Кіріспе

Жапондық бейне ойын әзірлеушісі Sega AM Research & Development No. 2, (セガ第二AM研究開発部, Sega Daini Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu) бұрын SEGA AM2 Co., Ltd., (株式会社SEGA AM2, Kabushiki gaisha Sega Ē Emu Tsū) деп белгілі болған – жапондық көпұлтты Sega компаниясы құрамындағы бейне ойындарды әзірлейтін команда. Ю Судзуки, бұрын Sega үшін Hang On және Out Run сияқты аркадалық ойындар жасаған, бөлімнің алғашқы директоры болды. AM2 компаниясының алғашқы ойыны 1992 жылы шыққан Virtua Racing болды, одан кейін аса танымал Virtua Fighter және Daytona USA ойындары жасалды. 1990 жылдардың соңында олар аркадалық ойындарды көбейтіп, жекпе-жек және жарыс ойындарына баса назар аударды. 2000 жылы AM2 CSK Research Institute басқаруына берілді, ал бір жылдан кейін SEGA AM2 Co., Ltd. болып қайта құрылды. Shenmue ойынын жасау бюджеттен асып, миллиондаған долларға түсті, жағымды пікірлер мен жақсы сатуларға қарамастан, пайда әкеле алмады. Судзуки жоғары лауазымға көтеріліп, 2003 жылы AM2-ден кетті; Хироси Катаока AM2-нің басшысы болды. Бір жыл өткен соң Sega компаниясын Sammy Corporation сатып алды және AM2 қайтадан Sega құрамына енді. Осыдан бері команда Border Break және Hatsune Miku: Project DIVA сериясы сияқты аркадалық ойындармен, сондай-ақ Жапониядағы смартфон ойындарымен жұмысын жалғастыруда. Sega AM2 жасаған бірнеше ойын бейне ойын индустриясына техникалық және даму жағынан үлкен әсер етіп, жаңашылдық енгізді.

AM2 прекурсорлары: Ю Судзуки және Studio 128

Ю Судзуки 1983 жылы Sega компаниясына бағдарламашы ретінде қосылды. Сузуки Sega-ға қосылған кезде компанияда бір ғана даму бөлімі болды. Бірінші жылы ол Sega-ның алғашқы SG 1000 үй ойын консолі үшін Champion Boxing деп аталатын 2D бокс ойынын жасады. Судзукидің айтуынша, Sega басшылары ойынды соншалықты әсерлі деп тапты, олар оны SG 1000-ді аркада шкафына орнату арқылы, өзгеріссіз аркадаларда шығарды. Ол компанияда алғашқы жылында жоба жетекшісі болып тағайындалды. Ол Sega-ның жаңа Super Scaler аркадтық жүйелік тақтасының дизайнын жасады, ол 16 биттік графиканы және спрайттарды масштабтауды қолданды. Hang On ойыны шығарлысында өте танымал болды және Sega үшін жақсы сатылды. Virtua Racing шығарылғаннан кейін AM2 екі командаға бөлінді; бірі Virtua Fighter-де жұмыс істей бастады, ал екіншісі Daytona USA-да жұмыс істей бастады. Ойынды жасау барысында Судзуки ойынның реалистік болуымен қатар, ойнауға да қызықты болуы керек екенін түсінді. Virtua Fighter Жапонияда үлкен жетістікке жетті, ал оның Sega Saturn порты консольдің өзімен шамамен бірдей сатылды. Daytona USA-да Нагоши директор және бас дизайнер болды, ал Судзуки продюсер болып жұмыс істеді. Ойынның идеясын Sega Enterprises USA бас директоры Том Петит ұсынды, бұл Sega-ның жаңа Model 2 аркадтық жүйелік тақтасын көрсетудің бір жолы болды. Sega Daytona USA-ның Namco жасаған Ridge Racer ойынынан жақсы болуын талап етті. Дейтона халықаралық жылдамдық жолын дәл бейнелеу үшін әзірлеушілер спутниктік суреттерді пайдаланды және қызметкерлерді жолды суретке түсіруге жіберді; Нагоши бұрыштардағы қисықты сезіну үшін толық айналым жасады. Daytona USA 1993 жылдың тамызында Жапонияда, ал 1994 жылдың наурызында бүкіл әлемде жарық көрді. AM2 1995 жылдың сәуір айында ойынды Saturn платформасына көшірді. Saturn порты Батыста жаңа ойын ретінде шықты. Daytona USA аркадаларда өте танымал болды, ал екі шкафтан тұратын ойын автоматы 1995 жылы Америкалық ойын автоматтары қауымдастығының (American Amusement Machine Association) «Алмас сыйлығының» (Diamond Awards) үш иегерінің бірі болды, бұл сыйлық сату көрсеткіштеріне негізделген. 2002 жылғы есепте Sega оны барлық уақыттағы ең табысты аркадтық ойындардың бірі деп мәлімдеді. 1990 жылдардың қалған бөлігінде Судзукидің аркадалардағы басты назарында Virtua Fighter сериясы және басқа ойындардың продюсері ретінде жұмыс істеу болды. Кейіннен AM2 Virtua Cop және Virtua Fighter 2 ойындарын Model 2 жүйесінде шығарды. Он екі айдың ішінде жасалған Virtua Fighter 2 Жапонияда алдыңғы ойыннан да табысты болды. 1990 жылдардың соңында жасалған басқа ойындар: Virtua Cop 2, Fighting Vipers, Daytona USA 2: Battle on the Edge және SpikeOut. Daytona USA 2 және SpikeOut Model 3 жүйелік тақтасын пайдаланды.

