Кіріспе

Уақыт пен кеңістіктің құпиясы (әдетте MOTAS деп аталады) – Ян Альбартус (LOGAN) жасаған танымал онлайн-графикалық оқиғалық ойын. Ойын Macromedia Flash (қазір Adobe Flash) бағдарламасымен жасалған және "escape the room" жанрының алғашқы, әсерлі мысалы болды. Ойында ұзындығы әртүрлі 20 деңгей бар, олардың кейбіреуі бір бөлмеден, ал басқалары көптеген бөлмелерден тұрады. "Жаңа деңгейлер жақын арада" деп жарнамаланғанымен, MOTAS 2008 жылдың мамыр айынан бері жаңартылмады. Ойын қазіргі уақытта 15 тілде қолжетімді, соның ішінде ағылшын, француз, неміс, жапон, сондай-ақ дәстүрлі және жеңілдетілген қытай тілдері бар. Ойыншылар ойынды талқылау үшін модерацияланған чат-бөлмесі де бар. Деңгейлер джаз саундтрегімен, әсіресе Рождество тақырыбындағы 8-ші деңгеймен және "Санта-Клаус қалаға келеді" әнінің джаздық орындалуымен ерекшеленеді. 9-шы және 13-ші деңгейлерде "The Way You Look Tonight" әнінің MIDI нұсқасы ойнатылады.

Ойын процесі

Бұл жанрдағы көптеген ойындардағыдай, ойыншы ойын ортасындағы элементтерді көрсетіп және басу арқылы, ойынның жұмбақтарын шешу үшін ойын ортасымен өзара әрекеттеседі. Олардың көпшілігі жоғары технология мен ғылыми фантастиканың ықпалында. Ойын ортасын әртүрлі жерлерді басу арқылы "іздеуге" болады, жасырын заттарды табу үшін; мысалы, бірінші бөлмеде ойыншы төсектің астындағы жасырын кілтті табуы керек. Содан кейін алынған заттарды жұмбақтарды шешу үшін қоршаған ортадағы элементтермен өзара әрекеттесу үшін пайдалануға болады. Ойыншы алынған заттарды инвентаризациясында (сол жақ жоғарғы бұрышында көрсетілген) басу арқылы пайдаланады, содан кейін таңдалған элементті пайдаланып, элементпен өзара әрекеттесу үшін қоршаған ортадағы элементті басу арқылы. Алдыңғы мысалдан кілтті алып, ойыншы оны инвентаризациялағанда, содан кейін шкафтың есігін тағы да басып, қайта алынған кілтті пайдаланып шкафты аша алады. Егер зат элементке арналмаса, ештеңе болмайды. Мысал ретінде кілтті қайтадан пайдаланып көрейік: егер ойыншы шкафтың орнына есікте кілтті пайдалануға тырысса, ештеңе болмайды және есік құлыпталған күйде қалады. Көбінесе, жұмбақтың бір бөлігін шешу элементтерді, кодтарды (парольдерді) немесе жұмбақтың басқа бөлігін шешуге көмектесетін жолдарды ашады. Жоғарыда аталған шкафтан, мысалы, бұрандалағыш шығады, ал бұрандалағыш суретті алып тастау үшін қолданылады, одан бұранда табылады және т.б. Ойыншы жұмбақтарды шешу үшін алынған заттарды қалай пайдалануға болатынын табуға тырысқанда көбінесе шығармашылық ойлауды қолдануы керек. Кодтар әртүрлі форматта болуы мүмкін, әдетте қарапайым сандар тізбегін қамтиды, бірақ олар түстер, бағыттар және бинарлық код сияқты күрделі де болуы мүмкін; ойында алға жылжу үшін оларды ойын ортасындағы тиісті элементтерге дұрыс енгізу керек. Кейбір жұмбақтар ойын ортасындағы бірнеше элементтерді қатыстырмай, ойын ортасының өзінде бір элемент ретінде ұсынылуы мүмкін; олар әдетте басқа элементтерге немесе жолдарға кіруге кедергі жасайтын құлыптар түрінде ұсынылады. Мысалы, оныншы деңгейдегі бөлмелердің бірінде ойыншы қимыл-қозғалыс элементтерімен өзара әрекеттесу арқылы дөңгелек пішіндес, түрлі-түсті диаграмманы шешу арқылы сейфтің құлпын ашуы керек. Ойынның көптеген элементтері, мысалы, көптеген жиһаздар мен кейбір жұмбақтар, қосымша заттарды пайдаланбай-ақ өзара әрекеттесе алады. Мысалы, құлпы ашылған есіктерді басу арқылы ашуға болады, ал кейбір орындықтарды басу арқылы жылжытуға болады. Ойын дамыған сайын, ойынның өзі де бірте-бірте өзгеріп, деңгейлер мен жұмбақтар күрделірек және көп қабатты бола түседі. Деңгейлер бірнеше бөлмеде бір уақытта басталады және ақырында жабық ғимараттардан тысқары сыртқы әлемге жетеді. Кейінгі деңгейлерде ойыншы Уақыт пен Кеністікті Басқарушы (MOTAS) деп аталатын құрылғыны алады, ол ойыншыны заттарды алу үшін уақытқа саяхат арқылы бұрынғы деңгейлерге қайтарады; ойыншы кейін алынған заттарды пайдаланып жұмбақтарды шешу үшін ағымдағы деңгейге қайта оралады.

