Кіріспе

1998 жылғы бейне ойын
бейне ойын

Spyro the Dragon — 1998 жылы Insomniac Games компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation үшін жариялаған платформалық ойын. Spyro сериясының алғашқы ойынында, атау кейіпкері, жас күлгін айдаһар Spyro және оның шырылдақ досы Sparx, 5 айдаһардың туған жерін басып алып, қалған айдаһарларды кристалға қамап, асыл тастардың қорын қолдаушылар армиясына айналдырған Gnasty Gnorc-ты жеңу үшін Айдаһарлар Корольдығында саяхаттауы керек. Spyro the Dragon — ашық әлемдік 3D платформалық ойын, онда ойыншы асыл тастар, кристалданған айдаһарлар және ұрланған айдаһар жұмыртқалары сияқты жиналынатын заттарды табуы керек. Spyro-ның айдаһар ретіндегі қабілеттеріне отты демікпе, алға қарай шабуыл және үлкен қашықтықтарды жүзуге көмектесетін ауадағы сырғанау кіреді. Барлық қабілеттер заттарды табу және жауларды жеңу үшін стратегиялық түрде қолданылуы керек. Spyro the Dragon ойыны Insomniac компаниясының алғашқы ойыны Disruptor жарық көргеннен кейін әзірленді, ол жақсы сатылмады, бірақ сыншылардың мақтауына ие болды, Universal Interactive компаниясын екінші ойын жасауға ынталандырды. Суретші Крейг Стит айдаһар туралы ойынды ұсынды, ал жаңа ойынның жұмысы басталды. Dragonheart фильмінен шабыт алып, ойын бастапқыда қараңғы және реалистік стильде жасалды, бірақ кеңірек аудиторияға ұнау үшін көңіл көтеріп, жеңіл әуеге толы стильге көшті. Ойын PlayStation-дағы бірінші ойындардың бірі болды, ол Алекс Хейстингс жасаған панорамалық қозғалтқыш арқасында көрсетілген нысандардың егжей-тегжейлі деңгейін өзгерте алды, бұл ойынның ашық әлемдік табиғатын толыққанды жүзеге асыруға мүмкіндік берді. The Police тобының бұрынғы барабаншысы Стюарт Коупленд ойынға музыка жазды, ал атау кейіпкеріне Карлос Алазраки дауыс берді, сонымен қатар Клэнси Браун, Майкл Гаф және Джейми Алкрофт қосымша дауыстарды жазды. Sony Computer Entertainment Spyro the Dragon ойынын жас көрермендерге жол ашу және Nintendo 64 сияқты танымал балалар платформасымен бәсекелесу мақсатында жариялады. Сату бастапқыда баяу болғанымен, 1998 жылғы мерекелік маусымда үлкен жетістікке жетіп, бүкіл әлем бойынша 5 миллионнан астам дана сатылды, бұл оны PlayStation-ның ең көп сатылатын ойындарының біріне айналдырды. Сыншылар ойынның графикасы мен геймплейін мақтады, ал кейбіреулері оның төмен қиындық деңгейін атап өтті. Ойын Spyro-ны Crash Bandicoot сияқты PlayStation-дағы танымал платформалық кейіпкер ретінде орнықтырды, ал екі жалғасы — Spyro 2: Ripto's Rage! және Spyro: Year of the Dragon — 1999 және 2000 жылдары PlayStation үшін жарық көрді. Insomniac үшінші ойыннан кейін Spyro сериясын дамыту құқығынан бас тартса да, PlayStation ойындарының табысы әртүрлі платформалардағы ойындардың жалғасуына себеп болды. Ойын және оның екі жалғасы 2018 жылы Spyro Reignited Trilogy жинағының бір бөлігі ретінде қайта жасалды.

