Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ultima VI: The False Prophet, 1990 жылы Origin Systems компаниясы шығарған, Ultima ролдік ойындар сериясының алтыншы бөлігі. Бұл "Ағарту дәуірі" трилогиясының үшінші және соңғы ойыны. Ultima VI-да ойыншы Британияға қайта оралып, басқа елден келген гаргульялармен соғысқан елді қорғауға көмектеседі. Гаргульялардың жоғалуына себеп болатын болжамды тоқтату үшін күреседі. Ойыншы Британияны осы гаргульялардан қорғауға көмектесуі керек, сондай-ақ екі елдің және олардың халқының құпияларын ашуы керек. Ultima VI Ultima сериясының технологиясын одан әрі дамытуға мүмкіндік береді. Ойын әлемі үлкен, 1024x1024 плиткалық картасы үздіріссіз байланысқан және пропорционалды. Әлеммен өзара әрекеттесу нысандарды манипуляциялау, қозғалыс және қолөнер арқылы күшейтілген. Графика мен дыбыс жаңа дыбыс картасы технологиясы мен VGA графикалық карталарын пайдалану арқылы жақсартылған, ал пайдаланушы интерфейсі көрсеткішті басу арқылы белгілерді қолдану арқылы ыңғайлырақ етілген. Ultima VI-дан кейін 1992 жылы Ultima VII: The Black Gate шықты.
Ultima VI: The False Prophet, released by Origin Systems in 1990, is the sixth part in the role playing video game series of Ultima. It is the third and final game in the "Age of Enlightenment" trilogy. Ultima VI sees the player return to Britannia, at war with a race of gargoyles from another land, struggling to stop a prophecy from ending their race. The player must help defend Britannia against these gargoyles, and ultimately discover the secrets about both lands and its peoples. Ultima VI continues to advance the technology of the Ultima series. The game world is larger, with a 1024x1024 tile map seamlessly connected and to scale. World interactivity is further increased with object manipulation, movement, and crafting. Graphics and sound are likewise advanced with the use of new sound card technology and VGA graphics cards, and the user interface is streamlined with the use of point and click icons. Ultima VI was followed by Ultima VII: The Black Gate in 1992.
Сюжет
Лорд Бритси билікке оралғаннан кейін бірнеше жыл өткен соң, Аватар тұтқындалып, құрбандық тақтасына байланады, оны қызыл демонға ұқсайтын жаратылыстар – гаргульдер құрбан етуге дайындалады. Аватардың үш серігі – Шамино, Дюпре және Иоло кенеттен пайда болып, Аватарды құтқарып, гаргуль ділдарының қолындағы қасиетті жазуды алып қалады. Аватардың серіктері Британия қамалына апаратын ай қақпасы арқылы қашып кетеді, ал үш гаргуль олардың соңынан қуады. Ойын лорд Бритсидің тақ бөлмесінде гаргульдермен шайқасқаннан басталады. Шайқастан кейін Аватар, әртүрлі қасиеттердің ғибадатханаларын гаргульдер басып алғанын біліп, Британияны жауапкерлерден құтқару үшін жолға шығады. Бірақ ойын барысында ғана Аватар бүкіл оқиға гаргульдердің көзқарасынан мүлдем басқаша екенін түсінеді – іштей, олардың өзіндік қасиеттері де бар екен. Сондықтан гаргульдерді жеңуге бағытталған ізденіс, енді олармен бейбітшілік орнатуға айналады.
Some years after Lord British has returned to power, the Avatar is captured and tied on a sacrificial altar, about to be sacrificed by red demon like creatures, the gargoyles. Three of the Avatar's companions, Shamino, Dupre and Iolo, suddenly appear, save the Avatar and collect the sacred text the gargoyle priest was holding. The Avatar's party flees through a moongate to Castle Britannia, and three of the gargoyles follow. The game begins with the player fighting the gargoyles in Lord British's throne room. After the battle, the Avatar learns that the shrines of Virtue were captured by the gargoyles and he embarks on a quest to rescue Britannia from the invaders. It is only later in the game that the Avatar learns that the whole situation looks rather different from the point of view of the gargoyles – indeed, they even have their own system of virtues. The quest for victory over the gargoyles now turns into a quest for peace with them.
