Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ascendancy-дің iOS нұсқасы Универсалды қосымша болды, яғни ол iPad және iPhone / iPod touch платформалары үшін арналған. Ascendancy алғаш рет 1990 жылдардың ортасында 4X ғарыш ойындарының алтын ғасырында жарық көрді. Ойыншы құрылыстар мен ғарыш кемелерін салып, технологияларды зерттейді және соғыс немесе дипломатия арқылы күшін арттырады. Ойыншылар бір ғана колониялық планетадан бастайды, оны дамыту қажет. Олар планета бетіне бірнеше түрлі ғимараттар салуға таңдай алады, соңында ғарыш кемесін жасап, планетаны толығымен тастап кетеді. Кемелер жұлдыздық жолдар деп аталатын белгілі бағыттармен басқа күн жүйелеріне саяхаттайды. Ғарыш кемелері бос планеталарды бейбіт түрде отарлай алады немесе басқалармен қоныстанған планеталарды жаулап, құрылыстарын иеленеді. Сондай-ақ олар жау планеталарымен немесе басқа кемелермен шайқасуға қабілетті. Ascendancy-дің негізгі экраны – жұлдыздық шоғырдың үш өлшемді айналатын моделі, ол жұлдыздық шоғырдың күн жүйелерін, жұлдыздық жолдарын және өркениеттерін егжей-тегжейлі көрсетеді. Ойыншы күн жүйелерінің айналатын модельдерін (ішінде планеталар мен кемелерді) қарап, планета бетін көріп, флотын, планеталарын және зерттеулерін басқару үшін әртүрлі экрандарды пайдалана алады. Бұл ойын стилі "Орион шебері" сериясына ұқсас.
The iOS version of Ascendancy was a Universal app, meaning it was designed for both the iPad and the iPhone / iPod touch platforms. The original Ascendancy was released during a golden age of 4X space games in the mid 1990s. The player does this by building structures and space ships, researching technology and growing stronger through war or diplomacy. Players begin with a single colony planet which must be developed. They can select several types of buildings to construct on the planet's surface and can eventually construct spaceships and leave the planet altogether. Ships travel to other solar systems along determined paths, called star lanes. Spaceships can peacefully colonize unoccupied planets or invade inhabited planets and usurp structures. They can also do battle with enemy planets or other ships. Ascendancy's primary display is a three dimensional rotatable model of the star cluster, which details the star cluster's solar systems, starlanes, and civilizations. The player can "zoom in" to view rotatable models of solar systems (including planets and ships); view a planet's surface and use various screens to manage their fleet, planets and research. This play style is similar to the Master of Orion series.
Планеталар
Әр планетада ойыншы дамудың үш саласын басқаруы керек: Зерттеу, Өнеркәсіп және Гүлдену. Зерттеу ұпайлары барлық колониялар арасында бөліседі және ойыншыға жаңа технологияларды, мысалы, жетілдірілген құрылыс түрлерін немесе ғарыш кемелерінің бөліктерін үйренуге мүмкіндік береді. Ал Өнеркәсіп әр колонияға тән және планетаның жобаларды қаншалықты жылдам аяқтай алатынын анықтайды. Гүлдену планета халқының қаншалықты тез өсетінін анықтайды, соның арқасында болашақ құрылысқа қосымша жұмысшылар қосылады. Ойыншылар осы салалардың әрқайсысы үшін ғимараттар салу мүмкіндігімен бастайды және ойын дамыған сайын жаңаларын аша алады. Планетаның топографиясы түрлі-түсті шаршылар арқылы көрсетіледі. Ақ шаршылар – кез келген құрылысты салуға болатын көп мақсатты аймақтар. Жасыл шаршылар гүлденуді арттыратын ғимараттардың өнімділігін арттырады, ал қызыл шаршылар өнеркәсіпті, көк шаршылар зерттеуді жақсартады. Сондай-ақ, бастапқыда қоныстандыруға болмайтын, бірақ ойыншы технологияны зерттегеннен кейін пайдалануға болатын қара шаршылар да бар. Планеталардың он орбиталық шаршысы бар, оларды кемежайлар, планеталық қорғаныс, ғарыш кемелері және басқа да ғарыш құрылыстарын салу үшін пайдалануға болады. Ойыншы басқа планеталарды зерттегенде, көне өркениеттің қираған орындарын кездестіре алады. Бұл қираған орындарды пайдаланып, әлі ашылмаған технологияларды алуға болады, бұл ойынды түбегейлі өзгерте алады.
