Введение

Настольная ролевая игра

"Оборотень: Проклятые" – настольная ролевая игра, действие которой происходит во вселенной "Хроники Тьмы", созданная White Wolf Game Studio. Она является преемницей "Оборотень: Апокалипсис", "игры о диком ужасе" из старой линейки игр World of Darkness, но перешла к более личному виду ужаса, отражая тему "мрачной тайны" "Хроник Тьмы".

Персонажи

Игроки играют роль Оставленных, оборотней, известных как Урата, которые присягнули на верность обязанности поддерживать равновесие и предотвращать вторжение между мирами духов и материальным миром. Любой человек, не подозревая о своём волчьем наследии, может испытать Первое Преображение в какой-то момент жизни, хотя причина метаморфозы неизвестна. Известно, что это почти никогда не происходит до полового созревания или после 60 лет. После Преображения каждый персонаж обретает Оспис, определяемый фазой луны в момент Первого Преображения, и большинство присоединяется к Племени или становится одиноким волком, известным как Волк-призрак. В отличие от традиционных оборотней, Урата могут в любой момент превращаться в различные формы между человеком и волком, хотя им это удаётся легче, когда фаза луны совпадает с их Осписом. Урата – яростные территориальные хищники, испытывающие непреодолимое желание охотиться. Многие с трудом сдерживают свою агрессию, что мешает им вести нормальную человеческую жизнь. Кроме того, люди чувствуют эту агрессию и испытывают отторжение. Также каждый оборотень подвержен риску впасть в смертельную ярость (Курут на Первом Языке). В этом неистовом состоянии оборотень представляет угрозу для всех, независимо от того, друг это или враг. Урата также обладают инстинктивным пониманием Первого Языка, языка их предков и духов. Изначально это понимание примитивно, но многие Урата со временем могут научиться свободно говорить на Первом Языке. В более широком контексте опубликованных материалов по миру игры, Урата – это специализированная форма зверолюдей в сеттинге «Хроники Тьмы» и принадлежат к так называемым Изменяющимся Породам (существа, сочетающие в себе человеческую, животную и духовную природу). Среди этих существ Урата – не единственные оборотни, но одна из пород с наиболее глубокой духовной связью. Существуют и другие отличия от других Изменяющихся Пород. Однако Урата редко контактируют с другими Изменяющимися Породами, и те, в основном, избегают Урата.

Покровительство

Каждый Урата обладает Оспайсом – традиционной ролью в обществе Урата, связанной с одной из пяти фаз Луны. Луна определяет Оспайс каждого Урата, основываясь на его личности и способностях; соответственно, Урата переживает Первое Изменение во время соответствующей фазы Луны. Пять Оспайсов имеют следующие названия на Первом Языке: Раху (Полная Луна, Воин) – воины всех мастей, от уличных бойцов до опытных командиров. Кахалит (Прибывающая Луна, Визионер) – провидцы, сказители и хранители преданий. Элодот (Полумесяц, Странник Между Мирами) – дипломаты духовных судов, судьи и арбитры. Итаэур (Убывающая Луна, Повелитель Духов) – оккультисты и хранители знаний о духах и ритуалах. Иррака (Новая Луна, Следопыт) – разведчики, шпионы и следопыты. Каждый Оспайс подразделяется на более мелкие категории, называемые Аспектами. Эти аспекты усиливают сильные стороны Оспайса (в виде бонусов или бесплатных возможностей), но также добавляют персонажу слабости (в виде недостатков или штрафов).

Племена

У Оставленных пять Племен. Эти Племена состоят из Урата, которые решили следовать одному из пяти древних и могущественных волчьих духов, называемых Первородными. Эти Первородные – первородные дети Отца Волка (но не Матери Луны) и союзники Оставшихся. Каждый из Первородных требует, чтобы Урата, принадлежащий к его Племени, действовал в соответствии с определенным запретом. Второе издание уточняет, что каждое Племя также специализируется на охоте на определенный вид добычи. Эти пять Племен:

Кровавые Когти – Племя Волка Фенриса, продвигающее воинские и волчьи аспекты Урата. Их племенной запрет: «Не предлагай капитуляцию, которую сам не примешь». Их излюбленная добыча – другие оборотни.

Теневые Кости – оккультисты, стремящиеся восстановить отношения с Духовными Судами под руководством своего покровителя, Волка Смерти. Их племенной запрет: «Воздай каждому духу по заслугам». Их излюбленная добыча – Духи.

Охотники во Тьме – защитники локусов, духовных центров мира. Черный Волк – их тотем. Их племенной запрет: «Не позволяй осквернять священные места на своей территории». Их излюбленная добыча – Хосты.

Железные Мастера – это Племя, следуя учению Красного Волка, принимает перемены и новые идеи. Они ближе к человечеству, не отстают от технологий и захватывают города как свою территорию. Их племенной запрет: «Чти свою территорию во всем». Их излюбленная добыча – люди, а также существа, скрывающиеся среди них.

Повелители Бури – Племя Зимнего Волка стремится возглавить всех Урата силой и благородным примером. Их племенной запрет: «Не позволяй никому увидеть или узнать о твоей слабости». Их излюбленная добыча – Одержимые Духом и Присвоенные Духом, материальные объекты и существа, захваченные духами.

Помимо этих пяти Племен, среди Оставленных существуют Волки-призраки – те, кто никогда не вступал в Племя или покинул его. Поэтому у них нет ни племенного запрета, ни племенного покровителя. Некоторые следуют Клятве Луны, а другие – нет; единственное, что объединяет всех Волков-призраков, – это их непринадлежность к обществу Урата в традиционном смысле.