Ойын процесі
Бұл ойын бірнеше масштабтарды қолдануды тоқтатты; бұрынғы ойындарда қала, қамал немесе зиндан әлем картасында бір символ ретінде көрсетілетін, ал құрылысқа кіргенде толыққанды қосымша картаға айналатын. Ultima VI-да бүкіл ойын бір масштабты пайдаланады, қалалар және басқа да орындар негізгі картаға үздіксіз енгізілген; зиндан енді Ultima I-V-те қолданылған бірінші тұлға көзқарасынан емес, ойынның қалған бөлігімен бірдей көзқараспен қарастырылады. Ойын алдыңғы үш бөлімнің негізгі плиткалық жүйесі мен экрандық құрылымын сақтап қалды, бірақ жаңадан шыққан VGA графикалық карталарының мүмкіндіктерін толық пайдалану үшін көріністі әлдеқайда түрлі және егжей-тегжейлі көлбеуге өзгертті. Ойын емес кейіпкерлермен сөйлескенде олардың портреттері көрсетілетін болды, мұндай мүмкіндік классикалық 8-биттік Apple II-де болмаған.
This game ended the use of multiple scales; in earlier games a town, castle, or dungeon would be represented as a single symbol on the world map, which then expanded into a full sub map when entering the structure. In Ultima VI, the whole game uses a single scale, with towns and other places seamlessly integrated into the main map; dungeons are now also viewed from the same perspective as the rest of the game, rather than the first person perspective used by Ultima I V. The game kept the basic tile system and screen layout of the three preceding parts, but altered the look into a much more colourful and detailed oblique view, to take full advantage of the newly released VGA graphics cards for PCs. Non player characters had their portraits shown when talked to, something that would not have been feasible on the classic 8 bit Apple II.
Даму
Ultima сериясының дамуы Apple II сериясымен басталды және осы уақытқа дейін барлық ойындар негізінен сол платформада жасалды. Бірақ 1990 жылға қарай АҚШ-тағы 8 биттік компьютерлер нарығы дерлік құлдырады, сондықтан алғаш рет Apple II нұсқасы шығарылмады. Дегенмен, ойындар 8 биттік аппараттық мүмкіндіктерден асып түсе бастады. Origin Ultima VI-ні Apple II-ге көшіруге тырысты, бірақ оның мүмкін емес екенін шешіп, бас тартыс жасады. 16 биттік Apple IIGS-ке арналған порт жоспарланған, тіпті жұмысы басталған деген қауесет болды, бірақ ол ешқашан жарық көрмеді (қорап пен нұсқаулықта машина туралы мәліметтер болғанына қарамастан). Ойын Commodore 64 компьютеріне көшірілді, бірақ бұл үшін эстетикалық элементтер (портреттердің жоқтығы), тіпті геймплейдің де (аттардың жоқтығы, жұмыс істемейтін асыл тастар, NPC диалогтарының қысқартылуы, жеңілдетілген квесттер және т.б.) маңызды бөліктерінен бас тартылды. Ultima VI-ні бұрынғы Ultima ойындарынан ерекшелендіретін бірнеше маңызды өзгерістер енгізілді. Бұл өзгерістердің бірнешеуіне Origin компаниясының 1988 жылы шыққан, Крис Робертс жасаған Times of Lore және FTL Games компаниясының 1987 жылы шыққан RPG Dungeon Master ойындары әсер етті. Әлем дизайны осы өзгерістердің бірі болды.
