Введение
Видеоигра 1992 года Maelstrom – многонаправленный шутер, разработанный Эндрю Уэлчем и выпущенный как shareware в ноябре 1992 года для Mac OS. Игра представляет собой улучшенную версию аркадной видеоигры Asteroids 1979 года выпуска от Atari, Inc., с визуальным стилем, напоминающим продолжение Blasteroids 1987 года от Atari Games. Maelstrom вышла в то время, когда для цветных дисплеев Macintosh с высоким разрешением было мало динамичных игр, и, несмотря на устаревшую концепцию, игра привлекла внимание. Этот успех побудил Уэлча основать компанию Ambrosia Software. Впоследствии игра была выпущена как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, что привело к созданию портов для других платформ.
Maelstrom is a multidirectional shooter developed by Andrew Welch and released as shareware in November 1992 for Mac OS. The game is an enhanced clone of Atari, Inc.'s 1979 Asteroids arcade video game with a visual style similar to the Atari Games 1987 sequel, Blasteroids. Maelstrom was released when there were few action games for the high resolution color displays of the Macintosh, and the game attracted attention despite the dated concept. The response led Welch to start Ambrosia Software. The game was later released as free and open source software, resulting in ports for other platforms.
Геймплей
Маэльстром – это игра в жанре 2D, действие которой происходит в секторе космоса. Цель игрока – уничтожать дрейфующие астероиды с помощью плазменной пушки, управляя космическим кораблем, и уклоняться от столкновений с астероидами и другими врагами. Корабль управляется путем изменения направления вращения и нажатия клавиши для включения двигателей. Он обладает ограниченным запасом энергии щита. Игрок также может собирать бонусы.
Разработка
Maelstrom был создан с использованием THINK C и содержит 18 000 строк кода на C и 9 000 строк встроенного ассемблера.
Прием
В 1993 году Maelstrom получил награду "Лучший новый продукт для Macintosh" в рамках премии "Shareware Industry Awards for Best Game", а также другие награды.
Наследие
Уэлч передал исходный код Сэму Лантинге, который создал порты SVGAlib и SDL для Linux и выпустил их в 1995 году. В игре была реализована многопользовательская игра по сети. В 1999 году Ambrosia Software выпустила версию 3.0, разработанную Лантингой, как программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License (GPL), что делает Maelstrom полностью бесплатным и открытым программным обеспечением.