Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Стратегиялық тақта ойыны
Strategy board game
"Тақтар ойыны" – 2003 жылы Fantasy Flight Games баспасынан шыққан, Кристиан Т. Петерсен жасаған стратегиялық тақта ойыны. Ойын Джордж Р.Р. Мартиннің "Мұз және от әні" атты жоғары фантастикалық романдар сериясына негізделген. 2004 жылы "Патшалар қақтығысы" және 2006 жылы "Қылыштардың дауілі" кеңейтімдері жарық көрді. "Тақтар ойыны" ойыншыларға Жеті Корольдік үшін күресіп, Вестеростың Старк, Ланнистер, Баратеон, Грейджой, Тирелл және "Патшалар қақтығысы" кеңейтімнен бастап Мартелл үйлері сияқты Ұлы үйлерінің рөлін ойнауға мүмкіндік береді. Ойыншылар әскерлерін Жеті Корольдік құрайтын түрлі аймақтарда қолдау алу үшін жылдырып, Темір Тақты бағындыру үшін жеткілікті қолдау жинауға тырысады. Ойынның негізгі механикасы, әсіресе бұйрық беру кезінде, "Дипломатия" ойынын еске түсіреді, бірақ "Тақтар ойыны" тұтастай алғанда әлдеқайда күрделі. Ойын шыққаннан кейін жағымды пікірлер алды және бірнеше сыйлыққа ие болды.
A Game of Thrones is a strategy board game created by Christian T. Petersen and published by Fantasy Flight Games in 2003. The game is based on the A Song of Ice and Fire series of high fantasy novels by George R. R. Martin. It was followed in 2004 by the expansion A Clash of Kings, and in 2006 by the expansion A Storm of Swords. A Game of Thrones allows players to take on the roles of several of the Great Houses of Westeros vying for control of the Seven Kingdoms, including House Stark, House Lannister, House Baratheon, House Greyjoy, House Tyrell, and as of the expansion A Clash of Kings, House Martell. Players maneuver armies to secure support in the various regions that comprise the Seven Kingdoms, with the goal of capturing enough support to claim the Iron Throne. The basic gameplay mechanics are reminiscent of Diplomacy, especially in the order giving process, though A Game of Thrones is significantly more complicated overall. Upon its release, the game received positive reviews, and was nominated for several awards.
Жеңіс шарты
Ойынның мақсаты – ойыншылар санына қарай алдын ала белгіленген қалалар мен бекіністерді бірінші болып басып алу, немесе он айналым соңында ең көп қалалар мен бекіністерді басып алып, Темір Тақты иелену.
The goal of the game is to be the first to control a specific number of cities and strongholds, determined in advance by the number of players, or to control the most cities and strongholds at the end of ten turns, to take the Iron Throne.
Құрылғы
Ойын Вестерос құрлығын бірнеше аймаққа бөлетін тақтада ойналады. Көптеген аймақтарда қала, бекініс, қолдау бөшкесі немесе күш белгісін көрсететін кем дегенде бір белгі бар, ал кейбір маңызды орындарда мұндай белгілердің бірнешеуі болуы мүмкін. Әр ойыншы бастапқы үйін таңдайды, нұсқауларға сәйкес бастапқы бөлімдерді тақтаға орналастырады, үй маркерлерін Жеткізуге және үш ықпал жолына қояды, сондай-ақ шайқастарда қолдану үшін жеті үйлік кейіпкерлердің қолын алады. Ойын басында, Темір Тақ, Феодтар және Король Сарайы ықпал жолдарындағы ең жоғары жағдайда үй маркерлері бар ойыншылар Темір Тақ, Валириялық болат жарақ және Хабаршы Қарға арнайы белгілерімен бастайды. Үш Вестерос колодасы шайқалып, барлық ойыншылар көре алатын жерге қойылады. Жыртқыштардың әрекеттерін көрсететін карталар колодасы тақтаға қойылады, сонымен қатар, егер олар шабуыл жасаса, Жыртқыштардың күшін көрсететін Жыртқыштардың қауіп белгісі де қойылады.
