Введение

Живое создание сущностей в видеоиграх

В видеоиграх, спавн — это создание персонажа, предмета или NPC в реальном времени. Респавн — это воссоздание сущности после её смерти или уничтожения, возможно, после потери одной из жизней. Деспавн — это удаление сущности из игрового мира. Все игровые персонажи обычно появляются в начале раунда, в то время как некоторые объекты или мобы могут появляться после наступления определённого события или с задержкой. Когда персонаж игрока респавнится, он обычно делает это в более ранней точке уровня и получает какое-либо наказание. Термин был придуман id Software в контексте своей игры Doom.

Точки роста

Точки появления – это области на уровне, где игроки появляются. На уровнях, предназначенных для командной игры, эти точки обычно группируются так, чтобы каждая команда появлялась в своей собственной ограниченной области уровня. Точки появления обычно зарезервированы для одной команды в любое время и часто могут переходить под контроль другой команды. Некоторые игры даже позволяют игрокам создавать точки появления; например, с помощью маяка в Battlefield 2142. "Необычные" точки появления приводят к тому, что игрок появляется, как будто он активно входит в игровой мир, а не просто возникает там. Что касается создаваемых игроками точек появления, игра Enemy Territory: Quake Wars позволяет игрокам, использующим класс Strogg Technician (версия команды Strogg класса GDF Medic), создавать "хосты появления" из тел павших врагов GDF. Любой игрок команды Строгг может использовать любой неиспользованный хост появления, а игрок – после смерти – может использовать его для появления ближе к цели или в тактически выгодном месте, что делает их эффективными инструментами для защиты локации или продвижения линии фронта. Хост появления исчезает после того, как игрок Строгг возродится в этом месте, поэтому его можно использовать только один раз. В свою очередь, игроки, использующие класс GDF Medic, могут отключать и уничтожать созданные игроками Строгг хосты появления, воздействуя на них дефибрилляторами. "Кемпинг" – это тактика, при которой игрок ждет рядом с точными точками появления, чтобы убивать врагов в момент их появления. Обычно это считается неспортивным поведением, а некоторые игроки даже считают это эксплуатацией самой игры. Большинство командных игр имеют некоторую защиту от кемпинга, например, одностороннюю дверь, которая позволяет игрокам покидать зону появления, постоянную защиту ИИ или таймер, который убивает врагов, если они слишком долго находятся рядом с зоной появления. В играх с захватываемыми точками появления некоторые точки могут оставаться без такой защиты от кемпинга. Точки появления игровых объектов часто также используются в злоупотребляющих целях в игровых жанрах, таких как ролевые игры.

Враг вспыхнул .

В некоторых играх враги могут возрождаться (или, что эквивалентно, появляться новые), чтобы поддерживать напряжение и не давать игрокам расслабиться, или вынуждать их перемещаться, делая длительное пребывание в одном месте слишком затратным (с точки зрения ресурсов) и/или слишком опасным. Враги могут появляться на виду или, в более реалистичных играх, за пределами поля зрения игрока и затем двигаться к нему. К ранним играм, в которых реализовано возрождение монстров, относятся Joust, Doom и её продолжение Doom II: Hell on Earth. В этих играх враги могли появляться из рядов своих союзников. В MMORPG обычно монстры или группы монстров постоянно возрождаются, чтобы у всех игроков была возможность сразиться с ними. Некоторые из этих игр используют инстансы – временные копии игрового мира и его персонажей, предназначенные для определенной группы игроков; это позволяет каждой группе проходить этот участок игры, не мешая другим.

Игроки запросили сущности

В некоторых играх игрок, имеющий доступ к инструментам отладки или административным инструментам, может создавать сущности или предметы с их помощью.