Кіріспе

Anacreon: Reconstruction 4021 — Джордж Моромизатоның MS DOS жүйесі үшін жазған және 1987 жылы Thinking Machine Associates компаниясы шығарған бейне ойын. Anacreon — адам мен компьютер ойыншылары галактиканы зерттейтін, әлемдерді жаулап алып, соғыс машиналарын қуаттандыру үшін пайдаланатын кезекпен ойналатын ойын. Ойын Stellar Conquest және Hamurabi ойындарына ұқсас. Ол Исаак Азимовтың «Негіз» ромалар сериясынан шабыт алған. Джордж Моромизато 2004 жылы Windows жүйесі үшін қайта жасалған «Anacreon: Императорлық жаулау алыс болашақта» ойынын шығарды. Anacreon 3-тің, жаңа веб-нұсқасының бета-тестілеуі 2012 жылдың соңында басталды.

Ойын процесі

Ойынның негізгі мақсаты – жаулап алынған әлемдер желісінде ресурстарды тиімді басқару арқылы одан әрі жаулауға мүмкіндік беру. Әлемдер ашылғанда және (сәтті) жаулап алынғанда, олар климатына, табиғи ресурстарына және технологиялық деңгейіне сәйкес пайдаланылады, ал әртүрлі материалдарды әлемнен әлемге тасымалдау үшін көлік флоттарының желісі жұмыс істейді. Осы жаулап алынған әлемдер мен осал көлік флоттарын адам және компьютер басқаруындағы қарсыластардың шабуылдарынан қорғау қажет. Anacreon-да табысқа жету үшін микробасқару стратегиясын жақсы меңгеру керек. Ұрыс, флотқа қарсы флот және планеталық шабуылдар қарапайым тактикалық дисплейде жүзеге асырылады, қорғаушының кемелері және/немесе планеталық қорғаныстары нақты орбиталарда орналасады. Ұрыс барысын бақылауға тек шабуылшы ғана құқылы. Қорғаушы империяның барлық кемелерін әртүрлі орбиталарға жіберуге болады, бірақ қорғаныс күштерін компьютер автоматты түрде басқарады. Ұқсас жанрдағы көптеген ойындардан айырмашылығы, ұрыс негізінен күш көрсетуден тұрады. Орбиталар арасындағы қозғалыс және нысанаға алынған кемелердің түрі шабуылшыға қалады, бірақ ұрыс өте аз мүмкіндікпен автоматты түрде шешіледі. Күшті флоты бар ойыншы, әдетте жеңіске жетеді, бірақ егер күштер тең болса, шабуылшы дұрыс басқарудың жоқтығынан жеңілуі мүмкін. Master of Orion, Pax Imperia, Galactic Civilizations сияқты ғылыми-фантастикалық 4X ойындарында кең таралған көптеген мүмкіндіктер, Anacreon-да алғаш рет пайда болған деп айтуға болады. Ойынға әртүрлі қашықтығы мен қуаты бар төрт түрлі планеталық қорғаныс, бес түрлі соғыс кемесі, екі көлік класы және екі санаттағы жер әскерлері кіреді. Кемелердің жылдамдығы баяу сопақша қозғалтқыштардан (бір айналымда бір сектор) жылдам секіру қозғалтқыштарына (бір айналымда он сектор) дейін өзгереді, ал әртүрлі кеме кластарын тиімді пайдалану – ойынның маңызды ерекшеліктерінің бірі. Негізгі ресурстар химиялық заттар, металдар, жабдықтар және "триллиум" құрайды, соңғысы ойынның жұлдызаралық кемелері үшін отын қызметін атқарады. Химиялық заттар, металдар және жабдықтар шексіз өндіріледі, бірақ әр әлемде белгілі бір көлемі бар триллиум кен орындары бар, олар сарқылғаннан кейін қалпына келтірілмейді. Осы себепті триллиум ресурстарын бақылау және бөлу, әсіресе ойынның соңғы кезеңінде өте маңызды болады. Ойынға "амброзия" деп аталатын тағы бір ресурс кіреді, ол өнімділікті арттыратын препарат, планеталық өндірісті арттыру және жоғары сапалы әскерлер жасау үшін қолданылады. Миналар, қарапайым ғарыш станциялары, жұлдыздық қақпалар және жасанды планеталар сияқты әртүрлі ғарыш құрылыстарын салуға болады.

Даму

1987/1988 жылдары жарық көрген ойын, кейін 1.3 нұсқасымен тегін таратылды. Ол Turbo Pascal тілінде жазылған. MS DOS нұсқасының бастапқы коды жарияланды.

Қабылдау

1989 жылғы қаңтарда BYTE журналындағы Джерри Пурнелл «Анакреон» ойыны «керемет идеяларға толы, көбісі жақсы іске асырылған, бірақ кейбір маңызды мәселелерге назар аудармау салдарынан кемшіліктері бар» екенін айтты. Ойынды «соңғы екі күн (және түндерін) ойнап өткенін» мойындаған Пурнелл, оны «Шатырлық жаулану идеясының өте жақсы іске асырылуы» деп бағалады. Бірақ ол «ашушаруалық қателіктері мен толық еместігімен» көзге түсетін пайдаланушы интерфейсіне, планетаны оңай таңдау мүмкіндігінің болмауына, «Империя: Ғасыр соғысы» ойынынан өзгеше, бірліктерді мікробұйрықтармен басқару қажеттілігіне және басқа да мәселелерге назар салды. Оның пікірінше, мұның бәрі ойынды жетілдіру үшін тиісті сынақтан өтпегенін көрсетеді және бұл шағын стартап компанияларының өнімдеріне тән қасиет. Дегенмен, Пурнелл «Анакреонды» айдың ойыны деп таныды, «қиындықтарына қарамастан, ойнауға болады және атмосферасы жақсы, Beam Piper-дің ескі «Space Viking» сериясына ұқсас. Сонымен қатар, автор қазірдің өзінде қателерді түзетумен айналысып жатыр» деген қорытынды жасады.

Мұра

2004 жылы Джордж Моромисато ойынды жаңартты, осы арқылы оны Windows 9x ортасында тікелей іске қосуға мүмкіндік берді. Кейбір өзгерістер көбінесе функционалды сипатта болды, мысалы, тышқанды қолдану мүмкіндігі, қателерді жою, графиканы жаңарту және т.б. Бірақ бір өзгеріс ойын процесін түбірімен өзгертті, атап айтқанда, бір флотта немесе планетада белгілі бір кеме немесе ресурс түрінен 9999-дан астам сақтау мүмкіндігі пайда болды, бұл 1987 жылғы түпнұсқа нұсқасы мен оның жаңартуларының механикасында рұқсат етілмеген еді. Бұл ресурс таратудағы үлкен мәселені шешті, себебі бір планета бір ретте 9999-дан астам ресурс өндіре алмайтын еді, бұл өте маңызды ресурс тапшылығын тудыратын. Сондай-ақ, бұл стратегия мен тактикаға да маңызды әсер етті, өйткені енді бір флотта жеткілікті түрде арзан, нашар кемелерді жинап, бұрын тек шағын көлемде ғана мүмкін болған, қымбат, күшті кемелерді жеңуге болады. 2012 жылдың соңында Джордж Моромисато өзінің ең көне ойынын қайта жаңартатынын және веб-браузерлерге арналған Anacreon 3 бета-тестілеу нұсқасын шығаратынын хабарлады, оған мобильді құрылғылар мен планшеттерден қол жеткізуге болады.