The game is played on a board that divides the continent of Westeros into several regions. Most regions have at least one icon representing a city, a stronghold, a support barrel, or a power icon, and some key locations have multiples of such icons. Each player selects a starting House, places starting units on the board as indicated by the instructions, places House markers on the Supply and three Influence tracks, and takes the hand of seven House characters to be used in battles. At the beginning of the game, the players with House markers on the highest positions in the Iron Throne, Fiefdoms, and King's Court Influence tracks will start with the Iron Throne, Valyrian Steel Blade, and Messenger Raven special tokens respectively. The three Westeros decks are shuffled, and placed off to the side where all players can see. A deck of cards representing the actions of the Wildlings is placed on the board, along with a Wildling threat token indicating the strength of the Wildlings should they attack.
Вестерос палубалары
Екінші кезектен бастап, әр раундтың басында үш Вестерос палубасының әрқайсысының үстіңгі картасы ашылып, олардың әсерлері орындалады. Вестерос палубалары ойыншыларға жаңа күштер жинауға, ойыншыларға Жабдықтау жолындағы орналасуын қайта қарастыруға, барлық ойыншылардың Ықпал жолындағы орындар үшін бәсекелесуіне, бұйрықтарға шектеулер қоюға немесе Жабайылардың шабуылдауына себеп болуы мүмкін.
Starting with the second turn, at the beginning of each round, the top card from each of the three Westeros decks are revealed, and their effects carried out. The Westeros decks can allow players to muster new forces, cause players to reevaluate their position on the Supply track, have all players bid for positions on the Influence tracks, provide restrictions on orders, or cause the Wildlings to attack.
Тапсырмаларды беру
"Тәждер ойынының" ерекшелігі – ойыншылар өз басқаруындағы бірліктері бар әр аймаққа, сол аймақтағы бірліктер орындай алатын негізгі әрекеттерді көрсететін тапсырыс белгілерін қояды. Барлық тапсырыстар орналастырылғаннан кейін ашылады, бұл ойыншылардың стратегия құруын және қарсыластарын озатуын қажет етеді. Сонымен қатар, ойыншылардың әр түрдегі тапсырыс белгілерінің шектеулі саны бар, бұл жоспарланатын әртүрлі әрекеттердің мүмкіндіктерін шектейді. Тапсырыстардың бес түрі бар. Шарлау тапсырыстары бірліктерді бір аймақтан екінші аймаққа жылжыту және егер жау бірлігі жаңа аймақта болса, шайқас бастау үшін қолданылады. Қорғану тапсырыстары аймақта шабуылға ұшыраған бірліктерге қосымша мүмкіндіктер береді. Көмек тапсырыстары аймақтағы бірліктерге көршілес аймақтардағы шайқастарға қатысуға мүмкіндік береді. Шабуыл тапсырыстары ойыншыға қарсыластың белгілі бір тапсырыстарын (Көмек және Күш жинау) көршілес аймақтардан алып тастауға мүмкіндік береді. Күш жинау тапсырыстары ойыншыға көбірек күш белгілерін жинауға мүмкіндік береді, оларды кейіннен Әсер ету жолындағы позицияларға ие болу үшін пайдалануға болады. Әр ойыншы әр кезеңде әр тапсырыстан үш дана алады, бірақ әр түрдің біреуі жұлдызшамен белгіленеді. Әр түрден үш тапсырысқа шектеу қоса, ойыншы Король сарайының Әсер ету жолындағы өзінің орнына байланысты жұлдызшамен белгіленген тапсырыстардың максималды санын ғана ойнай алады. Король сарайының Әсер ету жолында ең жоғары орналасқан ойыншы ұстаған Хабаршы қаргасы арнайы белгісі, ойыншыға барлық тапсырыстар ашылғаннан кейін орналастырылған тапсырыстарының біреуін қолданылмаған тапсырысқа ауыстыруға мүмкіндік береді.
A distinctive feature of A Game of Thrones is that players place order tokens to every region with a unit that the player controls, outlining the basic actions units in that region can perform. All orders are revealed once all have been placed, requiring players to strategize and outthink their opponents. In addition, players only have a limited supply of each type of order token, limiting the number of various actions that can be planned. There are five types of orders. March orders are used to move units from one region to another and initiate battle if an enemy unit is in the new region. Defend orders provide bonuses to units that are attacked in the region. Support orders allow some of the units in a region to participate in battles that occur in neighboring regions. Raid orders allow a player to remove certain opponent orders (Support and Consolidate Power) from neighboring regions. Consolidate Power orders allow a player to collect more power tokens, which can be used to later bid on positions on the Influence tracks. Each player receives three of each order each turn, however one of each type is marked by a star. In addition to the limit of three of each type of order, a player is limited to playing a maximum number of starred orders determined by his position on the King's Court Influence track. The Messenger Raven special token, held by the player in the highest position on the King's Court Influence track, allows a player to change one of his placed orders for an unused order after all orders have been revealed.
