Анакреон: Галактическая стратегия и управление ресурсами.
Anacreon: Reconstruction 4021
Anacreon: Reconstruction 4021 – старая DOS игра 1987 года о галактических завоеваниях. Похожа на Stellar Conquest и Hamurabi, вдохновлена Азимовым. Ремейк 2004!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Anacreon: Reconstruction 4021 – видеоигра, разработанная Джорджем Моромисато для MS DOS и изданная Thinking Machine Associates в 1987 году. Anacreon – пошаговая игра, в которой игроки, управляемые человеком или компьютером, исследуют галактику, завоевывают миры и используют их ресурсы для поддержания своей военной машины. Игра напоминает Stellar Conquest и Hamurabi и была вдохновлена серией романов Айзека Азимова «Основание». В 2004 году Джордж Моромисато выпустил ремейк для Windows – Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future. Бета-тестирование новой веб-версии Anacreon 3 началось в конце 2012 года.
Anacreon: Reconstruction 4021 is a video game written by George Moromisato for MS DOS and published by Thinking Machine Associates in 1987. Anacreon is a turn based game in which human and computer players explore the galaxy, conquering worlds and putting them to use to fuel their war machines. The game resembles Stellar Conquest and Hamurabi. It was inspired by Isaac Asimov's Foundation series of novels. A Windows remake, Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future, was released by George Moromisato in 2004. Beta testing for Anacreon 3, a new web based version, started in late 2012.
Геймплей
Геймплей сосредоточен на оптимизации управления ресурсами в сети завоеванных миров для обеспечения дальнейших завоеваний. По мере открытия и (в идеале) завоевания миров, они используются наиболее эффективно, исходя из их климата, природных ресурсов и технологического уровня, а сети транспортных флотов доставляют различные материалы от мира к миру. Эти захваченные миры и уязвимые транспортные флоты необходимо защищать от вторжений со стороны конкурирующих игроков, управляемых как людьми, так и компьютером. Успех в Anacreon требует хорошего владения стратегией микроменеджмента. Бой, как между флотами, так и планетарные вторжения, осуществляется через простой тактический интерфейс, где корабли и/или планетарная оборона защитника располагаются на различных орбитах. Только нападающий контролирует ход боя. Защитник может направить значительное количество кораблей на разные орбиты, но оборона обрабатывается компьютером автоматически. В отличие от многих игр в этом жанре, исход боя почти полностью определяется численностью. Хотя перемещение между орбитами и выбор целей остаются за атакующим, бой разрешается автоматически с минимальной долей случайности. Игрок с более мощным флотом почти наверняка победит, хотя при близких шансах нападающий может проиграть из-за неэффективного управления. Многие функции, ставшие обыденностью в научно-фантастических 4X-играх, таких как Master of Orion, Pax Imperia и Galactic Civilizations, можно найти, возможно, впервые именно в Anacreon. В игре представлены четыре типа планетарной обороны с разными дальностями и мощностью, пять типов военных кораблей, два класса транспортных судов и два класса наземных войск. Скорость кораблей варьируется от медленных варп-двигателей (один сектор за ход) до быстрых прыжковых двигателей (десять секторов за ход), и эффективное использование различных классов кораблей – одна из ключевых особенностей игры. Основные ресурсы включают химикаты, металлы, снабжение и "триллиум", последний из которых служит топливом для межзвездных кораблей. Химикаты, металлы и снабжение можно производить бесконечно, но каждый мир обладает запасами триллиума фиксированной ценности, которые, будучи исчерпанными, не могут быть восстановлены. Поэтому контроль и распределение ресурсов триллиума становится критически важным, особенно на поздних этапах игры. В игре также присутствует ресурс под названием "амброзия" – препарат, повышающий эффективность, используемый для увеличения планетарного производства и создания более качественных солдат. Можно строить различные космические мегаструктуры, от минных полей и простых космических станций до звездных ворот и искусственных планет.
The gameplay focuses on optimizing resource management on a network of conquered worlds in order to fuel further conquest. As worlds are discovered and (hopefully) conquered, they are put to uses that best suit their climates, natural resource bases, and technology levels, with networks of transport fleets relaying various types of material from world to world. These captured worlds and vulnerable transport fleets must be protected against incursions from competing players, both human and computer controlled. Success in Anacreon requires a good grasp of micromanagement strategy. Combat, both fleet versus fleet and planetary invasions, is handled in a simple tactical display, with the defender's ships and/or planetary defenses arranged in distinct orbits. Only the attacker has any control over the course of combat. The defender may send an empire wide allocation of ships into various orbits, but defending forces are handled automatically by the computer. Unlike many games in similar genres, combat is almost entirely a matter of numbers. Though movement between orbits and the kind of ships targeted are left up to the attacker, combat is resolved automatically with very little chance involved. The player with the more powerful fleet will almost certainly win, though if the odds are close enough, it is possible for an attacker to lose due to mismanagement. Many features now commonplace in science fiction 4X games – Master of Orion, Pax Imperia, Galactic Civilizations – can be found, arguably, originally in Anacreon. The game includes four different kinds of planetary defense, each with different ranges and potencies, five kinds of warship, two transport classes, and two grades of ground troops. Ships range in speed from slow warp drives (one sector per turn) to fast jump drives (ten sectors per turn), and making the best use of the different ship classes is one of the more important features of the game. Basic resources consist of chemicals, metals, supplies, and "trillum", the latter of which serves as fuel for the game's interstellar ships. Chemicals, metals, and supplies may be produced ad infinitum, but each world comes with trillum deposits of a fixed value which, once depleted, cannot be restored. For this reason, the control and distribution of trillum resources becomes of essential importance, especially late in the game. The game also includes a resource called "ambrosia", a performance enhancing drug used to both boost planetary production and produce higher quality soldiers. A variety of space megastructures can be built, ranging from minefields and simple space stations to star gates and artificial planets.
