Кіріспе

1999 жылғы Castlevania, сондай-ақ Castlevania 64 деп аталатын бұл ойын, Konami компаниясының Кобе бөлімшесі Nintendo 64 платформасы үшін 1999 жылы жасаған оқиғалық-әрекет ойыны. Ойынның кеңейтілген нұсқасы – Castlevania: Legacy of Darkness, сол жылдың соңында жарық көрді. Castlevania – Castlevania сериясындағы алғашқы 3D ойын. Ойыншы, сиқырлы қабілеттері бар жас жетім Кэрри Фернандес немесе Белмонт әулетінің мұрагері, қамшы қолдану шебері Рейнхардт Шнайдер (серияның тұрақты басты кейіпкерлері) – ойынның басты кейіпкерлерінің біреуін таңдай алады. Кэрри мен Рейнхардт граф Дракуланың бір ғасырлық ұйқыдан кейін қайтадан билікке келуіне бөгет қою мақсатымен саяхатқа шығады. Олар графты және оның өлместер армиясын жеңу үшін Дракуланың салтанатты иелігін аралап, зерттейді.

Ойын процесі

Castlevania, көптеген алдыңғы ойындары сияқты, негізінен әрекет пен шытырман оқиғаларға толы, платформалық ойын. Ойынның жапондық логотипінде ағылшын тілінде "real action adventure" деген сөздер бар. Көтеріс бұрынғы ойындарға қарағанда сәл күрделі. Негізгі нысана алу және бекіту жүйесі енгізілді. Ойыншылар ұзақ қашықтықтан шабуыл (Рейнхардт үшін қамшы, Кэрри үшін энергия шарларын бағыттау) және жақын қашықтықтан шабуыл (кеңке және сақиналар) жасай алады. Әр қарудың өз күші мен әлсіз жақтары бар. Мысалы, Сербердің итттері Кэрридің шарларынан жылдам озуы мүмкін, ал Рейнхардт қамалдың күзетіндегі вампирмен күрескенде соққы беру үшін секіруі керек. Екі кейіпкер де бір уақытта тек бір қосымша қаруды қолдана алады. Бұрынғы Castlevania ойындарында олар қызыл жүректермен қуатталса, бұл ойында қызыл асыл тастармен қуатталады. Қосымша қарулар – серияның негізгі элементтері: балта, пышақ, айқыш және киелі су. Ойынның қиындығының үлкен бөлігі жаулар мен тұзақтар сияқты қоршаған ортаның қауіптерінен сақталанып, платформадан платформаға секіруге негізделген. Платформалар көбінесе жылмайды, бірақ кейбіреулері ойыншының астынан айналып, қоршаған орта арқылы жылдам қозғалыс сияқты (Туннель деңгейіндегі гондола) қозғалуы мүмкін және аяқ астынан құлап кетеді. Сондай-ақ, стратегиялық артықшылық беретін немесе жасырын заттарға жетелейтін кейбір көрінбейтін платформалар бар. Castlevania жанрында қорқыныш элементтері де бар. Готикалық қорқыныштың тұзақтары мен баяндау тәсілдеріне қоса, ойыншылар көбінесе стресс, алаңдаушылық және осалдық сезімдерін тудыруы мүмкін жағдайларға түседі. Ойыншылар монстрлармен қамалған ұрыстарда қалуы мүмкін, мысалы, экран қараңғыға дейін қараңғылаған кезде Вилладағы Церебрус итттерімен шайқас. Кейбір қамалған ұрыстар уақыт бойынша жүзеге асырылады, мысалы, Дуэль мұнарасы деңгейіндегі боспен шайқастар, егер ойыншы уақытында жаудан жеңілмейтін болса, төбеден құлап қалады. Вампирлер көбінесе қамалған ортада күреседі, және олар Кэрри мен Рейнхардтқа жабысып, олардың қанын соруы мүмкін. Егер ойыншы басқару таяғын жылдам айналдырып, бостандыққа шықпаса, кейіпкердің статусы "вампир" болып өзгереді және олар негізгі қаруын немесе емдеу заттарын қолдана алмайды. Егер қалпына келтіру үшін арнайы зат қолданылмаса, ойын экспоненциалды түрде қиынға соғады. Castlevania-да тағы екі қорқыныш элементі бар: Вилланың лабиринттік бағында ойыншылар Малусты лабиринттік қоршаулар арқылы қуып жүруі керек, ал күшті, жеңіліссіз жаулар қуып жетеді. Қамал орталығында ойыншылар "сыйлық нитро" затын кедергілер арқылы оның орнына дейін абайлап алып жүруі керек. Бір секіру, құлау