Ойын процесі

Spyro the Dragon – 3D платформалық ойын; әлемдер алты айдаһардың «туған отанынан» және айналадағы ортада ұшып, бірнеше нысандарды жоюды қамтитын жасырын ұшу кезеңінен тұрады. Spyro деңгейлері ашық, олар ойынды дамыту үшін әртүрлі жиналынатын заттарды зерттеу және алуға бағытталған. Әр кезеңде бірнеше кристалданып қалған айдаһарлар бар, оларды Spyro мүсіндерінің негіздерін тауып, басқанда қалыпқа келтіруі керек. Бұл айдаһарлар ойыншыға ойынды қалай дамыту керектігі туралы кеңес береді, сондай-ақ айдаһар босатылғаннан кейін олардың орны сақтау нүктелері ретінде қызмет етеді. Spyro-ның екі негізгі шабуылдық қимылы бар, олар жауларға шабуыл жасау және белгілі бір нысандарды жою үшін қолданылады: жүгіру, онда Spyro алға қарай шапқылап, басын нысандарға соғады, және отты демдеу. Бұл шабуылдар белгілі бір жаулар мен жағдайлар үшін тиімді қолданылуы керек; мысалы, кейбір жаулар отқа төзімді металл қапталған, яғни оларды тек жүгіру арқылы жеңуге болады, ал үлкен жауларды отты деммен соққыға түсіруге болады, өйткені олар Spyro-ны бірден қиратып жібереді. Ойын бойында Spyro-ға Sparx ілесіп жүреді, сары шырынақ Spyro-ны зақымдан қорғайды және ойыншының денсаулығын көрсетеді. Sparx-тың қазіргі денсаулығы оның денесінің түсімен көрсетіледі; егер Spyro-ға қарсылас немесе су тисе, Sparx түсін өзгертеді, сары, көк және жасыл түрлі деңгейдегі зақымды білдіреді. Егер ойыншы тым көп зақымданса, Sparx жоғалып кетеді, егер ол тағы зақымданса, Spyro өмірін жоғалтуы мүмкін. Sparx көптеген деңгейлерде кездесетін қойлар сияқты бейкүнә жаратылыстарды өлтіру арқылы табылған көбелектерді жеу арқылы қайта жаңартылуы мүмкін. Sparx сонымен қатар Spyro-ға асыл тастарды жинауға көмектеседі. Бір күні Artisan патшалығынан екі айдаһармен жасалған телеинтервью Gnasty Gnorc-тың назарын аударады, ол өзінің қатал мінезі үшін патшалықтан қуылған және тастап кетілген қоқысқа толы жерге жіберілген, ол оны «Gnasty’s World» деп атады. Gnasty Gnorc – жартылай гном және жартылай орк. Айдаһар туралы ойын идеясын Insomniac суретшісі Крейг Стит ұсынды, ол мифтік жаратылысқа деген қызығушылығынан туған идея еді. Universal Interactive Studios атқарушы директоры және ойын продюсері Марк Черни командаға PlayStation аудиториясы азайып, балаларға арналған ойын таңдауы Nintendo 64-тен кем болғандықтан, кеңінен танымал болатын ойын жасауды кеңес берді. Ойынның диалогтарын Питер Клейнер жазды, ал Spyro кейіпін Чарльз Зембильяс жасады, ол бұрын Crash Bandicoot ойынының дизайнымен айналысқан. Бастапқыда Spyro жасыл түсті болуы керек еді, бірақ әзірлеушілер оның шөппен араласып кететінінен қорқып, кейін оны қызғылт түске өзгертті. Spyro-ны жасау кезінде Insomniac Crash Bandicoot ойынын жасаған Naughty Dog компаниясымен тығыз қарым-қатынаста болды, олардың кеңселерi бір-біріне жақын орналасқан. Екі команда жиі бірлесіп жұмыс істеді, бір-бірінің ойындарының алғашқы нұсқаларын ойнады және кейін ойын технологиясын бөлісті. Нәтижесінде Crash Bandicoot: Warped ойынының демо-нұсқасы Spyro ойынында жасырылған, және керісінше. Ойын түстерді бояу үшін төбелік көлеңкелеуді кеңінен пайдаланды және текстураларды қолданбай, бұлттар мен алыс нысандарды көрсету үшін толығымен осы техникаға сүйенді. Негізгі текстуралар қасаңдықтан сақтау үшін қасаң қалдырылды, осылайша техниканы қолданғанда олардың қанығуына жол берілмеді.

Аудио

Ойынның музыкасын британдық The Police тобының бұрынғы барабаншысы Стюарт Коупленд жазды және өндірді. Коплендке ойын деңгейлерінің бастапқы нұсқалары берілді, ол оларды ойнап, олардың атмосферасын сезініп, сәйкес музыка жазды. Оған сонымен қатар, жеңілмейтіндей ойын артықшылықтары да берілді, арқасында ол деңгейлерді оңай өте алды. Копленд күніне төрт ән жазып, оларды келесі күні одан әрі жетілдіріп, жақсарта түсті. Алазраки бірінші ойыннан кейін бұл жұмысты жалғастырмады, оның орнына сілтемелерде Том Кенни келді.

