Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видео ойын контроллеріне арналған енгізу құрылғысы
Input device for a video game controller
Аналогтық таяқ (британдық ағылшынша analogue stick), сондай-ақ басқару таяғы, джойстик немесе thumbstick деп аталады, контроллер (көбінесе ойын контроллері) үшін екі өлшемді енгізуді қамтамасыз ететін енгізу құрылғысы болып табылады. Аналогтық таяқ – джойстиктің бір түрі, контроллерден шығып тұратын бөліктен тұрады; енгізу осы бөліктің әдепкі "орталық" позицияға қатысты орналасуына байланысты. Цифрлық таяқтар қозғалыс үшін жалғыз электрлік байланыстарға сүйенсе (жоғары, төмен, солға және оңға ішкі цифрлық электрлік контактілерді пайдалану арқылы), аналогтық таяқтар таяқтың толық қозғалыс диапазонындағы нақты орнын өлшеу үшін потенциометрлер арқылы үздіксіз электр тогын пайдаланады. Аналогтық таяқ консольдік бейне ойындарда D-падтан айтарлық дәрежеде көбірек қолданылатын болды.
An analog stick (analogue stick in British English), also known as control stick, joystick or thumbstick, is an input device for a controller (often a game controller) that is used for two dimensional input. An analog stick is a variation of a joystick, consisting of a protrusion from the controller; input is based on the position of this protrusion in relation to the default "center" position. While digital sticks rely on single electrical connections for movement (using internal digital electrical contacts for up, down, left and right), analog sticks use continuous electrical activity running through potentiometers to measure the exact position of the stick within its full range of motion. The analog stick has greatly overtaken the D pad in both prominence and usage in console video games.
Видеоойындарда қолдану
Бастапқыда аналогты таяқшалар ұшу симуляторлары ойындары үшін қосымша құрылғы ретінде пайдаланылды, мұның арқасында мұндай ойындарға қажетті бақылаудың ұсақ-түйектерін жақсырақ көрсетуге мүмкіндік болды. Бесінші консоль буынында Nintendo өзінің танымал Nintendo 64 контроллеріне аналогты таяқшаны енгізетінін жариялады, бұл басқа жетекші консоль өндірушілеріне үлгі болды. Аналогты таяқша көбінесе ойын ішіндегі нысанды, әдетте ойналатын кейіпкерді қозғату үшін қолданылады. Ол камераны айналдыру үшін де қолданылуы мүмкін, әдетте кейіпкердің төңірегінде. Аналогты таяқша ойынға байланысты көптеген басқа да функцияларды орындай алады. Бүгінде көптеген аналогты таяқшаларды контроллердің дәстүрлі батырмалары сияқты басып, қосымша функцияларды пайдалануға болады. Аналогты таяқшалардың кең таралғандығының арқасында D-pad-тің бұрынғы шектеулері мәселе болып тұрмайды.
The initial prevalence of analog sticks was as peripherals for flight simulator games, to better reflect the subtleties of control required for such titles. It was during the fifth console generation that Nintendo announced it would integrate an analog stick into its iconic Nintendo 64 controller, a step which would pave the way for subsequent leading console manufacturers to follow suit. An analog stick is often used to move some game object, usually the playable character. It may also be used to rotate the camera, usually around the character. The analog stick can serve a great variety of other functions, depending on the game. Today many analog sticks can also be pushed in like conventional face buttons of a controller, to allow for more functions. With the prevalence of analog sticks, the aforementioned limitations of the D pad ceased to be an issue.
