Введение

Spyro the Dragon – это платформер 1998 года, разработанный Insomniac Games и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation. Это первая игра в серии Spyro, где главный герой, молодой фиолетовый дракон по имени Спайро, и его друг-стрекоза, Sparx, отправляются в путешествие по Королевству Драконов, чтобы победить Gnasty Gnorc, захватившего 5 родных миров драконов, заточив других драконов в кристаллы и превратив их сокровища в армию прислужников. Spyro the Dragon – это открытый 3D-платформер с большими, разветвленными уровнями, в которых игроку предстоит находить коллекционные предметы, такие как драгоценные камни, кристаллизованные драконы и украденные яйца драконов. Способности Спайро как дракона включают в себя огненное дыхание, таран головой и планирование в воздухе, которые он может использовать для преодоления больших расстояний. Все эти умения необходимо стратегически применять для поиска предметов и победы над врагами. Разработка Spyro the Dragon началась после выхода дебютной игры Insomniac, Disruptor, которая продавалась не очень хорошо, но получила в целом положительные отзывы критиков, впечатлив Universal Interactive настолько, что они предложили разработать вторую игру. Художник Крейг Стит предложил создать игру о драконе, и работа над новым проектом началась. Вдохновляясь фильмом «Сердце дракона», игра изначально задумывалась как более зрелая, с мрачным и реалистичным подходом, но затем направление изменилось в сторону более причудливого и легкого тона, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Игра стала одной из первых на PlayStation, использующих динамические уровни детализации для отрисовываемых объектов, благодаря панорамному движку, разработанному Алексом Гастингсом, который позволил в полной мере реализовать открытый мир игры. Музыку к игре написал Стюарт Коупленд, бывший барабанщик группы The Police, а титульного персонажа озвучил Карлос Алазраки, вместе с Клэнси Брауном, Майклом Гофом и Джейми Алкрофтом, которые озвучили дополнительные роли. Sony Computer Entertainment выпустила Spyro the Dragon в рамках общей стратегии по привлечению более молодой аудитории и конкуренции с популярным детским платформером Nintendo 64. Хотя продажи поначалу были невысокими, игра обрела большую популярность после начала рождественского сезона 1998 года и разошлась тиражом почти в 5 миллионов копий по всему миру, став одной из самых продаваемых игр для PlayStation. Критики высоко оценили графику и игровой процесс, хотя некоторые отметили невысокий уровень сложности. Игра сделала Спайро известным платформенным талисманом PlayStation наряду с Crash Bandicoot, а два продолжения – Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon – вышли для PlayStation в 1999 и 2000 годах соответственно. После выхода третьей игры Insomniac отказалась от прав на разработку серии Spyro, но успех игр для PlayStation позволил продолжить серию на различных платформах. Игра, вместе со своими двумя продолжениями, была позже переиздана в составе Spyro Reignited Trilogy в 2018 году.

Геймплей

Spyro the Dragon – это 3D-платформер; миры состоят из шести «домашних миров» драконов и скрытой арены для полётов, где нужно летать по окружению и уничтожать объекты. Уровни в Spyro the Dragon открыты для исследования, и игровой процесс строится вокруг поиска различных коллекционных предметов для продвижения по игре. На каждом уровне находится несколько заколдованных драконов, которых Спайро должен вернуть к жизни, найдя и активировав их постаменты. Эти драконы дают игроку советы о том, как продвигаться дальше, а их местоположения служат точками сохранения после освобождения. У Спайро есть два основных атакующих приёма, используемых для сражения с врагами и разрушения объектов: рывок, при котором Спайро бежит вперёд и таранит всё на своём пути головой, и дыхание огнём. Эти приёмы необходимо использовать с умом, в зависимости от врагов и ситуации; например, некоторые враги носят огнеупорную броню, и их можно победить только рывком, в то время как больших врагов можно поразить только огнём, иначе они просто раздавят Спайро. На протяжении всей игры Спайро сопровождает Спаркс, жёлтая стрекоза, которая защищает его от урона и служит индикатором здоровья игрока. Текущий уровень здоровья Спаркса отображается цветом его тела: если Спайро получает урон от препятствия, например, от врага или прикосновения к воде, Спаркс меняет цвет, причём жёлтый, синий и зелёный указывают на различную степень полученного урона. Если игрок получает слишком много урона, Спаркс исчезает, делая Спайро уязвимым к потере жизни при следующем попадании. Спаркс восстанавливает силы, поедая бабочек, которых можно найти, убивая безобидных существ, таких как овцы, бродящих по большинству уровней. Спаркс также помогает Спайро собирать предметы, подбирая пролетающие мимо самоцветы. Однажды телевизионное интервью с парой драконов из мира Ремесленников привлекло внимание Гнасти Гнорка, могущественного гнорка (полугнома и полуорка), изгнанного из королевства за его вспыльчивый характер и отправленного на заброшенную свалку, которую он переименовал в «Мир Гнасти». Идея игры про дракона пришла художнику Insomniac Крейгу Ститу, который предложил эту концепцию из-за своего увлечения мифическими существами. Марк Черни, руководитель Universal Interactive Studios и продюсер игры, посоветовал команде создать игру с более широкой аудиторией, поскольку демографический состав PlayStation сокращался, а количество детских игр значительно уступало Nintendo 64. Диалоги в игре написал Питер Клейнер, а дизайн персонажа Спайро разработал Чарльз Зембиллас, ранее работавший над Crash Bandicoot. Изначально Спайро должен был быть зелёным, но разработчики опасались, что он будет сливаться с травой, поэтому в итоге выбрали фиолетовый цвет. Во время разработки Spyro Insomniac поддерживала тесные отношения с создателем Crash Bandicoot и другим разработчиком для PlayStation, Naughty Dog, офис которой находился прямо напротив. Обе команды часто сотрудничали, играя в ранние сборки игр друг друга и обмениваясь игровыми технологиями. В результате демо-версия Crash Bandicoot: Warped была спрятана в Spyro, и наоборот. В игре широко использовалось затенение вершин для окрашивания объектов и создания светотени, а гладкое небо полностью зависело от этой техники для отображения облаков и других далёких деталей без использования текстур. Базовые текстуры намеренно делали относительно ненасыщенными, чтобы избежать их перенасыщения при использовании этой техники.

