Кіріспе

Ascendancy-дің iOS нұсқасы Универсалды қосымша болды, яғни ол iPad және iPhone / iPod touch платформалары үшін арналған. Ascendancy алғаш рет 1990 жылдардың ортасында 4X ғарыш ойындарының алтын ғасырында жарық көрді. Ойыншы құрылыстар мен ғарыш кемелерін салып, технологияларды зерттейді және соғыс немесе дипломатия арқылы күшін арттырады. Ойыншылар бір ғана колониялық планетадан бастайды, оны дамыту қажет. Олар планета бетіне бірнеше түрлі ғимараттар салуға таңдай алады, соңында ғарыш кемесін жасап, планетаны толығымен тастап кетеді. Кемелер жұлдыздық жолдар деп аталатын белгілі бағыттармен басқа күн жүйелеріне саяхаттайды. Ғарыш кемелері бос планеталарды бейбіт түрде отарлай алады немесе басқалармен қоныстанған планеталарды жаулап, құрылыстарын иеленеді. Сондай-ақ олар жау планеталарымен немесе басқа кемелермен шайқасуға қабілетті. Ascendancy-дің негізгі экраны – жұлдыздық шоғырдың үш өлшемді айналатын моделі, ол жұлдыздық шоғырдың күн жүйелерін, жұлдыздық жолдарын және өркениеттерін егжей-тегжейлі көрсетеді. Ойыншы күн жүйелерінің айналатын модельдерін (ішінде планеталар мен кемелерді) қарап, планета бетін көріп, флотын, планеталарын және зерттеулерін басқару үшін әртүрлі экрандарды пайдалана алады. Бұл ойын стилі "Орион шебері" сериясына ұқсас.

Планеталар

Әр планетада ойыншы дамудың үш саласын басқаруы керек: Зерттеу, Өнеркәсіп және Гүлдену. Зерттеу ұпайлары барлық колониялар арасында бөліседі және ойыншыға жаңа технологияларды, мысалы, жетілдірілген құрылыс түрлерін немесе ғарыш кемелерінің бөліктерін үйренуге мүмкіндік береді. Ал Өнеркәсіп әр колонияға тән және планетаның жобаларды қаншалықты жылдам аяқтай алатынын анықтайды. Гүлдену планета халқының қаншалықты тез өсетінін анықтайды, соның арқасында болашақ құрылысқа қосымша жұмысшылар қосылады. Ойыншылар осы салалардың әрқайсысы үшін ғимараттар салу мүмкіндігімен бастайды және ойын дамыған сайын жаңаларын аша алады. Планетаның топографиясы түрлі-түсті шаршылар арқылы көрсетіледі. Ақ шаршылар – кез келген құрылысты салуға болатын көп мақсатты аймақтар. Жасыл шаршылар гүлденуді арттыратын ғимараттардың өнімділігін арттырады, ал қызыл шаршылар өнеркәсіпті, көк шаршылар зерттеуді жақсартады. Сондай-ақ, бастапқыда қоныстандыруға болмайтын, бірақ ойыншы технологияны зерттегеннен кейін пайдалануға болатын қара шаршылар да бар. Планеталардың он орбиталық шаршысы бар, оларды кемежайлар, планеталық қорғаныс, ғарыш кемелері және басқа да ғарыш құрылыстарын салу үшін пайдалануға болады. Ойыншы басқа планеталарды зерттегенде, көне өркениеттің қираған орындарын кездестіре алады. Бұл қираған орындарды пайдаланып, әлі ашылмаған технологияларды алуға болады, бұл ойынды түбегейлі өзгерте алады.

Дипломатиялық

Ascendancy-де дипломатия экраны бар, онда ойыншылар басқа түрлерге одақ ұсынып, соғыс жариялай алады және жұлдыз жолдары, планеталар немесе зерттеулер туралы ақпарат алмасады. Ойыншылар одақтастарынан әскери көмек сұрай алады немесе жауынгер фракциялармен соғыс жариялауды тоқтатуға тырыса алады. Сондай-ақ, ойыншы белгілі түрлердің салыстырмалы күші туралы ақпаратты көре алатын барлау дисплейі бар.

