Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Камелоттың жаулап алуы: Граальды іздеу – 1990 жылы Sierra On Line компаниясы шығарған графикалық квест ойыны. Бұл Кристи Маркс және оның күйеуі Питер Леджер жасаған Conquests сериясының бірінші ойыны болды. Сериядағы тағы бір жалғыз ойын – 1991 жылы шыққан Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood. Маркс дизайн жұмысының көп бөлігін жасады, ал Леджер ойынды және қаптама суретін жасады.
Conquests of Camelot: The Search for the Grail is a graphic adventure game released in 1990 by Sierra On Line. It was the first game in the Conquests series designed by Christy Marx and her husband Peter Ledger. The only other game in the series was 1991's Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood. Marx did the majority of the design work while Ledger created the game and package art.
Ойын процесі
Ойын сол кездегі Sierra приключение ойындарына тән, ішінде бірнеше әрекеттер, жұмбақтар мен сұрақтар бар. Кейде жұмбақтарды шешудің басқа жолдары да болады. Ұпайлар үш түрлі: шеберлік (ойыншы өзінің міндетін орындауға көмектесетін іс-әрекеттер жасағанда немесе жауларды жеңгенде), даналық (нәрселерді қарастырғанда, басқалармен сөйлескенде немесе ақыл кеңес алғанда) және жан (басқаларға көмектесу үшін жақсылық жасағанда). Ойын опциялары әрекеттердің қиындығын реттеуге мүмкіндік береді, бірақ ұпайлар азаяды. Ойынды Mark Seibert жазған, орта ғасырлық музыканың шынайы дыбысталы саундтрегімен қамтамасыз етілген. Хабарлама терезелерінде (әңгімелеу) сиқыршы Мерлин ойыншымен сөйлесіп, кеңес береді. Ойын ішіндегі мәтін сөздердің сирек қолданылатын формаларын көрсетеді, мысалы, Gwenhyver, Excaliber, Gawaine, Launcelot және magick, олар Guinevere, Excalibur, Gawain, Lancelot және magic-тен өзгеше. Дегенмен, ойын талдағышы барлық жазу түрлерін түсінеді. Жинауға Еуропа картасы (Артур дәуірінде) және суреттелген нұсқаулық кітап – Liber Ex Doctrina (латын тілінде "Білімнен туған кітап" немесе "Діни кітап") кіреді. Бұл кітапта Артур және Грааль аңыздарының, сондай-ақ грек және рим мифологиясының қалыптасуы туралы ақпарат бар; ал ойын ішіндегі сұрақтарға жауап беру үшін осы ақпараттың бір бөлігі қажет болуы мүмкін.
The gameplay is typical of the Sierra adventure games of that time, including several action sequences, puzzles and riddles. Occasionally, some alternative solutions to puzzles are available. Scoring is based on three kinds of points: Skill (when the player performs deeds that help him in his quest, or defeats enemies), Wisdom (when examining things, talking to others, or gaining hints) and Soul (performing good deeds to help others). The options provide a difficulty setting for the action sequences, but with lower points. The game features a soundtrack of authentic sounding medieval music composed by Mark Seibert. The message boxes (narration) are the wizard Merlin speaking and counseling the player. The in game text displays lesser known forms of words, for example Gwenhyver, Excaliber, Gawaine, Launcelot, and magick instead of the better known Guinevere, Excalibur, Gawain, Lancelot, and magic. The parser, however, understands all spellings. The package includes a map of Europe in Arthurian times and an illustrated manual called Liber Ex Doctrina (Latin for either "Book (derived) from Knowledge" or "Book of Doctrine"). This book includes information about the evolution of the Arthurian and Grail myths as well as Greek and Roman mythology; some of this information is required in order to answer riddles within the game.
