оставшихся врагов повышается на один, что позволяет игроку обменять большое количество слабых врагов на меньшее количество сильных. Если здоровье врага снижается до нуля до того, как он будет отправлен за пределы карты, его союзники не получат повышения уровня. Последнего врага на карте нельзя отправить за пределы карты, и члены команды Мароны не получают уровни за падение за пределы поля. Все персонажи и оружие накапливают "ману" (магическую валюту для увеличения способностей персонажа или оружия) каждый раз, когда они убивают врага. Эту ману можно потратить на слияние двух персонажей, предмета с персонажем или предмета с предметом. Слияние увеличивает максимальный уровень получателя на уровень потребляемого предмета или персонажа. Потратив ману, игрок может улучшить проценты снаряжения (бонусы к характеристикам, которые получают персонажи, экипирующие предмет или персонажа) и проценты заключения (бонусы для персонажей, заключенных в предмет на поле боя), а также передать навыки получателю. В Phantom Brave оружие оказывает гораздо большее влияние на характеристики персонажа, чем их естественная предрасположенность. Максимальный достижимый уровень персонажа – 9999. На Острове Фантомов можно попросить персонажа класса "Монах Подземелий" создать случайное подземелье. Некоторые характеристики подземелья можно увидеть до его создания, включая тип и общее количество врагов, условия на этаже и ограничения на использование экипировки. Подземелья также имеют названия, которые применяются ко всем врагам в подземелье. По мере прохождения этажей подземелья название подземелья улучшается. Эти названия можно позже удалить и поместить на персонажей игрока или оружие, чтобы изменить их характеристики. Случайные подземелья также можно переименовывать. Популярный способ повышения уровня – дать случайному подземелью название "Неудача", что позволяет игроку легко побеждать орды врагов высокого уровня. Случайные подземелья обычно представляют собой линейную последовательность этажей, хотя иногда на этаже может быть специальная раскладка с названием (например, на этажах "Самопровозглашенный Бог" враг в центре террасной раскладки сильнее). Эти этажи появляются случайно и дают дополнительный бонус по завершении. В отличие от Disgaea, где для спуска на следующий этаж достаточно переместить персонажа на определенную панель, в Phantom Brave необходимо победить всех врагов, чтобы продолжить. Чтобы покинуть случайное подземелье, необходимо пройти все этажи или использовать навык "Возврат" Монаха Подземелий, который стоит денег пропорционально текущей глубине. Между битвами Марона может вернуться домой, на Остров Фантомов, где она может призывать (создавать) новых фантомов для помощи в будущих битвах. Игрок начинает с возможности создавать персонажей из ограниченного набора классов, но каждый класс врага, побежденный в битве, добавляется в список фантомов, которых может призвать игрок. Призыв фантомов требует лишь небольшой платы, но новые фантомы всегда присоединяются на 1-м уровне, независимо от времени их призыва. Фантомы Мароны населяют остров, и игрок может общаться с ними. Многие классы обладают особой полезностью на острове: торговцы продают предметы, целители восстанавливают урон, полученный юнитами, сливатели объединяют персонажей и предметы, ведьмы позволяют игроку переупорядочивать заклинания и навыки персонажа или оружия, а кузнецы объединяют ману с оружием, чтобы повысить их уровень или пробудить скрытые навыки. Остров Фантомов скрывает несколько секретных предметов и классов персонажей, таких как Книга Перемен, которая позволяет игроку переключать персонажа, исследующего карту. В Phantom Brave есть серия дополнительных карт, следующих за основной сюжетной линией. Эти карты после прохождения игры предлагают более сильных врагов и включают камео некоторых персонажей из игр Disgaea в качестве врагов. После победы над этими персонажами они присоединятся к пулу играбельных персонажей в качестве "фантомных двойников". Хотя первые несколько дополнительных карт можно пройти сразу после завершения основной сюжетной линии, более поздние дополнительные карты очень сложны и требуют значительного времени, потраченного на повышение уровня персонажей и слияние оружия, прежде чем их можно будет пройти.