Қос аналогты таякшалар
Екі аналогтық таяқша бір таяқшадан гөрі көбірек мүмкіндіктер ұсынады. Кейбір заманауи ойын контроллерлерінде аналогтық таяқшалар "қайырымды" орналасқан, яғни сол таяқша D-падтың сол жақ жоғарғы бөлігіне, ал оң таяқша бет батырмаларының сол жақ төменгі бөлігіне орналасады. Microsoft-тың барлық Xbox консолдарының (Xbox контроллері, Xbox 360 контроллері және Xbox Wireless Controller), сондай-ақ Nintendo-ның GameCube және Switch контроллерлері (GameCube контроллері, Joy Con Comfort Grip және Nintendo Switch Pro контроллерлері) екі аналогтық таяқшаны пайдаланады. Басқа контроллерлерде екі аналогтық таяқша симметриялық конфигурацияда орналасқан, сол жақ бас бармақ орнында D-пад, ал оң жақ бас бармақ орнында бет батырмалары болады. Аналогтық таяқшалар екі жағында да ортаға жақын және төмен орналасқан. Sony-дің PlayStation сериясындағы аналогтық контроллерлер – Dual Analog Controller, DualShock, DualShock 2, Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4 және DualSense – барлығы осы конфигурацияны қолданады, ал контроллердің қалған бөлігі бастапқы PlayStation цифрлік контроллеріне ұқсас. Wii-ге арналған Classic Controller де осы конфигурацияны қолданады. Wii U GamePad контроллерінің бастапқы конфигурациясында D-пад пен бет батырмаларының үстінде симметриялық түрде орналасқан екі аналогтық "Circle Pad" болды, бірақ жүйе жоспарланған іске қосылудан бірнеше ай бұрын екі басылатын аналогтық таяқшаға қайта конфигурацияланды. Бұл Wii U Pro контроллеріне де қатысты. Әрекет, оқиғалық ойындар, платформа және ату сияқты жанрларда сол таяқша кейіпкердің қозғалысын басқарады, ал екінші таяқша камераны басқарады. Екінші аналогтық таяқшаны қолдану көптеген бұрынғы платформалық ойындардағы проблемаларды шешті, онда камераның дұрыс емес орналасуы жиі кездесетін. Оң таяқша үшінші тұлға ойындарында камераны басқаруға ғана мүмкіндік бермейді, сонымен қатар Halo сияқты көптеген заманауи бірінші тұлға ату ойындарында да маңызды, онда ол ойыншының көру бұрышы мен нысана алуын басқарады, ал сол таяқша ойыншының қозғалысын басқарады. Namco-ның Katamari Damacy және оның жалғауларында екі аналогтық таяқша бір уақытта ойыншының кейіпкерін басқару үшін қолданылады. Екі аналогтық таяқшаның кеңінен қолданылуына қарамастан, кейбір заманауи бейне ойын жүйелерінде екінші аналогтық таяқша жоқ, атап айтқанда Wii-дің стандартты контроллері (оның жалғыз аналогтық таяқшасы Wii Remote-тың Nunchuk қосымшасында жүзеге асырылған), Sony-дің PSP және Nintendo-ның 3DS. Wii-дің жоғарыда аталған қосымша Classic Controller аксессуары және GameCube контроллерінің бастапқы кері үйлесімділігі кейбір ойындарда екі таяқшаны басқару схемаларын қолдануға мүмкіндік береді, бірақ PSP-де екінші аналогтық таяқшаның толыққанды болмауы және кейін 3DS-те мұндай мүмкіндіктің жоқтығы сынға ұшырады. Nintendo содан бері 3DS үшін қосымша шығарды, ол басқа нәрселермен қатар, екінші аналогтық "дөңгелек таяқшаны" қосады. PSP-нің жалғасы, PlayStation Vita, екі аналогтық таяқшаға ие. Бұл - осылай жасаған тұңғыш портативті ойын консолі. New Nintendo 3DS жүйелер желісі құрылғының оң жағына "C Stick" деп аталатын екінші аналогтық контроллерді қосты.
