Кіріспе

Американдық бейне ойын дизайнінің авторы Джейсон Рорер (14 қараша 1977 жылы туған) – американдық компьютер бағдарламашысы, жазушы, музыкант және ойын дизайнінің авторы. Ол өзінің көптеген бағдарламалық өнімдерін жалпыға қолжетімділікке (ашық лицензиялы бағдарламалық өнім) қояды және iPhone қосымшалар дүкені немесе Steam сияқты коммерциялық платформаларда таралған ойындарының нұсқалары үшін төлем қабылдайды. Ол Корнелл университетін бітірген. 2004 жылдан 2011 жылға дейін ол қарапайым өмір салтын ұстанды, 2009 жылы төрт адамдық отбасының жылдық бюджеті 14 500 доллардан аспайтынын мәлімдеді. Кейін олар Нью-Мексико штатының Лас-Крусес қаласынан Калифорния штатының Дэвис қаласына көшіп кетті. 2005 жылы Джейсон Рорер Нью-Йорк штатының Потсдам қаласы үшін «Солтүстік ел ноталары» (NCN) деп аталатын жергілікті валюта бойынша жұмыс істеді. 2016 жылы Рорер өнер мұражайында жеке ретроспективті көрме ұйымдастырған алғашқы бейне ойын суретшісі атанды. Оның «Джейсон Рорердің ойын әлемі» атты көрмесі 2016 жылдың маусымына дейін Уэлсли колледжінің Дэвис мұражайында көрсетілді.

Ойындар

Рорр өзінің шығармашылық жұмысының көп бөлігін, мысалы, бейне ойындардың бастапқы коды мен ресурстарын, авторлық құқықты шектемейтін еркін тарату экономикасын қолдайтындықтан, қоғамдық доменге (жалпыға ортақ меншікке) енгізді. Оның көптеген жобалары SourceForge платформасында орналасқан. Transcend – Рорердің 2005 жылы шыққан тұңғыш ойыны. Транссенд – «мультимедиалық мүсін ретінде де жұмыс істейтін абстрактілі 2D ату ойыны». Cultivation – Рорердің 2007 жылы шыққан екінші ойыны, «бақтақыштар қауымдастығы туралы әлеуметтік симуляция». Passage – Рорердің 2007 жылы шыққан үшінші ойыны, ол негізгі және тәуелсіз ойын қауымдастықтарының қызығушылығын тудырды. Ойын дәл бес минутқа созылады және өмір, өлім, некеге қатысты шығындар мен пайдаларға назар аударады. Ол Kokoromi ұйымдастырған GAMMA 256 іс-шарасында көрсетілді. 2012 жылы Passage – Модерн өнер музейінің тұрақты коллекциясына қосылды. Gravitation – Рорердің 2008 жылы шыққан төртінші ойыны. Сол жылы ол IndieCade фестивалінде қазылар алқасының жүлдесін жеңіп алды. Between – Рорердің 2008 жылы шыққан бесінші ойыны. Ол Esquire журналының 2008 жылғы желтоқсан санындағы Рорер туралы мақаласына қосымша ретінде жарияланды және 2009 жылғы Independent Games Festival инновациялық сыйлығының алғашқы иегері атанды. Primrose – Рорердің iPhone үшін жасалған алтыншы ойыны (бірақ үй компьютерлері үшін де шығарылды). Ол 2009 жылдың 19 ақпанында жарық көрді. Бұл өнер ойыны тақырыбынан алшақтыққа түсетін қарапайым логикалық ойын. Sleep is Death – Ойын жасау бағдарламалық құралы, 2010 жылдың 16 сәуірінде шығарылды. Sleep is Death ойынының құрастырушысы ойыншының әрекеттеріне жақын уақыттың ішінде жауап беру үшін қатысуын қажет етеді. Ол көптеген беделді ойын сыншыларынан жағымды пікірлер алды. Game Design Sketchbook – 2008 жылы Рорер The Escapist үшін бірнеше ойындар жасады. Бұл әдетте бір тақырыпты зерттейтін, Рорердің ойын жасау процесін сипаттайтын мақаласы бар, жарық көрмеген прототиптік ойындар болды. Inside a Star filled Sky – 2011 жылдың ақпан айында шыққан «шексіз, рекурсивті тактикалық ату ойыны», жағымды бағаланды. 2011 жылғы Токио ойын көрмесіндегі Sense of Wonder Night іс-шарасында көрсетуге іріктелді. Ойынды Рорер көптеген басқа ойындары сияқты қоғамдық доменге енгізді. Diamond Trust of London – 2012 жылы Nintendo DS платформасы үшін екі ойыншыға арналған стратегиялық ойын, қоғамдық доменге енгізілді. The Castle Doctrine – MMO жанрындағы ұрлық және үйді қорғау бейне ойыны. Steam платформасында сатылады, бірақ авторлық құқығы шектеулі бағдарламалық құрал. Cordial Minuet – Екі ойыншыға арналған онлайн құмар ойындар стратегиясы, анонимді түрде нақты ақшаға ойналады. One Hour One Life – 2018 жылдың ақпан айында шыққан, ата-ана болу және өркениет құру туралы көп ойыншылы тіршілік ету ойыны. Бұрынғы ойындар сияқты, авторлық құқығы шектеулі бағдарламалық құрал және GitHub платформасында орналасқан.

