Введение

Игра престолов – это стратегическая настольная игра, созданная Кристианом Т. Петерсеном и изданная Fantasy Flight Games в 2003 году. Игра основана на серии высокофантастических романов Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь льда и огня». В 2004 году за ней последовало дополнение «Столкновение королей», а в 2006 году – дополнение «Буря мечей». Игра престолов позволяет игрокам взять на себя роли нескольких великих домов Вестероса, соперничающих за контроль над Семью Королевствами, включая дом Старков, дом Ланнистеров, дом Баратеонов, дом Грейджоев, дом Тиреллов и, начиная с дополнения «Столкновение королей», дом Мартеллов. Игроки перемещают армии, чтобы заручиться поддержкой в различных регионах, составляющих Семь Королевств, с целью получить достаточно поддержки для восхождения на Железный Трон. Базовая механика игры напоминает «Дипломатию», особенно в системе отдачи приказов, хотя «Игра престолов» в целом значительно сложнее. После выхода игра получила положительные отзывы и была номинирована на несколько премий.

Условие победы

Цель игры — первым захватить определенное количество городов и крепостей, которое заранее устанавливается в зависимости от числа игроков, или контролировать наибольшее количество городов и крепостей по истечении десяти ходов, чтобы занять Железный трон.

Настройка

Игра ведётся на поле, разделяющем континент Вестерос на несколько регионов. В большинстве регионов есть как минимум одна иконка, изображающая город, крепость, бочку снабжения или иконку власти, а в некоторых ключевых локациях – несколько таких иконок. Каждый игрок выбирает стартовый Дом, размещает начальные отряды на поле согласно инструкции, устанавливает маркеры Дома на дорожки Снабжения и три дорожки Влияния, и берёт в руку семь карт персонажей Дома для использования в сражениях. В начале игры игроки, чьи маркеры Дома находятся на самых высоких позициях на дорожках Влияния «Железный Трон», «Феодальные Владения» и «Королевский Двор», получают специальные жетоны «Железный Трон», «Валирийское стальное лезвие» и «Ворон-вестник» соответственно. Три колоды Вестероса перемешиваются и помещаются в сторону, чтобы они были видны всем игрокам. На поле также размещается колода карт, представляющих действия одичалых, вместе с жетоном угрозы одичалых, указывающим на их силу в случае атаки.

Палубы Вестероса

Начиная со второго хода, в начале каждого раунда открывается верхняя карта из каждой из трех колод Вестероса, и её эффект применяется. Колоды Вестероса могут позволить игрокам призывать новые силы, вынудить игроков пересмотреть своё положение на дорожке снабжения, заставить всех игроков торговаться за позиции на дорожках влияния, ввести ограничения на действия или спровоцировать атаку одичалых.

Размещение заказов

Отличительной особенностью «Игры престолов» является то, что игроки размещают жетоны приказов в каждом регионе, где находятся их юниты, определяя основные действия, которые эти юниты могут выполнять. Все приказы раскрываются одновременно после того, как все игроки их разместят, что требует от игроков стратегического планирования и предугадывания действий противников. Кроме того, игроки располагают ограниченным количеством жетонов каждого типа, что ограничивает разнообразие планируемых действий. Существует пять типов приказов. Приказ «Марш» используется для перемещения юнитов из одного региона в другой и начала битвы, если в новом регионе находятся вражеские юниты. Приказ «Оборона» даёт бонусы юнитам, подвергшимся атаке в регионе. Приказ «Поддержка» позволяет некоторым юнитам в регионе участвовать в битвах, происходящих в соседних регионах. Приказ «Рейд» позволяет игроку убрать определенные приказы противника (Поддержку и Консолидацию власти) из соседних регионов. Приказ «Консолидация власти» позволяет игроку получить больше жетонов власти, которые затем можно использовать для участия в аукционе за позиции на дорожках влияния. Каждый игрок получает по три жетона каждого типа приказов каждый ход, при этом один жетон каждого типа отмечен звездочкой. Помимо лимита в три жетона каждого типа, игрок ограничен максимальным количеством сыгранных жетонов с звездочкой, определяемым его позицией на дорожке влияния Королевского двора. Специальный жетон «Посланник», находящийся у игрока, занимающего самую высокую позицию на дорожке влияния Королевского двора, позволяет ему заменить один из размещенных приказов на неиспользованный после того, как все приказы будут раскрыты.