Two analog sticks offer greater functionality than a single stick. On some modern game controllers, the analog sticks are "staggered", such that the left stick is positioned to the upper left of the D pad while the right stick is positioned to the lower left of the face buttons. The controllers of all of Microsoft's Xbox consoles (Xbox controller, Xbox 360 controller and Xbox Wireless Controller), as well as controllers for Nintendo's GameCube and Switch (GameCube controller, the dual Joy Con Comfort Grip and the Nintendo Switch Pro Controller), utilize a staggered analog stick layout. Other controllers instead have the two analog sticks in a symmetrical configuration with a D pad on the left thumb position and face buttons at the right thumb position, with analog sticks below and closer to the center on both sides. Sony's PlayStation series analog controllers—the Dual Analog Controller, DualShock, DualShock 2, Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4 and DualSense—all use this configuration, with the remainder of the controller layout closely resembling the original digital PlayStation controller. The Classic Controller for the Wii also uses this configuration. The original configuration of the Wii U GamePad controller had twin analog "Circle Pads" positioned symmetrically above the D pad and face buttons, but was reconfigured to have twin clickable analog sticks several months ahead of the system's planned launch. This setup also carried over to the Wii U Pro Controller. With genres such as action, adventure games, platforming, and shooting, the left stick normally controls the character's movement while the second stick controls the camera. The use of a second analog stick alleviated problems in many earlier platform games, in which the camera was notorious for bad positioning. The right stick not only allows for camera control in third person games, but is almost essential for most modern first person shooters such as Halo, where it controls the player's gaze and aim, as opposed to the left stick, which controls where the player moves. In Namco's Katamari Damacy and its sequels, both analog sticks are used at once to control the player's character. In spite of widespread adoption of dual analog sticks, a few modern video game systems are designed without a second analog stick, namely the Wii's standard controller (whose lone analog stick is implemented in the Wii Remote's Nunchuk attachment), Sony's PSP and Nintendo's 3DS. While the Wii's abovementioned supplemental Classic Controller accessory and its initial backwards compatibility support of the GameCube controller allow for dual stick control schemes in certain games, the PSP's complete lack of a second analog stick and later the 3DS' initial lack of such feature have been criticized. Nintendo has since released an add on for the 3DS that adds, among other things, a second analog "circle pad". The follow up to the PSP, the PlayStation Vita, features dual analog sticks. It is the first handheld game console to do so. The New Nintendo 3DS line of systems added a second analog controller, known as the "C Stick" to the right side of the device.
Бейтарап күй және дрейфтеу
Дұрыс жұмыс істеуі үшін аналогты таяқ бейтарап күйді, ерекше, бірегей күйді орнатуы керек, оны басқару құрылғысы ойын ішіндегі қозғалысты қасақана тоқтату немесе жоқтығы деп түсіндіреді. Ең жақсысы, таяққа ешқандай әсер етілмегенде немесе қозғалмағанда, ол таяқтың ортасында болуы керек. Басқару құрылғысы қосылғанда немесе ол қосылған жүйе қуаттанғанда, оның аналогты таяқшасының (ларының) ағымдағы күйі белгіленген бейтарап күй болады. Егер аналогты таяқ орнатылған кезде ортасынан жылжытылса, бейтарап күй таяқтың ортасынан басқа нәрсеге ауысады, бұл басқару құрылғысы таяқтың ортадағы қозғалмауын ойын ішіндегі қозғалыс ретінде қабылдауына себеп болады, себебі ол тиіс болғандай бейтарап емес. Бұл құбылыс, көбінесе дрейф деп аталады, ағымдағы ойынның басқаруларына байланысты, ойыншы кейіпкерінің бір бағытта үздіксіз қозғалуы немесе ойын камерасының әсер еткен таяқ қозғалмаса да, белгілі бір бұрышқа қарай бұрылуы сияқты жағымсыз ойын әсерлерін тудырады. Оны тек әсер еткен аналогты таяқтың бейтарап күйін аналогты таяқтың ортасына қайтаруға бағытталған белгілі бір әрекеттерді орындау арқылы түзетуге болады. Nintendo басқару құрылғыларында аналогты таяқтар үшін бұл әсер еткен аналогты таяқтарға ешқандай әсер етілмеген кезде, белгілі бір түймелер комбинациясын ұстап тұруды білдіреді.
To operate properly, an analog stick must establish a neutral position, a special, unique position which the stick must maintain that the controller would interpret as an intentional cessation or absence of in game movement. Ideally, this would be the stick's very center when it is not touched or moved. Whenever the controller is activated or the system it is connected to is powered on, the current position of its analog stick(s) become the established neutral position. If the analog stick is moved away from its center during a time while it is established, the neutral position would shift to some place away from the center of the stick, causing the controller to interpret the center motionless position of the stick as in game movement, since it is not the neutral position as it should be. This phenomenon, commonly called drifting, causes undesired gameplay effects, depending on the current game's controls, such as constant movement of the player character in a single direction or the game camera being skewed towards one particular angle while the affected stick is unmoved, and can only be corrected by performing particular actions that would restore the affected analog stick's neutral position back to the center of the analog stick. For Nintendo controllers with analog sticks, this would involve holding down a certain combination of buttons while the affected analog sticks are untouched.
