Кіріспе

Sandbagging – бұл белгілі бір жарыста (әдетте, қасақана) нашар өнер көрсетуді сипаттайды. Бұл терминнің түрлі қолданыстары бар, мысалы, өз біліктілігінен төмен деңгейдегі жарысқа қатысып, жоғары нәтиже көрсетуге тырысатын жүргізуші. Бракеттік драг-рейсинг және қысқа трассадағы автожарыстарда, жарыскердің көрсеткіш уақыты/біліктілік жылдамдығы көліктің нақты мүмкіндігінен әлдеқайда төмен болуы мүмкін. Сондай-ақ, жарыстың соңына дейін жылдамдығын сақтап, соңғы сәтте қарсыластарды озу арқылы жеңіске жеткен жылдам жүргізушіні де sandbagging деп атайды.

Жүгіру жарыстары

Құмсақтаудың мақсаты – бастапқыда қарсыластың баяулығын пайдаланып оны жеңіп, финиш сызығына жақындап келгенде жылдамдықты төмендетіп, қарсыластан сәл ғана бұрын жеңіске жетуге кепілдік беру. Дегенмен, құмсақтаушылар өз уақытын шамадан тыс созып, жарыстан шығарылу қаупі бар. Құмсақтау тактикасын меңгергендер ғана қолдануы керек, сондықтан жаңадан бастаушыларға осы әдісті қолдануға кеңес берілмейді. Жүргізушілер біліктілік кезінде қанша машина ауыстырылатынын білмейді, көбінесе ең жылдам біліктілік көрсеткен (ақшалай сыйлық жеңімпазы) біліктілік аяқталған соң ауыстырылатын машиналардың санын анықтау үшін кездейсоқ тартуға қатысады. Жарыс барысында көбінесе белгілі бір уақыт аралығында, әдетте 120 секунд немесе одан да аз уақытта, екінші машинаны соғып тұру талабы қойылады, әйтпесе дисквалификацияға ұшырау мүмкін.

Жиналысу

Кейбір ралли серияларында, мысалы, Дүниежүзілік ралли чемпионатында, әрбір кезеңнің басталу тәртібі алдыңғы кезеңдегі жалпы нәтижелеріне сәйкес анықталады. Кейбір жол жамылғылары бірнеше машина өткеннен кейін жылдам болатындықтан, көш бастаған жүргізушілер жарыстың бірінші (кейде екінші) кезеңінің соңғы метрлерінде жылдамдығын төмендетіп, келесі кезеңде жолды тазалауға басқаларына мүмкіндік жасайды.

BMX жарысы

АҚШ: BMX жарыстарында әуесқой жүргізушілер үшін әдетте үш деңгей болады (ABA: Жаңадан бастаушы, Орта деңгей, Сарапшы; NBL: Жаңадан бастаушы, Орта деңгей, Сарапшы). Жалпы, жарысқа қатысушы жарыстарда жеңіске жетпеуге қасақана тырысқанда, яғни «көтерілу ұпайларын» (олар жарысқа қатысушының белгілі бір мөлшерде жеңіске жеткеннен кейін келесі деңгейде жарысуын талап етеді) алудан жалтарғанда, бұл «деңгейді төмен ұстау» деп есептеледі. BMX жарыстарында «деңгейді төмен ұстау» көбінесе жүргізушіге NBL немесе ABA Grand National жарыстарында (әр жыл сайын қыркүйек және қараша айларында өткізіледі) бәсекелесу үшін жеткілікті уақыт бойы төмен деңгейде қалуға мүмкіндік беру үшін қолданылады. Осы жарыста жыл соңындағы атақтар мен сыйлықтар шешіледі. Қасақана «деңгейді төмен ұстауды» дәлелдеу қиын, және жол қызметкерлері мұндай әрекетті тиісті санкциялау органына хабарлауға құқылы болғанымен, тәртіптік шаралар немесе міндетті түрде деңгейді өзгерту сирек кездеседі. «Деңгейді төмен ұстау» BMX жарыс қауымдастығында қызу талқылау тудыратын мәселе, сондықтан бұл әрекетке жол беруге болмайды, кейде хабарлама тақталарында белгілі бір жүргізушінің іс-әрекеттері туралы басқаларды ескерту үшін «шақыру» тақырыптары ашылады.

Бейне ойындар

Құмға тоқтау кейбір жарыс ойындарында, әсіресе пайдаланушыға көмектесетін немесе қарсыластың жолын қиындататын күштер бар ойындарда жиі кездеседі. Mario Kart видео ойындары сериясында ойыншылар кейде басқа жарыскерлерді ұту, қысқа жолмен өту немесе келе жатқан шабуылдардан қорғану үшін Жұлдыз немесе Найзағай сияқты қуатты заттарды алу үшін құмға тоқтайды. Командалық жарыстардағы құмға тоқтау кеңінен танымал, мұнда ойыншылар қарсы команданың жарыскерлеріне ғана әсер ететін Найзағай күшін алып, өз командасына үлкен артықшылық береді. Sonic & Sega All Stars Racing ойынында ойыншылар күшті All Star Moves-ты алу үшін құмға тоқтайды, содан кейін оларды басқа ойыншыларға қарсы қолданады.

RC автокөлік жарыстары

Радиомен басқарылатын автокөлік жарыстарында қатысушылар көбінесе қай сыныпта бәсекелескім келетінін өздері таңдай алады. Көптеген жарыс жолдарында бір типтегі көлік үшін жаңадан бастаушы, спортшы, орташа және сарапшы деңгейлері болады. Сондықтан, жүргізуші өзін спортшы деңгейінде деп көрсетсе, шындығында орташа деңгейде де бәсекелесе алатынын білуі мүмкін, бірақ төменгі сыныпта жарысқанда жеңіске жете беруі оңай болады деп ойлайды. Мұндай жағдай трофейлер мен басқа да сыйлықтар табысталатын ірі жарыстарда, жергілікті клуб жарыстарымен салыстырғанда жиірек кездеседі, себебі клуб жарыстарында жеңімпаз әдетте тек подиумдағы суретке түседі. Жарысқа қатысушылар мен жарыс жолын ұстаушылар "құмға жүгіруді" жақтырмайды, өйткені бұл бәсекелестікке әділ емес. Сондықтан, кейбір жарыс директорлары адамды жоғары сыныпқа көшіруі немесе оны жоғарылауды сұрауы мүмкін, егер ол дұрыс емес сыныпта деп санаса. Кейбір жарыс жолдарында нақты ережелер бар, оған сәйкес, егер сіз бір сыныпта белгілі бір жарыстарда жеңіске жетсеңіз, жоғары сыныпқа көшірілуіңіз керек. Көбінесе "құмға жүгіру" қасақана жасалмайды, және шын мәнінде адам өз қабілетін дұрыс бағалай алмауының нәтижесі болады. Бұл жаңадан келгендерге, өз деңгейін басқалармен салыстыруға бейімделмегендерге немесе біраз уақыт жарысқа қатыспағандықтан, бұрынғы шеберлігін бірден қайтаруға сенімсіздік білдіретін адамдарға жиі кездеседі.