Кіріспе

Үстелдік рөлдік ойын

Werewolf: The Forsaken – White Wolf Game Studio ұйым жасаған, Қараңғылық хроникаларында өтетін үстелдік рөлдік ойын. Бұл Werewolf: The Apocalypse ойынының жалғасы, бұрынғы World of Darkness ойындарының "жабайы қорқыныш" ойыны, бірақ ол енді "Қараңғылық хроникаларының" "қара құпия" тақырыбын көрсететін, жеке бастық қорқынышқа көшті.

Кейіпкерлер

Ойыншылар "Тасталып кеткендер" рөлін ойнайды, олар Уратха деп аталатын қасқыр адамдар, олар тепе-теңдікті сақтауға және рухтар әлемі мен материалдық әлем арасындағы кіруді болдырмауға ант етеді. Кез келген адам, ішінде қасқыр тұқымы жасырынып жүрген, өмірінің бір сәтінде Бірінші Өзгеріске ұшырауы мүмкін, бірақ метаморфозаны не тудыратыны белгісіз. Бұл өзгеріс жасөспірім шаққа дейін немесе 60 жастан кейін сирек болатыны мәлім. Осы Өзгерістен кейін әрбір кейіпкердің Бірінші Өзгерісі кезінде Айдың қай фазада болғаны айқындалады, содан кейін көпшілігі Тайпаға қосылады немесе Ghost Wolf деп аталатын, тайпалық байланысы нашар қасқыр адамдардың тобына жатады. Құрамындағы дәстүрлі қасқыр адамдардан өзгеше, Уратхалар кез келген уақытта адам мен қасқыр арасындағы түрлі формаларға айнала алады, бірақ Ай фазасы олардың Аусписімен сәйкес келгенде бұл оларға оңайырақ болады. Уратхалар – қатал аумақтық аңшылар, аң аулауға құштарлық сезінеді. Көптегендері агрессиясын бақылауда ұстауға қиналады, бұл олардың қалыпты адам өмірін сүруіне кедергі келтіреді. Сонымен қатар, адамдар осы агрессияны сезінеді және одан жиренеді. Әрбір қасқыр адам қатыгез Өлім Жылына (Бірінші Тілде Курут) ұшырау қаупінде болады. Осы сасқан күйде қасқыр адам бәріне – досқа да, жауға да – қауіпті. Уратхалар сондай-ақ Бірінші Тілді, яғни ата-бабалары мен рухтары сөйлеген тілді инстинктивті түрде түсінеді. Бастапқыда қарапайым болғанымен, көптеген Уратхалар Бірінші Тілді еркін сөйлеуді үйрене алады. Жарнамаланған материалдардың кең контексінде Уратха – Қараңғылық Хроникаларындағы айуанның ерекше түрі және Өзгеріп Тұратын Тұқымдарға жатады (жартылай адам, жартылай жануар және жартылай рухтан тұратын жандар). Осы жандардың арасында Уратхалар ғана формасын өзгертетін емес, сонымен қатар ең терең рухани байланысқа ие тұқымдардың бірі. Басқа Өзгеріп Тұратын Тұқымдардан да айырмашылықтары бар. Дегенмен, Уратхалар басқа Өзгеріп Тұратын Тұқымдармен көп қарым-қатынас жасамайды, ал олар Уратхалардан қашып жүреді.

Жедел жәрдем

Әр Уратханың айдың бес фазасының бірімен байланысты Уратха қоғамында дәстүрлі рөлі – Аусписі бар. Ай әр Уратханың Аусписін олардың мінез-құлқы мен қабілеттеріне сәйкес анықтайды; осыған орай, Уратха тиісті ай фазасында Бірінші өзгерістен өтеді. Бес Ауспистің Алғашқы Тілдегі атаулары: Раху (Толық Ай, Жауынгер) – барлық түрдегі жауынгерлер, қарапайым төбелесшілерден бастап тәжірибелі қолбасшыларға дейін. Қахалит (Толған Ай, Көрнекі) – болжаушылар, әңгімешілер және дәстүрді сақтаушылар. Элодот (Жарты Ай, Арадағы Саяхатшы) – рухтар әлеміне дипломаттар, судьялар және төрешілер. Итаур (Жаңа Ай, Рух Шебері) – эзотериктер және рухтар туралы білім мен ритуалдарды сақтаушылар. Иррака (Жаңа Ай, Із кесуші) – барлаушылар, тыңшылар және іздеушілер. Әр Ауспис Аспекттер деп аталатын тармақтарға бөлінеді. Бұл Аспекттер Ауспистің күшті жақтарын (бонустар немесе тегін мүмкіндіктер түрінде) күшейтеді, сонымен қатар кейіпкердің әлсіз жақтарын (кемшіліктер немесе жазалар түрінде) көрсетеді.