немесе соққылау ұшқыр химиялық заттың жарылуына әкеліп соқтырады, нәтижесінде адам бірден өледі. Ойынның ілгерілеуі салыстырмалы түрде сызықтық болса да, кейіпкерлер аяқталған деңгейлерді қайтадан көре алмайды, сонымен қатар барлауға баса назар аударылады. Көптеген деңгейлер тек кейде кері қайтаруды қажет етеді және ойыншылардың қалай алға жылжуы салыстырмалы түрде қарапайым. Алайда, Вилла мен Қамал орталығының деңгейлері терең зерттеуді қажет ететін кең ауқымды орталар болып табылады. Бұл зерттеу және ашу элементі ойын картасының болмауымен күшейеді, ойыншылар навигация үшін тек жадына сүйенуге мәжбүр. Кейде боспен шайқастар деңгейдің соңында емес, ортасында немесе тіпті басында (мысалы, бірінші деңгейде ойыншылар ойын басталғаннан кейін бірден боспен күресуі керек) болады. Дуэль мұнарасы тек боспен шайқастардан тұрады. Екі деңгейдің де стиліне Қамал орталығының планетарийіндегі астрономиялық жұмбақ сияқты жеңіл жұмбақтарды шешу кіреді. Ойынның түйіндерін шешу үшін көбінесе Чарли Винсент, Роза және кеміргіш адам сияқты ойыншы емес кейіпкерлер қатысады. Бұл кейіпкерлермен сөйлесу арқылы ойынды өркендету үшін қажетті түсініктер мен заттарға қол жеткізуге болады. Castlevania-да күндіз/түндіз циклін тудыратын ішкі сағат бар. Кейбір таңдалған аймақтарда күннің уақыты оқиғаларға әсер етеді: кейіпкерлер белгілі бір уақытта пайда болмауы немесе сөйлесуге дайын болмауы мүмкін. Мысалы, Вилла деңгейінде ойыншылар Розамен күн шыққанда гүлбақшада кездесуі керек, ал Чарли Винсент түнде ұйықтап қалады. Сондай-ақ, егер ойыншы ойынды жеңу үшін 16 немесе одан көп күн ойнаса, ойын оларға Дракула мен оның қара күштері басым болатын жаман аяқтау береді. Ойынның белгілі бір аймақтарына ойыншының кіре алу-кірмеуіне күннің уақыты да әсер етеді. Күн немесе ай белгісі бар сиқырмен жабылған есіктер сәйкес уақытта ғана ашылады. Сонымен қатар, құпияларға қол жеткізуге мүмкіндік беретін уақыт бойынша оқиғалар болуы мүмкін, мысалы, Вилланың ауласындағы фонтанның бағанасы. Ойыншылар күн карталарын күн шығуына (сағат 6:00) жылдамдату үшін және ай карталарын күн батуға (сағат 18:00) жылдамдату үшін пайдалана алады. Сонымен қатар, кейбір жаулардың күші күннің уақытына байланысты өзгеруі мүмкін. Мысалы, вампирлер күндізгі уақыттан гөрі түнде жеңу қиын. Castlevania ойынның қиындығын реттеуге арналған әртүрлі параметрлерге ие. "Оңай режимде" ойыншы тек Қамал орталығы деңгейінің соңына дейін ойнай алады, содан кейін ойын оларға келесі кезеңдерге өту үшін "қалыпты режимді" таңдауды ұсынады. Белгілі бір шарттар орындалғанда "қиын режим" ашылады. Бұл режимде жауларды жеңу үшін көбірек соққылар қажет, ал қосымша қаруларды пайдалану үшін көбірек қызыл асыл тас қажет (мысалы, пышақ үшін 1 емес, 2 асыл тас). Ақша қаптары түріндегі валютаны жаулардан түспейтін немесе ортада жасырылған заттарды сатып алу үшін пайдалануға болады. Батырлар сондай-ақ жиырма мың алтыннан астам ақша жұмсаса, демон сатушысы Ренонмен күресуі керек. Пауза экранындағы инвентаризацияда денсаулықты қалпына келтіретін ет, жаңартқыш ампулалар, кілттер және т.б. сияқты заттар көрсетіледі. Солтүстік Америка және PAL нұсқаларында картриджте сақтау мүмкіндігі жоқ; барлық сақталған ойындар Nintendo 64 контроллеріне қосылған жад картасында (Controller Pak) сақталады. Ойыншылар деңгейлерге шашыраңқы жатқан ақ асыл тастарды қолданып, ойындағы прогресті сақтайды, оларды белсендіру үшін тиісті және шексіз пайдалануға болады.

