Введение

Anacreon: Reconstruction 4021 – видеоигра, разработанная Джорджем Моромисато для MS DOS и изданная Thinking Machine Associates в 1987 году. Anacreon – пошаговая игра, в которой игроки, управляемые человеком или компьютером, исследуют галактику, завоевывают миры и используют их ресурсы для поддержания своей военной машины. Игра напоминает Stellar Conquest и Hamurabi и была вдохновлена серией романов Айзека Азимова «Основание». В 2004 году Джордж Моромисато выпустил ремейк для Windows – Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future. Бета-тестирование новой веб-версии Anacreon 3 началось в конце 2012 года.

Геймплей

Геймплей сосредоточен на оптимизации управления ресурсами в сети завоеванных миров для обеспечения дальнейших завоеваний. По мере открытия и (в идеале) завоевания миров, они используются наиболее эффективно, исходя из их климата, природных ресурсов и технологического уровня, а сети транспортных флотов доставляют различные материалы от мира к миру. Эти захваченные миры и уязвимые транспортные флоты необходимо защищать от вторжений со стороны конкурирующих игроков, управляемых как людьми, так и компьютером. Успех в Anacreon требует хорошего владения стратегией микроменеджмента. Бой, как между флотами, так и планетарные вторжения, осуществляется через простой тактический интерфейс, где корабли и/или планетарная оборона защитника располагаются на различных орбитах. Только нападающий контролирует ход боя. Защитник может направить значительное количество кораблей на разные орбиты, но оборона обрабатывается компьютером автоматически. В отличие от многих игр в этом жанре, исход боя почти полностью определяется численностью. Хотя перемещение между орбитами и выбор целей остаются за атакующим, бой разрешается автоматически с минимальной долей случайности. Игрок с более мощным флотом почти наверняка победит, хотя при близких шансах нападающий может проиграть из-за неэффективного управления. Многие функции, ставшие обыденностью в научно-фантастических 4X-играх, таких как Master of Orion, Pax Imperia и Galactic Civilizations, можно найти, возможно, впервые именно в Anacreon. В игре представлены четыре типа планетарной обороны с разными дальностями и мощностью, пять типов военных кораблей, два класса транспортных судов и два класса наземных войск. Скорость кораблей варьируется от медленных варп-двигателей (один сектор за ход) до быстрых прыжковых двигателей (десять секторов за ход), и эффективное использование различных классов кораблей – одна из ключевых особенностей игры. Основные ресурсы включают химикаты, металлы, снабжение и "триллиум", последний из которых служит топливом для межзвездных кораблей. Химикаты, металлы и снабжение можно производить бесконечно, но каждый мир обладает запасами триллиума фиксированной ценности, которые, будучи исчерпанными, не могут быть восстановлены. Поэтому контроль и распределение ресурсов триллиума становится критически важным, особенно на поздних этапах игры. В игре также присутствует ресурс под названием "амброзия" – препарат, повышающий эффективность, используемый для увеличения планетарного производства и создания более качественных солдат. Можно строить различные космические мегаструктуры, от минных полей и простых космических станций до звездных ворот и искусственных планет.

Разработка

Выпущенная в 1987/1988 году, игра позднее, с версией 1.3, была распространена как бесплатное программное обеспечение. Она написана на Turbo Pascal. Исходный код был опубликован для версии MS DOS.

Прием

Джерри Пурнелл из BYTE заявил в январе 1989 года, что Anacreon "наполнен отличными идеями, большинство из которых хорошо реализованы, но затем портится из-за недостаточного внимания к важным деталям". Признавая, что он "только что провёл последние 2 дня (и ночи), играя" в игру – "действительно, очень удачная реализация идеи Stellar Conquest", – Пурнелл отметил "раздражающе глючный [и] неполный" пользовательский интерфейс, невозможность легко выбирать планету, необходимость микроменеджмента юнитов, в отличие от Empire: Wargame of the Century, и другие проблемы, которые, по его словам, свидетельствовали о недостатке надлежащего тестирования и были характерны для продукции небольших стартапов. Тем не менее, он назвал Anacreon игрой месяца, заключив, что "несмотря на проблемы, в неё можно играть, и она обладает приятной атмосферой, как в старых сериях Space Viking Бима Пайпера. К тому же, автор активно исправляет ошибки прямо сейчас, пока я пишу это".

Наследие

В 2004 году Джордж Моромисато выпустил обновление игры, обеспечив её нативную работу в среде Windows 9x. Некоторые изменения носили преимущественно функциональный характер, например, возможность использования мыши, исправление ошибок, графические улучшения и т.д. Однако одно изменение кардинально повлияло на игровой процесс, а именно возможность хранить более 9999 единиц определенного типа кораблей или ресурсов в одном флоте или на одной планете, что было невозможно в оригинальной версии 1987 года и её патчах. Это решило серьезную проблему с распределением ресурсов, так как ни одна планета не могла производить более 9999 единиц чего-либо за один ход, что приводило к критическим нехваткам ресурсов. Это также существенно повлияло на стратегию и тактику, поскольку стало возможным собрать достаточное количество дешевых и слабых кораблей в одном флоте, чтобы победить меньшее число более дорогих и сильных кораблей, что ранее было возможно лишь в ограниченном масштабе. В конце 2012 года Джордж Моромисато объявил о планах по переработке своей старейшей игры и выпуске бета-версии Anacreon 3, разработанной для веб-браузеров, что сделает её доступной на мобильных устройствах и планшетах.