Кіріспе

1999 жылғы ойын

Әңгіме

Разиел Каиннің тағына жақындап, жаңадан өскен қанаттарын жаяды. Кінәлі қызғанышпен, Каин Разиелдің қанаттарының сүйектерін жыртып, оны Өлілер көліне, үлкен табиғи бұрқасынға лақтырады; алайда, Ескі Құдай Разиелді "жанды қайтарушы" етіп қайта тірілтеді, оның міндеті – Каинді өлтіріп, Носготты қалпына келтіру. Разиел Мелкияны өлтіріп, оның жанын жұтқаннан кейін, Кландардың киелі орындарындағы Носготтың қираған тіректері арасында Каинмен кездеседі. Каин Разиелді көріп таңқалмайды, тіпті оны күткендей көрінеді, және ол Разиелдің вампир кланын жойғанын айтады, бұл Разиелді одан да ашуландырады. Разиел оны сынағанда, Каин империяның не болғанын ескермей, оған қарсы шабуылдайды. Каин Разиелді оңай жеңіп, оны Жанды қайтарушымен – құрбандарының жанын сіңіретін қуатты қылышпен өлтіруге тырысады, бірақ қылыш Разиелге тигенде сынып қалады, ал Каин таңғажайып қанағатпен қашып кетеді. Разиел рухтар әлеміне кіріп, жаны жұтылатын қылыштың көрінісін табады, ол оған біте қалады. Содан кейін Разиел Ариелмен кездеседі, ол оның күшін қайтаруға көмектеседі, және Ескі Құдайдан Зефонның орналасқан жерін біледі. Разиел бұрын адамдар мекендеген үлкен соборға кіріп, Зефоним кланын табады. Собордың мұнарасына көтерілгеннен кейін, Зефонның қазір үлкен жәндік сияқты жаратылысқа айналғанын, оның денесі собор мұнарасымен біріккенін көреді. Разиел Зефонды өлтіріп, алған күшін ежелгі склепке кіру үшін пайдаланады. Сонда ол Сарафанның мүшелерінің табыттарын табады – бұл Каин билікке келгенге дейін ғасырлар бұрын өлтірілген, вампирлерді аулаушы фанатиктердің тобы. Разиел қорқынышпен склептің өзі және оның бауырлары үшін арналғанын біледі; ащы ирония ретінде, Каин Сарафанды өзінің вампир ұлдары ретінде қызмет етуі үшін қайта тірілткен. Разиел склеп астындағы құпия жол арқылы өтіп, Рахап кланы мекендейтін су батқан аббатханаға жетеді, олардың мүшелері амфибияға айналған; олардың басшысы Рахап су басына айналды. Разиел Рахабқа олардың адамдық өткені туралы айтады, бірақ Рахап оларды Каин "құтқарып алды" деп мәлімдейді және шабуылдайды. Разиел Рахабты жеңіп, оның жанын сіңіреді, содан кейін Өлілер көлінен ағасы Думаның тастап кеткен бекінісіне өтеді. Ескі Құдай Думахим вампирлерінің адам аулаушылардың шабуылынан кейін шашырап кеткенін түсіндіреді. Разиел ақырында Думаны тағына шынжырмен байлап, жүрегінен жараланған күйі табады. Разиел Думаны қайта тірілтіп, оны алып пешке жетелеп, жандырып, жанын жұтады. Содан кейін Разиел оракулдың үңгірін табады, онда уақыт ағыны Мобиус бір кезде Хронопластты, сиқырлы уақыт машинасының жасырынған жері. Разиел үңгірлерді аралап, Каинді Хронопласттың басқару бөлмесінде табады. Разиел оның білгендеріне ашуланады, бірақ Каин оның әрекеттері тағдырға бағынуымен ақталады дейді, және Разиел Сарафанды вампирлерге айналдырғаны үшін оны кінәлағанда, Каин оларды Носготты қорғаған асыл крестоносшылар деп есептеуіне күліп отыр. Разиел Каинге шабуылдайды, ал Каин Хронопласттың басқаруын реттеуді жалғастырады. Разиел ақырында үстемдік табады, бірақ Хронопласт іске қосылады, ал Каин уақыт порталы арқылы қашып кетеді, Разиелді соңынан келуге шақырады. Разиел Ескі Құдайдың ескертулерін елемей, одан кейін еруге келіседі. Ойын соңында Разиел уақыт ауысуынан шығып, Мобиуспен кездеседі. Legacy of Kain: Soul Reaver Мобиус уақыттың табиғаты және оның "планеталардың тағдырын хаосқа батыратын" қабілеті туралы пікір білдіретін постскриптпен аяқталады, бұл тікелей Soul Reaver 2 оқиғаларына бастайды.

