Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Syberia — Microïds әзірлеген және жариялаған графикалық оқиғалық ойын, ол Microsoft Windows, PlayStation 2 және Xbox платформалары үшін 2002 жылдың 9 қаңтарында шығарылды, ал кейін Windows Mobile, Nintendo DS, Android, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS және Nintendo Switch үшін де портталды. Бельгиялық суретші Бенуа Сокалдың туындысы және дизайны бойынша жасалған «Сибирия» 1999 жылғы «Амерзона» видео ойынымен бір әлемде өрбиді. Ойын Кейт Уокердің тарихын баяндайды, ол компанияны сату мәселесімен айналысатын американдық заңгер және қайтыс болған иесінің бауырын табу үшін Еуропа мен Ресейге жасаған саяхаты. Басты сюжеттік желімен қатар, оқиға Кейттің жеке өміріне қатысты қосымша сюжеттен де тұрады. Syberia коммерциялық сәттілікке жетіп, 2005 жылға қарай әлем бойынша 500 000 данадан астам сатылды. Ол ақылды сценарийі және модерн мен clockpunk стилінің элементтерін қамтыған графикалық дизайны үшін сыншылардың жоғары бағасын алды. Оның табысы бірнеше жалғастырушы ойындар мен комикске бейімдеулерді қамтитын франшизаны құрады.
Syberia is a graphic adventure game, developed and published by Microïds, and released for Microsoft Windows, PlayStation 2, and Xbox on 9 January 2002, with the game later ported for Windows Mobile, Nintendo DS, Android, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, and Nintendo Switch in later years. Created and designed by Belgian artist Benoît Sokal, Syberia is set in the same world as Sokal's 1999 video game Amerzone. It follows Kate Walker, an American lawyer tasked with overseeing the major sale of a company and her subsequent journey across Europe and Russia to find the brother of the recently deceased owner. Alongside the main plot, the story also consists of a subplot involving Kate's personal life. Syberia was a commercial success, with sales above 500,000 units worldwide by 2005. It was acclaimed by critics for its intelligent script and use of graphic design that encompassed elements of art nouveau and clockpunk fiction. Its success spawned a franchise that incorporates several sequels and comic book adaptations.
Ойын процесі
Сибирь – ойыншы үшінші тұлғадан ойнайтын, түрлі жұмбақтарды шешіп, оқиға желісінің жалғасуы үшін белгілі бір амалдарды орындауы қажет болатын тапсыру-табу ойыны. Сибирь ойынының геймплейіне сюжеттік емес элементтер қосылған, ол ойынға көбірек мағына береді. Мысалы, ойыншылар қандай кіші локациялармен және ойын емес кейіпкерлермен бірінші болып әрекеттескім келетінін өзі таңдай алады, тіпті әр тарау бірдей басталып, бірдей аяқталса да.
Syberia is a point and click adventure game played from a third person perspective, in which the player must solve various puzzles and follow certain procedures in order for the story line to proceed. The gameplay of Syberia includes nonlinear elements which add depth. For example, players may choose the priority in which sub locations and non player characters they would like to interact with first, even though each chapter begins and ends the same way.