On each planet the player must manage three areas of development: Research, Industry and Prosperity. Research points are shared among all colonies and allow the player to learn new technology, such as advanced building structures or spaceship components. Industry, meanwhile, is local to each colony and determines how quickly that planet can complete projects. Prosperity determines how quickly a planet's population will grow, providing additional workers for future construction. Players begin with the ability to construct buildings for each of these areas and can discover more as the game progresses. Planet topography is expressed as various colored squares. White squares are general purpose, where any structure can be built. Green squares increase the output of Prosperity producing buildings, while red squares improve Industry and blue squares improve Research. There are also black squares, which are initially uninhabitable but can be used later in the game as the player researches technology. Planets have ten orbital squares that can be used to build shipyards, planetary defenses, space ships, and other space structures. As the player explores other planets they may occasionally find ruins from an ancient civilization. These ruins can be harvested to gain undiscovered technologies, which can significantly alter the game.
Дипломатиялық
Ascendancy-де дипломатия экраны бар, онда ойыншылар басқа түрлерге одақ ұсынып, соғыс жариялай алады және жұлдыз жолдары, планеталар немесе зерттеулер туралы ақпарат алмасады. Ойыншылар одақтастарынан әскери көмек сұрай алады немесе жауынгер фракциялармен соғыс жариялауды тоқтатуға тырыса алады. Сондай-ақ, ойыншы белгілі түрлердің салыстырмалы күші туралы ақпаратты көре алатын барлау дисплейі бар.
Ascendancy contains a Diplomacy screen where players can offer alliances to other species, declare war and exchange information on star lanes, planets or research. Players can request military assistance from their allies or attempt to end declarations of war with hostile factions. There is also an Intelligence display where the player can view information on the relative power of known species.
Ойын параметрлері
Жаңа ойынды бастағанда ойыншылар бірнеше параметрлерді таңдайды, соның ішінде түрлерін, жұлдыздардың тығыздығын, саяси атмосфераны және қарсыластардың санын. Ascendancy ойынында әрқайсысының өзгеше қабілеті бар 21 түрді таңдауға болады. Кейбір қабілеттерді белгілі интервалмен қолдануға болады, мысалы, Капелонның колонияларын уақытша зақымсыздандыру қабілеті. Ал басқа қабілеттер, мысалы, Хрономисттің жылдыз жолдары арқылы жылдам саяхаттауы сияқты, үздіксіз белсенді болады. Барлық қарсыластар (екіден алтыға дейін) компьютерлік жасанды интеллектпен басқарылады және кездейсоқ түрде таңдалады. Әр ойындағы жұлдыздардың тығыздығы жұлдыздық шоқта қанша күн жүйесі бар екенін анықтайды – тығыздық жоғары болса, отарлауға қол жетімді планеталар да көбірек болады. Жұлдыздардың тығыздығы ойынның ұзақтығына да әсер етеді, себебі үлкен жұлдыздық шоқты жаулап алу үшін көбірек уақыт қажет, сонымен қатар түрлердің бір-бірімен қаншалықты жылдам кездесетініне және олардың өсуіне қанша кеңістік қажеттігіне де әсер етеді. Тығыздық таңдалғаннан кейін, әрбір жұлдыз жүйесінің нақты түрі ойын басталғанда кездейсоқ түрде құралады. «Бейбіт», «Бейтарап» немесе «Жауыздау» саяси атмосферасын таңдау, компьютерлік қарсыластардың басқа түрлермен бірдей жүйеде колониясы болған кездегі көзқарасын анықтайды. Ойыншы көп нәрсені бақылай алғанымен, кездейсоқ қарсылас түрлерінің, планеталардың кездейсоқ топографиясының және жұлдыз түрлерінің үйлесімі ойынның сан алуандығын арттырады.
When starting a new game players select several parameters, including their species, a star density, a political atmosphere and the number of opponents. There are 21 species to choose from in Ascendancy, each of which has a unique special ability. Some abilities can be used at regular intervals, such as the Capelon's ability to make their colonies temporarily invulnerable. Other abilities, such as the Chronomyst traveling quickly through star lanes, are continually active. All opponent species (numbering from two to six) are controlled by a computer AI and are selected randomly. The star density in each game determines how many solar systems exist in the star cluster the higher the density the more planets that are available to colonize. Star density affects both the length of the game, as large star clusters will take longer to conquer, as well as affecting how quickly species will encounter each other and how much room they have to grow. Once a density is selected the particular type of each star system is generated randomly at the start of the game. Selecting a political atmosphere of Peaceful, Neutral or Hostile determines the attitude of computer opponents when they have a colony in the same system as another species. Even though the player has control over several things, the combination of random opponent species, random planet topography and random star types leads to a large variety of games.
Сюжет
Асценденциядағы бірнеше түрлер жұлдыздарға ұмтылу себептерін сипаттайды. Кейбір түрлер бейбітшіл дипломаттар, ал кейбіреулері білуге құштар зерттеушілер, енді біреулері басқа тіршілік формаларын жою немесе жаулап алуды қалайды. Дегенмен, Асценденциядағы сюжеттік желі жұқа. Ойыншылар егжей-тегжейлі оқиғаны өздері құруға мүмкіндік алады, бірақ сюжеттік желінің көп бөлігі әр түр үшін бір ғана кіріспе экранымен және әр ойын соңында берілетін синопсиспен шектеледі.
