Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1999 жылғы ойын
1999 video game
Әңгіме
Разиел Каиннің тағына жақындап, жаңадан өскен қанаттарын жаяды. Кінәлі қызғанышпен, Каин Разиелдің қанаттарының сүйектерін жыртып, оны Өлілер көліне, үлкен табиғи бұрқасынға лақтырады; алайда, Ескі Құдай Разиелді "жанды қайтарушы" етіп қайта тірілтеді, оның міндеті – Каинді өлтіріп, Носготты қалпына келтіру. Разиел Мелкияны өлтіріп, оның жанын жұтқаннан кейін, Кландардың киелі орындарындағы Носготтың қираған тіректері арасында Каинмен кездеседі. Каин Разиелді көріп таңқалмайды, тіпті оны күткендей көрінеді, және ол Разиелдің вампир кланын жойғанын айтады, бұл Разиелді одан да ашуландырады. Разиел оны сынағанда, Каин империяның не болғанын ескермей, оған қарсы шабуылдайды. Каин Разиелді оңай жеңіп, оны Жанды қайтарушымен – құрбандарының жанын сіңіретін қуатты қылышпен өлтіруге тырысады, бірақ қылыш Разиелге тигенде сынып қалады, ал Каин таңғажайып қанағатпен қашып кетеді. Разиел рухтар әлеміне кіріп, жаны жұтылатын қылыштың көрінісін табады, ол оған біте қалады. Содан кейін Разиел Ариелмен кездеседі, ол оның күшін қайтаруға көмектеседі, және Ескі Құдайдан Зефонның орналасқан жерін біледі. Разиел бұрын адамдар мекендеген үлкен соборға кіріп, Зефоним кланын табады. Собордың мұнарасына көтерілгеннен кейін, Зефонның қазір үлкен жәндік сияқты жаратылысқа айналғанын, оның денесі собор мұнарасымен біріккенін көреді. Разиел Зефонды өлтіріп, алған күшін ежелгі склепке кіру үшін пайдаланады. Сонда ол Сарафанның мүшелерінің табыттарын табады – бұл Каин билікке келгенге дейін ғасырлар бұрын өлтірілген, вампирлерді аулаушы фанатиктердің тобы. Разиел қорқынышпен склептің өзі және оның бауырлары үшін арналғанын біледі; ащы ирония ретінде, Каин Сарафанды өзінің вампир ұлдары ретінде қызмет етуі үшін қайта тірілткен. Разиел склеп астындағы құпия жол арқылы өтіп, Рахап кланы мекендейтін су батқан аббатханаға жетеді, олардың мүшелері амфибияға айналған; олардың басшысы Рахап су басына айналды. Разиел Рахабқа олардың адамдық өткені туралы айтады, бірақ Рахап оларды Каин "құтқарып алды" деп мәлімдейді және шабуылдайды. Разиел Рахабты жеңіп, оның жанын сіңіреді, содан кейін Өлілер көлінен ағасы Думаның тастап кеткен бекінісіне өтеді. Ескі Құдай Думахим вампирлерінің адам аулаушылардың шабуылынан кейін шашырап кеткенін түсіндіреді. Разиел ақырында Думаны тағына шынжырмен байлап, жүрегінен жараланған күйі табады. Разиел Думаны қайта тірілтіп, оны алып пешке жетелеп, жандырып, жанын жұтады. Содан кейін Разиел оракулдың үңгірін табады, онда уақыт ағыны Мобиус бір кезде Хронопластты, сиқырлы уақыт машинасының жасырынған жері. Разиел үңгірлерді аралап, Каинді Хронопласттың басқару бөлмесінде табады. Разиел оның білгендеріне ашуланады, бірақ Каин оның әрекеттері тағдырға бағынуымен ақталады дейді, және Разиел Сарафанды вампирлерге айналдырғаны үшін оны кінәлағанда, Каин оларды Носготты қорғаған асыл крестоносшылар деп есептеуіне күліп отыр. Разиел Каинге шабуылдайды, ал Каин Хронопласттың басқаруын реттеуді жалғастырады. Разиел ақырында үстемдік табады, бірақ Хронопласт іске қосылады, ал Каин уақыт порталы арқылы қашып кетеді, Разиелді соңынан келуге шақырады. Разиел Ескі Құдайдың ескертулерін елемей, одан кейін еруге келіседі. Ойын соңында Разиел уақыт ауысуынан шығып, Мобиуспен кездеседі. Legacy of Kain: Soul Reaver Мобиус уақыттың табиғаты және оның "планеталардың тағдырын хаосқа батыратын" қабілеті туралы пікір білдіретін постскриптпен аяқталады, бұл тікелей Soul Reaver 2 оқиғаларына бастайды.
