Введение

Видеоигра 1992 года Maelstrom – многонаправленный шутер, разработанный Эндрю Уэлчем и выпущенный как shareware в ноябре 1992 года для Mac OS. Игра представляет собой улучшенную версию аркадной видеоигры Asteroids 1979 года выпуска от Atari, Inc., с визуальным стилем, напоминающим продолжение Blasteroids 1987 года от Atari Games. Maelstrom вышла в то время, когда для цветных дисплеев Macintosh с высоким разрешением было мало динамичных игр, и, несмотря на устаревшую концепцию, игра привлекла внимание. Этот успех побудил Уэлча основать компанию Ambrosia Software. Впоследствии игра была выпущена как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, что привело к созданию портов для других платформ.

Геймплей

Маэльстром – это игра в жанре 2D, действие которой происходит в секторе космоса. Цель игрока – уничтожать дрейфующие астероиды с помощью плазменной пушки, управляя космическим кораблем, и уклоняться от столкновений с астероидами и другими врагами. Корабль управляется путем изменения направления вращения и нажатия клавиши для включения двигателей. Он обладает ограниченным запасом энергии щита. Игрок также может собирать бонусы.

Разработка

Maelstrom был создан с использованием THINK C и содержит 18 000 строк кода на C и 9 000 строк встроенного ассемблера.

Прием

В 1993 году Maelstrom получил награду "Лучший новый продукт для Macintosh" в рамках премии "Shareware Industry Awards for Best Game", а также другие награды.

Наследие

Уэлч передал исходный код Сэму Лантинге, который создал порты SVGAlib и SDL для Linux и выпустил их в 1995 году. В игре была реализована многопользовательская игра по сети. В 1999 году Ambrosia Software выпустила версию 3.0, разработанную Лантингой, как программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License (GPL), что делает Maelstrom полностью бесплатным и открытым программным обеспечением.