Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Anacreon: Reconstruction 4021 — Джордж Моромизатоның MS DOS жүйесі үшін жазған және 1987 жылы Thinking Machine Associates компаниясы шығарған бейне ойын. Anacreon — адам мен компьютер ойыншылары галактиканы зерттейтін, әлемдерді жаулап алып, соғыс машиналарын қуаттандыру үшін пайдаланатын кезекпен ойналатын ойын. Ойын Stellar Conquest және Hamurabi ойындарына ұқсас. Ол Исаак Азимовтың «Негіз» ромалар сериясынан шабыт алған. Джордж Моромизато 2004 жылы Windows жүйесі үшін қайта жасалған «Anacreon: Императорлық жаулау алыс болашақта» ойынын шығарды. Anacreon 3-тің, жаңа веб-нұсқасының бета-тестілеуі 2012 жылдың соңында басталды.
Anacreon: Reconstruction 4021 is a video game written by George Moromisato for MS DOS and published by Thinking Machine Associates in 1987. Anacreon is a turn based game in which human and computer players explore the galaxy, conquering worlds and putting them to use to fuel their war machines. The game resembles Stellar Conquest and Hamurabi. It was inspired by Isaac Asimov's Foundation series of novels. A Windows remake, Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future, was released by George Moromisato in 2004. Beta testing for Anacreon 3, a new web based version, started in late 2012.
Ойын процесі
Ойынның негізгі мақсаты – жаулап алынған әлемдер желісінде ресурстарды тиімді басқару арқылы одан әрі жаулауға мүмкіндік беру. Әлемдер ашылғанда және (сәтті) жаулап алынғанда, олар климатына, табиғи ресурстарына және технологиялық деңгейіне сәйкес пайдаланылады, ал әртүрлі материалдарды әлемнен әлемге тасымалдау үшін көлік флоттарының желісі жұмыс істейді. Осы жаулап алынған әлемдер мен осал көлік флоттарын адам және компьютер басқаруындағы қарсыластардың шабуылдарынан қорғау қажет. Anacreon-да табысқа жету үшін микробасқару стратегиясын жақсы меңгеру керек. Ұрыс, флотқа қарсы флот және планеталық шабуылдар қарапайым тактикалық дисплейде жүзеге асырылады, қорғаушының кемелері және/немесе планеталық қорғаныстары нақты орбиталарда орналасады. Ұрыс барысын бақылауға тек шабуылшы ғана құқылы. Қорғаушы империяның барлық кемелерін әртүрлі орбиталарға жіберуге болады, бірақ қорғаныс күштерін компьютер автоматты түрде басқарады. Ұқсас жанрдағы көптеген ойындардан айырмашылығы, ұрыс негізінен күш көрсетуден тұрады. Орбиталар арасындағы қозғалыс және нысанаға алынған кемелердің түрі шабуылшыға қалады, бірақ ұрыс өте аз мүмкіндікпен автоматты түрде шешіледі. Күшті флоты бар ойыншы, әдетте жеңіске жетеді, бірақ егер күштер тең болса, шабуылшы дұрыс басқарудың жоқтығынан жеңілуі мүмкін. Master of Orion, Pax Imperia, Galactic Civilizations сияқты ғылыми-фантастикалық 4X ойындарында кең таралған көптеген мүмкіндіктер, Anacreon-да алғаш рет пайда болған деп айтуға болады. Ойынға әртүрлі қашықтығы мен қуаты бар төрт түрлі планеталық қорғаныс, бес түрлі соғыс кемесі, екі көлік класы және екі санаттағы жер әскерлері кіреді. Кемелердің жылдамдығы баяу сопақша қозғалтқыштардан (бір айналымда бір сектор) жылдам секіру қозғалтқыштарына (бір айналымда он сектор) дейін өзгереді, ал әртүрлі кеме кластарын тиімді пайдалану – ойынның маңызды ерекшеліктерінің бірі. Негізгі ресурстар химиялық заттар, металдар, жабдықтар және "триллиум" құрайды, соңғысы ойынның жұлдызаралық кемелері үшін отын қызметін атқарады. Химиялық заттар, металдар және жабдықтар шексіз өндіріледі, бірақ әр әлемде белгілі бір көлемі бар триллиум кен орындары бар, олар сарқылғаннан кейін қалпына келтірілмейді. Осы себепті триллиум ресурстарын бақылау және бөлу, әсіресе ойынның соңғы кезеңінде өте маңызды болады. Ойынға "амброзия" деп аталатын тағы бір ресурс кіреді, ол өнімділікті арттыратын препарат, планеталық өндірісті арттыру және жоғары сапалы әскерлер жасау үшін қолданылады. Миналар, қарапайым ғарыш станциялары, жұлдыздық қақпалар және жасанды планеталар сияқты әртүрлі ғарыш құрылыстарын салуға болады.