Raziel approaches Kain's throne and extends newly grown wings. In an act of seeming jealousy, Kain tears the bones from Raziel's wings and has him thrown into the Lake of the Dead, a large natural whirlpool; however, Raziel is resurrected as a wraith by The Elder God to become his "soul reaver" and kill Kain, thus restoring Nosgoth. After Raziel kills Melchiah and absorbs his soul, he confronts Kain among the ruined Pillars of Nosgoth in the Sanctuary of the Clans. Kain does not appear surprised to see Raziel, apparently having even been expecting him, and implies that he has destroyed Raziel's vampire clan, which only enrages Raziel even further. When Raziel begins to criticize him, Kain simply launches a tirade against him before noting what has become of the empire and engaging him in combat. Kain quickly overpowers Raziel and attempts to strike him down with the Soul Reaver, a powerful sword that absorbs its victims' souls, but the Reaver shatters when it strikes Raziel, and Kain escapes, strangely satisfied. Raziel enters the spectral realm to find the blade's soul devouring spectral form, which binds itself to him. After this, Raziel meets Ariel, who restores his strength, and learns of Zephon's location from The Elder God. Raziel ventures into a large cathedral once inhabited by the humans and finds the Zephonim clan. After ascending into the cathedral's spires, he finds that Zephon is now a large insect like creature whose body has merged into the cathedral spire in which he dwells. Raziel kills Zephon and uses the gained power to infiltrate an ancient crypt. There, Raziel discovers coffins for members of the Sarafan, a fanatical order of vampire hunters killed centuries before Kain's rule. To Raziel's horror, he finds the crypt was designated for him and his brothers; as cruel irony, Kain revived the Sarafan to serve him as his vampire sons. Raziel ventures through a secret passage under the crypt and finds a flooded abbey inhabited by the Rahabim clan, whose members have mutated into amphibians; its leader, Rahab, has become a merman. Raziel tells Rahab what he has learned about their human pasts, but Rahab is unmoved, claiming that Kain "saved" them, and attacks. Raziel defeats Rahab and absorbs his soul, then crosses the Lake of the Dead to the abandoned fortress of his brother Dumah. The Elder God explains that the Dumahim vampires were scattered following an invasion of human hunters. Raziel eventually finds Dumah shackled to his throne with his heart pierced. Raziel revives Dumah and leads him into a giant furnace, burning him alive and absorbing his soul. Afterward, Raziel discovers the Oracle's Cave, where Moebius the Time Streamer once hid the Chronoplast, a magical time machine. Raziel traverses the caves and finds Kain in the Chronoplast's control room. Raziel is angered over what he has learned but Kain says that his actions are justified due to being subject to destiny, and when Raziel confronts him over transforming the Sarafan into vampires, Kain scoffs at his perception of them as noble crusaders defending Nosgoth. Raziel attacks Kain while the latter continues to adjust the Chronoplast's controls. Although Raziel eventually gains an advantage, the Chronoplast activates, and Kain escapes through a time portal, beckoning Raziel to follow. Raziel complies, ignoring warnings from The Elder God. At the end of the game, Raziel emerges from the timeslip and is greeted by Moebius. Legacy of Kain: Soul Reaver ends on a cliffhanger by showing a postscript, a verse where Moebius comments on the nature of time and his ability to "plunge the fate of planets into chaos", leading directly into the events of Soul Reaver 2.