Ойын параметрлері

Жаңа ойынды бастағанда ойыншылар бірнеше параметрлерді таңдайды, соның ішінде түрлерін, жұлдыздардың тығыздығын, саяси атмосфераны және қарсыластардың санын. Ascendancy ойынында әрқайсысының өзгеше қабілеті бар 21 түрді таңдауға болады. Кейбір қабілеттерді белгілі интервалмен қолдануға болады, мысалы, Капелонның колонияларын уақытша зақымсыздандыру қабілеті. Ал басқа қабілеттер, мысалы, Хрономисттің жылдыз жолдары арқылы жылдам саяхаттауы сияқты, үздіксіз белсенді болады. Барлық қарсыластар (екіден алтыға дейін) компьютерлік жасанды интеллектпен басқарылады және кездейсоқ түрде таңдалады. Әр ойындағы жұлдыздардың тығыздығы жұлдыздық шоқта қанша күн жүйесі бар екенін анықтайды – тығыздық жоғары болса, отарлауға қол жетімді планеталар да көбірек болады. Жұлдыздардың тығыздығы ойынның ұзақтығына да әсер етеді, себебі үлкен жұлдыздық шоқты жаулап алу үшін көбірек уақыт қажет, сонымен қатар түрлердің бір-бірімен қаншалықты жылдам кездесетініне және олардың өсуіне қанша кеңістік қажеттігіне де әсер етеді. Тығыздық таңдалғаннан кейін, әрбір жұлдыз жүйесінің нақты түрі ойын басталғанда кездейсоқ түрде құралады. «Бейбіт», «Бейтарап» немесе «Жауыздау» саяси атмосферасын таңдау, компьютерлік қарсыластардың басқа түрлермен бірдей жүйеде колониясы болған кездегі көзқарасын анықтайды. Ойыншы көп нәрсені бақылай алғанымен, кездейсоқ қарсылас түрлерінің, планеталардың кездейсоқ топографиясының және жұлдыз түрлерінің үйлесімі ойынның сан алуандығын арттырады.

Сюжет

Асценденциядағы бірнеше түрлер жұлдыздарға ұмтылу себептерін сипаттайды. Кейбір түрлер бейбітшіл дипломаттар, ал кейбіреулері білуге құштар зерттеушілер, енді біреулері басқа тіршілік формаларын жою немесе жаулап алуды қалайды. Дегенмен, Асценденциядағы сюжеттік желі жұқа. Ойыншылар егжей-тегжейлі оқиғаны өздері құруға мүмкіндік алады, бірақ сюжеттік желінің көп бөлігі әр түр үшін бір ғана кіріспе экранымен және әр ойын соңында берілетін синопсиспен шектеледі.

Даму

Логикалық фабрика Асценденцияға шабыттанғанын "[адамның интеллектуалды шетелдік өмірмен байланысу мүмкіндігін зерттеген керемет кітаптарды оқудан немесе ұлы шоуларды көруден]" деп мәлімдеді. Біз тек қана біздің Галактикамыздағы миллиардтаған жұлдыздар мен планеталардың арасында басқа да өмір бар дегенге сенеміз. Бұл [ойын] – осы қажетті оқиғаның бір бөлігі болудың біздің өзіміздің жолымыз.

iOS үшін қайта шығару

2010 жылы Logic Factory өз веб-сайтын жаңартып, Ascendancy ойынының iPhone және iPad үшін жаңадан жасалатынын хабарлады, бұл «қазіргі заманғы сымсыз ойынға толыққанды жаңартылған нұсқа» ретінде жоспарланған еді. Ascendancy-нің iOS нұсқасы 2011 жылдың 5 қаңтарында Apple App Store дүкенінде жарияланды. Кейіннен ол қолжетімден алынды.

Қабылдау

Кейбір сыншылар Ascendancy-ді шығарғаннан кейін жоғары бағалады. Ойын 1996 жылы Codie сыйлығын үздік стратегиялық бағдарламалық қамтамасыз ету үшін жеңіп алды, ал Next Generation Magazine Ascendancy-ді "ең жақсы ғарыш стратегиясының бірі" деп атады және "түрлі түрлер сізге көптеген сағаттар бойы қайта ойнау мүмкіндігін береді" деді. 1995 жылы PC Gamer журналындағы шолуында Уильям Троттер Ascendancy-ді "қазіткі күнге дейін осы жанрдағы ең жақсы ойын" деп атады және оған PC Gamer редакторының таңдау сыйлығын берді. Брюс Герик "графикасы өте жақсы болды, ал кеме дизайнының әдісі қызықты болды" деді, ал PC Gamer UK-тің Энди Бучер "бәрі керемет көрінеді, жылтыр, таза және жақсы жасалған. Ascendancy интуитивті интерфейспен күрделілік пен қиындық деңгейін дұрыс араластырады, сонымен қатар керемет графикасы мен әзіл-қалжыңы бар" деді. Бьючер тіпті Ascendancy-де "көрген ең жақсы оқулықтардың бірі" бар екенін айтты және ойынның "детальдарға назар аударуы мен пайдаланудың қарапайымдығы мұндай ойындарда сирек кездеседі" деді. 2011 жылы шыққан Ascendancy iOS нұсқасына осы жаңартудан алынған жасанды интеллект (AI) және басқа да өзгерістер енгізілді.