Бұйрықтарды орындау
Тапсырыстар белгілі бір ретпен орындалады, әр ойыншы кезекпен нақты бір типтегі тапсырысты орындайды. Ойын реті "Темір тақтың ықпалы" жолындағы үй белгілерінің тізбесіне сәйкес келеді. Біріншіден, ойыншылар қолда бар шабуыл тапсырыстарын кезекпен орындайды, содан кейін наурыз тапсырыстарын кезекпен орындайды. Егер ойыншы наурыз тапсырысын пайдаланып, бірліктерін қарсы ойыншының бірліктері орналасқан аймаққа жылжытса, шайқас басталады. Шайқас кезінде әр ойыншы өздерінің даулы аймақтағы жойылмаған бірліктерінің күшін есептейді, бұл көрсеткіштер тиісті наурыз немесе қорғаныс тапсырыстарындағы мәндермен өзгертілуі мүмкін. Ойыншылар осы раундта қолдау тапсырысын берген, шайқасқа қатысушылардың ішінде, кез келген ойыншы басқаратын жақын маңайдағы аймақтардағы бірліктерден көмек сұрай алады. Соңында ойыншылар өздерінің қолынан қолданылмаған үй картасын таңдап, шайқастағы өздерінің басшысын көрсетеді. Үй карталары шайқасқа әртүрлі әсер етеді, олар күштің артуын, қосымша зиянды, зиянды жоюды немесе басқа ерекше әсерлерді қамтуы мүмкін. Ең көп ұпай жинаған ойыншы шайқасты жеңіп алады, ал жеңілген бірліктер аймақтан жойылған күйде кетуі керек, немесе егер жеткілікті зиян келтірілсе, толығымен алынып тасталуы мүмкін. Егер тең түсетін жағдай болса, "Жерорталықтардың ықпалы" жолында жоғары тұрған ойыншы жеңіске жетеді. Әр раундта Валириялық болат жапырағы арнайы белгісін ұстаған ойыншы шайқастың өзінің жағына +1 бонус қоса алады. Соңында ойыншылар тақтада қалған кез келген біріктірілген күш тапсырыстарын орындау арқылы көбірек қуат белгілерін ала алады. Шайқас болмаған кезде, егер теңдік туындаса, мысалы, ықпал жолындағы орындар үшін бәсекелескенде, Темір тақтың иесі теңдіктің жеңімпазын анықтайды.
Orders are executed in a specific order, with each player alternating executing an order of a particular type. The order of play follows the order of House marks on the Iron Throne Influence track. First, players alternate executing any Raid orders in play, and then players alternate executing March orders. If a player uses a March order to move units into a region occupied by another player's units, a battle is initiated. During a battle, each player totals the strength of all of his non routed units in the disputed region, which may be modified by values on an appropriate March or Defend orders. Players may then solicit help from any units in adjacent regions, controlled by any player including those involved in the battle, who have placed a Support order this round. Finally, players select an unused House card from their hand to represent their leader in the battle. House cards have various effects on the battle, which may include strength increases, extra damage, negation of damage, or other unique effects. The player with the highest total wins the battle, and the losing units must leave the region routed, or possibly be removed entirely if enough damage was inflicted. Ties are won by the player with a higher position on the Fiefdoms Influence track. Once per round, the player holding the Valyrian Steel Blade special token can add a +1 bonus to their side of a battle. Finally, players can claim more power tokens by executing any Consolidate Power orders remaining on the board. Other than during battles, if at any point a tie occurs, such as when bidding for positions on the Influence tracks, the player holding the Iron Throne special token determines who wins the tie.