Даму
Soul Reaver 1997 жылы Blood Omen 2 бағдарламасымен бірге әзірленді және Blood Omen 2-нің әрекетке басымдығынан айырмаланып, жұмбақтарды шешуге назар аударды. Жобалау кезінде әзірлеу тобы Разиел жаңа қабілеттер алған сайын, Blood Omen-нің беткейлігінен аулақ болып, тереңірек зерттеуге болатын үлкен аймақтарды жасады. Crystal Dynamics Soul Reaver-ді Silicon Knights-тың Blood Omen үшін жасаған вампир мифологиясы туралы зерттеулеріне негіздеді. Ойынның басқа да аспектілері, мысалы, жанды жұтып қойған құлаған вампир туралы идея "Жоғалған жұмақ" атты эпикалық поэмадан шабыттанды. Топ Tomb Raider сияқты геймплейді жасауды мақсат етті және үш өлшемді әлемді құру үшін Gex 3 ойын қозғалтқышының жаңартылған нұсқасын пайдаланды. Ойын режиссері Эми Хеннинг Blood Omen-нен Soul Reaver-ге жасалған технологиялық прогресті The Legend of Zelda сериясының Super Nintendo-дан Nintendo 64-ке дейінгі эволюциясына теңеді – франшизаны 3D-ге көшіру, бірақ стильді сақтап қалу. Soul Reaver-дің шығуына дейін Silicon Knights пен Crystal Dynamics арасындағы қарым-қатынас үзілді. Олардың зерттеулері пайдаланылғандықтан, Silicon Knights ойынды одан әрі насихаттауды тоқтатуға шақыруды талап етті. Басқа да кешігулер шығу күнін 1998 жылғы қазаннан 1999 жылғы тамызға ықтарды. Бұл кешігулер Crystal Dynamics-ті маңызды ойын материалдарын қысқартуға мәжбүр етті, соның ішінде Разиел үшін қосымша қабілеттер, Каинмен үшінші шайқас және Soul Reaver-ге элементтік күш беруге арналған кеңейтілген Glyph жүйесі. Сұхбатында сериал режиссері Эми Хеннинг, команда уақыт және деректер шектеулерін ескере отырып, ойынды "артық жобалағандарын" түсінгеннен кейін бастапқы, әлдеқайда үлкен жоспарларды екіге бөлгенін айтты. Бұл шешім Soul Reaver-дің аяқталмаған соңы мен кейінгі ойындарда бастапқыда жоспарланған материалдың пайда болуын түсіндіреді. Бөлінуге қарамастан, Хеннинг команданың Soul Reaver ойын қозғалтқышында пайдаланылмаған компоненттерді – қосымша күштер мен жауларды – қалдырғанын түсіндірді, оларды алып тастаудан туындауы мүмкін күтпеген қателерден сақтану үшін. Музыканы ортамен үйлестіру үшін дыбыс тобы деңгей дизайнерлерімен орналасу және көрініс туралы кеңесті. Ойынның дауыстық актерлік рөлінде Майкл Белл, ал Blood Omen-де Мортаниус және басқа кейіпкерлерге дауыс берген Тони Джей The Elder God-қа дауыс берді. Анна Ганн, Саймон Темплмен және Ричард Дойл Blood Omen-дегі Ариэль, Каин және Мобиус рөлдерін қайталады. Белл, Темплмен және Джей тиісінше Мелхия, Дума және Зефон дауыстарын берді, ал Нил Росс, Blood Omen-де Малек Паладині мен Король Отмарға дауыс берген, Рахабқа дауыс берді.
Soul Reaver entered development alongside Blood Omen 2 in 1997 and focused on puzzle solving instead of Blood Omen 2s action. During design, the development team created larger areas that could be explored more thoroughly as Raziel acquired new powers, avoiding the "shallow[ness]" of Blood Omens layout. Crystal Dynamics based Soul Reaver on Silicon Knights' research of vampire mythology for Blood Omen. Other aspects of the game, such as the idea of a fallen vampire who devoured souls, were inspired by the epic poem "Paradise Lost". The staff aimed to develop gameplay similar to Tomb Raider and used an upgraded version of Gex 3s game engine to generate the three dimensional game world. Amy Hennig, the game's director, likened the technological advance from Blood Omen to Soul Reaver to the evolution of The Legend of Zelda series from the Super Nintendo to the Nintendo 64—bringing the franchise into 3D while maintaining a similar style. Before Soul Reavers release, the relationship between Silicon Knights and Crystal Dynamics dissolved. Because their research was used, Silicon Knights filed an injunction to stop further promotion of the game. Other delays pushed the release date from October 1998 to August 1999. These delays forced Crystal Dynamics to cut significant game material, including additional powers for Raziel, a third battle with Kain, and an expanded Glyph system which would have given elemental powers to the Soul Reaver. In an interview, series director Amy Hennig stated that the development team split the original, much larger plans in two after realizing that they had "over designed the game", given the constraints on time and data. This decision explains Soul Reavers cliffhanger ending and the appearance of originally planned material in later games. Despite the split, Hennig explained that the team left unused components such as extra power ups and enemies in Soul Reavers game engine to avoid unforeseen glitches that might have arisen from their removal. To further fit the music to the environment, the sound team consulted level designers regarding layout and appearance. For the game's voice acting, Raziel was voiced by Michael Bell, and Tony Jay, who had provided the voice of Mortanius and other characters in Blood Omen, voiced The Elder God. Anna Gunn, Simon Templeman and Richard Doyle reprised their roles from Blood Omen as Ariel, Kain and Moebius. Bell, Templeman and Jay also provided the voices of Melchiah, Dumah and Zephon, respectively, and Neil Ross, who voiced Malek the Paladin and King Ottmar in Blood Omen, voiced Rahab.
