Введение
1999 видеоигра
История
Разиэль приближается к трону Каина и простирает новообретенные крылья. Каин, обуреваемый, казалось, завистью, разрывает кости крыльев Разиэля и бросает его в Озеро Мертвых – обширный естественный водоворот. Однако Разиэль воскрешается как призрак Старшим Богом, чтобы стать его "похитителем душ" и уничтожить Каина, тем самым восстановив Носгот. После того, как Разиэль убивает Мелкиаха и поглощает его душу, он сталкивается с Каином среди разрушенных Столпов Носгота в Святилище Кланов. Каин не выражает удивления, увидев Разиэля, словно даже ожидал его, и намекает, что уничтожил вампирский клан Разиэля, что лишь усиливает его гнев. Когда Разиэль начинает его критиковать, Каин обрушивает на него поток оскорблений, прежде чем отметить упадок империи и вступить с ним в бой. Каин быстро берет верх над Разиэлем и пытается уничтожить его с помощью Soul Reaver – могущественного меча, поглощающего души жертв, но меч рассыпается, коснувшись Разиэля, и Каин сбегает, странно довольный. Разиэль входит в спектральный мир, чтобы найти душу клинка, его пожирающую духов форму, которая связывается с ним. После этого Разиэль встречает Ариэль, которая восстанавливает его силы, и узнает от Старшего Бога о местонахождении Зефона. Разиэль проникает в огромный собор, некогда населенный людьми, и находит клан Зефонимов. Поднявшись в шпили собора, он обнаруживает, что Зефон превратился в огромное насекомое, чье тело срослось со шпилем, в котором он обитает. Разиэль убивает Зефона и использует полученную силу, чтобы проникнуть в древний склеп. Там он обнаруживает гробы членов Сарафанов – фанатичного ордена охотников на вампиров, уничтоженных за столетия до правления Каина. К ужасу Разиэля, он узнает, что склеп предназначался для него и его братьев; как жестокая ирония, Каин воскресил Сарафанов, чтобы они служили ему как вампирские сыновья. Разиэль проходит через тайный проход под склепом и находит затопленное аббатство, населенное кланом Рахабимов, чьи члены мутировали в амфибий; их лидер, Рахаб, превратился в морского человека. Разиэль рассказывает Рахабу о их человеческом прошлом, но Рахаб остается непреклонен, утверждая, что Каин "спас" их, и нападает. Разиэль побеждает Рахаба и поглощает его душу, затем пересекает Озеро Мертвых к заброшенной крепости своего брата Думы. Старший Бог объясняет, что вампиры Думахим были рассеяны после вторжения охотников на людей. Разиэль в конце концов находит Думу, прикованного к трону с пронзенным сердцем. Разиэль воскрешает Думу и ведет его в гигантскую печь, сжигая его заживо и поглощая его душу. После этого Разиэль обнаруживает Пещеру Оракула, где Мебиус, Поток Времени, когда-то спрятал Хронопласт – магическую машину времени. Разиэль проходит через пещеры и находит Каина в комнате управления Хронопласта. Разиэль приходит в ярость от полученных знаний, но Каин утверждает, что его действия оправданы предопределением, и когда Разиэль обвиняет его в превращении Сарафанов в вампиров, Каин насмехается над его представлением о них как о благородных крестоносцах, защищающих Носгот. Разиэль атакует Каина, в то время как тот продолжает настраивать Хронопласт. Хотя Разиэлю удается получить преимущество, Хронопласт активируется, и Каин сбегает через портал времени, призывая Разиэля последовать за ним. Разиэль подчиняется, игнорируя предупреждения Старшего Бога. В конце игры Разиэль выходит из временного сдвига и встречает Мебиуса. Legacy of Kain: Soul Reaver заканчивается открытой концовкой, демонстрируя постскриптум – стих, в котором Мебиус комментирует природу времени и свою способность "погружать судьбу планет в хаос", что напрямую ведет к событиям Soul Reaver 2.