Патшалардың қақтығысы
"Корольдер шайқасы" кеңейтуі 2004 жылы жарық көрді және "Тақтар ойыны" негізгі ойынымен қолданылатын бірнеше қосымша ережелерді ұсынды. Қосымшалардың ішінде Мартел үйі, жаңа бірлік түрі (қоршау машиналарын), порттарға арналған ережелер, барлық алты үйге арналған 7 үйлік таңба карталарының екінші жиынтығы (әртүрлі әсерлері бар) және әр үй үшін жаңа, ерекше тапсырыстар бар. Бұл кеңейту екінші басылым шыққан кезде негізгі ойынға толық интеграцияланды.
The expansion A Clash of Kings was released in 2004, and added several variant rules that can be used with the base A Game of Thrones. Additions include House Martell, a new unit type (Siege Engines), rules for ports, a second possible set of 7 House character cards for all six Houses with a wider variety of effects, and new unique special orders for each House. This expansion was integrated into the base game with the release of the second edition.
Қилыстар дауылдай
"Қилыштар даулы" кеңейтуі 2006 жылы шықты және "Тақтар ойыны" түпнұсқасымен немесе "Патшалар шайқасы" кеңейтуімен бірге қолданылатын қосымша ережелерді ұсынады. Жаңадан қосылғандардың ішінде тактикалық карталар, одақтас карталар, үйлердің кейіпкер карталарының жаңа жиынтықтары, жаңа Вестерос карталары, жаңа әскер бөлімдері және Вестерос аймағының Тридент бөлігін көрсететін жеке ойынға арналған жаңа ойын тақтасы бар.
The expansion A Storm of Swords was released in 2006, and adds more variant rules to be used with the original A Game of Thrones, either with or without A Clash of Kings. Additions include Tactics cards, Ally cards, new sets of House character cards, new Westeros cards, new units, and a new gameboard for a standalone game, representing a focused view of the Trident region of Westeros.
Екінші басылым
2011 жылдың қазан айында Fantasy Flight Games компаниясы екінші, жаңартылған басылымын шығарды, онда ойын процесіне енгізілген шағын өзгерістермен қатар, жаңа жаңартылған ойын тақтасы мен үй карталарының графикасы да жаңартылды. Екінші басылымға негізгі ойынға «Корольдер қақтығысы» кеңейтуімен қосылған элементтер (Мартел үйі, қоршау машиналарын және тақтада басылған порттар) енгізілді. Мартел үйінің енгізілуі картаның оңтүстік бөлігін қайта жобалауға, аймақтар санын көбейтуге әкелді. Ойын процесіне енгізілген басқа өзгерістерге кейбір үйлердің (мысалы, Грейджой) әскерлерінің бастапқы орналасуының өзгеруі, үй карталарының қабілеттері, «Күш біріктіру» және «Рейд» арнайы бұйрықтарының әсері, сондай-ақ «Тайдс оф Баттл» карталарын шайқастарға әсер ету үшін пайдалану мүмкіндігі кіреді.
In October 2011, the revised second edition was released by Fantasy Flight Games, with some minor changes to gameplay as well as new updated board and House card graphics. The second edition includes the additions introduced in the A Clash of Kings expansion to the base game (House Martell, siege engines, and ports, which are printed on the board). The presence of House Martell has resulted in the redesigning of the southern part of the map to have more regions. Other changes to game play include alterations to the starting positions of units for some Houses (such as Greyjoy), the abilities of house cards, the effects of consolidate power and raid special orders, and the possibility to use Tides of Battle cards to affect battles.
Аждаһалармен би
2012 жылы "Аждаһалар биі" кеңейтімі жарық көрді, оған 42 балама үй картасы қосылды. Сондай-ақ, арнайы сценарий және алты ойналатын үйдің әрқайсысының қазіргі жағдайын көрсететін және ойынның жалпы айналым ұзындығын оннан алтыға емес, алтыға дейін қысқартатын баламалы бастау орнатымы бар. Атап өтерлік жайт, "Аждаһалар биі" кеңейтімі "Қарғалар тойы" кеңейтімінен бұрын шығарылды, бұл кітаптардың жариялану ретіне қайшы келеді. Бұл кеңейтім "Талап бойынша басып шығару" форматында, яғни екінші басылым қорабымен бірге келетін карталармен салыстырғанда карталардың физикалық түрі мен сезімі сәл өзгеше болуы мүмкін.