Аналогты джойстиктер
Алғашқы микрокомпьютерлер пайда болғаннан кейін көп ұзамай Cromemco S 100 шина картасын ұсынды, онда аналогты-цифрлық түрлендіргіш болды, ал одан кейін осы түрлендіргіштердің екеуі және оған сәйкес аналогты джойстик, JS 1 болды. Бұл жеке пайдалануға арналған мұндай құрылғының алғашқы мысалы. Аналогтық джойстиктері бар алғашқы ойын консолі 1978 жылы шыққан Prinztronic/Acetronic/Interton сериясы болды. Бұл жүйе Еуропа бойынша кеңінен көшірілді және бірнеше бренд атымен қолжетімді болды. Әрбір джойстик екі потенциометрден тұрды, көптеген модельдерде олар өздігінен орталыққа қайтпады, бірақ Interton VC4000 сияқты кейбір модельдерде өздігінен орталыққа қайтатын болды. Apple II шығарылғанда, ол стандарттық кіріс құралы ретінде аналогтық падл контроллерімен бірге келді, бірақ ол FCC эмиссиялық нормаларына сәйкес келмеді және Apple Inc. оларды сатуды тоқтатуға мәжбүр болды. Бұл жүздеген ойындарды қолдану мүмкін болмай қалдырды, бірақ бұл мәселені үшінші тарап жеткізушілер тез шешті. Одан көп ұзамай осы компаниялар жүйе үшін аналогтық джойстиктерді өндіре бастады, бірақ олардың танымал болуына біраз уақыт кетті, бұл сол кезде көптеген тұтынушыларды наразы қылды. Сол жылы General Consumer Electronics Vectrex-ті ұсынды, ол векторлық графикаға негізделген жүйе және өздігінен орталыққа қайтатын аналогтық саусақ таяғын қолданды. 1985 жылы Sega компаниясы аркадаларға шығарған үшінші тұлғадан көрініс рельсті ату ойыны Space Harrier қозғалыс үшін аналогтық ұшу таяғын енгізді. Ол кез келген бағыттағы қозғалысты тіркей алады, сондай-ақ түрту күшін өлшей алады, бұл ойыншы кейіпкерін белгілі бір бағытта джойстикке қаншалықты түрткеніне байланысты әртүрлі жылдамдықпен жылжыта алады. Sega-ның Mission Stick аналогы 1995 жылдың 29 қыркүйегінде Saturn консолі үшін шығарылды. 1996 жылдың 26 сәуірінде Sony Flight Simulation ойындары үшін потенциометрге негізделген аналогтық джойстик шығарды. Sony Dual Analog FlightStick қос аналогтық таяқшалармен жабдықталған және Descent сияқты ойындарда сол кездегі стандартты цифрлық джойстиктерге қарағанда әлдеқайда еркін қозғалу мүмкіндігін ұсынды.
Shortly after the introduction of the first microcomputers, Cromemco introduced a S 100 bus card containing an analog to digital converter, and shortly after, a card with two of these and an associated analog joystick, the JS 1. This is the first known example of such a device for personal use. The first consumer games console which had analog joysticks was the Prinztronic/Acetronic/Interton series, launched in 1978. This system was widely cloned throughout Europe and available under several brand names. The 2 sticks each used a pair of potentiometers, they were not self centering in most models but some, such as those of the Interton VC4000 models did self center. When the Apple II was released, it shipped with an analog paddle controller as a standard input, but these failed to meet FCC emissions guidelines and Apple Inc. was forced to stop selling them. This left hundreds of games unable to be used, and this problem was quickly rectified by 3rd party suppliers. Not long after, these same companies began producing analog joysticks for the system, but these took some time to become popular. alienating many consumers at the time. During that same year, General Consumer Electronics introduced the Vectrex, a vector graphics based system which used a self centering analog thumbstick. In 1985, Sega's third person rail shooter game Space Harrier, released for the arcades, introduced an analog flight stick for movement. It could register movement in any direction as well as measure the degree of push, which could move the player character at different speeds depending on how far the joystick is pushed in a certain direction. Sega's analog Mission Stick was released for the Saturn console on September 29, 1995. On April 26, 1996, Sony released a potentiometer based analog joystick for use in Flight Simulation games. The Sony Dual Analog FlightStick featured twin analog sticks and was used in games such as Descent to provide a much greater degree of freedom than the typical digital joysticks of the day.