CRI және SEGA-AM2 Co., Ltd.

2000 жылдың сәуірінде CSK Research Institute (CRI) AM2 басқаруын қолға алды. CRI – ол кезде Sega-ның бас компаниясы болған CSK Corporation-ның еншілес компаниясы еді және бұрын Aero Dancing-ті жариялаған. Жаңа бөлімше “CRI-дің AM2” деп аталды, ал Сузуки жетекші қызметін сақтап қалды. Сонымен қатар, 2000 жылы Sega аркадалық және консольдік әзірлеме командаларын компанияның жетекші дизайнерлері басқаратын тоғыз жартылай тәуелсіз студияға қайта құрылымдады. Sega-ның дизайн үйлері эксперимент жасауға ынталандырылды және салыстырмалы түрде жеңіл келісім беру процесінен пайда тапты. Shenmue әзірленген кезде Нагоши өз студиясын құруды сұрап, AM2-ден кетті. AM2 Sega-ның Dreamcast консолі үшін «қытай киносының дәстүріндегі кек алу эпосы» болмақ болған Shenmue ойынын жасады. Бұл оқиғалы-әрекет ойынының басты кейіпкері Рио Хадзукидің әкесінің өлімінен кек алу туралы әңгімесін қамтиды, бірақ оның басты артықшылығы – жапондық Йокосука қаласының егжей-тегжейлі бейнесі болды, ол видео ойындар үшін беспрецеденттік деңгейде салынған. Күндіз-түннің ауысуын, өзгермелі ауа райын, тұрақты кестесі бар ойын емес кейіпкерлерді және егжей-тегжейлі заттарды жинап, зерттеу мүмкіндігін (сондай-ақ, қазіргі түрінде Quick Time Event-ті енгізу) қамтитын циклді қосу арқылы Shenmue бюджеттен асып, Sega-ға 50 миллион доллардан астам шығынға түсті. Sega of America президенті Питер Мурдың айтуынша, Shenmue «өте жақсы» сатылды, бірақ Dreamcast-тің шектеулі орнатылған базасының салдарынан ойынның пайда табу мүмкіндігі болмады. Shenmue-дің бюджеттен асып кетуі де ойынның табыссыз болуына себеп болды. Shenmue-ге қатысты аралас пікірлерге қоса, IGN-нің Трэвис Фахс “[Dreamcast] дәуірі [AM2]-ге бұрынғы жылдардағыдай жақсы келмеді” деді, F355 Challenge-ді “үйде көп жетістікке ие болмаған” “танымал” аркада ойыны ретінде, ал Genki-нің Virtua Fighter 3 портын аркадалық нұсқасынан нашар деп атады, “ол бұрынғыдан бірнеше жыл бұрын шыққан және оның алдыңғылары сияқты танымал болмаған”. Virtua Fighter сериясы PlayStation 2-де эксклюзивті түрде шыққан, барлығына ұнаған Virtua Fighter 4-пен “қайта жанданды”. Жапондық аркадаларда Virtua Fighter 4 өзінің VF.NET жүйесімен өте ықпалды болды, бұл желілік мүмкіндіктері бар аркадалық ойындарға жол ашты. PlayStation 2-дегі Virtua Fighter 4: Evolution-ның квест режимі VF.NET арқылы ойнаған жапон ойыншыларынан алынған жасанды интеллектті пайдаланды. 2001 жылы CRI-дің AM2 компаниясы SEGA AM2 Co., Ltd. болып қайта аталды. Virtua Cop 3 және OutRun 2 фильмдерінің продюсері болғаннан кейін, ол атқарушы емес директор болып тағайындалды. Бір жыл бойы AM2-де зерттеулер мен әзірлемелерді басқарған Катаока Sega және Ю Сузуки бөлімшесінің Space Harrier-ден Virtua Fighter 4 Evolution-ге дейінгі көптеген жобаларында жұмыс істеді. Макото Осаки Катаокаға есеп беретін AM2 даму бөлімінің басшысы болды. Осы өзгерістермен бірге Sega студияларының бірнешесі біріктірілді. Алайда, AM2 ешқандай студиямен біріктірілмеді.