The gameplay focuses on optimizing resource management on a network of conquered worlds in order to fuel further conquest. As worlds are discovered and (hopefully) conquered, they are put to uses that best suit their climates, natural resource bases, and technology levels, with networks of transport fleets relaying various types of material from world to world. These captured worlds and vulnerable transport fleets must be protected against incursions from competing players, both human and computer controlled. Success in Anacreon requires a good grasp of micromanagement strategy. Combat, both fleet versus fleet and planetary invasions, is handled in a simple tactical display, with the defender's ships and/or planetary defenses arranged in distinct orbits. Only the attacker has any control over the course of combat. The defender may send an empire wide allocation of ships into various orbits, but defending forces are handled automatically by the computer. Unlike many games in similar genres, combat is almost entirely a matter of numbers. Though movement between orbits and the kind of ships targeted are left up to the attacker, combat is resolved automatically with very little chance involved. The player with the more powerful fleet will almost certainly win, though if the odds are close enough, it is possible for an attacker to lose due to mismanagement. Many features now commonplace in science fiction 4X games – Master of Orion, Pax Imperia, Galactic Civilizations – can be found, arguably, originally in Anacreon. The game includes four different kinds of planetary defense, each with different ranges and potencies, five kinds of warship, two transport classes, and two grades of ground troops. Ships range in speed from slow warp drives (one sector per turn) to fast jump drives (ten sectors per turn), and making the best use of the different ship classes is one of the more important features of the game. Basic resources consist of chemicals, metals, supplies, and "trillum", the latter of which serves as fuel for the game's interstellar ships. Chemicals, metals, and supplies may be produced ad infinitum, but each world comes with trillum deposits of a fixed value which, once depleted, cannot be restored. For this reason, the control and distribution of trillum resources becomes of essential importance, especially late in the game. The game also includes a resource called "ambrosia", a performance enhancing drug used to both boost planetary production and produce higher quality soldiers. A variety of space megastructures can be built, ranging from minefields and simple space stations to star gates and artificial planets.
Даму
1987/1988 жылдары жарық көрген ойын, кейін 1.3 нұсқасымен тегін таратылды. Ол Turbo Pascal тілінде жазылған. MS DOS нұсқасының бастапқы коды жарияланды.
Released in 1987/1988, the game was later with version 1.3 released as freeware. It is written in Turbo Pascal. The source code was released for the MS DOS version.