Исполнение приказов

Приказы выполняются в определенном порядке, при котором каждый игрок поочередно выполняет приказ определенного типа. Порядок хода следует за порядком гербов Домов на дорожке влияния на Железный Трон. Сначала игроки по очереди выполняют любые доступные приказы на рейд, а затем – приказы на марш. Если игрок использует приказ на марш, чтобы переместить отряды в регион, занятый отрядами другого игрока, начинается сражение. Во время сражения каждый игрок суммирует силу всех своих не разбитых отрядов в оспариваемом регионе, которая может быть изменена значениями соответствующих приказов «Марш» или «Оборона». Игроки могут запросить поддержку от любых отрядов в соседних регионах, контролируемых любым игроком, включая участвующих в сражении, которые разместили приказ на поддержку в этом раунде. Затем игроки выбирают неиспользованную карту Дома из своей руки, чтобы представить своего лидера в сражении. Карты Домов оказывают различное влияние на сражение, которое может включать увеличение силы, дополнительный урон, нейтрализацию урона или другие уникальные эффекты. Игрок с наибольшей суммой побеждает в сражении, а проигравшие отряды должны покинуть регион, отступив, или могут быть полностью уничтожены, если был нанесен достаточный урон. В случае ничьей побеждает игрок с более высокой позицией на дорожке влияния феодов. Один раз за раунд игрок, владеющий специальным жетоном Валирийского стального клинка, может добавить бонус +1 к своей стороне в сражении. Наконец, игроки могут получить дополнительные жетоны власти, выполняя любые оставшиеся на поле приказы на консолидацию власти. Вне сражений, если в любой момент возникает ничья, например, при торгах за позиции на дорожках влияния, игрок, владеющий специальным жетоном Железного Трона, определяет победителя в ничьей.

Столкновение царей

Расширение «A Clash of Kings» вышло в 2004 году и добавило несколько дополнительных правил, которые можно использовать с базовой игрой «A Game of Thrones». Среди дополнений — Дом Мартелл, новый тип юнитов (Осадные машины), правила для портов, второй набор из 7 карт персонажей Домов для всех шести Домов с более разнообразными эффектами, а также новые уникальные специальные приказы для каждого Дома. Это расширение было включено в базовую игру с выходом второго издания.

Шторм мечей

Расширение «A Storm of Swords» вышло в 2006 году и добавляет новые варианты правил для использования с оригинальной «Игрой престолов», как с дополнением «Clash of Kings», так и без него. В комплект входят карты тактики, карты союзников, новые наборы карт персонажей Домов, новые карты Вестероса, новые боевые единицы и новая игровая доска для самостоятельной игры, отображающая регион Трезубец Вестероса в более узком масштабе.

Второе издание

В октябре 2011 года Fantasy Flight Games выпустила пересмотренное второе издание с незначительными изменениями в игровом процессе, а также обновленной графикой игрового поля и карт Домов. Второе издание включает в себя дополнения, представленные в расширении «Битва королей» для базовой игры (Дом Мартеллов, осадные орудия и порты, которые напечатаны на игровом поле). Появление Дома Мартеллов повлекло за собой переработку южной части карты с увеличением количества регионов. Другие изменения в игровом процессе включают корректировку начальных позиций отрядов для некоторых Домов (например, Грейджоев), способности карт Домов, эффекты специальных приказов «Укрепить власть» и «Рейд», а также возможность использовать карты «Приливы битвы» для влияния на сражения.

Танцы с драконами

Расширение «Танец с драконами» вышло в 2012 году и добавляет 42 альтернативные карты Домов. В комплект также входит специальный сценарий и альтернативная начальная расстановка, отражающие текущее состояние каждого из шести играемых Домов и сокращающие продолжительность хода с десяти до шести. Важно отметить, что расширение «Танец с драконами» было выпущено раньше расширения «Пир для ворон», что отличается от порядка публикации книг. Это расширение также выпускается по технологии «Print on Demand», что означает незначительные отличия во внешнем виде и ощущении карт по сравнению с картами из базовой коробки второго издания.

Праздник для ворон

Расширение «Пир для Воронов» вышло в 2013 году и добавляет новый сценарий для четырех игроков. Основное внимание в этом расширении уделено альтернативному условию победы, сокращенному времени игры и набору играемых карт Дома Аррен. Всего в расширение включено 48 новых карт. Это расширение также выпускается по технологии «Печать по запросу», что означает незначительные отличия во внешнем виде и ощущении карт по сравнению с картами из второго издания.

Мать Драконов

Fantasy Flight Games выпустила третье дополнение к серии в 2018 году. Дополнение представляет Дом Таргариенов как играбельную фракцию, с собственной колодой карт Эссоса, определяющей их стартовую позицию, а также Дом Аррин, увеличивая общее количество играбельных фракций до восьми. Дополнение также вводит Железный банк Браавоса, добавляющий в игру систему займов.

Прием

Джесси Скобл комментирует: "Как и многие из лучших игр, в «Игру престолов» довольно легко научиться, но в ней достаточно сложности и глубины, чтобы её было непросто освоить. Несмотря на большое количество компонентов – как фигурок, так и специфических правил – большинству игроков-новичков хватит нескольких ходов, чтобы разобраться в игре. Правила короткие и хорошо иллюстрированы примерами, охватывающими большинство ситуаций, а на сайте Fantasy Flight регулярно обновляется FAQ для более редких случаев. Случайные факторы – от выбора дома до аукциона «Clash of Kings» – обеспечивают разнообразие игрового процесса и заставляют игроков быстро реагировать на новые и неожиданные ситуации. Шэннон Аппелклайн в своей истории Fantasy Flight Games назвал настольную игру «Игра престолов» «прорывной благодаря сочетанию европейской и американской механики» и отметил, что она оказала влияние на более поздние настольные игры FFG, которые также выиграли от «сочетания строгой механики евроигр и глубокой американской тематики». Второе издание игры вышло в 2011 году.