Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Mystery of Time and Space (обычно известная как MOTAS) – популярная онлайн-графическая приключенческая игра, созданная Яном Альбартусом (LOGAN). Игра была разработана с использованием Macromedia Flash (ныне Adobe Flash) и является одним из первых и наиболее влиятельных примеров жанра «комната побега». В игре 20 уровней различной продолжительности: некоторые состоят из одной комнаты, а другие – из разветвлённой сети комнат. Несмотря на то, что MOTAS рекламировалась как постоянно развивающийся проект с обещанием скорого появления новых уровней, она не обновлялась с мая 2008 года. В настоящее время игра доступна на 15 языках, включая английский, французский, немецкий, японский, а также традиционный и упрощённый китайский. Для обсуждения игры игрокам также доступен модерируемый чат. Уровни примечательны своим джазовым саундтреком, особенно рождественский Level 8 с джазовой интерпретацией песни "Santa Claus Is Coming to Town". На уровнях 9 и 13 звучит MIDI-версия композиции "The Way You Look Tonight".
The Mystery of Time and Space (commonly known as MOTAS) is a popular online graphic adventure game created by Jan Albartus (LOGAN). The game was produced using Macromedia Flash (now Adobe Flash) and was an early influential example of the escape the room genre. There are 20 levels of varying length, some consisting of a single room and others consisting of a large network of rooms. Though advertised as a constant work in progress with "new levels coming soon," MOTAS has not been updated since May 2008. The game is currently available in 15 languages, including English, French, German, Japanese, and both traditional Chinese and simplified Chinese. There is also a moderated chat room available for players to discuss the game. The levels have been noted for their jazz soundtrack, especially the Christmas themed Level 8 and its jazz representation of "Santa Claus Is Coming to Town". Levels 9 and 13 play a MIDI version of "The Way You Look Tonight".
Геймплей
Как и в большинстве игр этого жанра, игрок взаимодействует с игровым окружением, указывая и нажимая на элементы, чтобы решать головоломки, многие из которых демонстрируют влияние высоких технологий и научной фантастики. Окружение можно "обыскивать", нажимая на различные точки, чтобы находить скрытые предметы; например, в первой комнате игроку нужно достать спрятанный ключ из-под подушки кровати. Полученные предметы затем можно использовать для взаимодействия с элементами окружения и решения головоломок. Игрок использует найденные предметы, нажимая на них в инвентаре (отображается в верхнем левом углу), а затем на элемент в окружении, чтобы взаимодействовать с ним, используя выбранный предмет. Например, взяв ключ, игрок может нажать на него в инвентаре, а затем снова на дверь шкафа, чтобы открыть его с помощью найденного ключа. Если предмет не подходит для элемента, ничего не произойдет. Например, если игрок попытается использовать ключ на двери вместо шкафа, ничего не произойдет, и дверь останется запертой. Часто, решив часть головоломки, можно обнаружить предметы, коды (пароли) или проходы, которые, в свою очередь, помогут решить другую часть головоломки. Например, из вышеупомянутого шкафа можно получить отвертку, которой можно открутить картину, чтобы найти винт, и так далее. Игроку часто приходится проявлять нестандартное мышление, чтобы найти применение найденным предметам для решения головоломок. Коды могут быть в разных форматах, обычно это простые числовые последовательности, но они также могут быть сложными, включать цвета, направления и двоичный код; их нужно правильно вводить в соответствующие элементы игрового окружения, чтобы продвинуться дальше. Некоторые головоломки могут быть представлены как единый элемент в окружении, а не требовать использования нескольких предметов; они обычно представлены в виде замков, препятствующих доступу к другим элементам или проходам. Например, в одной из комнат на десятом уровне игроку нужно открыть сейф, решив головоломку в виде круговой диаграммы с цветными секторами, взаимодействуя с элементами самой головоломки. Со многими элементами в игре, такими как мебель и некоторые головоломки, можно взаимодействовать без использования дополнительных предметов. Например, открытые двери можно открыть, просто нажав на них, а некоторые стулья можно передвигать, нажав на них. По мере прохождения игры геймплей также постепенно развивается, уровни и головоломки становятся сложнее и многограннее. Уровни начинают охватывать сразу несколько комнат и в конечном итоге переносятся во внешний мир за пределы закрытых зданий. На более поздних уровнях игрок получает устройство под названием Манипулятор Времени и Пространства (MOTAS), которое позволяет возвращаться на предыдущие уровни через путешествия во времени, чтобы находить предметы; затем игрок возвращается на текущий уровень и решает головоломки, используя найденные предметы.