Аудио

Музыка к игре была написана и спродюсирована Стюартом Коуплендом, бывшим барабанщиком британской группы The Police. Коупленду предоставили ранние сборки уровней игры, в которые он поиграл, чтобы прочувствовать атмосферу и создать подходящую музыку. Ему также дали чит-коды, например, неуязвимость, чтобы ему было легче проходить уровни. Коупленд сочинял по четыре песни в день, которые затем дорабатывал и полировал на следующий день. Алазраки не продолжил работу над музыкой после первой игры, и его заменил Том Кенни в последующих частях.

Релиз

Спайро Дракон был впервые представлен на выставке E3 1998 года в Атланте, штат Джорджия. По словам Эндрю Хауса, вице-президента Sony Computer Entertainment по маркетингу в Америке, на пресс-мероприятии в Лас-Вегасе, игра, вместе с другими ожидаемыми релизами PlayStation в четвёртом квартале, такими как Crash Bandicoot: Warped, A Bug's Life и Rugrats: Search for Reptar, являлась частью общей стратегии по привлечению более широкой аудитории, особенно молодых игроков, и предложению большего количества игр, подходящих для детей, чтобы конкурировать с Nintendo 64, которая к тому времени обладала значительно более обширной библиотекой детских игр по сравнению с PlayStation, ориентированной преимущественно на взрослую аудиторию. Для продвижения игры была запущена рекламная кампания с участием персонажа из игры, Тости Овцы, протестующего против действий главного героя по отношению к овцам. Кампания включала телевизионные ролики с актером в аниматронном костюме Тости и промо-сайт sheepagainstspyro.com. 16 августа 1999 года SCEA объявила о включении игры в линейку "Greatest Hits" вместе с другими проектами, такими как Crash Bandicoot: Warped, Gran Turismo, Cool Boarders 3 и Twisted Metal III, а также о снижении цены на консоль PlayStation в связи с ожидаемым запуском Sega Dreamcast. 12 декабря 2012 года игра была переиздана в цифровом виде в PlayStation Store вместе с Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon. Ремейк игры и её двух продолжений вошли в состав сборника Spyro Reignited Trilogy для PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2018 года, а затем стали доступны для Nintendo Switch и Microsoft Windows в сентябре 2019 года.

Продажи

По словам разработчиков Spyro, продажи были изначально медленными после запуска игры, но быстро начали расти после новогодних праздников. На фестивале Milia в Каннах в 1999 году игра получила "Золотой" приз за доходы свыше 20 000 000 евро в Европейском Союзе за предыдущий год. Spyro the Dragon получила награду "Золото" от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу августа 1999 года за продажи не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. К декабрю 1999 года в Северной Америке было продано 1 000 000 копий игры. По состоянию на 2007 год общий объем продаж игры составил почти 5 000 000 экземпляров.

Прием

Spyro the Dragon в настоящее время имеет рейтинг 85% на GameRankings, основанный на агрегированных данных 18 обзоров. Филдер положительно оценил композиторскую работу Копленда, назвав её "прекрасно атмосферной".

Наследие

Популярность Spyro the Dragon помогла закрепить за Spyro статус популярного платформенного талисмана PlayStation наряду с Crash Bandicoot. Это была первая игра в серии, которая впоследствии значительно расширилась, породив два платформенных продолжения для PlayStation – Ripto's Rage и Year of the Dragon, вышедшие в 1999 и 2000 годах соответственно. К 2000 году серия была продана тиражом более 3,2 миллиона копий в США и свыше 4 миллионов копий по всему миру. Insomniac прекратила разработку серии Spyro после Year of the Dragon, завершив свой четырехлетний контракт с Universal Interactive. Несмотря на это, разработка серии была продолжена другими студиями, и она вышла на ряд других платформ, помимо PlayStation. Spyro, ставший для Insomniac первым крупным успехом, послужил отправной точкой для создания нескольких других успешных игровых франшиз, включая серию платформеров Ratchet & Clank и серию шутеров от первого лица Resistance. Система рендеринга, новаторская и невиданная на тот момент, впоследствии была использована во многих других 3D-играх.