Даму

Soul Reaver 1997 жылы Blood Omen 2 бағдарламасымен бірге әзірленді және Blood Omen 2-нің әрекетке басымдығынан айырмаланып, жұмбақтарды шешуге назар аударды. Жобалау кезінде әзірлеу тобы Разиел жаңа қабілеттер алған сайын, Blood Omen-нің беткейлігінен аулақ болып, тереңірек зерттеуге болатын үлкен аймақтарды жасады. Crystal Dynamics Soul Reaver-ді Silicon Knights-тың Blood Omen үшін жасаған вампир мифологиясы туралы зерттеулеріне негіздеді. Ойынның басқа да аспектілері, мысалы, жанды жұтып қойған құлаған вампир туралы идея "Жоғалған жұмақ" атты эпикалық поэмадан шабыттанды. Топ Tomb Raider сияқты геймплейді жасауды мақсат етті және үш өлшемді әлемді құру үшін Gex 3 ойын қозғалтқышының жаңартылған нұсқасын пайдаланды. Ойын режиссері Эми Хеннинг Blood Omen-нен Soul Reaver-ге жасалған технологиялық прогресті The Legend of Zelda сериясының Super Nintendo-дан Nintendo 64-ке дейінгі эволюциясына теңеді – франшизаны 3D-ге көшіру, бірақ стильді сақтап қалу. Soul Reaver-дің шығуына дейін Silicon Knights пен Crystal Dynamics арасындағы қарым-қатынас үзілді. Олардың зерттеулері пайдаланылғандықтан, Silicon Knights ойынды одан әрі насихаттауды тоқтатуға шақыруды талап етті. Басқа да кешігулер шығу күнін 1998 жылғы қазаннан 1999 жылғы тамызға ықтарды. Бұл кешігулер Crystal Dynamics-ті маңызды ойын материалдарын қысқартуға мәжбүр етті, соның ішінде Разиел үшін қосымша қабілеттер, Каинмен үшінші шайқас және Soul Reaver-ге элементтік күш беруге арналған кеңейтілген Glyph жүйесі. Сұхбатында сериал режиссері Эми Хеннинг, команда уақыт және деректер шектеулерін ескере отырып, ойынды "артық жобалағандарын" түсінгеннен кейін бастапқы, әлдеқайда үлкен жоспарларды екіге бөлгенін айтты. Бұл шешім Soul Reaver-дің аяқталмаған соңы мен кейінгі ойындарда бастапқыда жоспарланған материалдың пайда болуын түсіндіреді. Бөлінуге қарамастан, Хеннинг команданың Soul Reaver ойын қозғалтқышында пайдаланылмаған компоненттерді – қосымша күштер мен жауларды – қалдырғанын түсіндірді, оларды алып тастаудан туындауы мүмкін күтпеген қателерден сақтану үшін. Музыканы ортамен үйлестіру үшін дыбыс тобы деңгей дизайнерлерімен орналасу және көрініс туралы кеңесті. Ойынның дауыстық актерлік рөлінде Майкл Белл, ал Blood Omen-де Мортаниус және басқа кейіпкерлерге дауыс берген Тони Джей The Elder God-қа дауыс берді. Анна Ганн, Саймон Темплмен және Ричард Дойл Blood Omen-дегі Ариэль, Каин және Мобиус рөлдерін қайталады. Белл, Темплмен және Джей тиісінше Мелхия, Дума және Зефон дауыстарын берді, ал Нил Росс, Blood Omen-де Малек Паладині мен Король Отмарға дауыс берген, Рахабқа дауыс берді.