As with most games of this genre, the player interacts with the environment within the game by pointing at and clicking the elements within the game's environment in order to solve the game's puzzles, with many of them exhibiting a high technology and science fiction influence. The environment may be "searched" by clicking at various spots within the game's environments to uncover hidden items; for example, in the first room, the player has to retrieve a hidden key under the bed's pillow. Retrieved items can then be used to interact with elements within the environment to solve puzzles. A player uses retrieved items by clicking on it in their inventory (shown on the upper left corner), and then clicking on the element within the environment to interact with the element using the selected item. Taking the key from the previous example, a player can click on it when it is in their inventory, and then click on the cupboard's door again to open the cupboard using the retrieved key. If the item is not meant for the element, then nothing happens. Again using the key as an example: if the player tries to use the key on the door instead of the cupboard, nothing happens and the door remains locked. Often, solving one part of the puzzle will reveal items, codes (passwords), or pathways that in turn that help solve another part of the puzzle. The aforementioned cupboard, for example, yields a screwdriver, and the screwdriver is used to unscrew the painting, which yields a screw in return, and so on. The player must often apply lateral thinking when trying to find uses for the items retrieved in order to solve the puzzles. Codes can be in a variety of formats, usually involving simple number sequences but can also be as complex as involving colours, directions and binary; these must be entered into the appropriate elements inside the game's environment correctly in order to advance through the game. Some of the puzzles may be presented as a single element within the game's environment itself, rather than involving multiple items and elements within the game's environment; these are usually presented in the form of locks preventing access to other elements or pathways. For example, in one of the rooms on the tenth level, the player must unlock a safe by solving a circular, colourful pie chart like puzzle, through interaction with the elements of the puzzle itself. Many elements within the game, such as many pieces of furniture and some of the puzzles themselves, can be interacted with without using any additional items. For example, unlocked doors can be opened simply by clicking on them, and some chairs can be moved around by clicking on them. As the game advances, the gameplay itself steadily evolves at the same time, the levels and puzzles gradually becoming more complex and multi layered. Levels begin taking place over multiple rooms at once and eventually ventures into an outside world beyond locked buildings. In later levels, the player acquires a device called the Manipulator of Time and Space (MOTAS) device, which takes the player back to previous levels via time travel in order to retrieve items; the player then returns to the current level to solve the puzzles using the items retrieved.
Сюжет
Уникальная среди многих игр этого жанра, MOTAS отличается сюжетом, который меняется и развивается по мере прохождения игроком. MOTAS начинается достаточно стандартно: как и в типичных играх «выберись из комнаты», игрок просыпается в запертой спальне, не помня о произошедшем ранее. По мере развития игры, игрок обнаруживает различные элементы в игровом окружении, намекающие на то, что он – клон. Например, письмо на столе в одной из комнат седьмого уровня, касающееся сбежавшего клона, и руководство по клонированию, найденное на столе на одиннадцатом уровне, заставляют игрока задуматься о своем существовании. В игре также присутствуют тонкие намеки на то, что игрок может быть инопланетянином: в конце восьмого уровня игрок надевает то, что описывается как «инопланетный скафандр». Изображения инопланетян встречаются на протяжении всей игры: например, на девятом уровне игрок видит тело мертвого инопланетянина, лежащее рядом с разбитым НЛО в первой комнате. Обе эти возможности наиболее явно прослеживаются на шестнадцатом уровне. Там игрок находит зашифрованный отчет о миссии, написанный неизвестной группой лиц на борту «искусственной луны» и оставленный на компьютере для обнаружения и расшифровки. В отчете упоминается обучение клонов в «Центре логической подготовки» на искусственной луне, а также открытие планеты, названной авторами «Терра Прайм», которую местные жители называют Землей. Это позволяет предположить, что авторы отчета – инопланетяне. В отчете также говорится о враждебности жителей планеты после обнаружения присутствия авторов в Солнечной системе и о мерах, принятых авторами, включая создание клона, чтобы «спасти планету». В конце отчета намекается, что этот клон и есть игрок. Однако одно предположение было отвергнуто: на восьмом уровне игры показана фигура в розовом инопланетном скафандре, которая, по-видимому, следует за игроком, выходя из одной из двух дверей в комнате после того, как игрок покидает уровень. На семнадцатом уровне выясняется, что это был сам игрок, а розовый цвет объясняется несчастным случаем, произошедшим при попытке спрятаться за дверью. Этот клон из будущего прибыл, используя устройство MOTAS, которое также способствует развитию метатекстуальных элементов игры. К другим элементам, служащим сюжетными подсказками, относятся книга, названная в честь самой игры, различные записки, оставленные неизвестными лицами на протяжении всей игры (одна из них гласит: «Несанкционированные путешествия во времени запрещены»), а также использование порталов и устройств телепортации для перехода между некоторыми уровнями игры.
