Кіріспе

Видеоойындарда тірі тұлғаларды жасау

Видеоойындарда, пайда болу – бұл кейіпкердің, заттың немесе NPC-нің тірідей жасалуы. Қайта пайда болу – бұл бір тұлғаның өлімінен немесе жойылуынан кейін, мүмкін, өмірінен айырылғаннан кейін қайта құрылуы. Жою – ойын әлемінен тұлғаны жою. Барлық ойыншы кейіпкерлері әдетте раунд басында пайда болады, ал кейбір заттар немесе мобтар белгілі бір оқиға немесе уақыт өткен соң пайда болуы мүмкін. Ойыншы кейіпкері қайта пайда болғанда, ол әдетте деңгейдің басындағы нүктеде пайда болады және қандай да бір жазаға ұшырайды. Бұл термин id Software компаниясы Doom ойынымен байланысты қолданылған.

Жасалған нүктелер

Ойыншылардың пайда болу нүктелері – ойыншылардың деңгейде пайда болатын аймақтары. Командалық ойынға арналған деңгейлерде бұл нүктелер әдетте топтастырылады, сонда әр команда өз деңгейінің жеке аймағында пайда болады. Пайда болу нүктелері әдетте бір командаға уақытша беріледі және көбінесе қарсы командаға өту мүмкіндігі болады. Кейбір ойындар тіпті ойыншыларға пайда болу нүктелерін жасауға мүмкіндік береді, мысалы, Battlefield 2142-дегі маяктарды пайдалану арқылы. "Ерекше" пайда болу нүктелері ойыншыны ойын әлеміне белсенді түрде кіргендей етіп, жай ғана пайда болғандай емес, тудырады. Ойыншы жасаған пайда болу нүктелеріне қатысты, Enemy Territory: Quake Wars ойыны Strogg Технигінің класын (GDF Medic класының Strogg командасының нұсқасы) пайдаланып, құлаған GDF жауының денелерінен "пайда болу ошағын" (spawn host) құруға мүмкіндік береді. Strogg командасындағы кез келген ойыншы кез келген бос ошақты пайдалана алады, ал ойыншы өлімнен кейін оны мақсатқа жақын немесе тактикалық жерде пайда болу үшін қолдана алады, бұл орынды қорғауға немесе алдыңғы қатарды жылжытуға тиімді құрал болып табылады. Пайда болу ошағы Strogg ойыншысы сол жерде қайта пайда болғаннан кейін жоғалады, сондықтан оны бір рет қана пайдалануға болады. Керісінше, GDF Medic класын пайдаланатын ойыншылар өздерінің дефибрилляторлық жастықтарымен зарядтап, Strogg ойыншылары жасаған пайда болу ошақтарын өшіріп, жоюға болады. Пайда болу лагері (spawn camping) – ойыншының нақты пайда болу нүктелерінің жанында күтіп, жауларды пайда болатын сәтте өлтіруі. Бұл әдетте нашар спорттық мінез-құлық деп есептеледі және кейбір ойыншылар оны ойынның өзін пайдалану деп санайды. Көптеген командалық ойындарда пайда болу лагеріне қарсы қорғаныс шаралары бар, мысалы, ойыншыларға тек пайда болу аймағынан шығуға мүмкіндік беретін бір жақты есік, тұрақты AI қорғаныстары немесе ойыншылар пайда болу аймағында тым көп уақыт өткізсе, жауларды өлтіретін таймер. Пайда болу нүктелерін басып алуға болатын ойындар көбінесе кейбір пайда болу нүктелерін осындай қорғаныссыз қалдырады. Рөлдік ойындар сияқты ойын түрлерінде ойын объектілерінің пайда болу нүктелері де ұқсас тәсілмен жиі бұзылады.

Жаудың қайта өркендеуі

Кейбір ойындарда жаулар қайта тууы мүмкін (немесе, соған тең, жаңа жаулар тууы мүмкін), бұл ойыншыларды сергекті ұстап, кернеуді күшейту үшін, немесе ойыншыларды орын ауыстыруға мәжбүрлеу үшін жасалады, сонда бір орында ұзақ уақыт тұру тым қымбатқа (ресурстар тұрғысынан) және/немесе тым қауіпті болады. Жаулар көзге көрінетіндей тууы немесе, реалистік ойындарда, ойыншының көру қабатынан тыс жерде туып, ойыншыға қарай жылжуы мүмкін. Монстрлардың қайта тууы бар алғашқы ойындардың мысалдары: Joust, Doom және оның жалғасы Doom II: Hell on Earth. Бұл ойындардағы жаулар өздерінің әріптестерінен тууға қабілетті болды. MMORPG-де монстрлар немесе монстрлар тобының барлық ойыншыларға күресу мүмкіндігін беру үшін үнемі қайта тууы қалыпты жағдай. Кейбір ойындарда ойын әлемінің уақытша көшірмелері жасалады, олар кейіпкерлерімен бірге ойыншылардың шағын тобына арналады; бұл әр топқа ойынның сол бөлігін шақырылмаған ойыншылардың бұзуынсыз бастан кешіруге мүмкіндік береді.

Ойыншы сұраған тұлғалар

Кейбір ойындарда жөндеу немесе әкімшілік құралдарына қол жеткізген ойыншы, осы құралдарды пайдаланып, нысандарды немесе жиналатын заттарды (пикаптарды) жасауға мүмкіндік алады.