Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1992 жылғы бейне ойын
1992 video game
Maelstrom – Эндрю Уэлч жасаған және 1992 жылдың қараша айында Mac OS үшін shareware ретінде шығарылған көп бағытты ату ойыны. Бұл ойын Atari, Inc. компаниясының 1979 жылғы Asteroids аркадтық бейне ойынының жетілдірілген көшірмесі, көрініс стилі жағынан Atari Games компаниясының 1987 жылғы Blasteroids жалғасымен ұқсас. Maelstrom Macintosh компьютерлерінің жоғары ажыратымды түсті дисплейлері үшін аз ғана әрекет ойындары болған кезде шықты және ескірген идея болғанына қарамастан, назар аударды. Осы жауап Велчке Ambrosia Software құруға түрткі болды. Кейін ойын ашық бастапқы кодты және тегін бағдарламалық қамтамасы ретінде шығарылды, соның нәтижесінде басқа платформаларға портталды.
Maelstrom is a multidirectional shooter developed by Andrew Welch and released as shareware in November 1992 for Mac OS. The game is an enhanced clone of Atari, Inc.'s 1979 Asteroids arcade video game with a visual style similar to the Atari Games 1987 sequel, Blasteroids. Maelstrom was released when there were few action games for the high resolution color displays of the Macintosh, and the game attracted attention despite the dated concept. The response led Welch to start Ambrosia Software. The game was later released as free and open source software, resulting in ports for other platforms.
Ойын процесі
Мейльстром кеңістіктің бір бөлігінде 2D форматта ойналады. Мақсаты – ғарыш кемесінен плазмалық қарумен қалқып келе жатқан астероидтерді атып түсіру және тастар мен басқа жаулардан қашу. Кеме айналуын өзгерту арқылы және алға жылдамдық беру үшін пернеге басу арқылы қозғалады. Оның қалқаны шектеулі. Ойыншы сондай-ақ күшті күшейткіштерді жинап ала алады.
Maelstrom is played in a 2D in a section of space. The goal is to shoot drifting asteroids with a plasma cannon from a spaceship and avoid being hit by the rocks and other enemies. The ships is moved by changing its rotation and pressing a key to apply forward thrust. It has limited amount of shield. The player may also pick up power ups.
Даму
Maelstrom THINK C қолданып құрылды және 18 000 жол C кодымен, 9 000 жол тікелей құрастыру тілімен жұмыс істейді.
Maelstrom was created using THINK C and uses 18,000 lines of C code with 9,000 lines of inline assembly language.
Қабылдау
1993 жылы Maelstrom "Shareware Industry Awards for Best Game" сыйлығында "Ең жақсы жаңа Macintosh өнімі" деп танылды, сондай-ақ басқа да марапаттарға ие болды.
In 1993, Maelstrom won "Best New Macintosh Product" in the "Shareware Industry Awards for Best Game," as well as receiving other awards.
Мұра
Велч бастапқы кодын Сэм Лантингаға берді, ол SVGAlib-ты жасады, ал кейін Linux үшін SDL портын жасап, 1995 жылы жариялады. Онда желілік көп ойыншылық режим болды. 1999 жылы Ambrosia Software Лантинганың 3.0 нұсқасын GNU General Public License (GPL) лицензиясының шарттары бойынша ашық кодты бағдарламалық қамтамасыз ету ретінде шығарды, бұл Maelstrom-ды толыққанды тегін және ашық бағдарламалық жасақтамаға айналдырды.
Welch gave the source code to Sam Lantinga, who created an SVGAlib and later SDL port for Linux and released it in 1995. It included networked multiplayer. In 1999 Ambrosia Software released Latinga's version 3.0 as open source software under the terms of the GNU General Public License (GPL). which makes Maelstrom completely free and open source software.