Кіріспе

Ultima VI: The False Prophet, 1990 жылы Origin Systems компаниясы шығарған, Ultima ролдік ойындар сериясының алтыншы бөлігі. Бұл "Ағарту дәуірі" трилогиясының үшінші және соңғы ойыны. Ultima VI-да ойыншы Британияға қайта оралып, басқа елден келген гаргульялармен соғысқан елді қорғауға көмектеседі. Гаргульялардың жоғалуына себеп болатын болжамды тоқтату үшін күреседі. Ойыншы Британияны осы гаргульялардан қорғауға көмектесуі керек, сондай-ақ екі елдің және олардың халқының құпияларын ашуы керек. Ultima VI Ultima сериясының технологиясын одан әрі дамытуға мүмкіндік береді. Ойын әлемі үлкен, 1024x1024 плиткалық картасы үздіріссіз байланысқан және пропорционалды. Әлеммен өзара әрекеттесу нысандарды манипуляциялау, қозғалыс және қолөнер арқылы күшейтілген. Графика мен дыбыс жаңа дыбыс картасы технологиясы мен VGA графикалық карталарын пайдалану арқылы жақсартылған, ал пайдаланушы интерфейсі көрсеткішті басу арқылы белгілерді қолдану арқылы ыңғайлырақ етілген. Ultima VI-дан кейін 1992 жылы Ultima VII: The Black Gate шықты.

Сюжет

Лорд Бритси билікке оралғаннан кейін бірнеше жыл өткен соң, Аватар тұтқындалып, құрбандық тақтасына байланады, оны қызыл демонға ұқсайтын жаратылыстар – гаргульдер құрбан етуге дайындалады. Аватардың үш серігі – Шамино, Дюпре және Иоло кенеттен пайда болып, Аватарды құтқарып, гаргуль ділдарының қолындағы қасиетті жазуды алып қалады. Аватардың серіктері Британия қамалына апаратын ай қақпасы арқылы қашып кетеді, ал үш гаргуль олардың соңынан қуады. Ойын лорд Бритсидің тақ бөлмесінде гаргульдермен шайқасқаннан басталады. Шайқастан кейін Аватар, әртүрлі қасиеттердің ғибадатханаларын гаргульдер басып алғанын біліп, Британияны жауапкерлерден құтқару үшін жолға шығады. Бірақ ойын барысында ғана Аватар бүкіл оқиға гаргульдердің көзқарасынан мүлдем басқаша екенін түсінеді – іштей, олардың өзіндік қасиеттері де бар екен. Сондықтан гаргульдерді жеңуге бағытталған ізденіс, енді олармен бейбітшілік орнатуға айналады.

Ойын процесі

Бұл ойын бірнеше масштабтарды қолдануды тоқтатты; бұрынғы ойындарда қала, қамал немесе зиндан әлем картасында бір символ ретінде көрсетілетін, ал құрылысқа кіргенде толыққанды қосымша картаға айналатын. Ultima VI-да бүкіл ойын бір масштабты пайдаланады, қалалар және басқа да орындар негізгі картаға үздіксіз енгізілген; зиндан енді Ultima I-V-те қолданылған бірінші тұлға көзқарасынан емес, ойынның қалған бөлігімен бірдей көзқараспен қарастырылады. Ойын алдыңғы үш бөлімнің негізгі плиткалық жүйесі мен экрандық құрылымын сақтап қалды, бірақ жаңадан шыққан VGA графикалық карталарының мүмкіндіктерін толық пайдалану үшін көріністі әлдеқайда түрлі және егжей-тегжейлі көлбеуге өзгертті. Ойын емес кейіпкерлермен сөйлескенде олардың портреттері көрсетілетін болды, мұндай мүмкіндік классикалық 8-биттік Apple II-де болмаған.