Разработка
Soul Reaver началась разработка одновременно с Blood Omen 2 в 1997 году и была сосредоточена на решении головоломок, в отличие от экшена Blood Omen 2. В процессе разработки команда создала более масштабные локации, которые можно было бы исследовать более детально по мере получения Разиэлем новых способностей, избегая "поверхностности" структуры Blood Omen. Crystal Dynamics основывали Soul Reaver на исследованиях Silicon Knights в области вампирской мифологии, проведённых для Blood Omen. Другие аспекты игры, такие как идея падшего вампира, поглощающего души, были вдохновлены эпической поэмой "Потерянный рай". Разработчики стремились создать геймплей, похожий на Tomb Raider, и использовали улучшенную версию движка Gex 3 для создания трёхмерного игрового мира. Эми Хенниг, директор игры, сравнила технологический скачок от Blood Omen к Soul Reaver с эволюцией серии The Legend of Zelda от Super Nintendo к Nintendo 64 – переходом франшизы в 3D с сохранением схожего стиля. Перед релизом Soul Reaver отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics ухудшились. Поскольку их исследования были использованы, Silicon Knights подали иск в суд, чтобы остановить дальнейшее продвижение игры. Дополнительные задержки перенесли дату выхода с октября 1998 года на август 1999 года. Эти задержки вынудили Crystal Dynamics сократить значительный объём игрового контента, включая дополнительные способности для Разиэля, третье сражение с Каином и расширенную систему Глифов, которая должна была наделить Soul Reaver элементальными силами. В интервью режиссёр серии Эми Хенниг заявила, что команда разработчиков разделила первоначальные, гораздо более амбициозные планы на две части, осознав, что они "переусложнили игру", учитывая ограничения по времени и объёму данных. Это решение объясняет обрывистое окончание Soul Reaver и появление изначально запланированных материалов в последующих играх. Несмотря на разделение, Хенниг объяснила, что команда оставила неиспользованные компоненты, такие как дополнительные бонусы и враги, в движке Soul Reaver, чтобы избежать непредвиденных ошибок, которые могли возникнуть при их удалении. Чтобы музыка лучше соответствовала окружению, звуковая команда консультировалась с дизайнерами уровней относительно их планировки и внешнего вида. Для озвучивания игры Разиэля озвучил Майкл Белл, а Тони Джей, ранее озвучивший Мортаниуса и других персонажей в Blood Omen, озвучил Старшего Бога. Анна Ганн, Саймон Темплман и Ричард Дойл повторили свои роли из Blood Omen в качестве Ариэль, Каина и Моэбиуса. Белл, Темплман и Джей также озвучили Мелхиора, Дума и Зефона соответственно, а Нил Росс, озвучивший Малека Паладина и короля Оттмара в Blood Omen, озвучил Раава.
Маркетинг
Soul Reaver был представлен на E3 1998 года, где посетителям раздавали бесплатные демо-диски. Со временем вышло несколько дополнительных демо-дисков, включая один, который прилагался к журналу Official PlayStation Magazine. Soul Reaver был выпущен для PC и Sony PlayStation в 1999 году, а версия для Dreamcast – в 2000 году. Версия для Dreamcast работала с гораздо более высокой частотой кадров, чем версии для PlayStation и PC, а порт для Dreamcast получил дополнительные графические улучшения. Выпуск игры в Японии планировался, но был отменен. В 2000 году Soul Reaver вошла в список "Greatest Hits" от Sony, а общие мировые продажи версий для PlayStation, Dreamcast и PC превысили 1,4 миллиона копий к концу 2001 года. Позже, в 2009 году, Sony переиздала игру для цифровой загрузки в PlayStation Network. Eidos Interactive, издатель игры, потратила 4 000 000 долларов США на предрелизную рекламную кампанию, включавшую статьи в журналах, телевизионную рекламу и комикс, выпущенный совместно с Top Cow Productions. Поскольку такие фильмы, как «Шестое чувство», «Проект «Ведьма из Блэр»», «Мумия» и «Звонок» вышли в начале 1999 года, выпуск Soul Reaver посчитали «идеально выверенным» для хоррор-игры. Отсутствие времени загрузки было ключевым маркетинговым преимуществом, отмеченным многими рецензентами. После релиза Eidos и BBI объединили усилия для выпуска фигурок Разиэля и Каина.
Рейтинг ESRB
Версия игры для PlayStation изначально получила рейтинг Teen от ESRB, но рейтинг этой версии был повышен до Mature при выпуске в рамках серии Greatest Hits, и этот рейтинг сохранился и при переиздании в PSN. Версия игры для Dreamcast всегда имела рейтинг Mature.
Прием
Даниэль Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation в журнале Next Generation, оценив её в четыре звезды из пяти, и отметил, что "сложные головоломки и отсутствие карты делают эту стилизованную игру подходящей только для опытных любителей приключений". Мрачная и готическая атмосфера Soul Reaver была в целом хорошо воспринята, и несколько изданий высоко оценили кинематографические ролики в игре. Журнал Next Generation Magazine поддержал это мнение, заявив, что "даже если у вас уже есть версия для PlayStation, возможно, стоит взять её напрокат", но выразил разочарование тем, что в версию для Dreamcast не было добавлено никаких новых функций. Рецензент AllGame назвал ролики "бесшовными", а их частоту – оптимальной. GameSpot также посчитал атмосферу такой же насыщенной, как в Blood Omen, но менее нарочито драматичной, и оценил графику как "одну из лучших, когда-либо представленных на PlayStation". Однако журнал раскритиковал систему сохранения за то, что она иногда вынуждает игроков заново проходить большие участки игры, чтобы добраться до новых локаций. PC Zone подверг критике PC-порт игры за "грубую" графику и неудобное управление камерой, заявив, что "она слишком напоминает поспешно перенесенный на ПК релиз для PlayStation". Computer Gaming World также отметил, что ограничения PlayStation перекочевали в PC-порт, сделав его визуальное оформление "умопомрачительно скучным". GamesRadar поместил Soul Reaver на 4-е место в списке семи лучших видеоигровых апокалипсисов 2007 года, назвав постапокалиптический Носгоф "одной из самых захватывающих пустошей, которые нам когда-либо доводилось исследовать". На 3-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Legacy of Kain: Soul Reaver на звание "Консольной приключенческой/ролевой игры года".