Маркетинг
Soul Reaver 1998 жылғы E3 көрмесінде таныстырылды, онда қатысушыларға тегін демо-дискілер таратылды. Кейіннен тағы да демо-дискілер шығарылды, соның ішінде Official PlayStation Magazine журналымен бірге қоса берілгені де болды. Soul Reaver 1999 жылы PC және Sony PlayStation үшін, ал 2000 жылы Dreamcast нұсқасы үшін жарық көрді. Dreamcast нұсқасы PlayStation және PC нұсқаларына қарағанда әлдеқайда жоғары кадр жылдамдығын қолданды, сондай-ақ Dreamcast портында графикалық жақсартулар да жасалды. Ойынның жапондық нұсқасын шығару жоспарланған, бірақ ол кейін тоқтатылды. 2000 жылы Soul Reaver Sony компаниясының "Greatest Hits" тізіміне енді, ал PlayStation, Dreamcast және компьютерлік нұсқаларының жалпы әлемдік сатылымы 2001 жылдың соңына қарай 1,4 миллион данадан асты. Кейіннен Sony 2009 жылы ойынды PlayStation Network желісінде цифрлық жүктеуге арналған ретінде қайта шығарды. Ойынды жариялаған Eidos Interactive компаниясы журналдардағы мақалалар, телеарналардағы жарнамалар және Top Cow Productions баспасынан шыққан комикс кітабын қоса алғанда, шығарылғанға дейінгі жарнамалық кампаниясына 4 000 000 АҚШ доллары жұмсады. 1999 жылдың басында "Эхоның шатасуы", "Алтыншы сезім", "Блэр сиқыршысы" және "Мумия" сияқты фильмдер көрсетілгендіктен, Soul Reaver ойыны қорқыныш жанрындағы ойын үшін "өте қолайлы уақытта" шығарылды деп есептелді. Жүктеу уақытының жоқтығы – бірнеше рецензенттер мақтаған маңызды маркетингтік артықшылық болды. Шығарылғаннан кейін Eidos және BBI компаниялары бірлесіп Разиел мен Каиннің әрекеттік фигураларын шығарды.
Soul Reaver was showcased at the 1998 E3, where attendees were given free demo discs. Over time, further demo discs were released, including one bundled with Official PlayStation Magazine. Soul Reaver was released for the PC and Sony PlayStation in 1999 and for the Dreamcast version in 2000. The Dreamcast version used a much higher frame rate than did the PlayStation or PC version, and the Dreamcast port had further graphical enhancements. A Japanese release for the game was planned, but canceled. In 2000, Soul Reaver was added to Sony's "Greatest Hits" list, and the combined, global sales of its PlayStation, Dreamcast and computer versions surpassed 1.4 million units by late 2001. Sony later re released the game for digital download on the PlayStation Network in 2009. Eidos Interactive, the game's publisher, spent US$4,000,000 on a pre release advertising campaign, which included magazine articles, television ads, and a tie in comic book published by Top Cow Productions. Because such films like Stir of Echoes, The Sixth Sense, The Blair Witch Project and The Mummy had premiered earlier in 1999, Soul Reavers release was considered "ideally timed" for a horror oriented game. The lack of load times was a key marketing point praised by several reviewers. After release, Eidos and BBI partnered to release action figures of Raziel and Kain.