The development of the Ultima series originated on the Apple II series and every game thus far had been developed primarily on that platform, but by 1990 the market for 8 bit computers in the US had nearly evaporated, so there was no Apple II version for the first time. In any case, the games were starting to outgrow the capabilities of 8 bit hardware. Origin reportedly attempted an Apple II port of Ultima VI, but gave up after deciding it was impossible. A port for the more capable 16 bit Apple IIGS had been planned, and rumored to have been started, but was never released (despite mentions of the machine on the box packaging and manual). The game was ported to the Commodore 64, although not without trimming considerable elements including aesthetics (no portraits), but also gameplay (no horses, no working gems, reduced NPC dialogs, simplified quests, etc.). Some major changes were made that distinguished Ultima VI from earlier Ultima games. Several of these changes were influenced by Origin's 1988 action role playing game, Times of Lore, created by Chris Roberts, and FTL Games's 1987 RPG Dungeon Master. One such change was the world design,
Қозғалыс пен шайқас элементтерін басқаратын бағдарламалық кодты 25 жастағы Бостондық бағдарламашы Герман Миллер жасады, ол бұрын Ultima V және Times of Lore ойындарын IBM платформасына көшірумен айналысқан. Ойынның әңгімелесу жүйесін, яғни ойыншының кейіпкерлермен сөйлесу мүмкіндігін 26 жастағы қытай бағдарламашысы Чэрил Чен жасады. Ол ойын үшін UCS (Ultima VI әңгімелесу жүйесі) деп аталатын өзінің бағдарламалау тілін әзірледі. Бұл CD-ROM нұсқасында ағылшын және жапон тілдерінде толық дыбыстау болды. Қызықтысы, осы нұсқадағы дауыстар Origin студиясында жазылды, көбінесе кейіпкерлердің прототиптері болған адамдардың қатысуымен (Ричард Гарриот Лорд Британ рөлінде, Грег Дайкс Дюпре рөлінде және т.б.), бірақ жазба кезінде барлық қатысушыларды табу мүмкін болмағандықтан, кейбір алмастырулар жасалды. Ойынға Британияның мата картасы және қара түсті шыныдан жасалған Ай тасы қоса берілді. Ultima VI қозғалтқышының жақсартылған нұсқалары Worlds of Ultima спин-офф сериясында да қолданылды. Origin Ultima VI-ның сәнді нұсқасын пошта арқылы сатуға шығарды, оның бағасы дүкендегі нұсқамен бірдей – $69.95. Лорд Бритс көшірмелерге қол қойды, оларға онымен жасалған аудио сұхбат, ойын кеңестері және жоғары сапалы Ай тасы қоса берілді. Ultima VI DOS нұсқасы заманауи компьютерлер мен операциялық жүйелерде дыбыс және жылдамдық мәселелерін тудыруы мүмкін. Алайда, ол DOSBox ортасында сенімді жұмыс істей алады. Бірнеше ашық кодты қайта құру жобалары бар; Nuvie және xU4 Exult мақсаттарына ұқсас Ultima VI қозғалтқышын қайта жасауға тырысады.
The software routines that governed every element of movement and combat was developed by 25 year old Boston programmer Herman Miller, who previously wrote the IBM conversions of Ultima V and Times of Lore. The conversation system, the means by which the player talks with characters, was developed by 26 year old Chinese programmer Cheryl Chen, who developed her own programming language for the game called UCS (Ultima VI conversation system). This CD ROM based version included full speech in both English and Japanese. Remarkably, in this particular version voice acting was recorded at Origin, mostly by the people the characters were based on (with Richard Garriott as Lord British, Greg Dykes as Dupre, etc. ), though not all personnel could be reached at the time of recording, so some substitutes were used. The game came with a cloth map of Britannia and a Moonstone made from a black colored bit of glass. Slightly improved versions of the Ultima VI engine were also used for the Worlds of Ultima spin off series. Origin produced a deluxe edition of Ultima VI for sale by mail order at the same $69.95 price as the retail version. Lord British autographed the copies, which contained an audio interview with him, game hints, and higher quality moonstone. The DOS version of Ultima VI may have sound and speed problems when running on modern computers and operating systems. However, it can run reliably in a DOSBox environment. Several open source remake projects exist; Nuvie and xU4 aim to recreate the Ultima VI engine in a manner similar to the goals of Exult.
Жарықшылар ремейкі
Ultima VI-ді Dungeon Siege қозғалтқышында жанкүйерлер жасаған The U6 Project (aka Archon) рекреациясы 2010 жылдың 5 шілдесінде жарық көрді. Тағы бір қайта жасау жобасы Ultima VII-нің графикасын пайдаланып, Exult қозғалтқышында жұмыс істейді. Ultima 6 Online – Ultima VI-нің MMO нұсқасы.
A fan made recreation of Ultima VI using the Dungeon Siege engine, The U6 Project (aka Archon), was released on 5 July 2010. Another remake project uses the Exult engine, using graphics from Ultima VII. Ultima 6 Online is an MMO version of Ultima VI.