Қабылдау
1989 жылғы қаңтарда BYTE журналындағы Джерри Пурнелл «Анакреон» ойыны «керемет идеяларға толы, көбісі жақсы іске асырылған, бірақ кейбір маңызды мәселелерге назар аудармау салдарынан кемшіліктері бар» екенін айтты. Ойынды «соңғы екі күн (және түндерін) ойнап өткенін» мойындаған Пурнелл, оны «Шатырлық жаулану идеясының өте жақсы іске асырылуы» деп бағалады. Бірақ ол «ашушаруалық қателіктері мен толық еместігімен» көзге түсетін пайдаланушы интерфейсіне, планетаны оңай таңдау мүмкіндігінің болмауына, «Империя: Ғасыр соғысы» ойынынан өзгеше, бірліктерді мікробұйрықтармен басқару қажеттілігіне және басқа да мәселелерге назар салды. Оның пікірінше, мұның бәрі ойынды жетілдіру үшін тиісті сынақтан өтпегенін көрсетеді және бұл шағын стартап компанияларының өнімдеріне тән қасиет. Дегенмен, Пурнелл «Анакреонды» айдың ойыны деп таныды, «қиындықтарына қарамастан, ойнауға болады және атмосферасы жақсы, Beam Piper-дің ескі «Space Viking» сериясына ұқсас. Сонымен қатар, автор қазірдің өзінде қателерді түзетумен айналысып жатыр» деген қорытынды жасады.
Jerry Pournelle of BYTE stated in January 1989 that Anacreon "is filled with excellent ideas, mostly well implemented, and then spoiled by inattention to some vital detail". While admitting that he had "just spent the last 2 days (and nights) playing" the game—"really a darned good implementation of the Stellar Conquest idea"—Pournelle cited the "annoyingly buggy [and] incomplete" user interface, inability to easily select a planet, need to micromanage units unlike Empire: Wargame of the Century, and other issues that he stated showed a lack of proper playtesting and were common to products from small startup companies. He nonetheless named Anacreon as his game of the month, concluding that "despite its problems, it's playable and the flavor is good, much like Beam Piper's old Space Viking series. Also, the author is busily fixing bugs even as I write this".
Мұра
2004 жылы Джордж Моромисато ойынды жаңартты, осы арқылы оны Windows 9x ортасында тікелей іске қосуға мүмкіндік берді. Кейбір өзгерістер көбінесе функционалды сипатта болды, мысалы, тышқанды қолдану мүмкіндігі, қателерді жою, графиканы жаңарту және т.б. Бірақ бір өзгеріс ойын процесін түбірімен өзгертті, атап айтқанда, бір флотта немесе планетада белгілі бір кеме немесе ресурс түрінен 9999-дан астам сақтау мүмкіндігі пайда болды, бұл 1987 жылғы түпнұсқа нұсқасы мен оның жаңартуларының механикасында рұқсат етілмеген еді. Бұл ресурс таратудағы үлкен мәселені шешті, себебі бір планета бір ретте 9999-дан астам ресурс өндіре алмайтын еді, бұл өте маңызды ресурс тапшылығын тудыратын. Сондай-ақ, бұл стратегия мен тактикаға да маңызды әсер етті, өйткені енді бір флотта жеткілікті түрде арзан, нашар кемелерді жинап, бұрын тек шағын көлемде ғана мүмкін болған, қымбат, күшті кемелерді жеңуге болады. 2012 жылдың соңында Джордж Моромисато өзінің ең көне ойынын қайта жаңартатынын және веб-браузерлерге арналған Anacreon 3 бета-тестілеу нұсқасын шығаратынын хабарлады, оған мобильді құрылғылар мен планшеттерден қол жеткізуге болады.
In 2004, George Moromisato released an update to the game making it run natively in a Windows 9x environment. Some of the changes were largely functional, e. g. the ability to use the mouse, bug fixes, graphical updates, etc. But one change radically altered the gameplay, namely the ability to store more than 9999 of a given ship or resource type in a single fleet or planet, something not allowed by the mechanics of the original 1987 release and its patches. This corrected a major problem with resource distribution, as no single planet could produce more than 9999 of anything in a single turn, creating critical resource bottlenecks. It also significantly affected strategy and tactics, as it makes it possible to assemble enough cheaper, weaker ships in a single fleet to defeat a smaller number of more expensive, stronger ships, something previously only possible on a very small scale. In late 2012 George Moromisato revealed that he would be revamping his oldest game and releasing a beta test version of Anacreon 3 written for web browsers making it accessible from mobile devices and tablets.