Введение

The Mystery of Time and Space (обычно известная как MOTAS) – популярная онлайн-графическая приключенческая игра, созданная Яном Альбартусом (LOGAN). Игра была разработана с использованием Macromedia Flash (ныне Adobe Flash) и является одним из первых и наиболее влиятельных примеров жанра «комната побега». В игре 20 уровней различной продолжительности: некоторые состоят из одной комнаты, а другие – из разветвлённой сети комнат. Несмотря на то, что MOTAS рекламировалась как постоянно развивающийся проект с обещанием скорого появления новых уровней, она не обновлялась с мая 2008 года. В настоящее время игра доступна на 15 языках, включая английский, французский, немецкий, японский, а также традиционный и упрощённый китайский. Для обсуждения игры игрокам также доступен модерируемый чат. Уровни примечательны своим джазовым саундтреком, особенно рождественский Level 8 с джазовой интерпретацией песни "Santa Claus Is Coming to Town". На уровнях 9 и 13 звучит MIDI-версия композиции "The Way You Look Tonight".

Геймплей

Как и в большинстве игр этого жанра, игрок взаимодействует с игровым окружением, указывая и нажимая на элементы, чтобы решать головоломки, многие из которых демонстрируют влияние высоких технологий и научной фантастики. Окружение можно "обыскивать", нажимая на различные точки, чтобы находить скрытые предметы; например, в первой комнате игроку нужно достать спрятанный ключ из-под подушки кровати. Полученные предметы затем можно использовать для взаимодействия с элементами окружения и решения головоломок. Игрок использует найденные предметы, нажимая на них в инвентаре (отображается в верхнем левом углу), а затем на элемент в окружении, чтобы взаимодействовать с ним, используя выбранный предмет. Например, взяв ключ, игрок может нажать на него в инвентаре, а затем снова на дверь шкафа, чтобы открыть его с помощью найденного ключа. Если предмет не подходит для элемента, ничего не произойдет. Например, если игрок попытается использовать ключ на двери вместо шкафа, ничего не произойдет, и дверь останется запертой. Часто, решив часть головоломки, можно обнаружить предметы, коды (пароли) или проходы, которые, в свою очередь, помогут решить другую часть головоломки. Например, из вышеупомянутого шкафа можно получить отвертку, которой можно открутить картину, чтобы найти винт, и так далее. Игроку часто приходится проявлять нестандартное мышление, чтобы найти применение найденным предметам для решения головоломок. Коды могут быть в разных форматах, обычно это простые числовые последовательности, но они также могут быть сложными, включать цвета, направления и двоичный код; их нужно правильно вводить в соответствующие элементы игрового окружения, чтобы продвинуться дальше. Некоторые головоломки могут быть представлены как единый элемент в окружении, а не требовать использования нескольких предметов; они обычно представлены в виде замков, препятствующих доступу к другим элементам или проходам. Например, в одной из комнат на десятом уровне игроку нужно открыть сейф, решив головоломку в виде круговой диаграммы с цветными секторами, взаимодействуя с элементами самой головоломки. Со многими элементами в игре, такими как мебель и некоторые головоломки, можно взаимодействовать без использования дополнительных предметов. Например, открытые двери можно открыть, просто нажав на них, а некоторые стулья можно передвигать, нажав на них. По мере прохождения игры геймплей также постепенно развивается, уровни и головоломки становятся сложнее и многограннее. Уровни начинают охватывать сразу несколько комнат и в конечном итоге переносятся во внешний мир за пределы закрытых зданий. На более поздних уровнях игрок получает устройство под названием Манипулятор Времени и Пространства (MOTAS), которое позволяет возвращаться на предыдущие уровни через путешествия во времени, чтобы находить предметы; затем игрок возвращается на текущий уровень и решает головоломки, используя найденные предметы.