Шығару

Spyro the Dragon алғаш рет 1998 жылы Атланта қаласында (Джорджия штаты) өткен E3 конгресінде таныстырылды. Sony Computer Entertainment компаниясының американдық маркетинг вице-президенті Эндрю Хаус Лас-Вегаста өткен баспасөз мәслихатында, ойынның Crash Bandicoot: Warped, A Bug's Life және Rugrats: Search for Reptar сияқты басқа төртінші тоқсандық PlayStation ойындарымен бірге, жас көрермендердің кеңірек демографиялық тобына ұмтылу және Nintendo 64-пен бәсекелесу үшін жас ойыншыларға арналған ойындар ұсыну мақсатындағы жалпы күш-жігердің бір бөлігі болғанын айтты, себебі сол кезде PlayStation-ның ересектерге бағытталған аудиториясымен салыстырғанда Nintendo 64-те балаларға арналған ойындардың көбірек кітапханасы болды. Ойынды насихаттау үшін жарнамалық кампания ұйымдастырылды, онда ойынның кейіпкері Тости қойға қарсы әрекеттерімен бейнеленді. Кампанияға телеарнада көрсетілген жарнамалар, аниматроникалық костюмдегі актер Тости және sheepagainstspyro.com жарнамалық веб-сайты кірді. 1999 жылдың 16 тамызында SCEA компаниясы ойынның Crash Bandicoot: Warped, Gran Turismo, Cool Boarders 3 және Twisted Metal III сияқты ойындармен бірге бюджеттік бағадағы "Greatest Hits" жинағына енетінін және Sega Dreamcast-тің көптен күткен шығарылымымен бәсекелесу үшін PlayStation консолінің бағасы төмендейтінін хабарлады. 2012 жылдың 12 желтоқсанында ойын Spyro 2: Ripto's Rage! және Spyro: Year of the Dragon ойындарымен бірге PlayStation Store дүкенінде қайта жарияланды. Ойынның ремейкі, оның екі жалғасымен бірге, 2018 жылдың қараша айында PlayStation 4 және Xbox One платформалары үшін шыққан Spyro Reignited Trilogy жинағының бір бөлігі болды, ал 2019 жылдың қыркүйегінде Nintendo Switch және Microsoft Windows платформаларында қолжетімді болды.

Сатылымдар

Spyros әзірлеушілерінің мәлімдемесінше, ойынның шығарлысы кезінде сатылымы бастапқыда баяу болған, бірақ мерекелік маусымнан кейін қарқынды өсуді бастады. 1999 жылы Канн қаласында өткен Milia фестивалінде, ойын өткен жылғы Еуропалық Одақтағы 20 000 000 евродан астам кіріс үшін "Алтын" жүлдесін жеңіп алды. Spyro the Dragon 1999 жылдың тамыз айының соңында Германия, Австрия және Швейцария бойынша кемінде 100 000 дана сатылғаны үшін Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ұйымынан "Алтын" наградасын алды. 1999 жылдың желтоқсанына дейін ойын Солтүстік Америкада 1 000 000 дана сатылды. 2007 жылғы мәліметтер бойынша, ойынның жалпы сатылымы шамамен 5 000 000 данаға жетті.

Қабылдау

Spyro the Dragon қазіргі уақытта GameRankings сайтында 18 шолудың қорытындысы бойынша 85% рейтингке ие. Филдер Коплендтің музыкалық шығармашылығын "тамаша атмосфералық" деп бағалады.

Мұра

Spyro the Dragon-ның танымалдылығы Spyro кейіпкерін Crash Bandicoot-пен қатар PlayStation-ның танымал платформалық талисманы ретінде дамытуға көмектесті. Бұл, кеңейтілген бейне ойын сериясының бастауы болды, соның нәтижесінде PlayStation үшін Ripto's Rage және Year of the Dragon атты екі платформалық жалғасы 1999 және 2000 жылдары жарық көрді. 2000 жылға қарай, серия АҚШ-та 3,2 миллионнан астам, ал әлем бойынша 4 миллионнан астам дана сатылды. Insomniac компаниясы Year of the Dragon-нан кейін Spyro сериясын жасауды тоқтатты, себебі Universal Interactive компаниясымен жасалған 4 ойындық келісімшарт аяқталды. Бұл тұрғысынан, серия әртүрлі дамытушылардың күшімен жалғастырылды және PlayStation-нан өзге де көптеген платформаларға көшті. Spyro олардың алғашқы маңызды жетістігі болғандықтан, Insomniac Ratchet & Clank платформалық ойындары мен Resistance бірінші тұлғадан ату сериясы сияқты тағы бірнеше табысты бейне ойын франшизаларын жасады. Ойынның сол кезде жаңа және беймәлім болған рендеринг жүйесі, кейіннен көптеген басқа 3D бейне ойындарда қолданылды.