Сюжет
Ойын американдық адвокат Кейт Уокерді заң фирмасы ойдан шығарылған француздық Валадилен ауылына отбасылық көктемдік қуыршақтар фабрикасының корпоративтік иелігін жүзеге асыруды қадағалау үшін жіберген кезде басталады. Кейт келгенде, ол жақында қайтыс болған иесі Анна Воралбергтің, өлімінен бұрын ауылдық нотариусқа өзінің інісі Ханс тірі екенін, ал әкесі оның қайтыс болғанын және жерленгенін айтқанға қарамастан, хабарлағанын біледі. Ханс енді фабриканың иесі екенін түсінген Кейт, иелігін жүзеге асыру үшін оның келісімін алу қажеттігін біледі. Воралбергтердің мүлігін зерттегенде, ол Ханстың ғана емес, сонымен қатар жас кезінде ауыл сыртындағы үңгірде мамонтқа мінген адамның ежелгі қуыршағын алуға тырысқанда жарақат алғанын біледі. Осы оқиға салдарынан оның дамуы тоқтап, ақыл-ойы жетілмей қалды және қуыршақта бейнеленгендей, мамонттарға мінуге құмарлық танытты. Автоматтар жасауда өте шебер болғанына қарамастан, әкесі оның құмарлығын мақұлдамады және тікелей нәтижесінде одан бас тартты. Ханс континенттің шығысында екенін білген Кейт, оған жетудің жалғыз жолы – Аннаның інісінің өтініші бойынша салынған, ерекше сағаттық механизммен жұмыс істейтін локомотив және оны Оскар атты арнайы аниматронмен басқару екенін біледі. Кету алдында Кейт Хансқа маңызды заттарды әкелуді тапсырады, Оскар оларға мамонт қуыршағын және екі музыкалық қорапты жіберуге рұқсат беру үшін қажетті заттарды әкелуді тапсырады. Барлық заттарды алғаннан кейін, олар шығысқа қарай сапарға шығады және сәтсіз университет орналасқан Баррокштадт қаласында тоқтайды. Кейт олардың сапарын жалғастыруына мүмкіндік іздеп жүргенде, оқу орнын зерттейді және Ханстың Сибирия аралында тұратын мамонттармен бірге өмір сүрген және оларды үйреткен Юкол тайпасы туралы көбірек біледі. Кейттің саяхаты оны Комкольцградқа, коммунистік дәуірдегі шаңды, өнеркәсіптік тау-кен кешеніне жеткізеді, оны эксцентрикалық және біршама ақылсыз Сергей Бородинин басқарады. Ол Оскардың қолының автоматты органшы жұмысына ұрланғанын білгеннен кейін, оған Хелена Романскиге, мақтан тұтатын опера әншісіне, кешенге қайта әкелуге көмектесуге келіседі, осылайша қолын қайтарып алуға болады. Мас пилот Бориске Ханстың өнертабысының бірін – сағаттық механизммен жұмыс істейтін ұшу аппаратын жөндеуге көмектесу арқылы Кейт оған Аралбад курортына баратын дирижабльді басқаруға көмектеседі, бірақ Хеленаның ән айту үшін тым ескі екеніне сенгенін біледі, бұл Кейтті оны қалпына келтіруге итермелейді. Кейтпен бірге тау-кен кешеніне оралған Хелена Бородиннің алдында өнер көрсетеді, бірақ ол оны жеке опера әншісі ретінде қасында ұстауды қалайды. Бұған жол бермей, Кейт Хеленаны құтқарып, Оскардың қолын қайтарып алады және екеуі де пойызбен кетуге тырысады. Бородин оларды тоқтатуға тырысса да, Кейт оның күш-жігерін жою үшін динамит қолданады, оны өлтіреді және пойыздың Аралбадқа жетуіне мүмкіндік береді. Аралбадқа келген Кейт Хансты курортта күтіп отырғанын көреді, ол оған пойыз бен Оскарды әкелгеніне қуанышты. Ханс әпкесінің өліміне көп мән бермей, фабриканы босату туралы қағаздарға оларды оқымай-ақ қол қояды. Кейт Нью-Йоркке қайтатын ұшаққа отырмас бұрын, ол ойын өзгертеді және Хансқа пойызға қосылуға асығады, оған арманын жүзеге асыруға көмектесуді ұсынады, жұмысынан және үйдегі адал емес күйеуінен бас тартады.