Сюжет
Ойын Камелоттың құлдырауынан басталады, себебі Артур патша, Гвиневра және Ланселот арасындағы махаббат үшбұрышы осының себебі болды. Бұл "көрініс" патшалықта ашаршылық пен құрғақшылықты әкелді. Қасиетті Гралды күміс матамен жауып алған көріністен кейін Гауэйн, Ланселот және Галахад Қасиетті Гралды іздеуге аттанды, бірақ олар қайтып оралмады. Ойыншы жоғалған рыцарьлар мен Граальді іздеуде Артурды басқарады. Оқиға Камелотта басталады, содан кейін ойыншы Англияны аралайды. Гластонбери Торға бара жатқанда ол Гауэйнді құтқару үшін алдымен Қара рыцарьмен жекпе-жекке шығады. Тордың қираған жерінде ол "Ескілерге" қызмет ететін және Ариматиялық Жүсіп қалдырған Грааль өзінде бар деп мәлімдейтін, ақылсыз салықшыны кездестіреді. Кейін ол От-Мурға барады, онда қарға айналған (көрініс салдарынан) көл ханым Артурға тұтқынға түскен Ланселотты құтқару үшін жұмбақ шешуге шақырады. Саутгемптоннан Артур Галахадтың ізін іздеу үшін Англиядан кетеді. Ол Газаға келеді, онда Аль Сират есімді адам оны қабылдап, Алты Құдайға табыну культімен таныстырады. Иерусалимде Артур өзінің қайырымдылығымен және адамдарға көмектесуімен сынақтан өтеді. Қауіпті катакомбалар арқылы өткеннен кейін ойыншы ежелгі Афродита ғибадатханасына жетеді, онда құдай оны Граальға бағыттайды.
The game begins at the decline of Camelot because of the love triangle between King Arthur, Guinevere and Lancelot. This 'curse' brought famine and drought in the kingdom. After having a vision of the Holy Grail covered by a silver cloth, Gawain, Lancelot and Galahad departed on a quest for the Holy Grail, but they did not return. The player controls Arthur in his search for the missing knights and the Grail. The adventure begins at Camelot and then the player travels across England. On his way to Glastonbury Tor he is challenged to a joust by a Black Knight before rescuing Gawain. In the ruins of the Tor he meets a mad hermit, a monk who serves the "Old Ones" and claims he has the Grail, left by Joseph of Arimathea. Afterwards, he visits Ot Moor where the frozen (due to the curse) Lady of the Lake challenges Arthur to a riddle in order to rescue the imprisoned Lancelot. From Southampton, Arthur leaves England in order to follow Galahad's traces. He arrives to Gaza where he is hosted by a man called Al Sirat, who will introduce him to the cult of the Six Goddesses. At Jerusalem Arthur is tried throughout his acts of selflessness and helping people. After traversing a series of perilous catacombs, the player reaches the ancient Temple of Aphrodite where the goddess directs him to the Grail.
Тарихи сілтемелер
Ойын сюжеті дами келе, диалогтар мен сипаттамаларға өрілген фольклорлық біліммен ерекшеленеді. Ойыншы Англия картасы бойынша курсорды жылжытқанда, Мерлин Троялық Брут, Аскапарт және ертедегі аңыздағы қасиетті кісілер сияқты аңыз кейіпкерлері туралы пікір білдіреді. Гластонбери Тордың қираған жерін бейнелейтін сахнада Гластонбери тікені орналасқан, Мерлиннің айтуынша, ол Ариматеялық Жозефтен бастау алған. Сондай-ақ, қақпағы Шарап құдығына ұқсас құдық та бар. Иерусалимге жеткенге дейін Артур Силоам тоғанында тоқтайды.
The game is marked by folkloric knowledge that is woven between the dialogues and the descriptions as the plot unfolds. When the player moves the cursor around the map of England, Merlin will comment on legendary figures such as Brutus of Troy or Ascapart and early legendary saints. In the scenery representing the ruins of Glastonbury Tor, there is a Glastonbury Thorn, which Merlin mentions originated with the Joseph of Arimathea. There is also a well, the lid of which resembles the Chalice Well. Before reaching Jerusalem, Arthur has a stop at the Pool of Siloam.
Тақырыптар
Ойынның негізгі тақырыбы – христиан діні ескі діндерді ығыстырмас бұрын, Рим империясының ықпалындағы Британияның аралық дәуірі. Камелотта римдік текті әскерлер үшін Митраға (бірақ ол лабарум арқылы бейнеленген) және христиан әскерлері үшін Иса Мәсіхке арналған шіркеу бар. Кернунн мен Афродита нағыз құдайлар ретінде бейнеленеді, бірақ христиан дінінің пайда болуымен олардың күші мен ықпалы азаяды. Ойынның соңғы сахнасында Грааль шіркеудегі Митраның деп айтылатын "символын" жояды. Граальдың күші христиандық қасиет ретінде де, ал жасанды фольклордағы Құдай ананың әйелдік күшінің артефактісі (қазан) ретінде де әмбебап болып көрінеді. Ойынға сіңірілген тағы бір тақырып – Артур Граальға лайық екенін дәлелдеу үшін ізгі істер жасауы керек. Иерусалим сахнасында ойыншы жергілікті халықтың проблемаларын анықтап, оларға көмектесу арқылы ойынды жалғастыруы тиіс. Егер ойыншы тіпті бір ғана рыцарына көмектеспеуді шешсе, сынақтар мен шайқастардан қашып, ойынды аяқтауға болады, бірақ Грааль ойын соңында Артурды өлтіреді.
