Введение

Американский разработчик видеоигр

Джейсон Рорер (родился 14 ноября 1977 года) — американский компьютерный программист, писатель, музыкант и разработчик игр. Он публикует большую часть своего программного обеспечения в общественное достояние и взимает плату за версии своих игр, распространяемые на коммерческих платформах, таких как магазин приложений для iPhone или Steam. Он окончил Корнеллский университет. С 2004 по 2011 год он придерживался принципов простого образа жизни, заявив в 2009 году, что годовой бюджет его семьи из четырех человек составлял менее 14 500 долларов. С тех пор они переехали из Лас-Крусеса, штат Нью-Мексико, в Дэвис, штат Калифорния. В 2005 году Джейсон Рорер работал над созданием местной валюты под названием North Country Notes (NCN) для города Потсдам, штат Нью-Йорк. В 2016 году Рорер стал первым разработчиком видеоигр, удостоенным персональной ретроспективной выставки в художественном музее. Его выставка «Игровые миры Джейсона Рорера» была представлена в музее Дэвиса при колледже Уэлсли до июня 2016 года.

Игры

Роррер разместил большую часть своих творческих работ, таких как исходный код и ресурсы видеоигр, в общественное достояние, поскольку он сторонник экономики свободного распространения без авторских прав. Многие из его проектов размещены на SourceForge. Transcend – первая игра Rohrer, выпущенная в 2005 году. Transcend – это «абстрактная 2D-игра, которая одновременно является и мультимедийной скульптурой». Cultivation – вторая игра Rohrer, выпущенная в 2007 году, – это «социальная симуляция о сообществе садоводов». Passage – третья игра Rohrer, выпущенная в 2007 году и получившая широкое внимание как от основных, так и от независимых игровых сообществ. Игра длится ровно пять минут и фокусируется на жизни, смертности, а также на издержках и преимуществах брака. Она была представлена на мероприятии GAMMA 256, организованном Kokoromi. В 2012 году Passage вошла в постоянную коллекцию Музея современного искусства. Gravitation – четвертая игра Rohrer, выпущенная в 2008 году. В том же году она получила награду жюри на IndieCade. Between – пятая игра Rohrer, выпущенная в 2008 году. Она была опубликована журналом Esquire в качестве дополнения к профилю Rohrer в декабрьском выпуске 2008 года и стала первым лауреатом премии за инновации Independent Games Festival 2009 года. Primrose – шестая игра Rohrer, разработанная для iPhone (хотя и выпущенная также для домашних компьютеров). Она вышла 19 февраля 2009 года. Это отход от темы арт-игр, и это простая головоломка. Sleep is Death – программное обеспечение для создания приключенческих игр, выпущенное 16 апреля 2010 года. Игры Sleep is Death требуют присутствия создателя для реагирования на действия игрока почти в реальном времени. Она получила положительные отзывы от ряда крупных игровых сайтов. Game Design Sketchbook – в 2008 году Rohrer создал несколько игр для The Escapist. Обычно это были недоработанные прототипы игр, исследующие одну тему, с сопроводительной статьей Rohrer, описывающей творческий процесс создания игр. Inside a Star-filled Sky – «бесконечный рекурсивный тактический шутер», выпущенный в феврале 2011 года и получивший положительные отзывы. Был выбран для презентации на Sense of Wonder Night Токийского игрового шоу 2011 года. Игра была размещена Rohrer в общественном достоянии, как и многие другие его игры. Diamond Trust of London – двухпользовательская стратегическая игра для Nintendo DS, профинансированная краудфандингом в 2012 году и переданная в общественное достояние. The Castle Doctrine – MMO-игра о взломах и защите дома. Продается в Steam, при этом являясь программным обеспечением общего достояния. Cordial Minuet – двухпользовательская онлайн-стратегическая игра с азартными играми, в которую играют анонимно на реальные деньги. One Hour One Life – многопользовательская игра о выживании, воспитании детей и строительстве цивилизации, выпущенная в феврале 2018 года. Как и предыдущие игры, это программное обеспечение общего достояния, размещенное на GitHub.

GDC 2011 Игровой дизайн вызов

На конференции разработчиков игр 2011 года Рорер выиграл ежегодный конкурс Game Design Challenge, предложив игру, в которую можно сыграть только один раз, а затем передать другому игроку. Эта идея была основана на историях его покойного деда, которые передавались ему по наследству. Он заявил: "Мы становимся как боги для тех, кто придет после нас". Исходя из этого, он создал мод для Minecraft, Chain World, который был записан на одну USB-флешку и передан зрителю из зала. Правила игры были просты: в игре запрещены текстовые указатели, игроки могут играть до первой смерти, после чего должны выйти из игры, и игра должна быть передана заинтересованному человеку, готовому соблюдать правила.

GDC 2013 Game Design Challenge (Вызов разработчиков игр)

В марте 2013 года конкурс Game Design Challenge был проведен на конференции разработчиков игр в последний раз. Его темой была "Последняя игра человечества". Роррер был одним из шести участников и победил со своей работой – A Game For Someone, физической игрой, созданной из титана. После завершения он похоронил её в неизвестном месте в пустыне Невада. На конкурсе он опубликовал списки, содержащие более миллиона отдельных GPS-координат, одна из которых указывала на фактическое место захоронения. Он оценил, что при скоординированных поисках потребуется не менее 2700 лет, чтобы найти игру.

Игровые миры Джейсона Рорера

В феврале 2016 года в Музее Дэвиса при колледже Уэлсли состоялась выставка «Игровые миры Джейсона Рорера» – первая музейная ретроспектива, посвященная творчеству одного разработчика видеоигр. Музей заявил, что работы Рорера, представленные на выставке, отличаются мастерством, увлекательностью и часто удивительной трогательностью. Они отсылают к широкому спектру культурных влияний, от художественной литературы Борхеса до черной магии, и в то же время затрагивают острые эмоциональные, интеллектуальные, философские и социальные вопросы. Широкое признание Рорера, включающее публикации в журналах Wired, Esquire и The Wall Street Journal, а также включение его игр в первую коллекцию видеоигр MoMA, построено на исключительно интересном собрании игр. Эти игры варьируются от элегантно простых, таких как Gravitation (2008) – игра о приступах творческого вдохновения и меланхолии, – до других, отличающихся византийской сложностью. В рамках выставки были представлены четыре масштабные инсталляции, преобразующие игры Рорера в уникальные пространственные опыты, а также раздел, посвященный обзору его обширного творчества.

Личная жизнь

В августе 2005 года Рорер и его жена предстали перед судом по обвинению в нарушении местного постановления, запрещающего траву высотой более 25 сантиметров. Выступая в качестве собственного защитника, он успешно доказывал, что естественное озеленение имеет экологические преимущества, и что требование о стрижке газонов применялось к ним "таким образом, который нарушает положения о свободе слова, равной защите и надлежащей правовой процедуре конституций США и штата Нью-Йорк". Суд счел, что нормативный акт был сформулирован слишком широко, и 12 июня 2006 года он был оправдан по всем обвинениям.