GDC 2011 ойын дизайны сынағы

2011 жылғы ойын әзірлеушілер конференциясында Рорер бір ойыншы ғана бір рет ойнай алатын, ал кейін басқа ойыншыға беріліп, жалғасатын ойынды ұсынды. Бұл идея оның қайтыс болған әкесінен жеткен әңгімелерге негізделген. Ол: «Бізден кейін келетіндер үшін біз құдай сияқты боламыз» деді. Осы оймен ол Minecraft-қа Chain World деп аталатын мод жасады, оны бір USB флешкасына салып, залдан бір адамға тапсырды. Ойынның ережелері қарапайым: Ойында мәтіндік жазбаларға рұқсат етілмейді, ойыншылар бір рет өлгенше ойнай алады, қайта тірілгеннен кейін ойынды дереу тоқтатып, оны ойнауға қызығушылық танытып, ережелерді сақтауға дайын адамға беруі керек.

GDC 2013 ойын дизайны сынағы

2013 жылдың наурыз айында Ойын дизайны сынағы ойын әзірлеушілер конференциясында соңғы рет өтті. Оның тақырыбы – «Адамзаттың соңғы ойыны». Рорер алты қатысушының бірі болды және «Біреуге арналған ойын» атты туындысымен жеңіске жетті, бұл титаннан жасалған нақты ойын. Ойынды аяқтағаннан кейін Рорер оны Невада шөліндегі белгісіз жерге жерледі. Сынақта ол бір миллионнан астам бөлек GPS координаттарын қамтитын тізімдерді жариялады, олардың бірі – ойынды жерлеген нақты орын. Оның есебінше, ұйымдасқан іздеу шараларымен ойынды табуға кем дегенде 2700 жыл уақыт керек болады.

Джейсон Рорердің ойын әлемі

2016 жылдың ақпан айында Уэлсли колледжінің Дэвис мұражайы Джейсон Рорердің ойын әлемдері көрмесін ұсынды. Бұл бір видео ойын жасаушының туындыларына арналған алғашқы музейлік ретроспектива болды. Мұражай мәлімдемесінде: «Рорердің көрмеге қойылған жұмысы шеберлікпен жасалған, қызықты және көбінесе күтпегендей әсерлі. Ол Борхестің әдебиетінен бастап қара магияға дейінгі әртүрлі мәдени ықпалдарды қамтиды; сонымен қатар, ол маңызды эмоционалдық, интеллектуалдық, философиялық және әлеуметтік мәселелерді көтеріп, талқылайды. Рорердің Wired, Esquire және The Wall Street Journal сияқты басылымдарда жарық көргені, сондай-ақ MoMA-ның алғашқы бейне ойындар коллекциясына енгені сияқты айрықша танымалдылығы, ерекше қызығушылық тудыратын ойындар жиынтығына негізделген. Олар гравитация (2008) сияқты әдемі әрі қарапайым, шығармашылық шабыт пен қайғы туралы ойындардан бастап, Византиялық күрделілікке ие басқа да ойындарды қамтиды. Көрмеде Рорердің ойындарын бірегей кеңістіктік тәжірибеге айналдыратын төрт ірі құрылыс, сонымен қатар оның көптеген туындыларын зерттеуге арналған бөлім ұсынылды». Бостондық дизайн фирмасы.

Жеке өмір

2005 жылдың тамызында Рорер мен оның әйелі 10 дюймнен биік шөпке тыйым салатын жергілікті ережеді бұзғаны үшін сотқа тартылды. Өзін өзі қорғап, ол табиғи ландшафттың қоршаған ортаға пайдалы екенін және оларға қарсы шөп кесу ережесі "АҚШ және Нью-Йорк штаттарының конституцияларындағы сөз бостандығы, теңдей қорғау және заңмен қарастырылған процедуралық құқықтарды бұзушылықпен" қолданылып жатқанын сәтті дәлелдеді. Сот заңның тым кең екенін анықтады және 2006 жылдың 12 маусымында ол барлық айыптан босатылды.