Биология

Уратхи – это физические и духовные существа, способные использовать энергию духов (именуемую Сущностью) для активации определенных сверхъестественных способностей (именуемых дарами), сверхъестественных инструментов (именуемых фетишами), изменения формы или ускорения исцеления. В отличие от людей, уратхи исцеляются очень быстро (иногда за считанные секунды) и теоретически могут регенерировать конечности и органы (что требует значительных усилий). Исключение составляют раны, нанесенные серебром. Эти раны напоминают ожоги и заживают очень медленно и с большим трудом. Уратхи невосприимчивы к обычным болезням, и большинство чужеродных частиц быстро выводятся из их организма. Метаболизм уратхи быстрее, чем у человека, поэтому им требуется больше пищи. Что именно они могут есть, зависит от их личных предпочтений и текущей формы. Большинство предпочитает мясо, но вегетарианская диета также возможна (хотя и очень сложна). Уратхи могут воспроизводиться с людьми, но вероятность рождения уратхи крайне мала. Скрещивание с волками невозможно, а в первом издании спаривание между двумя уратами могло привести к рождению духа-монстра, известного как Унихар (такое спаривание считалось тяжким грехом). Во втором издании табу на спаривание уратхи и существование Унихаров были отменены.

Формы

Каждый Урата может по своему желанию превращаться в пять различных форм, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки (физические способности, особенности пищеварения, реакция на определенные препараты, инстинкты). Три гибридные формы между человеком и волком (как и использование явно сверхъестественных сил) создают определенный защитный механизм у обычных людей, называемый Лунацией. Вследствие действия Лунации люди забывают или подавляют свои воспоминания, а механические средства наблюдения (например, камеры) выходят из строя. Иммунитет к этому эффекту имеют лишь люди, сами обладающие сверхъестественными способностями, или наделенные чрезвычайно сильной волей. Формы, названные на Первом Языке, следующие:

Хишу – человеческая форма. Урата выглядит как нормальный, хотя и очень крепкий и здоровый человек. В эту форму возвращается потерявший сознание или мертвый оборотень. Большинство Уратов чувствуют себя наиболее комфортно именно в этой форме. Далу – околочеловеческая форма. Урата значительно крупнее, волосатее и сильнее. Уши, зубы и когти слегка заострены, а лицо более угловатое. У женщин заметны даже лицевые волосы. Реакция этой формы аналогична реакции человеческой формы. Гауру – волк-человек или форма войны. Форма Гауру Ураты – наполовину человек, наполовину волк – обычно имеет рост от 8 до 9 футов (3 метра) и намного тяжелее и сильнее любого человека. В этой форме звериная жажда крови оборотня выходит на поверхность и ее гораздо сложнее контролировать. Урата может использовать силу формы Гауру лишь ограниченное время и обычно принимает эту форму только для убийства. Предсказать реакцию этой формы на химические вещества практически невозможно, и Урата автоматически принимает ее, когда впадает в Смертельную Ярость. Уршул – околоволчья форма. Урата в этой форме – огромный волк высотой от 3 до 5 футов (2 метра) в холке, напоминающий вымершего дикого волка. Реакция этой формы аналогична реакции волчьей формы. Урхан – волчья форма. Урата не отличим от обычного серого волка. В зависимости от региона, откуда происходит Урата, и от того, какая местность сформировала большинство его предков, эта форма может различаться. Если в регионе обитают серые волки, эта форма будет похожа на них, либо на других представителей семейства псовых, таких как африканская дикая собака, дхол или красный волк (но никогда на домашних собак). У некоторых Уратов Африки и Ближнего Востока даже развились формы, похожие по окраске и, в определенной степени, по телосложению на гиен.

Сверхъестественные способности

Помимо физических способностей, которыми обладают все Уратхи, они также могут получать доступ к широкому спектру индивидуальных сил, называемых Дарами. Эти Дары не наследуются и не могут быть изучены у других Уратх, но даруются духами в рамках сделки. Некоторые Дары освоить легче, чем другие, в зависимости от Племени, Ложи или Покровительства. Другие доступны лишь определённым Уратхам. Эффекты этих Даров разнообразны: одни усиливают физические способности, другие изменяют облик, наделяют даром предвидения, позволяют управлять стихиями и так далее. Чем могущественнее Дар, тем выше должен быть ранг Урата среди духов, чтобы его получить. Более того, Уратхи могут, с помощью специальных ритуалов, заключать духов в предметы, вплоть до татуировок, и наделять эти предметы сверхъестественной силой. Эти предметы называются фетишами и могут использоваться как однократно, так и многократно. Мощь фетиша зависит от силы заключённого в него духа.

История

Согласно легенде Оставленных, мир когда-то был совершенным местом, называемым Пангеей, хотя неясно, обозначает ли этот термин конкретное место или время. В этом мире граница между миром духов и материальным миром была тонка, и было легко переходить из одного мира в другой. Духом, который следил за равновесием между ними, был Отец Волк – самый могущественный воин своего времени. Отец Волк патрулировал границу между двумя мирами и позволял духам оставаться в мире духов и даже создавать вокруг себя культы. Но лишь до тех пор, пока они не уподоблялись людям, и плоть с духом оставались разделены. Многие могущественные духи признали эту мудрость и следовали правилам.