Кіріспе

Стратегиялық тақта ойыны

"Тақтар ойыны" – 2003 жылы Fantasy Flight Games баспасынан шыққан, Кристиан Т. Петерсен жасаған стратегиялық тақта ойыны. Ойын Джордж Р.Р. Мартиннің "Мұз және от әні" атты жоғары фантастикалық романдар сериясына негізделген. 2004 жылы "Патшалар қақтығысы" және 2006 жылы "Қылыштардың дауілі" кеңейтімдері жарық көрді. "Тақтар ойыны" ойыншыларға Жеті Корольдік үшін күресіп, Вестеростың Старк, Ланнистер, Баратеон, Грейджой, Тирелл және "Патшалар қақтығысы" кеңейтімнен бастап Мартелл үйлері сияқты Ұлы үйлерінің рөлін ойнауға мүмкіндік береді. Ойыншылар әскерлерін Жеті Корольдік құрайтын түрлі аймақтарда қолдау алу үшін жылдырып, Темір Тақты бағындыру үшін жеткілікті қолдау жинауға тырысады. Ойынның негізгі механикасы, әсіресе бұйрық беру кезінде, "Дипломатия" ойынын еске түсіреді, бірақ "Тақтар ойыны" тұтастай алғанда әлдеқайда күрделі. Ойын шыққаннан кейін жағымды пікірлер алды және бірнеше сыйлыққа ие болды.

Жеңіс шарты

Ойынның мақсаты – ойыншылар санына қарай алдын ала белгіленген қалалар мен бекіністерді бірінші болып басып алу, немесе он айналым соңында ең көп қалалар мен бекіністерді басып алып, Темір Тақты иелену.

Құрылғы

Ойын Вестерос құрлығын бірнеше аймаққа бөлетін тақтада ойналады. Көптеген аймақтарда қала, бекініс, қолдау бөшкесі немесе күш белгісін көрсететін кем дегенде бір белгі бар, ал кейбір маңызды орындарда мұндай белгілердің бірнешеуі болуы мүмкін. Әр ойыншы бастапқы үйін таңдайды, нұсқауларға сәйкес бастапқы бөлімдерді тақтаға орналастырады, үй маркерлерін Жеткізуге және үш ықпал жолына қояды, сондай-ақ шайқастарда қолдану үшін жеті үйлік кейіпкерлердің қолын алады. Ойын басында, Темір Тақ, Феодтар және Король Сарайы ықпал жолдарындағы ең жоғары жағдайда үй маркерлері бар ойыншылар Темір Тақ, Валириялық болат жарақ және Хабаршы Қарға арнайы белгілерімен бастайды. Үш Вестерос колодасы шайқалып, барлық ойыншылар көре алатын жерге қойылады. Жыртқыштардың әрекеттерін көрсететін карталар колодасы тақтаға қойылады, сонымен қатар, егер олар шабуыл жасаса, Жыртқыштардың күшін көрсететін Жыртқыштардың қауіп белгісі де қойылады.

Вестерос палубалары

Екінші кезектен бастап, әр раундтың басында үш Вестерос палубасының әрқайсысының үстіңгі картасы ашылып, олардың әсерлері орындалады. Вестерос палубалары ойыншыларға жаңа күштер жинауға, ойыншыларға Жабдықтау жолындағы орналасуын қайта қарастыруға, барлық ойыншылардың Ықпал жолындағы орындар үшін бәсекелесуіне, бұйрықтарға шектеулер қоюға немесе Жабайылардың шабуылдауына себеп болуы мүмкін.