Разработка
Выпущенная в 1987/1988 году, игра позднее, с версией 1.3, была распространена как бесплатное программное обеспечение. Она написана на Turbo Pascal. Исходный код был опубликован для версии MS DOS.
Released in 1987/1988, the game was later with version 1.3 released as freeware. It is written in Turbo Pascal. The source code was released for the MS DOS version.
Прием
Джерри Пурнелл из BYTE заявил в январе 1989 года, что Anacreon "наполнен отличными идеями, большинство из которых хорошо реализованы, но затем портится из-за недостаточного внимания к важным деталям". Признавая, что он "только что провёл последние 2 дня (и ночи), играя" в игру – "действительно, очень удачная реализация идеи Stellar Conquest", – Пурнелл отметил "раздражающе глючный [и] неполный" пользовательский интерфейс, невозможность легко выбирать планету, необходимость микроменеджмента юнитов, в отличие от Empire: Wargame of the Century, и другие проблемы, которые, по его словам, свидетельствовали о недостатке надлежащего тестирования и были характерны для продукции небольших стартапов. Тем не менее, он назвал Anacreon игрой месяца, заключив, что "несмотря на проблемы, в неё можно играть, и она обладает приятной атмосферой, как в старых сериях Space Viking Бима Пайпера. К тому же, автор активно исправляет ошибки прямо сейчас, пока я пишу это".
Jerry Pournelle of BYTE stated in January 1989 that Anacreon "is filled with excellent ideas, mostly well implemented, and then spoiled by inattention to some vital detail". While admitting that he had "just spent the last 2 days (and nights) playing" the game—"really a darned good implementation of the Stellar Conquest idea"—Pournelle cited the "annoyingly buggy [and] incomplete" user interface, inability to easily select a planet, need to micromanage units unlike Empire: Wargame of the Century, and other issues that he stated showed a lack of proper playtesting and were common to products from small startup companies. He nonetheless named Anacreon as his game of the month, concluding that "despite its problems, it's playable and the flavor is good, much like Beam Piper's old Space Viking series. Also, the author is busily fixing bugs even as I write this".
Наследие
В 2004 году Джордж Моромисато выпустил обновление игры, обеспечив её нативную работу в среде Windows 9x. Некоторые изменения носили преимущественно функциональный характер, например, возможность использования мыши, исправление ошибок, графические улучшения и т.д. Однако одно изменение кардинально повлияло на игровой процесс, а именно возможность хранить более 9999 единиц определенного типа кораблей или ресурсов в одном флоте или на одной планете, что было невозможно в оригинальной версии 1987 года и её патчах. Это решило серьезную проблему с распределением ресурсов, так как ни одна планета не могла производить более 9999 единиц чего-либо за один ход, что приводило к критическим нехваткам ресурсов. Это также существенно повлияло на стратегию и тактику, поскольку стало возможным собрать достаточное количество дешевых и слабых кораблей в одном флоте, чтобы победить меньшее число более дорогих и сильных кораблей, что ранее было возможно лишь в ограниченном масштабе. В конце 2012 года Джордж Моромисато объявил о планах по переработке своей старейшей игры и выпуске бета-версии Anacreon 3, разработанной для веб-браузеров, что сделает её доступной на мобильных устройствах и планшетах.
In 2004, George Moromisato released an update to the game making it run natively in a Windows 9x environment. Some of the changes were largely functional, e. g. the ability to use the mouse, bug fixes, graphical updates, etc. But one change radically altered the gameplay, namely the ability to store more than 9999 of a given ship or resource type in a single fleet or planet, something not allowed by the mechanics of the original 1987 release and its patches. This corrected a major problem with resource distribution, as no single planet could produce more than 9999 of anything in a single turn, creating critical resource bottlenecks. It also significantly affected strategy and tactics, as it makes it possible to assemble enough cheaper, weaker ships in a single fleet to defeat a smaller number of more expensive, stronger ships, something previously only possible on a very small scale. In late 2012 George Moromisato revealed that he would be revamping his oldest game and releasing a beta test version of Anacreon 3 written for web browsers making it accessible from mobile devices and tablets.