Ұрпақтар

Қашқандардың бес тайпасы бар. Бұл тайпалар Уратхадан тұрады, олар бес ежелгі және күшті қасқыр рухтарының бірін – Тұңғыштуғанды құрметтеп, оның жолын ұстанады. Бұл Тұңғыштуғандар – Әке Қасқырдың тұңғыш балалары (бірақ Ана Лунаның емес) және Қашқандармен одақтас. Тұңғыштуғандардың әрқайсысы өз тайпасына жататын Уратхалардан белгілі бір тыйымды сақтауды талап етеді. Екінші басылымда әр тайпаның өздеріне тән аң аулау саласы да бар. Бұл бес тайпа:

Қанды Тырнақтар – Фенрис Қасқырының тайпасы, ол Уратханың жауынгерлік және қасқырлық жақтарын дамытады. Олардың тайпалық тыйымы: «Өзің қабылдамайтын жеңіліске келісім берме». Олардың сүйікті олжасы – басқа қасқырлар.

Сүйекті Көлеңкелер – Өлім Қасқырының басшылығымен Рух Соттарымен байланыс орнатуға тырысатын оккультистер. Олардың тайпалық тыйымы: «Әр рухқа лайықты жауап қайыр». Олардың сүйікті олжасы – рухтар.

Қараңғыдағы Аңшылар – әлемнің рухани орталықтарын – локустарды қорғайтын тайпа. Олардың тотемі – Қара Қасқыр. Олардың тайпалық тыйымы: «Өз аумағыңдағы ешбір қасиетті орынды бұзба». Олардың сүйікті олжасы – Ұлы Иелер.

Темір Шеберлер – Қызыл Қасқырдың үйретіктерін ұстанатын бұл тайпа өзгерістерді және жаңа идеяларды қабылдайды. Олар адамзатқа жақын, технологияны қолданады және қалаларды өз аумақтарына айналдырады. Олардың тайпалық тыйымы: «Өз аумағыңды барлық ісіңде құрметте». Олардың сүйікті олжасы – адамдар, сондай-ақ олардың арасында жасырынып жүрген жаратылыстар.

Дауыл Лордтары – Қыс Қасқырының тайпасы барлық Уратханы күш пен жарқын үлгі арқылы жетектеуге тырысады. Олардың тайпалық тыйымы: «Ешкімге де әлсіздігіңді көруге немесе көмектесуге рұқсат берме». Олардың сүйікті олжасы – рухтардың иеленген заттары мен жаратылыстары, рухтарға тәуелді болғандар.

Осы бес тайпадан басқа, Қашқандардың арасында Тайпаға қосылмаған немесе оны тастап кеткен Жілек-Қасқырлар да бар. Сондықтан олардың тайпалық тыйымы да, қамқоршысы да жоқ. Кейбіреулері Ай Антқа сенеді, ал кейбіреулері сенбейді; барлық Жілек-Қасқырларды біріктіретін нәрсе – олар дәстүрлі мағынада Уратха қоғамына жатпайды.

Биология

Уратхалар – рухтардың энергиясын (эссенция деп аталады) белгілі бір табиғаттан тыс күштерді (сыйлықтар деп аталады), табиғаттан тыс құралдарды (фетиштер деп аталады) іске қосу, түр өзгерту немесе емделуді жеделдету үшін пайдалана алатын физикалық және рухани жаратылыстар. Адамдардан өзгеше, Уратхалар өте жылдам (кейде бірнеше секунд ішінде) жазылады және теориялық тұрғыдан аяқ-қолдар мен мүшелерді қайта өсіре алады (мұндайға көп күш жұмсалады). Бұл ереженің ерекшелігі – күміспен келтірілген жаралар. Бұл жаралар күйіктерге ұқсайды және өте баяу және қиындықпен жазылады. Уратхалар қалыпты ауруларға қарсы иммунитеттері бар, ал көптеген сыртқы заттар олардың денесінен тез шығарылады. Уратханың метаболизмі адамнан жылдам, сондықтан олар көбірек тамақ жеуге тиіс. Олардың не жеуі жеке талғамдары мен сол кездегі түріне байланысты. Көбінесе ет жейді, бірақ вегетариандық диета да мүмкін (бірақ өте қиын). Уратхалар адамдармен ұрпақтап көбейе алады, бірақ баланың Уратха болу ықтималдығы өте төмен. Қасқырлармен көбею мүмкін емес, ал бірінші басылымда екі Уратханың жұптасуы Юнихар деп аталатын Рух монстрының дүниеге келуіне себеп болуы мүмкін (басқа Уратхамен жұптасу ауыр күнә саналды). Екінші басылымда Уратхалардың жұптасуына және Юнихарға қатысты тыйым алынып тасталды.