Тапсырмаларды беру

"Тәждер ойынының" ерекшелігі – ойыншылар өз басқаруындағы бірліктері бар әр аймаққа, сол аймақтағы бірліктер орындай алатын негізгі әрекеттерді көрсететін тапсырыс белгілерін қояды. Барлық тапсырыстар орналастырылғаннан кейін ашылады, бұл ойыншылардың стратегия құруын және қарсыластарын озатуын қажет етеді. Сонымен қатар, ойыншылардың әр түрдегі тапсырыс белгілерінің шектеулі саны бар, бұл жоспарланатын әртүрлі әрекеттердің мүмкіндіктерін шектейді. Тапсырыстардың бес түрі бар. Шарлау тапсырыстары бірліктерді бір аймақтан екінші аймаққа жылжыту және егер жау бірлігі жаңа аймақта болса, шайқас бастау үшін қолданылады. Қорғану тапсырыстары аймақта шабуылға ұшыраған бірліктерге қосымша мүмкіндіктер береді. Көмек тапсырыстары аймақтағы бірліктерге көршілес аймақтардағы шайқастарға қатысуға мүмкіндік береді. Шабуыл тапсырыстары ойыншыға қарсыластың белгілі бір тапсырыстарын (Көмек және Күш жинау) көршілес аймақтардан алып тастауға мүмкіндік береді. Күш жинау тапсырыстары ойыншыға көбірек күш белгілерін жинауға мүмкіндік береді, оларды кейіннен Әсер ету жолындағы позицияларға ие болу үшін пайдалануға болады. Әр ойыншы әр кезеңде әр тапсырыстан үш дана алады, бірақ әр түрдің біреуі жұлдызшамен белгіленеді. Әр түрден үш тапсырысқа шектеу қоса, ойыншы Король сарайының Әсер ету жолындағы өзінің орнына байланысты жұлдызшамен белгіленген тапсырыстардың максималды санын ғана ойнай алады. Король сарайының Әсер ету жолында ең жоғары орналасқан ойыншы ұстаған Хабаршы қаргасы арнайы белгісі, ойыншыға барлық тапсырыстар ашылғаннан кейін орналастырылған тапсырыстарының біреуін қолданылмаған тапсырысқа ауыстыруға мүмкіндік береді.

Бұйрықтарды орындау

Тапсырыстар белгілі бір ретпен орындалады, әр ойыншы кезекпен нақты бір типтегі тапсырысты орындайды. Ойын реті "Темір тақтың ықпалы" жолындағы үй белгілерінің тізбесіне сәйкес келеді. Біріншіден, ойыншылар қолда бар шабуыл тапсырыстарын кезекпен орындайды, содан кейін наурыз тапсырыстарын кезекпен орындайды. Егер ойыншы наурыз тапсырысын пайдаланып, бірліктерін қарсы ойыншының бірліктері орналасқан аймаққа жылжытса, шайқас басталады. Шайқас кезінде әр ойыншы өздерінің даулы аймақтағы жойылмаған бірліктерінің күшін есептейді, бұл көрсеткіштер тиісті наурыз немесе қорғаныс тапсырыстарындағы мәндермен өзгертілуі мүмкін. Ойыншылар осы раундта қолдау тапсырысын берген, шайқасқа қатысушылардың ішінде, кез келген ойыншы басқаратын жақын маңайдағы аймақтардағы бірліктерден көмек сұрай алады. Соңында ойыншылар өздерінің қолынан қолданылмаған үй картасын таңдап, шайқастағы өздерінің басшысын көрсетеді. Үй карталары шайқасқа әртүрлі әсер етеді, олар күштің артуын, қосымша зиянды, зиянды жоюды немесе басқа ерекше әсерлерді қамтуы мүмкін. Ең көп ұпай жинаған ойыншы шайқасты жеңіп алады, ал жеңілген бірліктер аймақтан жойылған күйде кетуі керек, немесе егер жеткілікті зиян келтірілсе, толығымен алынып тасталуы мүмкін. Егер тең түсетін жағдай болса, "Жерорталықтардың ықпалы" жолында жоғары тұрған ойыншы жеңіске жетеді. Әр раундта Валириялық болат жапырағы арнайы белгісін ұстаған ойыншы шайқастың өзінің жағына +1 бонус қоса алады. Соңында ойыншылар тақтада қалған кез келген біріктірілген күш тапсырыстарын орындау арқылы көбірек қуат белгілерін ала алады. Шайқас болмаған кезде, егер теңдік туындаса, мысалы, ықпал жолындағы орындар үшін бәсекелескенде, Темір тақтың иесі теңдіктің жеңімпазын анықтайды.

Патшалардың қақтығысы

"Корольдер шайқасы" кеңейтуі 2004 жылы жарық көрді және "Тақтар ойыны" негізгі ойынымен қолданылатын бірнеше қосымша ережелерді ұсынды. Қосымшалардың ішінде Мартел үйі, жаңа бірлік түрі (қоршау машиналарын), порттарға арналған ережелер, барлық алты үйге арналған 7 үйлік таңба карталарының екінші жиынтығы (әртүрлі әсерлері бар) және әр үй үшін жаңа, ерекше тапсырыстар бар. Бұл кеңейту екінші басылым шыққан кезде негізгі ойынға толық интеграцияланды.

Қилыстар дауылдай

"Қилыштар даулы" кеңейтуі 2006 жылы шықты және "Тақтар ойыны" түпнұсқасымен немесе "Патшалар шайқасы" кеңейтуімен бірге қолданылатын қосымша ережелерді ұсынады. Жаңадан қосылғандардың ішінде тактикалық карталар, одақтас карталар, үйлердің кейіпкер карталарының жаңа жиынтықтары, жаңа Вестерос карталары, жаңа әскер бөлімдері және Вестерос аймағының Тридент бөлігін көрсететін жеке ойынға арналған жаңа ойын тақтасы бар.