The expansion A Dance with Dragons was released in 2012, and adds 42 alternate House cards. Also included is a special scenario and alternate setup to reflect the current states of each of the six playable Houses and shorten the total turn length from ten down to six. Of special note, the A Dance with Dragons expansion was released prior to the A Feast for Crows expansion, deviating from the publication order of the books. This expansion is also "Print on Demand", meaning there is a slight variation in the physical look and feel of the cards compared to the cards that come with the second edition box.
Қарақтардың қонақасы
2013 жылы жарық көрген "Қарғалар мейрамы" кеңейтуі төрт ойыншыға арналған жаңа сценарийді қосады. Осы кеңейтудің негізгі назарында Аррин үйі үшін балама жеңіс шарты, ойын уақытын қысқарту және ойналатын үй карталарының жиынтығы тұр. Барлығы 48 жаңа карта енгізілген. Бұл кеңейту "Талап бойынша басып шығару" форматында, яғни екінші басылымдағы жиынтықпен келген карталарға қарағанда карталардың физикалық түрі мен сапасы сәл өзгеше болуы мүмкін.
The expansion A Feast for Crows was released in 2013, and adds a new four player scenario. An alternate victory condition, shortened play time, and a set of playable House cards for House Arryn are the main focus of this expansion. A total of 48 new cards are included. This expansion is also "Print on Demand", meaning there is a slight variation in the physical look and feel of the cards compared to the cards that come with the second edition box.
Аждаһалардың анасы
Fantasy Flight Games 2018 жылы серияның үшінші кеңейтілімін шығарды. Бұл кеңейтілімде Таргариен үйі ойналатын фракция ретінде, ойынды бастау үшін Essos аймағымен бірге, және Аррин үйі қосылды, ойналатын фракциялардың санын сегізге жеткізеді. Бұдан бөлек, Бравостың Темір Банкі енгізілді, ол ойынға несие алу жүйесін қосады.
Fantasy Flight Games released the third expansion of the series in 2018. The expansion introduces House Targaryen as a playable faction, complete with an Essos sideboard where they begin the game, as well as House Arryn, bringing the number of playable factions to eight. The expansion also introduces the Iron Bank of Braavos, which adds a loan system to the game.
Қабылдау
Джесси Скобл былай дейді: "Көптеген үздік ойындар сияқты, "Тәждер ойыны" оңай үйренуге болады, бірақ оның күрделілігі мен тереңдігі жеткілікті, сондықтан оны толық меңгеру қиын. Компоненттері көп болғанымен, олардың ішінде бөліктері де, ережелері де бар, бірақ ойынға бірнеше рет ойнағаннан кейін, көптеген ойыншылар оны түсіне алады. Ереже кітабы қысқа, көп жағдайды көрсететін мысалдармен жақсы суреттелген, ал Fantasy Flight веб-сайтында сирек кездесетін жағдайларға арналған жаңартылған жиі қойылатын сұрақтар (FAQ) бөлімі бар. Үй таңдаудан бастап, "Патшалардың қақтығысы" аукционына дейінгі кездейсоқ факторлар ойынға әртүрлілік қосады және ойыншыларды жаңа және күтпеген жағдайларға жылдам бейімделуге мәжбүр етеді. Шэннон Аппелклин "Fantasy Flight Games" тарихында "Тәждер ойыны" тақта ойынын "еуропалық және американдық механиканың біріктірілуі үшін жаңашыл" деп атады және оның кейінгі FFG тақта ойындарына әсер еткенін, сондай-ақ "тығыз еуропалық механика мен терең американдық тақырыптардың үйлесімінен" пайда тапқанын айтты. Ойынның екінші басылымы 2011 жылы шықты.
Jesse Scoble comments: "Like many of the best games, A Game of Thrones is fairly easy to learn, but has more than enough complexity and depth that it is challenging to master. Although there are a lot of components, both in pieces and in specific rules, playing through a few turns is all that most casual players will need in order to pick it up. The rulebook is short and well illustrated with examples that cover most situations, and Fantasy Flight's website is updated with a current FAQ for more rare occurrences. The randomizing factors — from house selection to the Clash of Kings bidding event — ensure that the game has a lot of variety, and calls for players to think quickly to react to new and unexpected situations as they arise." Shannon Appelcline in his history of Fantasy Flight Games called A Game of Thrones board game "ground breaking for its combination of euro and American mechanics" and credited it with influencing the later FFG board games that likewise profited from a "mixture of tight eurogame mechanics and deep American theming". A second edition of the game was released in 2011.