Даму

Ultima сериясының дамуы Apple II сериясымен басталды және осы уақытқа дейін барлық ойындар негізінен сол платформада жасалды. Бірақ 1990 жылға қарай АҚШ-тағы 8 биттік компьютерлер нарығы дерлік құлдырады, сондықтан алғаш рет Apple II нұсқасы шығарылмады. Дегенмен, ойындар 8 биттік аппараттық мүмкіндіктерден асып түсе бастады. Origin Ultima VI-ні Apple II-ге көшіруге тырысты, бірақ оның мүмкін емес екенін шешіп, бас тартыс жасады. 16 биттік Apple IIGS-ке арналған порт жоспарланған, тіпті жұмысы басталған деген қауесет болды, бірақ ол ешқашан жарық көрмеді (қорап пен нұсқаулықта машина туралы мәліметтер болғанына қарамастан). Ойын Commodore 64 компьютеріне көшірілді, бірақ бұл үшін эстетикалық элементтер (портреттердің жоқтығы), тіпті геймплейдің де (аттардың жоқтығы, жұмыс істемейтін асыл тастар, NPC диалогтарының қысқартылуы, жеңілдетілген квесттер және т.б.) маңызды бөліктерінен бас тартылды. Ultima VI-ні бұрынғы Ultima ойындарынан ерекшелендіретін бірнеше маңызды өзгерістер енгізілді. Бұл өзгерістердің бірнешеуіне Origin компаниясының 1988 жылы шыққан, Крис Робертс жасаған Times of Lore және FTL Games компаниясының 1987 жылы шыққан RPG Dungeon Master ойындары әсер етті. Әлем дизайны осы өзгерістердің бірі болды.

Қозғалыс пен шайқас элементтерін басқаратын бағдарламалық кодты 25 жастағы Бостондық бағдарламашы Герман Миллер жасады, ол бұрын Ultima V және Times of Lore ойындарын IBM платформасына көшірумен айналысқан. Ойынның әңгімелесу жүйесін, яғни ойыншының кейіпкерлермен сөйлесу мүмкіндігін 26 жастағы қытай бағдарламашысы Чэрил Чен жасады. Ол ойын үшін UCS (Ultima VI әңгімелесу жүйесі) деп аталатын өзінің бағдарламалау тілін әзірледі. Бұл CD-ROM нұсқасында ағылшын және жапон тілдерінде толық дыбыстау болды. Қызықтысы, осы нұсқадағы дауыстар Origin студиясында жазылды, көбінесе кейіпкерлердің прототиптері болған адамдардың қатысуымен (Ричард Гарриот Лорд Британ рөлінде, Грег Дайкс Дюпре рөлінде және т.б.), бірақ жазба кезінде барлық қатысушыларды табу мүмкін болмағандықтан, кейбір алмастырулар жасалды. Ойынға Британияның мата картасы және қара түсті шыныдан жасалған Ай тасы қоса берілді. Ultima VI қозғалтқышының жақсартылған нұсқалары Worlds of Ultima спин-офф сериясында да қолданылды. Origin Ultima VI-ның сәнді нұсқасын пошта арқылы сатуға шығарды, оның бағасы дүкендегі нұсқамен бірдей – $69.95. Лорд Бритс көшірмелерге қол қойды, оларға онымен жасалған аудио сұхбат, ойын кеңестері және жоғары сапалы Ай тасы қоса берілді. Ultima VI DOS нұсқасы заманауи компьютерлер мен операциялық жүйелерде дыбыс және жылдамдық мәселелерін тудыруы мүмкін. Алайда, ол DOSBox ортасында сенімді жұмыс істей алады. Бірнеше ашық кодты қайта құру жобалары бар; Nuvie және xU4 Exult мақсаттарына ұқсас Ultima VI қозғалтқышын қайта жасауға тырысады.

Жарықшылар ремейкі

Ultima VI-ді Dungeon Siege қозғалтқышында жанкүйерлер жасаған The U6 Project (aka Archon) рекреациясы 2010 жылдың 5 шілдесінде жарық көрді. Тағы бір қайта жасау жобасы Ultima VII-нің графикасын пайдаланып, Exult қозғалтқышында жұмыс істейді. Ultima 6 Online – Ultima VI-нің MMO нұсқасы.