Введение
Версия Ascendancy для iOS была универсальным приложением, то есть разработана для платформ iPad и iPhone / iPod touch. Оригинальная Ascendancy вышла в золотой век 4X-стратегий в середине 1990-х годов. Игрок достигает этого, строя сооружения и космические корабли, исследуя технологии и укрепляя свою мощь посредством войны или дипломатии. Игроки начинают с одной колониальной планеты, которую необходимо развивать. Они могут выбирать различные типы зданий для возведения на поверхности планеты и в конечном итоге строить космические корабли, чтобы покинуть планету. Корабли перемещаются в другие звёздные системы по заданным маршрутам, называемым звёздными трассами. Космические корабли могут мирно колонизировать необитаемые планеты или вторгаться на обитаемые и захватывать сооружения. Они также могут сражаться с вражескими планетами или другими кораблями. Основным элементом отображения в Ascendancy является вращающаяся трёхмерная модель звёздного скопления, детально отображающая звёздные системы, звёздные трассы и цивилизации. Игрок может "приближать" изображение для просмотра вращающихся моделей звёздных систем (включая планеты и корабли), изучать поверхность планет и использовать различные интерфейсы для управления флотом, планетами и исследованиями. Этот игровой процесс схож с серией Master of Orion.
Планеты
На каждой планете игрок должен управлять тремя сферами развития: исследованиями, промышленностью и благосостоянием. Очки исследований распределяются между всеми колониями и позволяют игроку изучать новые технологии, такие как передовые строительные конструкции или компоненты космических кораблей. Промышленность же является локальной для каждой колонии и определяет, насколько быстро планета может завершать проекты. Благосостояние определяет скорость роста населения планеты, обеспечивая дополнительных рабочих для будущего строительства. Игроки начинают с возможности строить здания в каждой из этих сфер и могут открывать новые по мере развития игры. Топография планеты отображается в виде разноцветных квадратов. Белые квадраты – универсальные, на них можно возводить любые сооружения. Зеленые квадраты повышают эффективность зданий, производящих благосостояние, красные – улучшают промышленность, а синие – исследования. Также существуют черные квадраты, которые изначально непригодны для жизни, но могут быть использованы позднее в игре после проведения соответствующих исследований. У планет есть десять орбитальных слотов, которые можно использовать для строительства верфей, систем планетарной обороны, космических кораблей и других космических сооружений. Исследуя другие планеты, игроки могут время от времени находить руины древней цивилизации. Эти руины можно исследовать, чтобы получить доступ к неизвестным технологиям, которые могут существенно изменить ход игры.
Дипломатическая политика
Ascendancy содержит экран Дипломатии, где игроки могут предлагать союзы другим расам, объявлять войну и обмениваться информацией о звездных путях, планетах или исследованиях. Игроки могут запрашивать военную помощь у своих союзников или пытаться прекратить войну с враждебными фракциями. Также имеется экран разведки, где игрок может просматривать информацию об относительной силе известных рас.
Параметры игры
При запуске новой игры игроки выбирают несколько параметров, включая вид, плотность звёзд, политическую обстановку и количество противников. В Ascendancy доступно 21 различных видов, каждый из которых обладает уникальной особой способностью. Некоторые способности можно использовать через определённые промежутки времени, например, способность Капелонов временно делать свои колонии неуязвимыми. Другие способности, такие как способность Хрономистов быстро перемещаться по звёздным путям, активны постоянно. Все виды противников (от двух до шести) контролируются компьютерным ИИ и выбираются случайным образом. Плотность звёзд в каждой игре определяет количество солнечных систем в звёздном скоплении – чем выше плотность, тем больше планет доступно для колонизации. Плотность звёзд влияет как на продолжительность игры, поскольку большие звёздные скопления потребуют больше времени для завоевания, так и на скорость встреч между видами и на пространство для их развития. После выбора плотности тип каждой звёздной системы генерируется случайным образом в начале игры. Выбор политической обстановки – "Мирная", "Нейтральная" или "Враждебная" – определяет отношение компьютерных противников, когда у них есть колония в той же системе, что и у другого вида. Несмотря на то, что игрок контролирует ряд параметров, сочетание случайных видов противников, случайного рельефа планет и случайных типов звёзд обеспечивает большое разнообразие игровых сценариев.
Сюжет
Некоторые расы в Ascendancy описывают свои мотивы для стремления к звёздам. Одни расы – миролюбивые дипломаты, другие – любопытные исследователи, а третьи жаждут уничтожать или покорять другие формы жизни. Однако сюжет в Ascendancy довольно поверхностен. Игрокам предоставляется свобода для создания собственной развернутой истории, но большая часть сюжета ограничивается одним вводным экраном для каждой расы и кратким обзором, представленным в конце игры.
Разработка
В The Logic Factory заявили, что вдохновение для Ascendancy появилось благодаря "[чтению] замечательных книг или просмотру выдающихся сериалов, исследующих возможность контакта человечества с разумной внеземной жизнью. Мы действительно считаем, что, учитывая миллиарды звезд и планет только в нашей галактике Млечный Путь, вероятность существования другой жизни очень высока. Эта [игра] – наш способ приобщиться к этому неизбежному приключению."
Переиздание для iOS
В 2010 году Logic Factory обновили свой веб-сайт и объявили о выпуске ремейка Ascendancy для iPhone и iPad, задуманного как "полноценный ремейк, разработанный для современной беспроводной игровой платформы". Версия Ascendancy для iOS вышла в App Store 5 января 2011 года, но впоследствии была удалена.
Прием
Некоторые рецензенты высоко оценили Ascendancy сразу после выхода – игра получила награду Codie как лучшее стратегическое программное обеспечение в 1996 году, а журнал Next Generation назвал Ascendancy "одной из лучших космических стратегических симуляций" и отметил, что "разнообразие рас обеспечит вам часы повторного прохождения". В обзоре 1995 года для PC Gamer Уильям Троттер назвал Ascendancy "просто лучшей игрой в своем жанре на сегодняшний день" и удостоил её награды PC Gamer Editor's Choice. Брюс Герик отметил, что "графика была превосходной, а система проектирования кораблей – весьма увлекательной", а Энди Бучер из PC Gamer UK написал: "Игра выглядит великолепно – всё выглядит стильно, аккуратно и продумано. Ascendancy сочетает в себе оптимальный уровень сложности и вызова с интуитивно понятным интерфейсом, отличной графикой и редкими моментами юмора". Бучер также отметил, что Ascendancy обладает "одним из лучших обучающих режимов, которые он когда-либо видел", и подчеркнул, что "внимание к деталям и удобство использования в этой игре встречаются гораздо реже, чем следовало бы". Версия Ascendancy для iOS, выпущенная в 2011 году, включала в себя ИИ из этого патча, а также другие изменения.