Нысандар

Әр Уратха қалаған кезде өзінің артықшылықтары мен кемшіліктері бар бес түрлі формаға (физикалық қабілеттері, ас қорыту ерекшеліктері, белгілі бір дәрілерге реакциясы, инстинкттері) метаморфоза жасай алады. Адам мен қасқырдың арасындағы үш гибридтік форма (супертабиғи күштерді пайдалану сияқты) қалыпты адамдарда Луналық Ұқып деп аталатын қорғаныс механизмін тудырады. Луналық Ұқыптың әсерінен адамдар естеліктерін ұмытады немесе жадында жасырады, ал механикалық бақылау құралдары (мысалы, камералар) жұмыс істемей қалады. Тек өзі супеттабиғи күшке ие немесе өте күшті ерік-жігерге ие адамдар ғана бұл әсерден зардап көрмейді. Бұл формалар Бірінші Тілде былай аталады:

Хишу – адам формасы. Уратха қалыпты, бірақ өте денесі сау адам сияқты көрінеді. Есінен танып не өлген қасқыр адам осы формаға қайта оралады. Бұл форма Уратхалар үшін ең қолайлысы. Далу – адам формасына жақын. Уратха айтарлықтай ірі, жүнді және күшті болады. Құлақтары, тістері мен тырнақтары сәл ұштар, ал беті бұрыштырақ келеді. Әйелдерде де беттегі түк байқалады. Бұл форма адам формасына ұқсас реакция көрсетеді. Гауру – қасқыр адам немесе соғыс формасы. Жартылай адам, жартылай қасқыр, Гауру формасындағы Уратха әдетте 3 метрге дейін биік және кез келген адамнан әлдеқайда ауыр және күшті болады. Осы формада қасқырдың қанқұмарлығы күшейеді және оны бақылау қиындайды. Уратха Гауру формасының күшін шектеулі уақытқа ғана қолдана алады және көбінесе осы формаға өлтіру үшін ғана кіреді. Бұл форманың химиялық заттарға реакциясын болжау өте қиын, ал Уратха Өлім Жылынына (Death Rage) кіргенде автоматты түрде осы формаға ауысады. Уршул – қасқыр формасына жақын. Осы формадағы Уратха иығынан 2 метрге дейін жететін, жойылып кеткен алып қасқырға (dire wolf) ұқсайтын үлкен қасқыр болады. Бұл форманың реакциясы қасқыр формасына ұқсас. Урхан – қасқыр формасы. Уратханы қарапайым сұр қасқырдан ажырату мүмкін емес. Бұл форма Уратханың қай аймақтан шыққандығына, ата-бабаларының көп бөлігі қай аймақта қалыптасқандығына байланысты өзгереді. Егер аймақта сұр қасқырлар болса, бұл форма осы қасқырларға ұқсас болады, сәйкесінше басқа иттілерге, мысалы, африкалық жабайы иттің, дольдің немесе қызыл қасқырдың (бірақ ешқашан үй иті сияқты емес) түріне ұқсауы мүмкін. Африка мен Таяу Шығыстағы кейбір Уратхалар гиенаның түсіне және құрылысына ұқсас формаларды дамытқан.

Табиғаттан тыс қабілеттері

Барлық Уратхаларда болатын физикалық қабілеттерден өзге, олар "Дарындар" деп аталатын жеке күштердің кең спектріне де ие болуы мүмкін. Бұл Дарындар мұраға қалмайды және басқа Уратхалардан үйренуге болмайды, бірақ олар рухтар тарапынан жасалған келісімнің бір бөлігі ретінде сыйға беріледі. Кейбір Дарындарды үйрену, тайпаға, Ложаға немесе Auspice-қа байланысты, басқаларына қарағанда оңайырақ. Ал кейбіреулері тек белгілі бір Уратхалар үшін ғана қолжетімді. Бұл Дарындардың әсері әртүрлі: кейбіреулері физикалық қабілеттерді күшейтеді, ал басқалары түрді өзгертеді, болжау күштерін сыйлайды, табиғат элементтерін бақылайды және т.б. Дарындардың күші қаншалықты зор болса, оны үйрену үшін сол Уратханың рухтар арасындағы дәрежесі де соншалықты жоғары болуы керек. Сонымен қатар, Уратха белгілі бір қағидаларды орындау арқылы рухтарды заттарға, тіпті татуировкаларға байлап, осы заттарға үстіміздік күш сыйлай алады. Мұндай заттар "фетиш" деп аталады және оларды бір немесе бірнеше рет қолдануға болады. Фетиштің күші байланған рухтың күшіне байланысты.

Тарих

"Қалдықтардың" аңызына сәйкес, әлем бір кезде Пангея деп аталатын мінсіз жер болған, бірақ бұл атау белгілі бір орынды немесе уақытты білдіре ме, әлде жоқ па, белгісіз. Осы әлемде рухтар мен материалдық әлем арасындағы кедергі жіңішке болғандықтан, бір әлемнен екіншісіне оңай өтуге болыпты. Бұл екі әлем арасындағы тепе-теңдікті сақтайтын рух – сол заманғы ең күшті жауынгер – Қасқыр әке болған. Қасқыр әке екі әлемнің арасындағы кедергіні қадағалап, рухтарға рухтар әлемінде қалуға және тіпті олардың төңірегінде культтар құруға рұқсат берген. Бірақ олар адам сияқты болмағанда, яғни дене мен рух бөлек болғанда ғана. Көптеген қуатты рухтар мұны жөн көріп, ережелерді сақтаған.