Кіріспе
2000 жылғы Робин Лоустың үстелдік рөлдік ойыны HeroQuest – Робин Д. Лоустың жазған рөлдік ойыны. Ол алғаш 2000 жылы Issaries, Inc. компаниясымен Hero Wars деген атпен жарияланды. Оның тамыры Грег Стаффордтың фантастикалық әлемі Глорантаға дейін жетеді, бірақ ол кез келген нақты жанрға байланысты емес, жалпы қолданылатын жүйе ретінде жасалған. Ойынның механикасы жылдам шешім қабылдауға бағытталған; Бәсекелер екі жиырма қырлы ойыншықтың нәтижелерін салыстыру арқылы шешіледі, олардың әрқайсысы ойыншылар және/немесе әңгімеші таңдаған кейіпкердің қабілетімен байланысты. Ойыншықтарды лақтырғаннан кейін қатысушылар оқиға бойынша нәтижені бірлесіп түсіндіреді. 2020 жылы Moon Design HeroQuest тауарлық белгісін Hasbro компаниясына сатты.
HeroQuest is a role playing game written by Robin D. Laws first published as Hero Wars by Issaries, Inc. in 2000. It has its roots in Greg Stafford's fantasy world of Glorantha, but was designed as a generic system, suitable for, but not tied to any particular genre. The game's mechanics are focused on quick resolution; Contests are resolved by comparing the results of two twenty sided dice, each tied to a character ability chosen by players and/or narrator. After the die roll, the participants work together to interpret the outcome in story terms. In 2020 Moon Design sold the HeroQuest trademark to Hasbro,
The system is built around abilities and keywords. A keyword is a broad term to sum up several abilities, such as a profession or a homeland or culture.
Жүйе қабілеттер мен кілт сөздер негізінде құрылған. Кілт сөз – мамандық, туған жер немесе мәдениет сияқты бірнеше қабілеттерді қамтитын кең термин.
HeroQuest is a role playing game written by Robin D. Laws first published as Hero Wars by Issaries, Inc. in 2000. It has its roots in Greg Stafford's fantasy world of Glorantha, but was designed as a generic system, suitable for, but not tied to any particular genre. The game's mechanics are focused on quick resolution; Contests are resolved by comparing the results of two twenty sided dice, each tied to a character ability chosen by players and/or narrator. After the die roll, the participants work together to interpret the outcome in story terms. In 2020 Moon Design sold the HeroQuest trademark to Hasbro,
The system is built around abilities and keywords. A keyword is a broad term to sum up several abilities, such as a profession or a homeland or culture.
Қасиетті тұлға құру
Қасиетті тұлғаны құрудың үш негізгі әдісі бар: проза, тізім немесе "ойнап жүріп". Проза әдісінде ойыншы кейіпкерді бірнеше сөйлеммен, барлығы 100 сөзбен сипаттайды. Ойыншы кейіннен сипаттамадан кейіпкердің қабілеттері ретінде пайдаланылатын сөздер мен тіркестерді таңдайды. Ойын әлеміне байланысты, сипаттамада кейіпкердің мамандығын, туған жерін және басқа да байланыстарын көрсету үшін кілт сөздер болуы мүмкін; кілт сөздер нақты қабілеттерді білдіруге арналуы мүмкін. Тізім әдісінде ойыншы біріншісінде, әлемге сәйкес бір немесе бірнеше кілт сөздерді таңдайды, содан кейін онға дейін қосымша қабілеттер мен үш кемшілік таңдайды. "Ойнап жүріп" әдісінде ойыншы кейіпкерлік концепциясын айтады және оның кейіпкері нені білуі керек деп ойлайтынына сүйене отырып, кілт сөздерді және қабілеттерді ойнау барысында анықтайды.