Unique among many games of this genre, MOTAS features a plot that changes and evolves as the player advances through the course of the game. MOTAS begins in a relatively formulaic fashion; as is the convention in escape the room games, the player awakens in a bedroom that is locked from the outside with no memory of prior events. As the game progresses, the player discovers several elements throughout the game's environment that suggest the player is a clone, such as a letter left on a table in one of the rooms on the seventh level regarding an escaped clone, and a manual about cloning left on a table in the eleventh level, which leaves the player wondering about their existence afterwards. There are also subtle hints throughout the game suggesting that the player may be an alien, such as at the end of level eight the player puts on what is described as an "Alien Suit". Depictions of aliens can also be found throughout the game: for example, on the ninth level the player sees the dead body of an alien lying outside a crashed UFO in the first room. Both possibilities are most strongly hinted at on the sixteenth level. On that level, an encrypted mission report, written by an unknown group of persons aboard an "artificial moon" and left on a computer to be discovered and decrypted by the player, mentions clones being trained in a "Logic Training facility" on the artificial moon along with the discovery of a planet that is named by the writers as "Terra Prime", and is reported as being called Earth by its inhabitants. This strongly suggests that the writers may be extraterrestrial aliens; the report also mentions hostilities from the inhabitants of the planet after the writers' presence in the Solar System was uncovered, and of the measures taken against it by the writers of the report, including the creation of a clone to "hopefully save the planet"; this clone is hinted at the end of the report as being the player. One plot suggestion has been dismissed though: on the eighth level of the game, a figure in a pink alien suit was shown apparently following the player by exiting one of the two doors inside a room after the player has left the level; this figure was revealed in the seventeenth level to be merely the player themselves, the pink colour explained as the result of an accident while attempting to hide behind the door. The version of the player in the pink suit had travelled from the future using the MOTAS device; the item also helps serve to further the game's metafictional elements. Other elements that serve as plot suggestions include a book named after the game itself, various notes left behind by persons unknown throughout the game (with one reading "No unauthorised time travel"), and the use of portals and teleportation devices to advance between some levels of the game.
Разработка
MOTAS был создан в ноябре 2001 года. В то время MOTAS размещался на бесплатном веб-сервере, и игра состояла всего из одной комнаты (уровня). В феврале 2002 года был добавлен счетчик посещений. По состоянию на май 2008 года в MOTAS было 20 уровней, а также гостевая книга и финальный уровень. Несколько раз игра становилась настолько популярной, что возникали проблемы с пропускной способностью, и тогда игру переносили на другой веб-хостинг.
MOTAS was created in November 2001. At that time MOTAS was hosted on a free web server and the game featured only one room (level). In February 2002, a counter was added. As of May 2008, MOTAS has 20 levels plus the guestbook/end level. At several points, the game became so popular that bandwidth became a problem, and so the game was moved to another web host.
Прием
Mystery of Time and Space считается очень значимым квест-приключением, которое помогло популяризировать жанр и утвердить его как поджанр онлайн-игр. На него ссылаются в других играх-квестах, таких как Cybee's Adventure с похожей инопланетной тематикой, где появляется предмет "коробка MOTAS Deluxe". В титрах знаковой игры-квеста Crimson Room MOTAS назван источником вдохновения. Канал 4 прокомментировал игру, назвав её "настоящим удовольствием" с "запутанными головоломками", хотя также критиковал за сложность и неочевидность задач. Nytimes.com упомянул MOTAS в статье "ТЕОРИЯ ИГР; Небольшой побег: Маленький, простой, быстрый и увлекательный". MOTAS также упоминается в статье на TheStar.com: "Для многих геймеров эскапизм начинается с того, что они оказываются в ловушке – игры в жанре 'комната побега' с их бесконечными вариациями переживают бум". В прохождении игры Bonte Room также есть упоминание MOTAS.
Mystery of Time and Space is considered to be a highly significant escape the room adventure that helped propel the genre to significance as a subset of online games. It has been referenced in other adventure games, such as the similarly alien themed Cybee's Adventure, in which a "MOTAS Deluxe box" appears as an item. The credits of the seminal escape the room adventure Crimson Room name MOTAS as an inspiration. Channel 4 has commented on the game, describing it as "a treat" with "intricate problems", although it also criticized the game for the obscurity and difficulty of its puzzles. Nytimes. com mentioned MOTAS in its article "GAME THEORY; A Little Getaway: Small, Simple, Fast and Fun". MOTAS is also mentioned in an article on TheStar. com: "For lots of gamers, escapism means starting out in a trap 'Room escape' games, with their endless variations, are booming". The game Bonte Room also references MOTAS in the walkthrough.