Сюжет

Дракула 1852 жылы шамамен жүз жылдық мәжбүрлі ұйқыдан кейін, адамзаттың тәлкекке салынуы мен зұлымдыққа батуының нәтижесінде қайта оянады. Оның оралуын сезінетін екі жас батыр: сиқырлы күштерге ие Кэрри Фернандес және ежелгі вампир аулаушылар Белмонт әулетінің мұрагері Рейнхардт Шнайдер. Екеуі Трансильванияның Валахия провинциясындағы графтың қамалына шабуыл жасап, оны жеңу үшін аттанады. Қамал қабырғаларына енген кезде, аристократ вампир Кэрри мен Рейнхардтқа "Қараңғы Мырзаға қарсы тұрғандардың бәрі өледі" деп ескертеді. Содан кейін олар қираған виллаға келіп, қарт вампир аулаушы Чарльз Винсентпен, әдемі бірақ құлықсыз вампир Розамен, демон сатушысы Ренонмен және жас Малуспен кездеседі. Елді мекеннің лабиринт бағының астында қамалдың орталығына апаратын жер асты жолы жатыр, онда Дракуланың қызметшілері (Актриса мен Өлім) батырларды олардың жақындарына (Фернандес соғысшысы мен Розаға) қарсы шайқастырып, тоқтатуға тырысады. Кэрри вампирленген туыстарын өлтірсе, Рейнхардт Розаны жекпе-жекте жеңеді. Батырлар сағаттар бөлмесінің үстінде Актриса мен Өлімге қарсы тұрғанша, қамалдың бірнеше мұнараларына көтеріледі. Жеңіліснен кейін батырлар Сағат мұнарасынан Қамалға көтеріледі. Егер кейіпкерге Қамалға баратын баспалдақтың екінші бөлмесіне жету үшін он алты немесе одан да көп "ойын" күні керек болса, Винсент олардан бұрын келіп, Дракула деп саналатын аристократ вампирімен жеңіліп, вампирге айналады (осылайша жаман аяқталуды бастайды). Кейіпкер Винсентпен күресуге мәжбүр болады. Винсенттің араласуы болмаса, кейіпкер Малустың Дракуланың реинкарнациясы екенін – жай ғана иеленбегенін – білмейді және баланы құтқаратын жаман аяқталудың бірін алады. Егер ойыншы Қамал қақпасына апаратын баспалдақтың екінші бөлмесіне жету үшін он бес немесе одан аз күн кетсе, олар Чарльз Винсенттен бұрын жетеді (осылайша жақсы аяқталуды бастайды). Дракула кейпіндегі вампирмен шайқасқаннан кейін, олар ересекке айналған Малуспен күреседі. Сағат мұнарасының үстінде жеңілгеннен кейін Малус бала кейпіне қайта оралады. Кейіпкерді алдап, шайқас туралы ештеңе есіне есірмейтіндей болады, бірақ Винсент келіп, баланы киелі сумен шашыратады. Винсент Малустың иеленбегенін, бірақ Дракуланың реинкарнациясы болғанын түсіндіреді. Содан кейін Малус кейіпкерді оның шынайы түрімен – жүз аяқты айдаһармен – шайқасу үшін балама әлемге апарады. Дракула жеңілгеннен кейін ойыншы жақсы аяқталудың бірін алады: Кэрридің аяқталуында ол әкесінің қабіріне гүл шоғын қояды. Рейнхардттың аяқталуында Роза, ол үшін Сағат бөлмесінде өзін құрбан еткен, қайта тіріліп, адамгершілігіне ие болады.