The game begins when American lawyer Kate Walker is sent by her law firm to the fictional French village of Valadilène to oversee the corporate takeover of a family owned spring automaton toy factory. When Kate arrives, she finds that the recently deceased owner, Anna Voralberg, had informed the village notary before her death that her brother Hans is alive, despite her father claiming he was dead and buried. Realising that Hans is now the owner of the factory, Kate learns she must get his approval in order to allow the takeover to proceed. Investigating the Voralberg estate, she learns that Hans not only exists, but was also injured in a cave outside the village during his youth, while attempting to retrieve a prehistoric doll of a man riding a mammoth. The resulting accident stunted his development, leaving him mentally handicapped and causing him to develop an obsession to find mammoths to ride as the doll depicts. Despite proving extremely creative with making automatons, his father disapproved of his obsession, and disowned him as a direct result. Learning that Hans lies somewhere further east across the continent, Kate discovers that the only way to reach him is via a specially designed clockwork locomotive, built by Anna at her brother's request, and manning it with a special animatronic man named Oscar. Before leaving, Kate is tasked with retrieving items important to Hans, that Oscar requires before he can allow them to depart the mammoth doll and two clockwork music boxes. Acquiring all of them, the pair eventually begin their journey eastwards, stopping at Barrockstadt, a failing university. While Kate seeks a means for them to continue, she explores the establishment and soon learns more about Hans's interests in a mysterious tribe of people known as the Youkol, who lived with and domesticated mammoths that reside on the titular island of Syberia (inspired by the real life location of Wrangel Island in Siberia, the last place on earth where mammoths survived). Upon moving on, Kate's journey brings her to Komkolzgrad, a dusty Communist era industrial mining complex run by the eccentric and somewhat crazy Serguei Borodine. Finding that he stole Oscar's hands for his automaton organist work, she agrees to help him bring Helena Romanski, a washed up opera singer who he is obsessed with, back to the complex to sing for him in order to get back the hands. Helping out a drunk test pilot named Boris to fix one of Hans inventions a clockwork flying machine Kate gains his assistance in operating an airship that takes her to the Aralbad spa, only to discover that Helena has become disillusioned in believing she is too old to sing, prompting Kate to help her recover. Returning to the mining complex with Kate, Helena performs for Borodine, only to be imprisoned by him in his desire to keep her at his side as his personal opera singer. Refusing to allow this to happen, Kate rescues Helena, recovers Oscar's hands, and attempts to leave with both via the train. Although Borodine attempts to stop them, Kate makes use of some dynamite to thwart his efforts, killing him in the process, and allowing the train to continue onwards, reaching Aralbad. Upon arriving, Kate finds Hans waiting at the spa, delighted that she has brought him the train and Oscar. Showing little concern for his sister's death, Hans signs the factory release papers without reading them. Before Kate boards a plane that will bring her back to New York, she quickly changes her mind and rushes to rejoin Hans on the train, offering to help him realise his dream, abandoning her job and her unfaithful fiancé back home.
Даму
Ойын Монреальде 35 адамдық команда тарапынан, марқұм Бенуа Сокалдың жетекшілігімен толығымен өндірілді. Бюджеті 2 миллион еуроны құрады және ол кездегі Microïds ойындарының арасында ең жоғары бюджетке ие болды. Бенуа Сокал бір сұхбатында әзірлеушілер тобының бастапқыда Syberia оқиғасы үшін бір ғана ойын жасауды қарастырғанын, бірақ оның көлемі тым үлкен болғандықтан бұл жобадан бас тартқанын айтты. Сокалдың алдыңғы ойыны, Amerzone, осы ойдан туындаған әлемде орналасқан және Syberia-да оған сілтемелер кездеседі.
The game was produced entirely in Montreal by 35 people under the direction of the late Benoît Sokal on a budget of €2 million using Virtools Development Environment 2.1. Its budget was the highest of any Microïds game by that time. Benoît Sokal indicated in an interview that at one time the development team were considering to create one single game for the Syberia story, but decided not to, as it was so large. Sokal's earlier game, Amerzone, is located in the same fictional universe and Syberia contains some references to it.
