Введение

Conquests of Camelot: The Search for the Grail – графическая приключенческая игра, выпущенная в 1990 году компанией Sierra On Line. Она стала первой игрой в серии Conquests, разработанной Кристи Маркс и её мужем Питером Леджером. Единственной другой игрой в серии была Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood, вышедшая в 1991 году. Маркс выполнила основную часть работы над дизайном, а Леджер создал игру и оформление упаковки.

Геймплей

Геймплей типичен для приключенческих игр Sierra того времени, включая несколько экшен-сцен, головоломок и загадок. Иногда доступны альтернативные решения головоломок. Система подсчёта очков основана на трёх типах: Навык (за действия, помогающие игроку в его приключении, или победу над врагами), Мудрость (за изучение предметов, общение с персонажами или получение подсказок) и Душа (за совершение добрых дел, чтобы помочь другим). Настройки позволяют выбрать уровень сложности экшен-сцен, но при этом начисляется меньше очков. В игре представлен саундтрек из аутентичной средневековой музыки, написанной Марком Зайбертом. Сообщения в игре – это речь волшебника Мерлина, который комментирует происходящее и даёт советы игроку. В игровом тексте используются менее известные варианты написания слов, например, Gwenhyver, Excaliber, Gawaine, Launcelot и magick вместо более привычных Guinevere, Excalibur, Gawain, Lancelot и magic. Однако, парсер понимает все варианты написания. В комплект входит карта Европы времён Артура и иллюстрированное руководство под названием Liber Ex Doctrina (латинское название, означающее либо "Книга, происходящая из Знания", либо "Книга Доктрин"). Эта книга содержит информацию об эволюции артуровских и граалевских мифов, а также греческой и римской мифологии; часть этой информации необходима для отгадывания загадок в игре.

Сюжет

Игра начинается с упадка Камелота из-за любовного треугольника между королем Артуром, Гвиневерой и Ланселотом. Это «проклятие» обрушило на королевство голод и засуху. После видения Святого Грааля, покрытого серебряной тканью, Гавейн, Ланселот и Галахад отправились на поиски Святого Грааля, но не вернулись. Игрок управляет Артуром в его поисках пропавших рыцарей и Грааля. Приключение начинается в Камелоте, а затем игрок путешествует по Англии. По пути к Гластонбери Тор он принимает вызов Чёрного Рыцаря в поединке, прежде чем спасти Гавейна. В руинах Тор он встречает безумного отшельника, монаха, служащего «Древним», который утверждает, что обладает Граалем, оставленным Иосифом Аримафейским. Затем он посещает От-Мур, где Леди Озера, скованная льдом из-за проклятия, предлагает Артуру решить загадку, чтобы освободить заключённого Ланселота. Из Саутгемптона Артур покидает Англию, чтобы пойти по следу Галахада. Он прибывает в Газу, где его принимает человек по имени Аль Сират, который знакомит его с культом Шести Богинь. В Иерусалиме Артур проходит испытания своей самоотверженностью и помощью другим. Преодолев серию опасных катакомб, игрок достигает древнего храма Афродиты, где богиня указывает ему путь к Граалю.

Исторические ссылки

Игра насыщена фольклорными знаниями, которые раскрываются в диалогах и описаниях по мере развития сюжета. Когда игрок перемещает курсор по карте Англии, Мерлин комментирует легендарных персонажей, таких как Брут Троянский или Аскапарт, а также ранних легендарных святых. В изображении руин Гластонбери Тор можно увидеть терновник Гластонбери, происхождение которого, по словам Мерлина, связано с Иосифом Аримафейским. Там же находится колодец, крышка которого напоминает колодец Чаши. По пути в Иерусалим Артур останавливается у бассейна Силоам.

Темы

Сквозная тема игры – переходный период в Суб-римской Британии, предшествующий замене старых верований христианством как новой религией. В Камелоте есть часовня, посвященная Митре (который, однако, представлен лабарумом) для солдат римского происхождения и Иисусу Христу для христианских воинов. Цернуннос и Афродита изображены как реальные боги, но их сила и влияние ослабевают с приходом христианства. В финальной сцене игры Грааль уничтожает мнимый "символ Митры" в часовне. Сила Грааля представляется универсальной, будучи одновременно христианской реликвией и артефактом (котлом) – воплощением женской силы Богини в языческом фольклоре. Еще одна тема, тесно связанная с игровым процессом, заключается в том, что Артуру необходимо совершать добрые дела, чтобы доказать свою достойность Грааля. В иерусалимской последовательности игрок должен выявить проблемы местных жителей и помочь им, чтобы продвинуться дальше. Если игрок решит не помогать даже одному из своих рыцарей, избежав тем самым испытаний и сражений, игру можно завершить, но Грааль убьет Артура в самом конце.

Прием

В июльском выпуске журнала Games International (выпуск 16) 1990 года Тео Кларк отметил, что "Завоевания Камелота отличается изяществом, что необычно для этого жанра. В игре немного откровенного юмора, но мягкий ум и тонкость пронизывают всю игру", однако посчитал, что графику EGA необходимо было улучшить. Тем не менее, Кларк заключил, оценив игру отличными оценками – 9 из 10 как за геймплей, так и за графику, – и назвав её "освежающей, увлекательной приключенческой игрой, которая наверняка понравится любителям средневековых романов". В июле-августе 1990 года в журнале Computer Gaming World Скорпия заявила, что графика EGA в Conquests of Camelot уступает графике более ранних игр Sierra, и не рекомендовала игру опытным игрокам из-за невысокого уровня сложности головоломок. В августовском выпуске журнала Dragon (выпуск 160) Хартли, Патрисия и Кирк Лессер назвали игру "прекрасно созданным анимационным приключением. Sierra, давно признанная лидером на рынке анимационных приключений, продолжает задавать тон, предлагая такие красочные путешествия во времена короля Артура". Они заключили, оценив игру на 4½ из 5, и заявили: "Завоевания Камелота – ещё одна обязательная к покупке игра от талантливой команды Sierra".