Аналогты саусақ таяқшалары
NES Max 1988 жылы шығарылып, бас бармақпен басқарылатын джойстик контроллерінің алғашқы нұсқасы болды. Quickshot Chimera 2 – NES үшін қолжетімді болған ертедегі бас бармақ контроллерінің тағы бір мысалы. 1989 жылы жапондық Dempa компаниясы Sega Genesis консолі және бірнеше жапондық компьютерлер үшін XE 1 AP деп аталатын аналогты бас бармақ контроллерін ұсынды. Ол Sega-ның сол кездегі After Burner II сияқты аркадалық ойындарында қолданылған HOTAS басқаруын қайта жасауға арналған. Бұл контроллерде бас бармақпен басқарылатын таяқша болды, ол әртүрлі қозғалыс деңгейлерін және шамамен 360 градусқа бұру мүмкіндігін ұсынады, бұл D-pad-пен мүмкін болғаннан гөрі әлдеқайда дәл қозғалыстарға жол ашты. Ол екі рет шығарылды, 1994 жылы қайта шығарылғанда бағасы төмендетілді. Genesis-тегі бірнеше ойын (сондай-ақ Sega CD және 32X қосымшалары) контроллердің аналогтық таяқша функцияларын қолдады, оның ішінде Sega-ның жүйеге арналған алғашқы ойындары да бар. 1995 жылдың соңында жарияланған Nintendo, Nintendo 64 контроллерін 1996 жылдың 23 маусымында Жапонияда шығарды. Жаңа контроллерде бас бармақпен басқарылатын таяқша болды, ол сандық таяқша (аналогтық таяқша механикалық шарлы компьютерлік тышқан сияқты принциптер бойынша жұмыс істеді), әртүрлі қозғалыс деңгейлерін және шамамен 360 градусқа бұру мүмкіндігін ұсынады, бұл D-pad-пен салыстырғанда әлдеқайда дәл қозғалыстарға жол ашты. Үш буын бойы Nintendo-ның басқару таяқшасы басқа негізгі консольдарда қолданылатын аналогтық таяқшалардан айналасындағы сегізбұрышты еркіндік аймағымен ерекшеленді, ол оны сегіз бағытта ғана жылжытуға мүмкіндік берді, әр бағыт сегізбұрыштың сегіз төбесіне сәйкес келді. Nintendo кейіннен бұл сегізбұрышты аймақты шеңберге өзгертіп, қозғалыс бағыттарының көбірек болуына мүмкіндік берді, бұл өзгеріс сегізінші буында Nintendo 3DS және Wii U-ден бастап басқа консоль контроллерлерінде кеңінен қолданылды. 1996 жылдың 5 шілдесінде Sega Жапонияда Сатурн консолі үшін Nights into Dreams ойынын шығарды, ол Сатурн 3D басқару тақтасымен бірге келді, онда ойыншыға ұшуға негізделген ойынды жақсырақ бақылауға мүмкіндік беретін аналогтық тақта болды. Аналогтық тақтада магниттік Холл эффекті сенсорлары қолданылды, бұл Dreamcast контроллерінің дизайнына енгізілген технологияның бірегей нұсқасы болды. Сатурнның аналогтық контроллері туралы 1996 жылдың маусым айында Computer and Video Games журналында айтылған. 1997 жылдың 25 сәуірінде Sony өзінің PlayStation ойын консолі үшін әлемдегі алғашқы екі таяқшалы контроллерді ұсынды. Үлкен Dual Analog Flightstick-те қолданылған потенциометр технологиясына негізделген Sony Dual Analog Controller-де діріл (шетелдік нұсқаларда алынып тасталды), үш аналогтық режим (Flightstick, Full Analog және Analog Off) және екі иісті пластик саусақ таяқшасы болды. Сондай-ақ, ол саусақ таяқшаларының астында екі жаңа батырманы, L3 және R3 қосты, оларды таяқшаларды басып пайдалануға болады. 1997 жылдың 20 қарашасында Sony нарыққа үшінші аналогтық контроллерін шығарды: DualShock. Бұл контроллер Dual Analog сияқты екі аналогтық таяқшаға ие болды, бірақ олар пластиктен емес, дөңгелек резеңке ұштарымен жабдықталған. Сонымен қатар, үшінші аналогтық режим (Flightstick) алынып тасталды және екі діріл қозғалтқышы қосылды. 1999 жылы Sony-дің Ape Escape ойыны екі аналогтық таяқшаны пайдалануды талап ететін тарихтағы алғашқы бейне ойын болды. Келесі консоль буындарында көптеген бейне ойын консольдық контроллерлері екі аналогтық таяқшаны қамтыды, тек Sega Dreamcast контроллерін және Nintendo Wii қашықтан басқаруын қоспағанда. Бұл екі таяқша ережесінен басқа ерекшеліктерге Sony-дің PlayStation Portable және Nintendo-ның 3DS портативті ойын консольдары кіреді (Жаңа 3DS-тен басқа, оны қосымша құралдарды пайдалану арқылы екі таяқшалы функционалдыққа жаңартуға болады), екеуінде де тек бір кішкентай, жалпақ жылжымалы аналогтық "наб" бар. Алайда, Sony-дің PlayStation Vita екі аналогтық таяқша конфигурациясына ие.