Даму

Castlevania алғаш рет 1997 жылдың сәуірінде Токио ойын көрмесінде «Castlevania 64» деген атпен «алдын ала шолу» түрінде таныстырылды. Кейін Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) компаниясында жасалғанда, ол «Dracula 3D» деп аталды. АҚШ жаңалық құралдары ойынды осы атаумен, сондай-ақ «Dracula 64» деп те атады. Оның ағылшын тіліндегі атауы «Castlevania» болып белгіленгеннен кейін, жанкүйерлер мен БАҚ оны бұрынғы осы атпен шыққан ойындардан ажырату үшін «Castlevania 64» деп атады. 1997 жылдың қыркүйегінде ойынның шамамен 10 пайызы дайын болды. 1998 жылдың қазан айында ойын тағы да Токио ойын көрмесінде көрсетілді; бірнеше деңгейлер ойнауға қолжетімді болды және ойын көпшілікке ұнады. Сол айдың соңында KCEK жоспарланған төрт кейіпкердің екеуін «бағдарламалау тобының күшін шоғырландыру және ойынды аяқтауды жеделдету үшін» алып тастауға шешім қабылдады. Алып тасталған кейіпкерлердің бірі – Корнелл, ол жақын арадағы жекпе-жек өнерін қолданатын қасқыр. Корнелл «Castlevania: Legacy of Darkness» ойынында ойналатын кейіпкер болады. Команда даму процесінің қаншалықты уақытты талап ететінін түсінген соң, күресу ойыны стиліндегі көп ойыншы режимі туралы жоспарлар да тоқтатылды. «Castlevania» IGN сайтында «Айдың ойыны» аталымын жеңіп алды. 18-і күні ойынның АҚШ-тағы шығарылу күні 1999 жылдың 26 қаңтары деп хабарланды. Ойын сол күні жоспарланғандай жеткізілді. Жапондық нұсқасы 1999 жылдың 11 наурызында жарық көрді. Кейіпкерлердің дизайны мен суреттерін Ясуоми Уметсу анимациялық стильде жасады. Ойын архитектурасы негізінен француз қамалдарынан шабыттанды: Вилланың сыртқы пішіні Францияның Луара аймағындағы Шато д’Азай-ле-Ридоның батыс фасадынан үлгі алған, ал оның ішкі кіреберіс залы Лондондағы Ланкастер үйінің (сарай) Ұлы залынан шабыттандырылған. Вилланың гүлзарлары мен тікұшақ лабиринті Вилландри сарайының формальды бақшаларынан әсер алған. Дракуланың қамалы Нормандия жағалауындағы танымал Мон-Сен-Мишель тауынан ойылған. Ойынның бірнеше элементтері бұрынғы Castlevania ойындарына сілтеме жасау үшін жасалған: Кэрридің балама костюмі «Castlevania: Rondo of Blood» ойынындағы Мария Ренардтың киіміне құрмет көрсетсе, Рейнхардтың балама костюмі алғашқы «Castlevania» ойынындағы Саймон Белмонттың киіміне құрмет көрсетеді, ал Castle Center-дегі Бегемот боссын жарақаттауға болады, бұл «Rondo of Blood» ойынында алғаш рет пайда болған, қозғалатын Бегемотқа сілтеме.