Кілт сөздер мен мүмкіндіктер
Кейіпкерлер қабілеттерінің тізімімен анықталады. Кілт сөздер – қабілеттерді оңайырақ топтастыруға мүмкіндік беретін қосымша ереже. Мысалы, кейіпкердің кәсібін көрсететін кілт сөздері болуы мүмкін, және бұл кілт сөздер сол кәсіпке қатысты барлық қабілеттерді қамтиды деп есептеледі. Басқа кілт сөздер кейіпкердің мәдениетін, туған жерін немесе сиқырлық дәстүрін қамтуы мүмкін. Қабілеттерге 1-ден 20-ға дейінгі деңгей беріледі, бұл кейіпкердің сол қабілетті мәселелерді шешуде қаншалықты жақсы қолданатынын көрсетеді. Кілт сөздің бағасы сол кілт сөздің барлық қабілеттерін қамтиды. Мысалы, жауынгерлік бағасы 17 болған кейіпкер сол деңгейде қылышпен күресуге қабілетті болады деп күтуге болады. Дегенмен, кейіпкерлер қабілеттерге ұпайлар қосып, бастапқы деңгейден жоғарылату арқылы одан әрі дами алады. Егер жауынгер қылышпен күресуде өте жақсы болса, онда ол қабілеті жоғарылатылады. Қабілет 20-дан асып кеткен жағдайда, кейіпкер шеберлік деңгейін иеленеді (ойының механикалық бөлімін қараңыз). HeroQuest ойынындағы қабілеттердің басқа рөлдік ойындардан ерекшелігі – олар тек дағдылар мен қабілеттерді ғана сипаттамайды, сонымен қатар ойналып жатқан ойын жанрына байланысты тәжірибе, қарым-қатынастар, мінез-құлық ерекшеліктері, сиқыр, технологиялық имплантаттар, супер қабілеттер және меншік туралы да сипаттауы мүмкін. Олардың бәрі тең құнды. 17 деңгейдегі қылышпен күресу, 17 деңгейдегі ашу сезімімен бірдей мүмкіндіктер береді. Егер кейіпкер ашулы болса, екеуі де қылышпен күресте жеңіске жетуге көмектеседі. Сондықтан кейіпкердің мінезі мен қарым-қатынастары оның дағдыларымен бірдей маңызды. Қабілеттер бір-бірін күшейте алады. Жоғарыдағы мысалда, 17 деңгейдегі қылышпен күресу және 17 деңгейдегі ашу сезімі бірге қолданылса, жақсы нәтиже беруі мүмкін. Ойын барысында, егер ойыншылар кейіпкерлерінің қабілеттеріне сай мақсаттарға ұмтылса, олар өте қабілетті болады және кейбір мүмкіндіктерін пайдаланбаған жағдайдағыдан гөрі сәттілікке жетеді. Қабілеттердің басқа да түрлері бар, мысалы, жабдықтар, ізбасарлар және сиқыр. Барлығы бір жүйе арқылы анықталады. Осы негізгі ұғымдардың бейімделуі мен кеңейтілуінің оңайлығы осы жүйенің басқа да орталарда және жанрларда қолдану үшін танымал болуына себеп болды.
Өзгертушілер
Айтушылар мақсатты көрсеткіштерге нақты жағдайларға байланысты түзетулер (бонустар немесе жазалар) енгізе алады, мысалы, жарақаттанған немесе қабілеті шектеулі кейіпкерлер, бірнеше қарсыласты жеңіп жатқан кейіпкерлер, немесе белгілі бір сынақта арнайы немесе қолайсыз қабілеттерді қолдану сияқты факторларды ескеру үшін. Ойыншылар өздерінің негізгі қабілеттерін күшейту үшін басқа қабілеттерді пайдалану арқылы немесе басқа кейіпкерлердің көмегімен өздерінің мақсатты көрсеткіштеріне бонус енгізе алады.
Шеберлік
Егер қабілет 20-дан асса, ол шеберлік деңгейіне жетеді, бұл рунамен (ш) белгіленеді, содан кейін 1-ге дейін төмендейді. Яғни, 21-дің орнына 1ш болады. Бұл цикл қайталанады, сондықтан 20ш-тан кейін 1ш2 болады, бұл екі шеберлікті көрсетеді. Бірінші басылымдағы кітапта кейбір құдайға тең келген күштер 12 шеберлікке дейін (ш12) тізімделген, себебі бұл жүйе үлкен қосымша жүктемелер немесе күрделі есептеулерсіз шексіз өсуге мүмкіндік береді. Бәсекелестікте шеберліктер бірінші кезекте бір-бірін бейтараптандырады. Сондықтан, 4ш мен 12ш арасындағы қақтығыс, 4ш2 мен 12ш2 немесе 4ш3 пен 12ш3 арасындағы қақтығыс сияқты, механикалық тұрғыдан бірдей – екеуі де 4-ке қарсы 12 ретінде шешіледі. Егер шеберліктерде айырмашылық болса, мысалы, 4ш2 мен 12ш арасында, онда айырмашылық жоғары шеберлікке ие тұлғаға артықшылық береді. Әрбір басымдық үшін, олар өз нәтижелерін бір қадамға жақсарта алады ("көтереді"). (Мысалы, сәтсіздік табысқа, ал табыс – маңызды табысқа айналады). Егер жоғары шеберлік деңгейіне жеткен тұлғада әлі де шеберлік болса, ол әрбір қосымша шеберлік үшін қарсыласының нәтижесін бір қадамға төмендете алады.