Sega-ға қосылу және жылдар бойы

2004 жылдың ортасында Sammy Corporation Sega компаниясының бақылау үлесін сатып алып, ойын-сауық конгломераты Sega Sammy Holdings жаңа компаниясын құрды. Осыдан кейін Sega және Sammy аталған холдингтің еншілес компаниялары болды, екі компания да тәуелсіз жұмыс істейді, бірақ басқару бөлімдері біріктірілді. Sammy сатып алуға дейін Sega өзінің еншілес компанияларын негізгі компанияға қайта біріктіру процесін бастады, ол 2004 жылдың қазанында аяқталды. Sega сондай-ақ даму студияларын қайта құрылымдап, бөлімдерді Global Entertainment, Amusement Software және New Entertainment R&D бөлімдеріне біріктірді. AM2 бірігуден кейін де ойындарды әзірлеуді жалғастырды. Virtua Fighter 5 2007 жылы жарық көрді. Келесі жылы Virtua Fighter 5 R жаңартуы шықты. Virtua Fighter франшизасының соңғы релизі – Virtua Fighter 5: Final Showdown консольдік нұсқасы, бұл ойынның соңғы қайталауы болды. Virtua Cop стиліндегі Ghost Squad 2008 жылы аркадалық және Wii нұсқаларын алды. AM2 Hatsune Miku: Project DIVA сериясы үшін, сондай-ақ Жапонияда Soul Reverse Zero сияқты тегін ойналатын смартфон ойындары үшін ойындар жасады. Кейбір ойындар консольдар үшін де жасалды, мысалы, Nintendo Switch үшін Hatsune Miku: Project Diva Mega 39’s. AM2 Virtua Fighter 5 R және R Tuned: Ultimate Street Racing жарыс ойынына арналған элементтермен Hatsune Miku лицензиясымен жұмыс істеді. PSP ойыны Hatsune Miku: Project DIVA әзірленген кезде, AM2 ойын автоматтары үшін нұсқаны және Hatsune Miku концерттері үшін голографиялық бейнелерді жасауға бел буды. Бұл жобалардың графикасы Virtua Fighter 5 қозғалтқышының негізінде жасалған. Макото Осаки бұл кезеңді Shenmue-ден бері ең қиын кезең деп атады. AM2 үшін үлкен жетістік – Border Break франшизасы. Ойынды жасаушылар тобы Virtua Fighter 5 командасына қызғанышпен қарап, бәсекеге қабілетті ойын жасауды қалады, сондықтан осы ойынның дамуы басталды. 2009 жылы аркадалық нұсқасы үздіксіз жаңартылып, 2012 жылы Border Break Union, 2015 жылы Border Break Scramble және 2017 жылы Border Break X шықты. 2019 жылы Border Break өзінің 10 жылдығын тойлады. AM2-ден аркадаларда ұзақ мерзімді қолдау алатын басқа ойындар: Quest of D, Sega Network Taisen Mahjong MJ және Shining Force Cross. Хироси Катаока осы желілік аркадалық ойындардың негізгі қызығуын MMO-ға теңеді, бірақ коллекциялық карталар мен қауымдастық оларды әдеттегі PC-дегі жеке MMO тәжірибесінен ерекшелендіреді. Sega Amusement International бас директоры Пол Уильямстың айтуынша, Sega-ның өз тізбектері мен онлайн инфрақұрылымын іске қосу мүмкіндігі болғандықтан, мұндай негізгі ойындар тек Жапонияда ғана мүмкін. Соңғы жоба, Soul Reverse, Border Break-тің фантастикалық нұсқасын жасау ниетінен туды. Ол бір жыл бойы жасалды, 2018 жылы іске қосылды, ал желілік мүмкіндіктері 2019 жылы тоқтатылды. Ойын жапондық аркада ойыншылары тарапынан жақсы қабылданбады. Оны жасауға төрт жыл кетті. Қазіргі уақытта AM2 қызметкерлері жұмыс істейтін аркадалық ойындар – KanColle Arcade, сондай-ақ Virtua Fighter 5, Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown жаңартылған нұсқасы, Ryu Ga Gotoku Studio-мен бірлесіп жасалған. Қазіргі уақытта ол Sega-да аркада инженерлерін және инженерлік бөлімде жасалған ойындардың технологиялық жағын бақылайтын атқарушы болып табылады.