Введение

Ultima VI: The False Prophet, выпущенная Origin Systems в 1990 году, является шестой частью в серии ролевых видеоигр Ultima. Это третья и заключительная игра трилогии "Эпоха Просвещения". В Ultima VI игрок возвращается в Британию, охваченную войной с расой гаргулий из другого мира, и пытается предотвратить исполнение пророчества, грозящего уничтожить их народ. Игроку предстоит помочь защитить Британию от этих гаргулий и, в конечном итоге, раскрыть тайны обеих земель и их обитателей. Ultima VI продолжает совершенствовать технологии серии Ultima. Игровой мир стал больше, с картой размером 1024x1024 тайлов, плавно соединенной и выполненной в масштабе. Интерактивность мира расширена благодаря возможности манипулировать предметами, перемещать их и создавать новые. Графика и звук также были улучшены за счет использования новых технологий звуковых и VGA-видеокарт, а пользовательский интерфейс стал более удобным благодаря иконкам, управляемым мышью. В 1992 году за Ultima VI последовала Ultima VII: The Black Gate.

Сюжет

Через несколько лет после возвращения лорда Бритса к власти, Аватар попадает в плен и привязан к жертвенному алтарю, где его собираются принести в жертву красным демоноподобным существам – гаргульям. Три спутника Аватара, Шамино, Дюпре и Иоло, внезапно появляются, спасают Аватара и забирают священный текст, который держал жрец-гаргулья. Группа Аватара бежит через лунный портал в Замок Британия, а за ними следуют три гаргульи. Игра начинается с битвы игрока с гаргульями в тронном зале лорда Бритса. После битвы Аватар узнает, что гаргульи захватили святилища Добродетелей, и он отправляется на поиски спасения Британии от захватчиков. Лишь позже в игре Аватар понимает, что вся ситуация выглядит совершенно иначе с точки зрения гаргулий – у них даже есть собственная система добродетелей. Стремление к победе над гаргульями превращается в стремление к миру с ними.

Геймплей

Эта игра положила конец использованию разных масштабов. В предыдущих играх город, замок или подземелье отображались как один символ на карте мира, который при входе в локацию раскрывался в полноценную подкарту. В Ultima VI вся игра использует единый масштаб, а города и другие места плавно интегрированы в основную карту. Подземелья теперь также видны с той же перспективы, что и остальной игровой мир, в отличие от перспективы от первого лица, использовавшейся в Ultima I–V. Игра сохранила базовую систему тайлов и расположение элементов на экране из трех предыдущих частей, но изменила визуальный стиль, сделав его гораздо более красочным и детализированным с использованием наклонной проекции, чтобы в полной мере воспользоваться возможностями недавно выпущенных VGA-видеокарт для ПК. Неигровые персонажи отображали свои портреты во время диалога, что было бы невозможно на классическом 8-битном Apple II.

Разработка

Разработка серии Ultima началась на компьютерах Apple II, и все игры до этого момента разрабатывались преимущественно для этой платформы, но к 1990 году рынок 8-битных компьютеров в США практически исчез, поэтому версия для Apple II впервые не была создана. К тому же, игры начинали перерастать возможности 8-битного оборудования. По имеющимся сведениям, компания Origin предприняла попытку портировать Ultima VI на Apple II, но отказалась от этой идеи, посчитав её невозможной. Планировался и, по слухам, начался порт для более мощного 16-битного Apple IIGS, но он так и не был выпущен (несмотря на упоминания о машине на упаковке и в руководстве). Игра была портирована на Commodore 64, хотя и с существенными сокращениями, включая графику (отсутствие портретов), а также геймплей (отсутствие лошадей, нерабочие драгоценные камни, сокращенные диалоги NPC, упрощенные квесты и т.д.). Были внесены значительные изменения, которые отличали Ultima VI от предыдущих игр серии. На некоторые из этих изменений повлияли ролевые игры 1988 года от Origin, Times of Lore, созданная Крисом Робертсом, и RPG Dungeon Master от FTL Games 1987 года. Одним из таких изменений стал дизайн мира.

Программные подпрограммы, управляющие каждым элементом движения и боя, были разработаны 25-летним программистом из Бостона Германом Миллером, который ранее занимался портированием Ultima V и Times of Lore на IBM. Система диалогов, посредством которой игрок общается с персонажами, была разработана 26-летней китайской программисткой Шерил Чен, которая создала для игры собственный язык программирования под названием UCS (Ultima VI Conversation System). Эта версия на CD-ROM включала полную озвучку на английском и японском языках. Примечательно, что озвучивание в этой версии записывалось в Origin, в основном людьми, прототипами которых были персонажи (Ричард Гарриотт в роли Лорда Британского, Грег Дайкс в роли Дюпре и т.д.), хотя не всех сотрудников удалось привлечь к записи, поэтому были использованы дублеры. В комплект игры входила тканевая карта Британии и лунный камень, сделанный из кусочка черного стекла. Немного улучшенные версии движка Ultima VI также использовались для спин-офф серии Worlds of Ultima. Компания Origin выпустила делюкс-издание Ultima VI для продажи по почте по той же цене в 69,95 долларов, что и розничная версия. Лорд Британский собственноручно подписал копии, которые содержали аудиоинтервью с ним, подсказки к игре и лунный камень более высокого качества. Версия Ultima VI для DOS может иметь проблемы со звуком и скоростью при работе на современных компьютерах и операционных системах. Однако она может стабильно работать в среде DOSBox. Существует несколько проектов ремейков с открытым исходным кодом; Nuvie и xU4 стремятся воссоздать движок Ultima VI, следуя целям Exult.

Ремейки для фанатов

5 июля 2010 года была выпущена созданная фанатами переработка Ultima VI на движке Dungeon Siege, The U6 Project (также известная как Archon). Другой проект ремейка использует движок Exult и графику из Ultima VII. Ultima 6 Online – это многопользовательская онлайн-игра (MMO) по мотивам Ultima VI.