The NES Max, released in 1988, is the first instance of a thumb pad based joystick controller. The Quickshot Chimera 2 is another example of an early thumbstick controller available to the NES. In 1989, the Japanese company Dempa released an analog thumbstick controller called the XE 1 AP for the Sega Genesis console and several Japanese computers. It was intended to replicate the HOTAS controls found in Sega’s arcade games at the time, such as After Burner II. This controller included a thumb operated control stick which allowed for varying levels of movement and near 360 degree control, translating into far more precise movements than what is possible with a D pad. It was released twice, with a price drop upon its re release in 1994. A few games on the Genesis (as well as the Sega CD and 32X add ons) supported the controller’s analog stick functions, including some of Sega’s first party games for the system. Initially announced in late 1995, Nintendo released their Nintendo 64 controller on June 23, 1996, in Japan. The new controller included a thumb operated control stick which, while a digital stick (the analog stick operated on the same principles as a mechanical ball type computer mouse), still allowed for varying levels of movement and near 360 degree control, translating into far more precise movements than were possible with a D pad. For three generations, Nintendo's control stick was distinguished from analog sticks used in other major consoles by its surrounding octagonal area of freedom that only allowed it to be moved in any of eight different directions, with each one assigned to each of the octagon's eight vertices where the control stick could be pushed towards. Nintendo would eventually change this octagonal area to the circle widely used in other console controllers during the eighth generation starting with the Nintendo 3DS and Wii U, to allow for many more different movement directions beyond these eight. On July 5, 1996, Sega released Nights into Dreams for their Saturn console in Japan; bundled with it was the Saturn 3D control pad which featured an analog pad intended to give the player more fluid control over that game's flight based gameplay. The analog pad used magnet based Hall effect sensors, which was a unique implementation of the technology that was carried forward into the design of the Dreamcast controller as well. The Saturn's analog controller was previously mentioned in the June 1996 issue of Computer and Video Games magazine. On April 25, 1997, Sony introduced the world's first dual stick controller for its game console, PlayStation. Based on the same potentiometer technology that was used in the larger Dual Analog Flightstick, the Sony Dual Analog Controller featured rumble (removed in overseas versions), three modes of analog (Flightstick, Full Analog and Analog Off), and dual plastic concave thumbsticks. It also added two new buttons, L3 and R3, under the thumbsticks, which could be used by pressing down on the sticks. On November 20, 1997, Sony released their third analog controller to the market: the DualShock. The controller featured similar twin analog sticks to the Dual Analog, although they featured convex rubber tips rather than concave plastic ones. It also removed the third analog (Flightstick) mode and added two rumble motors. In 1999, Sony's Ape Escape became the first video game in history to require the use of two analog sticks. In the console generations that followed, many video game console controllers have included two analog sticks, with the exception of the Sega Dreamcast controller and Nintendo's Wii Remote controller. Other exceptions to this dual stick rule are Sony's PlayStation Portable and Nintendo's 3DS handheld game consoles aside from the New 3DS (although the latter may be upgraded to dual stick functionality through the use of an accessory), which both feature only a single small, flat sliding analog "nub". However, Sony's PlayStation Vita does have a dual analog stick configuration.