Сатылымдар
"Сибирия" ойыны коммерциялық сәттілікке жетті. Қыркүйек айына қарай консольдық және компьютерлік нұсқаларының әлемдік сатылымы 350 000 данаға жуықтап, 350 000-ға жетті. Францияда Agence française pour le jeu vidéo компаниясы 2003 жылдың қыркүйегіне дейін, консольдық нұсқалары шығар ілгері, "Сибирия" компьютерлік нұсқасының 50 000 данасы сатылғанын хабарлады. Microïds сол айда Францияда PlayStation және Xbox нұсқаларының тиісінше 50 000 және 20 000 данасын жеткізу жоспарларын жариялады. Солтүстік Америкада оның компьютерлік нұсқасы 2003 жылы ғана 60 158 дана сатылды, ал 2004 жылдың басында Орвоин аймақтағы Xbox нұсқасының "біздің алдын ала күткенімізден әлдеқайда жақсы сатылып жатқанын" атап өтті. Бенойт Сокальдің White Birds Productions компаниясының Мишель Бамс "Сибирия" ойынының ақпан айында әлемдік сатылымы "500 000-ға жуық дананы" құрағанын айтты, ал Ubisoft мәліметінше, 2005 жылдың соңына қарай бұл көрсеткіштің артығы басып кетті. Алайда, Джейн Дженсен 2004 жылы ойынның The Adventure Company үшін "өте табысты болмағанын" атап өтті, бұл оның Gray Matter жобасының тоқтатылуына себеп болған факторлардың бірі болды. Билл Тиллер 2006 жылы АҚШ-та "Сибирия" ойынының 161 000 данасы сатылғанын хабарлады. "Сибирия" сериясының бүкіл әлем бойынша сатылымы 2008 жылы 1 миллион данадан асты, ал 2016 жылы 3 миллионға жетті, бұл "Сибирия 3" ойыны шығар ілгері болды.
Syberia was a commercial success. and had achieved nearly 350,000 global sales across its console and computer versions by September. In France, the Agence française pour le jeu vidéo reported that Syberias computer release had sold 50,000 units by September 2003, before the launch of its console versions. Microïds announced plans that month to ship 50,000 and 20,000 units, respectively, of the PlayStation and Xbox versions in France. In North America, its computer version sold 60,158 retail copies during 2003 alone, and Orvoine noted in early 2004 that its Xbox version was "selling way over our initial expectations" in the region. Michel Bams of Benoît Sokal's White Birds Productions said that Syberia had reached "nearly 500,000 copies" in global sales that February, a number it surpassed by late 2005, according to Ubisoft. However, Jane Jensen noted in 2004 that the game had "not been very profitable" for The Adventure Company, which, among other factors, led to the cancellation of her project Gray Matter. Bill Tiller reported Syberias sales in the United States as 161,000 units by 2006. Worldwide sales of the overall Syberia series had topped 1 million units by 2008, and rose to 3 million by 2016, before the release of Syberia 3.
Сыни пікірлер
"Нью-Йорк таймс" газетінің мәліметінше, "Сиберия" ойыны сыншылардан "керемет пікірлер" алды. CNN телеарнасы "Сиберия" ойыны "саяхат жанрына әсерлі графиканы қайта әкелді" деп хабарлады. Just Adventure оны "E3 көрмесіндегі ең үздік саяхат ойыны" деп атады. Дегенмен, "Нью-Йорк таймс" газетінің Чарльз Херрольдтан келген сын теріс болды, ол өзінің "саяхат ойындарына деген сенімі бір жіпке ілінгендей" екенін жазды, себебі ол Microid-тің "Сиберия" ойынын ойнады, ол жылдың ең жақсы саяхат ойыны деп есептелгенімен, өте жақсы емес екен.
According to The New York Times, Syberia "received euphoric reviews" from critics. and CNN noted that "Syberia brings back adventure genre impressive graphics." Just Adventure called it the "Best Adventure Game at E3". However, it received a negative review from Charles Herold of The New York Times, who wrote that his "faith [in adventure games] is hanging by a thread, because I have been playing Microid's Syberia, the best adventure game of the year, and it's not very good.