Сюжет

MOTAS, осы жанрдағы көптеген ойындардың арасында ерекшеленеді, өйткені ойыншы ойын барысында алға жылдыққа сай сюжеті өзгеріп, дамиды. MOTAS салыстырмалы түрде стандартты басталады; бөлмеден қашу ойындарының дәстүрі бойынша, ойыншы сыртынан құлыпталған жатын бөлмеде есін біліп, бұрынғы оқиғаларды есіне алмайды. Ойынға қарай, ойыншы ойын ортасындағы ойыншының клон екенін көрсететін бірнеше элементтерді табады, мысалы, жетінші деңгейдегі бөлмелердің біріндегі үстелде қалдырылған қашқан клон туралы хат, және он бірінші деңгейдегі үстелде қалдырылған клон жасау туралы нұсқаулық, бұл ойыншыны олардың болашақ тағдыры туралы ойландырады. Ойын барысында ойыншының шетелдік болғанына қатысты да меңзеулер бар, мысалы, сегізінші деңгейдің соңында ойыншы "Шет елдік костюм" деп сипатталатын нәрсені киеді. Ойын бойында шетелдіктердің бейнелері де кездеседі: мысалы, тоғызыншы деңгейде ойыншы бірінші бөлмеде құлаған Ұшақ Түсірілген Обьектінің (ҰТО) сыртында жатқан шетелдіктің денесін көреді. Екі мүмкіндік те он алтыншы деңгейде ең анық байқалады. Сол деңгейде, "жасанды айда" жүрген белгісіз топ жазған және ойыншы тауып, шифрлайтын компьютерде қалдырылған шифрланған миссиялық есеп, жазушылардың "Терра Прайм" деп атаған планетаның ашылуымен бірге жасанды айдағы "Логикалық оқыту орталығында" клондар оқытылып жатқанын айтады. Бұл жазушылардың ғарыштан келгендер болуы мүмкін екенін күшті түрде көрсетеді; есепте жазушылардың Күн жүйесінде болуы анықталғаннан кейін планета тұрғындарының қарсылығы және оған қарсы шаралар туралы, соның ішінде "планетаны құтқару үшін" клон жасау туралы айтылады; есептің соңында бұл клонның ойыншы екені меңзеледі. Бір сюжеттік ұсыныс жоққа шығарылды: ойынның сегізінші деңгейінде, ойыншы бөлмеден шыққаннан кейін бөлменің ішіндегі екі есіктің бірінен шығып, ойыншыны ілесе отырып, қызғылт түсті шетелдік костюміндегі бір тұлға көрсетілді; он жетінші деңгейде бұл тұлғаның өзі ойыншы екені анықталды, қызғылт түс есіктің артына жасырынуға тырысқан кезде болған жағдайдың нәтижесі ретінде түсіндірілді. Қызғылт костюмді ойыншының көшірмесі MOTAS құрылғысын пайдалана отырып, болашақтан келді; бұл зат ойынның метафикциялық элементтерін дамытуға көмектеседі. Сюжеттік ұсыныстар ретінде қызмет ететін басқа элементтерге ойынның атымен аталған кітап, ойын бойында белгісіз адамдар қалдырған түрлі жазбалар (олардың бірі "Уақытпен рұқсатсыз саяхатқа тыйым салынады") және кейбір деңгейлер арасында жылжу үшін порталдар мен телепортация құрылғыларын пайдалану жатады.

Даму

MOTAS 2001 жылдың қараша айында құрылды. Ол кезде MOTAS тегін веб-серверде орналастырылған, ал ойында тек бір бөлме (деңгей) ғана болды. 2002 жылдың ақпан айында санаушы қосылды. 2008 жылдың мамыр айына дейін MOTAS-та 20 деңгей, сондай-ақ қонақ кітабы/соңғы деңгей бар. Ойын бірнеше рет өте танымал болғандықтан, трафик жетіспейтін жағдай туды, сол себепті ойын басқа веб-хостқа көшірілді.

Қабылдау

"Mystery of Time and Space" ойыны бөлмеден қашу жанрын онлайн ойындардың маңызды бір бөлігі ретінде дамытуға үлкен үлес қосты. Ол басқа да оқиғалық ойындарда, мысалы, осыған ұқсас ғарыш тақырыбындағы "Cybee's Adventure" ойынында "MOTAS Deluxe қорабы" зат ретінде кездеседі. "Crimson Room" ойынының жасаушылары "MOTAS" ойынынан шабыттанғанын айтты. "Channel 4" телеарнасы ойынды "күрделі мәселелері бар керемет ойын" деп сипаттады, бірақ сонымен бірге оның жұмбақтарының түсініксіздігі мен қиындығын сынады. "Nytimes.com" сайты "Ойын теориясы: кішкентай, қарапайым, жылдам және қызықты" деген мақаласында "MOTAS" ойынына тоқталды. "MOTAS" туралы ақпарат "TheStar.com" сайтындағы мақалада да келтірілген: "Көптеген ойыншылар үшін қашу дегеніміз – тұзақтан бастау. "Бөлмеден қашу" ойындарының сан алуан түрлері өркендеп дамуда". "Bonte Room" ойынының шешімінде де "MOTAS" ойынына сілтеме жасалған.