A theme seen throughout the game is the intermediate period of Sub Roman Britain before Christianity, as a new religion, replaces the old ones. In Camelot there is a Chapel dedicated both to Mithras (who is however represented by a labarum) for the soldiers of Roman heritage, and Jesus Christ for the Christian soldiers. Cernunnos and Aphrodite are portrayed as real gods, but their powers and influence are in decline because of the advent of Christianity. In the ending sequence of the game, the Grail obliterates the purported "symbol of Mithras" in the chapel. The Grail's power seems to be universal both as a Christian relic and an artifact (the cauldron) of feminine power of the Goddess in pagan folklore. Another theme interwoven with the gameplay is that Arthur is supposed to perform good deeds to prove himself worthy of the Grail. In the Jerusalem sequence, the player has to discern the locals' problems and help them in order to advance the game. If the player decides not to help even one of his knights and thus avoid the trials and action sequences, the game can be completed, but the Grail will kill Arthur at the very end of the game.
Қабылдау
1990 жылғы шілдедегі Games International журналының 16-шы санында Тео Кларк "Камелоттың жаулап алуы" осы салада сирек кездесетін нәзіктікке ие екенін айтты. Ойынның тікелей әзіл-қалжыңы аз, бірақ жұмсақ зиялылық ойна бойына сіңген, - деп жазды, бірақ EGA графикасын жаңарту қажет деп санайды. Дегенмен, Кларк ойынға ойын және графика бойынша 10-нан 9 деген жоғары баға беріп, оны "ортағасырлық романтиканы ұнататындарға әсер ететін, жаңа серпіліс сыйлайтын, қиын оқиғалы ойын" деп қорытындылады. 1990 жылғы шілде-тамыз айларындағы Computer Gaming World журналында Скорпия "Камелоттың жаулап алуы" ойынының EGA графикасы бұрынғы Sierra ойындарынан нашар екенін, ал оның қиындық деңгейі төмен болғандықтан тәжірибелі ойыншыларға ұсынбайтынын мәлімдеді. 1990 жылғы тамыздағы Dragon (160-шы саны) журналында Хартли, Патрисия және Кирк Лессер оны "өте жақсы жасалған анимациялық оқиға" деп атады. Ұзақ жылдар бойы анимациялық оқиғалар нарығындағы көшбасшы ретінде танылған Sierra, осы түрлі-түсті Артур патша дәуіріне жасалған саяхат сияқты ұсыныстармен жолын жалғастыруда. Олар ойынға 5 баллдан 4½ деген жоғары баға беріп, "Камелотты жаулап алу – Sierra-ның талантты командасынан тағы бір "әзірге алу керек" ойын" деп қорытындылады.
In the July 1990 edition of Games International (issue 16), Theo Clarke stated that "Conquests of Camelot has a delicacy that is unusual in this field. There is little overt humour but a gentle wit pervades the game", but felt that the EGA graphics needed to be upgraded. Nevertheless Clarke concluded by giving the game excellent ratings of 9 out of 10 for both gameplay and graphics, saying the game was "a refreshing, challenging adventure game which should appeal strongly to those with a taste for medieval romance". In the July–August 1990 edition of Computer Gaming World, Scorpia stated that Conquests of Camelots EGA graphics were inferior to those of previous Sierra games, and she did not recommend the game to more experienced adventurers because of the low difficulty level of the puzzles. In the August 1990 Dragon (Issue 160), Hartley, Patricia and Kirk Lesser called this "a beautifully crafted animated adventure. Sierra, long recognized as a leader in the animated adventure market, continues to lead the way with offerings such as this colorful journey to the time of King Arthur". They concluded by giving the game an excellent rating of 4½ out of 5, saying, "Conquests of Camelot is yet another 'must buy' from the talented folk at Sierra".