Батырлық ұпайлар
Жетістікке қол жеткізген оқиғалардың соңында Батырлық ұпайлар беріледі. Батырлық ұпайларын қабілет деңгейлерін жақсарту үшін пайдалануға болады, немесе оларды резервте сақтап, Мастерилер сияқты, жарыс нәтижелерін жақсарту үшін қолдануға болады. Мастерилер автоматты түрде қолданылады, ал Батырлық ұпайларын пайдалану – ойыншының саналы шешімі. Нәтижелерді жақсарту үшін Батырлық ұпайларын қолдану, ойдан туған батырлардың қалыпты адамдарға қол жетімді емес резервтерін шақырып, қиын жағдайды өздерінің пайдасына бұру қабілетін көрсетеді.
Тарих
HeroQuest алғаш рет 1980 жылы Chaosium компаниясының RuneQuest екінші басылымындағы ереже кітабында "Глорантханың күштілері аңыздар мен мифтер еліне қадам басып, мәңгілік әңгімелер арқылы Құдайлар соғысына қатысып, Ұлы Қараңғылықтағы хаосқа қарсы күресіп, немесе Жарық әкелушілер мен Қорғаушылардың сынақтарына көмектесе алатын FRP ретінде жарияланды. Миф, магия және рөлдік ойынға революциялық көзқарас. Chaosium арқылы". Грег Стаффорд Робин Лоустың Глоранта әлеміне әуес екенін білген соң, Лоустың жаңа ойын жасауына ұсыныс жасады. 1998 жылға қарай RPG "Glorantha: The Game" деген атпен дамып жатты, ал Стаффорд оны Chaosium қызметкерлері мен достарымен сынақтан өткізді. Алғашқы Glorantha ойыны RuneQuest-тен өзгеше, бұл жаңа ойын – сол ойындардың негізгі жақтаушыларының бірі жасаған әңгімелеу ойыны болды. Жылдың ортасына қарай жаңа ойын "Hero Wars" деп аталды. Стаффорд оны 20 жылдан бері Глоранта әлемінің бір бөлігі болған ішкі әлем терминінен кейін "HeroQuest" деп атағысы келді, бірақ Milton Bradley компаниясы оны басқа үстел ойыны үшін пайдаланған еді. Лоустың жаңа ойыны 1998 жылдың мамыр айында Glorantha Con VII-де алғаш рет көпшілікке көрсетілуге жоспарланған. Соңғы сәтте Стаффорд шараға футболкалар жасауға шешім қабылдады, олар конвенцияны және жаңа Глорантан ойынының жариялануын көрсетуі керек еді. Шэннон Аппелклин ол кезде Chaosium-да жұмыс істегенін және "Hero Wars: The Initiation" деген жазуы бар футболкаларды өзі жасағанын айтады. "Hero Wars" логотипі қажет болды, сондықтан мен сөздерді қарапайым шрифтпен жаздым, оған көп көңіл бөлмедім. Футболкаға логотипті орналастырғанда, оны ашық апельсин түсімен басып шығардым, қара футболкаға қарсы жақсы көрінетінін ойладым. Кейіннен "Hero Wars" кітаптарында осы апельсин түсімен жасалған логотиптің дизайнын жасағанымды есімде жоқ". Hero Wars – Issaries компаниясы шығарған алғашқы толық кәсіби өнім, ол роман көлеміндегі сауда қағазы түрінде жарық көрді. Wizard's Attic компаниясының Эрик Роуу Hero Wars осы форматта шығарылса, кітап дүкендерінде жақсы сатылатынына сенді, сондықтан Issaries осы форматты пайдалануды шешті. Алайда, Hero Wars кең нарыққа енбеді, ал сауда қағазы түрінде шығару кішігірім форматта болды, бұл макеттауды шектеді және кітаптарды өте қарапайым етіп қалдырды, сонымен қатар олар көптеген ойын дүкендерінің витриналарына сай келмеді. Moon Design HeroQuest сауда белгісін Hasbro компаниясына сатты және HeroQuest RPG-ні QuestWorlds деп қайта атады.