ЕҚЖБ рейтингісі
Ойынның PlayStation нұсқасы бастапқыда ESRB-дан Teen рейтингісін алған, бірақ ол ең жақсы ойындар жинағы ретінде қайта шығарылғанда Mature рейтингісіне өзгертілді, және бұл рейтинг PSN арқылы қайта шығарылған нұсқасында да сақталды. Ойынның Dreamcast порты әрқашан Mature рейтингісімен бағаланған.
The PlayStation version of the game initially received a Teen rating from the ESRB, but this version's rating was increased to Mature when it was released as a Greatest Hits title, which is also retained with its PSN reissue. The Dreamcast port of the game had always been rated Mature.
Қабылдау
Дэниел Эриксон Next Generation журналы үшін ойынның PlayStation нұсқасын қарап, оған бестен төрт жұлдыз берді және былай деді: "Қиын жұмбақтар мен картаның жоқтығы осы стильді ойынды тек тәжірибелі ойыншыларға ғана арналған етеді". Soul Reaver-дің қараңғы және готикалық атмосферасы жақсы қабылданды, ал бірнеше басылым ойынның бейнежазбаларын мақтады. Next Generation Magazine осы пікірді қолдап, "PlayStation нұсқасы болсаңыз да, оны жалға алуға болады" деді, бірақ Dreamcast портына жаңа мүмкіндіктер қосылмағанына наразылық білдірді. AllGame-дің рецензенты бейнежазбаларды "жетілдірілген" деп атады, ал олардың жиілігі артық та, кем де емес еді. GameSpot атмосфераны Blood Omen сияқты бай, бірақ ашық айтылмаған деп санады және графиканы "PlayStation-дағы ең жақсы графикалардың бірі" деп бағалады. Дегенмен, журнал ойыншыларды жаңа аймақтарға жету үшін ойынның үлкен бөліктерін қайта ойнауға мәжбүрлейтін сақтау жүйесін сынады. PC Zone ойынның PC портын "дөңгелек" графикасы мен нашар камера басқаруы үшін сынап, "ол PlayStation нұсқасының PC-ге асығыс түрде порталданғандай сезіледі" деді. Computer Gaming World да PlayStation шектеулері PC портына көшкенін айтты, бұл соңғысының графикасын "ақылды тоқыратуға" әкелді. GamesRadar Soul Reaver-ді 2007 жылғы ең жақсы жеті видео ойын апокалипсисінің тізімінде 4-орынға қойды, сонымен қатар пост-апокалиптикалық Носготты "біз зерттеген ең қызықты шөлдердің бірі" деп атады. 3-ші жылдық Interactive Achievement Awards іс-шарасында Interactive Arts & Sciences академиясы Legacy of Kain: Soul Reaver-ді "Жылдың консольдік приключение/рөлдік ойыны" номинациясына ұсынды.
Daniel Erickson reviewed the PlayStation version of the game for Next Generation, rating it four stars out of five, and stated that "Difficult puzzles and the omission of a map make this stylized game for hardcore adventure gamers only." Soul Reavers dark and gothic atmosphere was generally well received, and several publications praised the game's cut scenes. Next Generation Magazine echoed this, stating that, "even if you own the PlayStation version, you may want to rent this anyway", but expressed disappointment that no new features were added to the Dreamcast port. AllGame's reviewer called the cut scenes "seamless", and their frequency neither too high nor too low. GameSpot also considered the atmosphere as rich as that of Blood Omen, yet less dramatically overstated, and considered the graphics "among the best that have ever been on the PlayStation." However, the magazine criticized the save system for occasionally forcing players to replay large sections of the game to get to new areas. PC Zone criticized the PC port of the game for "chunky" graphics and bad camera controls, stating "it feels too much like a PlayStation release ported hurriedly on to the PC". Computer Gaming World similarly felt that the limitations of the PlayStation carried over in the PC port, rendering the latter's visuals "mind numbingly boring". GamesRadar placed Soul Reaver at #4 on a 2007 list of the top seven video game apocalypses, regarding the post apocalyptic Nosgoth as "one of the most fascinating wastelands we've ever explored". During the 3rd Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Legacy of Kain: Soul Reaver for "Console Adventure/Role Playing Game of the Year".