Маркетинг

Soul Reaver 1998 жылғы E3 көрмесінде таныстырылды, онда қатысушыларға тегін демо-дискілер таратылды. Кейіннен тағы да демо-дискілер шығарылды, соның ішінде Official PlayStation Magazine журналымен бірге қоса берілгені де болды. Soul Reaver 1999 жылы PC және Sony PlayStation үшін, ал 2000 жылы Dreamcast нұсқасы үшін жарық көрді. Dreamcast нұсқасы PlayStation және PC нұсқаларына қарағанда әлдеқайда жоғары кадр жылдамдығын қолданды, сондай-ақ Dreamcast портында графикалық жақсартулар да жасалды. Ойынның жапондық нұсқасын шығару жоспарланған, бірақ ол кейін тоқтатылды. 2000 жылы Soul Reaver Sony компаниясының "Greatest Hits" тізіміне енді, ал PlayStation, Dreamcast және компьютерлік нұсқаларының жалпы әлемдік сатылымы 2001 жылдың соңына қарай 1,4 миллион данадан асты. Кейіннен Sony 2009 жылы ойынды PlayStation Network желісінде цифрлық жүктеуге арналған ретінде қайта шығарды. Ойынды жариялаған Eidos Interactive компаниясы журналдардағы мақалалар, телеарналардағы жарнамалар және Top Cow Productions баспасынан шыққан комикс кітабын қоса алғанда, шығарылғанға дейінгі жарнамалық кампаниясына 4 000 000 АҚШ доллары жұмсады. 1999 жылдың басында "Эхоның шатасуы", "Алтыншы сезім", "Блэр сиқыршысы" және "Мумия" сияқты фильмдер көрсетілгендіктен, Soul Reaver ойыны қорқыныш жанрындағы ойын үшін "өте қолайлы уақытта" шығарылды деп есептелді. Жүктеу уақытының жоқтығы – бірнеше рецензенттер мақтаған маңызды маркетингтік артықшылық болды. Шығарылғаннан кейін Eidos және BBI компаниялары бірлесіп Разиел мен Каиннің әрекеттік фигураларын шығарды.

ЕҚЖБ рейтингісі

Ойынның PlayStation нұсқасы бастапқыда ESRB-дан Teen рейтингісін алған, бірақ ол ең жақсы ойындар жинағы ретінде қайта шығарылғанда Mature рейтингісіне өзгертілді, және бұл рейтинг PSN арқылы қайта шығарылған нұсқасында да сақталды. Ойынның Dreamcast порты әрқашан Mature рейтингісімен бағаланған.

Қабылдау

Дэниел Эриксон Next Generation журналы үшін ойынның PlayStation нұсқасын қарап, оған бестен төрт жұлдыз берді және былай деді: "Қиын жұмбақтар мен картаның жоқтығы осы стильді ойынды тек тәжірибелі ойыншыларға ғана арналған етеді". Soul Reaver-дің қараңғы және готикалық атмосферасы жақсы қабылданды, ал бірнеше басылым ойынның бейнежазбаларын мақтады. Next Generation Magazine осы пікірді қолдап, "PlayStation нұсқасы болсаңыз да, оны жалға алуға болады" деді, бірақ Dreamcast портына жаңа мүмкіндіктер қосылмағанына наразылық білдірді. AllGame-дің рецензенты бейнежазбаларды "жетілдірілген" деп атады, ал олардың жиілігі артық та, кем де емес еді. GameSpot атмосфераны Blood Omen сияқты бай, бірақ ашық айтылмаған деп санады және графиканы "PlayStation-дағы ең жақсы графикалардың бірі" деп бағалады. Дегенмен, журнал ойыншыларды жаңа аймақтарға жету үшін ойынның үлкен бөліктерін қайта ойнауға мәжбүрлейтін сақтау жүйесін сынады. PC Zone ойынның PC портын "дөңгелек" графикасы мен нашар камера басқаруы үшін сынап, "ол PlayStation нұсқасының PC-ге асығыс түрде порталданғандай сезіледі" деді. Computer Gaming World да PlayStation шектеулері PC портына көшкенін айтты, бұл соңғысының графикасын "ақылды тоқыратуға" әкелді. GamesRadar Soul Reaver-ді 2007 жылғы ең жақсы жеті видео ойын апокалипсисінің тізімінде 4-орынға қойды, сонымен қатар пост-апокалиптикалық Носготты "біз зерттеген ең қызықты шөлдердің бірі" деп атады. 3-ші жылдық Interactive Achievement Awards іс-шарасында Interactive Arts & Sciences академиясы Legacy of Kain: Soul Reaver-ді "Жылдың консольдік приключение/рөлдік ойыны" номинациясына ұсынды.