Phantom Brave is a tactical role playing game with battles that take place on an isometric board. Marona dispatches her phantom allies by confining them to objects on the field, such as trees, grass, rocks, and flowers. Different objects grant different stat bonuses to the characters that are confined to them, making it advantageous to confine certain characters to certain things. A soldier, for example, often benefits from the stat bonuses found on a rock because of his physical combat abilities, whereas a witch works better when summoned out of a flower or another object that increases its magical abilities. Up to 14 phantoms can be dispatched during any given battle, but the phantoms can only be confined to the physical world for a particular number of turns. The number of turns that a character can stay confined is based upon their class. For example, a witch can stay on the field for three turns, while a soldier lasts eight. While a high confine is desirable for continuous use of the character, a low confine number is actually advantageous if the player intends to either reuse the item to confine another phantom or take items back from the battlefield permanently, or for bomber units. Depending on their class, each phantom has a certain chance of acquiring the item he is confined to, bringing it back to Phantom Isle when the battle is won. Phantom Brave has a gridless system in which each character can move a certain number of dm in each turn. The terrain also has traction and pliability characteristics, which affect how long characters continue to slide along after they stop moving and how high they bounce when the character jumps down from a ledge. On slippery surfaces, it is possible to make the characters "ice skate" by moving very short distances (consuming few dm) and letting them slide to their destination. In addition, the hold and throw system inherited from Disgaea: Hour of Darkness allows characters to pick up and throw objects and even other characters (including allies) toward a desired location. Unlike most tactical role playing games, the border of the battle maps do not have barriers around their edges. Most characters and objects can be thrown off, hit off, fall off, or slip off of the field of battle and sent O. B. (out of bounds). Characters and objects that are O. B. 'd are gone for the rest of the battle. When an enemy is O. B'd, the level of each of the remaining enemies rises by one, so the player can trade a large force of weak enemies for a smaller number of stronger ones. If the enemy's HP is reduced to zero before it is thrown out of the stage, its allies will not be granted a level up. The last enemy on the map cannot be thrown O. B., and Marona's team members do not gain levels for falling out of bounds. All characters and weapons accumulate "mana" (a magical currency for increasing a character or weapon's abilities) whenever they kill an enemy. This mana can be spent to fuse two characters together, an item into a character, or an item to an item. Fusion increases the level cap of the beneficiary by the level of the consumed item or character. By spending mana, the player can improve equipment percentages (stat bonuses given to characters who equip the item or character) and confine percentages (bonuses to characters confined in the item on the field), and even transfer skills to the beneficiary. In Phantom Brave, weapons have a much greater effect on a character's stats than their natural affinity. The maximum obtainable character level is 9999. While on Phantom Isle, a character class called Dungeon Monk can be asked to create a random dungeon. Some characteristics of the dungeon can be seen before creation, including the type and general number of enemies present, the floor conditions, and if the use of equipped weapons is restricted or not. Dungeons also have titles, which are applied to every enemy in the dungeon. As the floors of the dungeon are cleared, the title of the dungeon will improve. These titles can later be removed and placed on player characters or weapons to alter their stats. Random dungeons can also be retitled. A popular leveling trick is to give a random dungeon the "failure" title, allowing the player to beat hordes of high level enemies easily. Random dungeons tend to take the form of a linear series of floors, although occasionally a floor may have a special named layout (for example, "Self Styled God" floors have a stronger enemy in the center of a terraced layout). These floors occur randomly and confer an extra bonus upon completion. Unlike in Disgaea, where to descend to the next floor one may merely move a character to a certain panel, in Phantom Brave one must defeat all the enemies present to continue. To leave a random dungeon, one must either clear every floor, or use a Dungeon Monk's Return skill, which costs money proportional to the current depth. While between battles, Marona can return to her home; Phantom Island, where she can summon (create) new phantoms to aid her in future battles. The player starts off by being able to create characters from a limited selection of classes, but each class of enemy that is defeated in battle is added to the selection of phantoms the player may summon. Summoning phantoms requires only a nominal fee, but new phantoms always join at level 1 no matter when they are summoned. Marona's phantoms populate the island, and the player can converse with them. Many classes have a special utility on the island; Merchants sell items, Healers can recover the damage that units have sustained Fusionists can combine characters and items, Witches allow the player to reorder a character or weapon's spells and skills, and Blacksmiths combine mana with weapons to either level them up or to awaken latent skills hidden in the weapon. Phantom Isle hides several secret items and character classes, such as the Changebook, which allows the player to switch the character they explore the map with. Phantom Brave has a series of extra maps following the main storyline. These post game maps offer more powerful enemies and feature cameos by some members of the cast of the Disgaea games as enemies. After defeating these characters they will join the player's pool of playable characters as "phantom doubles". While the first couple of extra maps can be completed immediately after the main story, the later extra maps are very difficult and require a large amount of time invested into the game to be spent leveling characters and fusing weapons before they can be completed.
Другие персонажи
Четыре персонажа из серии Disgaea (Laharl, Etna, Flonne и Vyers) становятся доступными для игры после прохождения определенного дополнительного контента. Мяо, одна из подручных Маржоли из игры Rhapsody: A Musical Adventure серии Marl Kingdom, также появляется в качестве игрового персонажа-камео.
Four characters that originate from the Disgaea series (Laharl, Etna, Flonne, and Vyers) become playable characters upon completing certain post game content. Myao, one of Marjoly's henchwomen from the Marl Kingdom series game Rhapsody: A Musical Adventure, also makes a playable cameo.
Прием
Игра получила "в целом благоприятные отзывы" на всех платформах, за исключением версии для PSP, которая получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил оригинальную игру в 33 балла из 40. Позже Майкл Кнутсон поставил версии для Wii 7.9 из 10, назвав её "очень интересной игрой, которая наверняка понравится игрокам. Эта игра предлагает множество часов геймплея и является одной из самых "хардкорных" игр на Nintendo Wii. Несмотря на некоторые недостатки, в целом игрокам понравится полученный опыт".
The game received "generally favorable reviews" on all platforms except the PSP version, which received "mixed" reviews, according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of 33 out of 40 for the original game, Later, however, Michael Knutson gave the Wii version 7.9 out of 10, calling it "a very interesting game that players will love to get their hands on. This game offers numerous hours of playtime and is one of the most 'hardcore' games on the Nintendo Wii. Even though this game has a few pitfalls, overall players will enjoy the experience it offers."