Екінші басылым

2011 жылдың қазан айында Fantasy Flight Games компаниясы екінші, жаңартылған басылымын шығарды, онда ойын процесіне енгізілген шағын өзгерістермен қатар, жаңа жаңартылған ойын тақтасы мен үй карталарының графикасы да жаңартылды. Екінші басылымға негізгі ойынға «Корольдер қақтығысы» кеңейтуімен қосылған элементтер (Мартел үйі, қоршау машиналарын және тақтада басылған порттар) енгізілді. Мартел үйінің енгізілуі картаның оңтүстік бөлігін қайта жобалауға, аймақтар санын көбейтуге әкелді. Ойын процесіне енгізілген басқа өзгерістерге кейбір үйлердің (мысалы, Грейджой) әскерлерінің бастапқы орналасуының өзгеруі, үй карталарының қабілеттері, «Күш біріктіру» және «Рейд» арнайы бұйрықтарының әсері, сондай-ақ «Тайдс оф Баттл» карталарын шайқастарға әсер ету үшін пайдалану мүмкіндігі кіреді.

Аждаһалармен би

2012 жылы "Аждаһалар биі" кеңейтімі жарық көрді, оған 42 балама үй картасы қосылды. Сондай-ақ, арнайы сценарий және алты ойналатын үйдің әрқайсысының қазіргі жағдайын көрсететін және ойынның жалпы айналым ұзындығын оннан алтыға емес, алтыға дейін қысқартатын баламалы бастау орнатымы бар. Атап өтерлік жайт, "Аждаһалар биі" кеңейтімі "Қарғалар тойы" кеңейтімінен бұрын шығарылды, бұл кітаптардың жариялану ретіне қайшы келеді. Бұл кеңейтім "Талап бойынша басып шығару" форматында, яғни екінші басылым қорабымен бірге келетін карталармен салыстырғанда карталардың физикалық түрі мен сезімі сәл өзгеше болуы мүмкін.

Қарақтардың қонақасы

2013 жылы жарық көрген "Қарғалар мейрамы" кеңейтуі төрт ойыншыға арналған жаңа сценарийді қосады. Осы кеңейтудің негізгі назарында Аррин үйі үшін балама жеңіс шарты, ойын уақытын қысқарту және ойналатын үй карталарының жиынтығы тұр. Барлығы 48 жаңа карта енгізілген. Бұл кеңейту "Талап бойынша басып шығару" форматында, яғни екінші басылымдағы жиынтықпен келген карталарға қарағанда карталардың физикалық түрі мен сапасы сәл өзгеше болуы мүмкін.

Аждаһалардың анасы

Fantasy Flight Games 2018 жылы серияның үшінші кеңейтілімін шығарды. Бұл кеңейтілімде Таргариен үйі ойналатын фракция ретінде, ойынды бастау үшін Essos аймағымен бірге, және Аррин үйі қосылды, ойналатын фракциялардың санын сегізге жеткізеді. Бұдан бөлек, Бравостың Темір Банкі енгізілді, ол ойынға несие алу жүйесін қосады.

Қабылдау

Джесси Скобл былай дейді: "Көптеген үздік ойындар сияқты, "Тәждер ойыны" оңай үйренуге болады, бірақ оның күрделілігі мен тереңдігі жеткілікті, сондықтан оны толық меңгеру қиын. Компоненттері көп болғанымен, олардың ішінде бөліктері де, ережелері де бар, бірақ ойынға бірнеше рет ойнағаннан кейін, көптеген ойыншылар оны түсіне алады. Ереже кітабы қысқа, көп жағдайды көрсететін мысалдармен жақсы суреттелген, ал Fantasy Flight веб-сайтында сирек кездесетін жағдайларға арналған жаңартылған жиі қойылатын сұрақтар (FAQ) бөлімі бар. Үй таңдаудан бастап, "Патшалардың қақтығысы" аукционына дейінгі кездейсоқ факторлар ойынға әртүрлілік қосады және ойыншыларды жаңа және күтпеген жағдайларға жылдам бейімделуге мәжбүр етеді. Шэннон Аппелклин "Fantasy Flight Games" тарихында "Тәждер ойыны" тақта ойынын "еуропалық және американдық механиканың біріктірілуі үшін жаңашыл" деп атады және оның кейінгі FFG тақта ойындарына әсер еткенін, сондай-ақ "тығыз еуропалық механика мен терең американдық тақырыптардың үйлесімінен" пайда тапқанын айтты. Ойынның екінші басылымы 2011 жылы шықты.