Сюжет

Уникальная среди многих игр этого жанра, MOTAS отличается сюжетом, который меняется и развивается по мере прохождения игроком. MOTAS начинается достаточно стандартно: как и в типичных играх «выберись из комнаты», игрок просыпается в запертой спальне, не помня о произошедшем ранее. По мере развития игры, игрок обнаруживает различные элементы в игровом окружении, намекающие на то, что он – клон. Например, письмо на столе в одной из комнат седьмого уровня, касающееся сбежавшего клона, и руководство по клонированию, найденное на столе на одиннадцатом уровне, заставляют игрока задуматься о своем существовании. В игре также присутствуют тонкие намеки на то, что игрок может быть инопланетянином: в конце восьмого уровня игрок надевает то, что описывается как «инопланетный скафандр». Изображения инопланетян встречаются на протяжении всей игры: например, на девятом уровне игрок видит тело мертвого инопланетянина, лежащее рядом с разбитым НЛО в первой комнате. Обе эти возможности наиболее явно прослеживаются на шестнадцатом уровне. Там игрок находит зашифрованный отчет о миссии, написанный неизвестной группой лиц на борту «искусственной луны» и оставленный на компьютере для обнаружения и расшифровки. В отчете упоминается обучение клонов в «Центре логической подготовки» на искусственной луне, а также открытие планеты, названной авторами «Терра Прайм», которую местные жители называют Землей. Это позволяет предположить, что авторы отчета – инопланетяне. В отчете также говорится о враждебности жителей планеты после обнаружения присутствия авторов в Солнечной системе и о мерах, принятых авторами, включая создание клона, чтобы «спасти планету». В конце отчета намекается, что этот клон и есть игрок. Однако одно предположение было отвергнуто: на восьмом уровне игры показана фигура в розовом инопланетном скафандре, которая, по-видимому, следует за игроком, выходя из одной из двух дверей в комнате после того, как игрок покидает уровень. На семнадцатом уровне выясняется, что это был сам игрок, а розовый цвет объясняется несчастным случаем, произошедшим при попытке спрятаться за дверью. Этот клон из будущего прибыл, используя устройство MOTAS, которое также способствует развитию метатекстуальных элементов игры. К другим элементам, служащим сюжетными подсказками, относятся книга, названная в честь самой игры, различные записки, оставленные неизвестными лицами на протяжении всей игры (одна из них гласит: «Несанкционированные путешествия во времени запрещены»), а также использование порталов и устройств телепортации для перехода между некоторыми уровнями игры.

Разработка

MOTAS был создан в ноябре 2001 года. В то время MOTAS размещался на бесплатном веб-сервере, и игра состояла всего из одной комнаты (уровня). В феврале 2002 года был добавлен счетчик посещений. По состоянию на май 2008 года в MOTAS было 20 уровней, а также гостевая книга и финальный уровень. Несколько раз игра становилась настолько популярной, что возникали проблемы с пропускной способностью, и тогда игру переносили на другой веб-хостинг.

Прием

Mystery of Time and Space считается очень значимым квест-приключением, которое помогло популяризировать жанр и утвердить его как поджанр онлайн-игр. На него ссылаются в других играх-квестах, таких как Cybee's Adventure с похожей инопланетной тематикой, где появляется предмет "коробка MOTAS Deluxe". В титрах знаковой игры-квеста Crimson Room MOTAS назван источником вдохновения. Канал 4 прокомментировал игру, назвав её "настоящим удовольствием" с "запутанными головоломками", хотя также критиковал за сложность и неочевидность задач. Nytimes.com упомянул MOTAS в статье "ТЕОРИЯ ИГР; Небольшой побег: Маленький, простой, быстрый и увлекательный". MOTAS также упоминается в статье на TheStar.com: "Для многих геймеров эскапизм начинается с того, что они оказываются в ловушке – игры в жанре 'комната побега' с их бесконечными вариациями переживают бум". В прохождении игры Bonte Room также есть упоминание MOTAS.