Кіріспе

Кейти Сален мен Эрик Циммерманның кітабы, 2007 жылы Джени Уокердің жазған повесі. «Ойын ережелері: Ойын дизайнының негіздері» – Кэти Сален мен Эрик Циммерманның MIT Press баспасынан шыққан ойын дизайнына арналған кітабы.

Шолу

"Ойын ережелері" интерактивті дизайн үшін теориялық негіз әлі қалыптаспағанын көрсетеді. Бұл мәселе бұрын да танылып, зерттелген, бірақ бұл жолы жаңаша, егжей-тегжейлі қарастырылған. Бір рецензияда: "Бұл кітап ойын зерттеулерінің жаңа әдістемелері мен дизайн теориясын байланыстырады" делінген. Тағы бір сын да жағымды болды: "Егер сіз ойын дизайнера болсаңыз, бұл сізге одан да жақсы дизайнер болуға көмектеседі. Сіз ойынның ішкі құрылымын жақсырақ түсінесіз. Бұрынғы тәртіпсіздіктің орнына құрылымды көресіз, соқпаққа тірелген жерлерде мүмкіндіктерді табасыз, қазіргі жұмысыңыздың әрбір бөлшегінде мағыналы ойынға арналған кеңістіктерді көресіз". Кітап төрт бөлімнен тұрады: біріншіден, негізгі ұғымдармен таныстырады, содан кейін ережелер, ойын және мәдениет туралы толыққанды талқылау арқылы оларды кеңейтеді.

1-бөлім: Негізгі түсініктер

Мағыналы ойын Авторлар ойын дизайнының сәтті болу мақсаты ретінде мағыналы ойын ұғымын енгізеді және оның өзіндік анықтамасын береді. Дизайн Авторлар дизайнның анықтамаларын талқылайды және өздерінің анықтамаларын ұсынады. Содан әрі олар мағынаны зерттейтін семиотиканы, яғни Чарльз Сандерс Пирс-тің семиотикалық элементтерін сипаттайды. Жүйелер Авторлар Стивен Литтлжонның "Адамдық коммуникация теориялары" атты оқулығында анықталған барлық жүйелерге тән төрт элементті таныстырады, содан кейін шахмат ойынында осы элементтердің әрқайсысын формалды (математикалық), тәжірибелік (әлеуметтік) немесе мәдени (өрнектік) жүйе ретінде қарастырғанда анықтайды. Интерактивтілік Авторлар интерактивтілікті осы уақытқа дейін енгізілген ұғымдармен байланыстырады және когнитивтік, функционалдық, эксплициттік және "объектіден тыс" интерактивтілік мысалдарын келтіре отырып, интерактивтіліктің әртүрлі түрлерін анықтайды. Ойындарды анықтау Авторлар ойын мен ойындар арасындағы қарым-қатынасты талқылайды, қолданыстағы ойын анықтамаларын көрсетеді және ойын мен ойын дизайнының өзіндік тар анықтамаларын ұсынады. Цифрлық ойындарды анықтау Авторлар "ойындардың негізгі қасиеттері мен ойын дизайнының негізгі қиындықтары ойынның қандай ортада көрінетініне қарамастан сақталады" деп мәлімдейді, бірақ цифрлық ойындарда ерекше көзге түсетін төрт қасиетті анықтайды: дереу, бірақ шешімді интерактивтілік, ақпаратты манипуляциялау, автоматтандырылған күрделі жүйелер және желілік байланыс. Сиқырлы шеңбер Авторлар Йохан Хуизинганың "Homo Ludens" кітабынан "сиқырлы шеңбер" терминін алып, ойын өтетін кеңістікті сипаттау үшін қолданады. Олар ойыншылардың сиқырлы шеңберге қалай кіретінін түсіндіреді, бұл Бернард Сьюттің "Жертескен: ойындар, өмір және утопия" кітабынан алынған тағы бір қарыз термин, яғни ойынға берілу қылығы арқылы.