Кіріспе

Stonekeep – Interplay Productions компаниясы 1995 жылы PC үшін жасап, шығарған ролдік бейне ойын. Бұл алдын ала көрсетілген ортасы бар, сандықтандырылған кейіпкерлер мен тікелей түсірілген бейне сахналары бар бірінші тұлғадағы лабиринттерді зерттеу ойыны. Қайта-қайта кешіктірілген, тоғыз айда аяқталуға тиіс болған ойынды жасауға бес жыл уақыт кетті.

Ойын процесі

Stonekeep – Eye of the Beholder және Dungeon Master стиліндегі бірінші тұлғалық рөлдік ойын. Ойын монстрларға, қазыналарға және тұзақтарға толы жер асты лабиринттерінің сериясында өтеді. Ойыншы қозғалыс үшін пернетақта мен журналға жазбалар енгізу үшін, ал заттармен және кейіпкерлермен өзара әрекеттесу үшін тышқанды пайдаланады. Тышқан курсоры көбінесе шабуылдар мен қаруларды бағыттау үшін нысана индикаторы болып табылады. Тышқан курсорын белгілі бір нәрсеге жылжытқанда, ол басқа әрекетті көрсету үшін басқа белгіге ауысады. Мысалы, тышқан курсоры ойыншы нәрселерді (көбінесе белгілерді) тексеруге мүмкіндік алғанда көзге айналады немесе ойыншы заттарды жинауға мүмкіндік алғанда ашық алақанға айналады. Тышқан курсорымен орындалатын басқа да тапсырмалар: сандықтарды ашу және жабу, панельдерді ашу және жабу, рычагтар мен коммутаторларды тарту, батырмаларды басу, су ішу және заттарды беру. Басты кейіпкер Дрейктің екі бастапқы мүлігі бар: сиқырлы шиыршық және сиқырлы айна. Сиқырлы шиыршық ойыншыға шексіз мөлшерде заттарды жинауға мүмкіндік береді. Бір типтегі заттарды ең көп дегенде 99 данаға дейін біріктіруге болады; басқа заттарды да біріктіруге болады, мысалы, 99 жебе сақтай алатын мүйіз. Сиқырлы айна Дрейк пен басқа кейіпкерлерді қару-жарақпен, бронямен және аксессуарлармен жабдықтауға, сондай-ақ олардың жағдайын өзгерту үшін заттарды қолдануға мүмкіндік береді, мысалы, емдік зеңдер немесе жаман иіс шығаратын Throg тағамы. Дрейк өзіне қолданылған шиыршықтарды да оқи алады. Дрейк кез келген қаруды қолдана алса да, Фарли мен Карзак сияқты кейіпкерлер тек балға, балта және қалқанды қолдана алады. Кейбір қарулар, мысалы, найза мен ауыр қылыштар Дрейктің екі қолы бос болуын қажет етеді. Кейбір броняны белгілі кейіпкерлер ғана кие алады. Мысалы, тек эльфтер ғана эльфтік пластиналық броняны кие алады, ал тек Дрейк ғана рыцарь бронясын кие алады. Sparkle және Wahooka сияқты ерекше кейіпкерлерді жабдықтауға болмайды, бірақ олар әлі де заттарды қолдана алады. Үшінші мүлік – ойыншы алуы керек журнал. Журнал алты бөлімге бөлінген. Бірінші бөлімде Дрейктің статистикасы, оның қазіргі қару-жарағының жағдайы және оның серіктестерінің сипаттамалары көрсетілген. Дрейктің статистикасы – күш, ептілік және денсаулық, ал оның қару-жарақ шеберлігі – найза, қылыш, сиқыр, оқ-дәрі және басқалары. Журналдың екінші бөлімінде ойыншы тапқан кез келген ақпарат пен кеңес жазылады. Үшінші бөлім жазбалар жасау үшін қолданылады. Төртінші бөлім ойыншы жаңа типтегі затты алған сайын оны тіркейді. Бесінші бөлім ойыншы жаңа рунды тапқан сайын оны тіркейді. Заттар бөлімінен айырмашылығы, рундардың өздерінің атаулары жазылмайды. Журналдың алтыншы бөлімінде ойыншылардың өтіп кеткен деңгейлік карталары көрсетілген. Картадағы нүктелерге басып, оларға сілтеме жасай отырып, жазбалар жасауға болады. Stonekeep-те төрт түрлі рунаны (Mannish, Fae, Throggish және Meta) сиқыршыға (сияқты таяқшаға) жазатын күрделі "сиқыр" жүйесі бар. Алғашқы үш руна шабуылдау, қорғану және арнайы өзара әрекеттесу үшін қолданылады. Meta руналары негізгі руналардың тиімділігін арттырады, мысалы, екі еселенген күш бір отты шарды екі есеге көбейтеді. Сиқыршыны қолдану үшін, оның құрамында жеткілікті манна болуы керек, ал руналар оның сабына жазылуы керек. Руналарды сиқыршыға жазу үшін ойыншы Дрейктің қолының біріне сиқыршыны жабдықтауы, журналды Руналар бөліміне ашуы, сиқыршыны алып, руналарды сиқыршының руналық ұяларына көшіруі керек. Содан кейін рунаны кез келген уақытта алып тастауға болады және қолданылуы мүмкін сиқыр ұясы ерекшеленіп, көрсетілген нысанаға жіберіледі. Сиқырлы айнаны пайдаланып, кейбір сиқырларды кейіпкерлерге, әсіресе емдеу және жылдамдық сиқырларына бағыттауға болады.