Several of the species in Ascendancy describe motivations for reaching to the stars. Some species are peaceful diplomats; some are curious explorers; and others want to kill or conquer other forms of life. However, plot in Ascendancy is thin. Players are free to imagine a detailed storyline but most plot is restricted to a single introductory screen for each species and a synopsis given at the end of each game.
Даму
Логикалық фабрика Асценденцияға шабыттанғанын "[адамның интеллектуалды шетелдік өмірмен байланысу мүмкіндігін зерттеген керемет кітаптарды оқудан немесе ұлы шоуларды көруден]" деп мәлімдеді. Біз тек қана біздің Галактикамыздағы миллиардтаған жұлдыздар мен планеталардың арасында басқа да өмір бар дегенге сенеміз. Бұл [ойын] – осы қажетті оқиғаның бір бөлігі болудың біздің өзіміздің жолымыз.
The Logic Factory said that inspiration for Ascendancy came from "[having] read the fantastic books or watched some of the great shows that have explored the possibility of human contact with intelligent alien life. We do believe that there is a high likelihood that among the many billions of stars and planets just in our own Milky Way, other life is out there. This [game] is our own way of being part of that inevitable adventure."
iOS үшін қайта шығару
2010 жылы Logic Factory өз веб-сайтын жаңартып, Ascendancy ойынының iPhone және iPad үшін жаңадан жасалатынын хабарлады, бұл «қазіргі заманғы сымсыз ойынға толыққанды жаңартылған нұсқа» ретінде жоспарланған еді. Ascendancy-нің iOS нұсқасы 2011 жылдың 5 қаңтарында Apple App Store дүкенінде жарияланды. Кейіннен ол қолжетімден алынды.
In 2010 the Logic Factory updated their website and announced that a remake of Ascendancy would be released for the iPhone and iPad, intended as "a fully upgraded remake tailored for modern wireless gaming." An iOS version of Ascendancy was released on the Apple app store on Jan 05, 2011. It has since been removed.
Қабылдау
Кейбір сыншылар Ascendancy-ді шығарғаннан кейін жоғары бағалады. Ойын 1996 жылы Codie сыйлығын үздік стратегиялық бағдарламалық қамтамасыз ету үшін жеңіп алды, ал Next Generation Magazine Ascendancy-ді "ең жақсы ғарыш стратегиясының бірі" деп атады және "түрлі түрлер сізге көптеген сағаттар бойы қайта ойнау мүмкіндігін береді" деді. 1995 жылы PC Gamer журналындағы шолуында Уильям Троттер Ascendancy-ді "қазіткі күнге дейін осы жанрдағы ең жақсы ойын" деп атады және оған PC Gamer редакторының таңдау сыйлығын берді. Брюс Герик "графикасы өте жақсы болды, ал кеме дизайнының әдісі қызықты болды" деді, ал PC Gamer UK-тің Энди Бучер "бәрі керемет көрінеді, жылтыр, таза және жақсы жасалған. Ascendancy интуитивті интерфейспен күрделілік пен қиындық деңгейін дұрыс араластырады, сонымен қатар керемет графикасы мен әзіл-қалжыңы бар" деді. Бьючер тіпті Ascendancy-де "көрген ең жақсы оқулықтардың бірі" бар екенін айтты және ойынның "детальдарға назар аударуы мен пайдаланудың қарапайымдығы мұндай ойындарда сирек кездеседі" деді. 2011 жылы шыққан Ascendancy iOS нұсқасына осы жаңартудан алынған жасанды интеллект (AI) және басқа да өзгерістер енгізілді.
Some reviewers sang high praises for Ascendancy upon release the game won the Codie award for Best Strategy Software in 1996, while Next Generation Magazine called Ascendancy "one of the best space strategy sims" and said "the variety of species will give you hours of replay value." In his 1995 PC Gamer review William Trotter called Ascendancy "simply the best game of its type yet published" and gave it the PC Gamer Editor's Choice award. Bruce Geryk said "the graphics were excellent, and the method of ship design was quite engaging," while Andy Bucher of PC Gamer UK said "it looks great everything looks slick, clean and well designed Ascendancy mixes just about the right level of complexity and challenge with an intuitive interface, great graphics and the odd spark of humour." Bucher even noted that Ascendancy had "one of the best tutorials [he'd] ever seen", and said the game's "attention to detail and ease of use is much rarer than it should be." The iOS version of Ascendancy released in 2011 included the AI from this patch, as well as other modifications.