Аудио

Томоя Томита ойынның дыбыс жасайтын продюсері және режиссері болды, ал Castlevania музыкасын Масахико Кимура, Мотоаки Фурукава және Марико Эгава жазды. Олардың музыкасы көбінесе минималистік және амбиенттік стильде жазылған. Онда клавесин сияқты көне аспаптардан бастап, заманауи бит синтезаторларына дейін әртүрлі электрондық аспаптар қолданылған. Томокуни Катаяма скрипкамен орындалған "Bloodlines" әнін шұғына орындады, бұл ән Castlevania: Rondo of Blood ойынынан алынған және ойыншыны титулдық экранда қарсы алады. Castlevania-да эпизодтық дауыстық актерлік бар, көбінесе прологтың баяндауы мен ойынның бірнеше басты кейіпкерлері үшін қолданылады. Бианка Аллен Керриге, Эндрю Ханиксон Рейнхардқа, Харальд Герд Малусқа, ал Скотт МакКаллок баяндаушы рөліне дауыс берді. Ойынның PAL нұсқасында Касл қабырғасы және Касл Keep деңгейлерінде Дракуланың қызметшісіне дауыс берілген; Солтүстік Америка нұсқасында соңғы деңгейге арналған дауыстық жұмыс кірген жоқ.

Саундтрек

Castlevania: The Original Game Soundtrack (悪魔城ドラキュラ黙示録 Original Game Soundtrack) ойынның музыкасын қамтиды. Ол Жапонияда 1999 жылдың 26 наурызында, ал Еуропада 1999 жылы жарық көрді. Саундтрек 2010 жылдың 24 наурызында Castlevania Best Music Collections BOX жинағының жетінші дискісі ретінде қайта басылды. Саундтрекке Castlevania: Rondo of Blood ойынынан ремикс болып табылатын үш ән (1-ші, 26-шы және 29-шы тректер) енген. Осы альбомда Castlevania ойынынан көптеген әндері бар болғанымен, кейбір фонограммалық музыка мен ойынның көптеген қосымша музыкасы саундтрекке енбеді. Жоғалған әндердің ішінде босс тақырыбының "Шаддер" вариациясы, сондай-ақ басты кейіпкер Ренонмен немесе Чарльз Винсентпен әңгімелесетін сахналарда ойналатын фонограммалық музыка бар.

Қабылдау

Castlevania көбінесе жағымды пікірлер алды. Metacritic-те 100 балдан 78 балл алған, ал Nintendojo: "Қорқынышты немесе жаман емес, жай ғана орындалуында қатты көңіл көншітпейді" деді. Game Informer-ден Тим Тури оны көңілді емес және кемшіліктері бар деп тапты, бірақ "бірсыра жалғыздық атмосферасы" болғандықтан оған "ерекше орын" болды. Next Generation ойынның Nintendo 64 нұсқасын қарап шығып, оған 5 жұлдыздан 3 жұлдыз берді және "Castlevania-дағы әлеует ойынның кейбір күшті мүмкіндіктерінде көрінеді. Бірақ жалпы алғанда, ойын әрқашан екі өлшемде өте тамаша сипатталған серияны қайта жандандыра алмайды" деді. Алайда, камера мен басқару қатты сынға ұшырады. Game Revolution камера ойынды шыдамсыз ететінін айтып, "әрекетті жақсы көруге жақын мүмкіндік жоқ, сондықтан ойыншылар өздерін нашар бұрыштан қарап тұрған күйде табады. Бұл, әрине, көбінесе өлімге алып келеді" деді, ал басқару туралы: "Басқарудың өзі біршама еркелейді. Басқару мәселелерінің көп бөлігі кейіпкердің жылдамдығында кездеседі. Төменгі платформаға секіру үшін жиекке жақындау қиын – сәтті орындауға үлкермес бұрын леммингтей секіруді меңгересіз". IGN: "Бақылау бастапқыда тым жеңіл сезіледі және камера қиындық тудыруы мүмкін" деп жазды. Time Extension тізіміндегі Castlevania ойындары туралы: "Соңында, N64-тегі Castlevania көңіл көншітпейді; графика уақытқа төздіре алмайды, ойын қиын және көңілді емес (әсіресе, дөңгелек платформалық бөлімдерде) және барлығы жартылай аяқталғандай сезіледі – себебі ол жартылай аяқталған. [ ] Көптеген кемшіліктеріне қарамастан, Castlevania 64 франшиза жанкүйерлері үшін көруге тұрарлық, егер сіз ойынға үмітсіздікпен кірсеңіз".