Марапаттар
Syberia 2002 жылы PC Gamer US, Computer Gaming World, GameSpot, GameSpy және Silent Hill 2 ойынымен бірге The Electric Playground басылымында ең жақсы компьютерлік ойын-сауық ойыны деп танылды. Бұған қоса, ол IGN-нің "Оқырмандар таңдауы бойынша ойналатын ең жақсы ойын" (2002) сыйлығын жеңіп алды. Computer Games Magazine оны 2002 жылғы ең жақсы компьютерлік ойындардың он біріншісі деп жариялады және көркемдік шешімдері үшін марапаттады. Сол сияқты, ойын GameSpot-тың "Компьютердегі ең жақсы көркемдік графика" сыйлығына ие болды. Ол Game Developers Choice Awards-тың "Көрнекі өнердегі жетістік" сыйлығымен, сондай-ақ GameSpot-тың "Компьютердегі ең жақсы сюжет" және "Компьютерде ешкім ойнамаған ең жақсы ойын" сыйлықтарымен де марапатталды.
Syberia was named the best computer adventure game of 2002 by PC Gamer US, Computer Gaming World, GameSpot, GameSpy and—tied with Silent Hill 2—The Electric Playground. It likewise won IGN's "Reader's Choice Award for Adventure Games" (2002). Computer Games Magazine declared it the tenth best computer game of 2002, and presented it with an award for outstanding art direction. Similarly, the game won GameSpot's "Best Graphics (Artistic) on PC" prize. It also garnered the Game Developers Choice Awards' "Excellence in Visual Arts" prize, as well as GameSpot's "Best Story on PC" and "Best Game No One Played on PC" awards.
Жалғасы
"Сиберия" фильмінің 2004 жылы "Сиберия II" атты жалғасы шықты, ол Кейт Уокердің Сиберияға саяхатын әрі қарай жалғастырды. 2012 жылы Microïds Бенуа Сокалдың "Сиберия 3" әңгімесін жазу үшін Anuman компаниясымен келісімшартқа отырғанын және ресми әзірлеу жұмыстары басталғанын хабарлады. Бұл жобаны Microïds компаниясын құрған Эллиот Грассиано қадағалады. "Сиберия 3" 2017 жылдың сәуір айында жарық көрді. "Сиберия: Бұрынғы әлем" деп аталған төртінші бөлімі 2022 жылдың 18 наурызында ұсынылды.
Syberia was followed by a 2004 sequel, Syberia II, which continued Kate Walker's voyage to Syberia. In 2012, Microïds revealed that Benoit Sokal had officially signed a contract with Anuman to write the story of Syberia 3 and that official development had started. Additionally the project was overseen by Elliot Grassiano, the original founder of Microïds. Syberia 3 was released in April 2017. A fourth installment titled Syberia: The World Before was launched on March 18, 2022.
Порттар
2006 жылы MC2 France компаниясы Tetraedge Games компаниясы бейімдеген Syberia ойынының Symbian және Windows Mobile смартфондары үшін жарияланғанын хабарлады. 2008 жылы Microïds Mindscape компаниясымен бірлесіп, 2008 жылдың қазан айында Nintendo DS платформасы үшін Syberia ойынының мобильді нұсқасын шығаратынын мәлімдеді. 2008 жылдың 30 қазанында DreamCatcher Games компаниясы Солтүстік Америкада Syberia ойынының Nintendo DS нұсқасын 2008 жылдың желтоқсанында шығаратынын хабарлады. Ойынның iOS нұсқасы 2014 жылдың желтоқсан айында қолжетімді болды. Nintendo DS порты ауыр сынға ұшырады, GameSpot бағасы бойынша 3.5/10 алды: көптеген дауыстық рольдер алынып тасталды және графика ПК нұсқасынан қысқартылғандықтан, сюжет үшін маңызды көптеген ұсақ заттарды табу өте қиын болды.
In 2006, MC2 France announced that a version of Syberia adapted by Tetraedge Games was released for smartphones using Symbian and Windows Mobile. In 2008, Microïds announced that with Mindscape they would be releasing the mobile version of Syberia for the Nintendo DS in October 2008. On 30 October 2008 they announced that DreamCatcher Games would be publishing the Nintendo DS version of Syberia in North America, for release in December 2008. An iOS version of the game was released in December 2014. The Nintendo DS port took heavy criticism, receiving a 3.5/10 from GameSpot: most of the voice acting was stripped out and the graphics were simply shrunk down from the PC version which rendered many small plot necessary objects almost impossible to locate.