Введение
Видеоигра 1999 года Castlevania, также известная как Castlevania 64, – это приключенческая игра 1999 года, разработанная отделением Konami в Кобе для Nintendo 64. Расширенная версия игры, Castlevania: Legacy of Darkness, вышла позднее в том же году. Castlevania – первая трехмерная игра в серии Castlevania. Игрок выбирает одного из главных героев для управления: Кэрри Фернандес, юную сироту, наделенную магическими способностями, или Рейнхардта Шнайдера, наследника клана Бельмонтов (постоянных героев серии). Кэрри и Рейнхардт отправляются в путешествие, чтобы остановить надвигающееся возвращение графа Дракулы к власти после столетия спячки. Герои путешествуют и исследуют величественное поместье Дракулы в своей миссии по победе над графом и его армией нежити.
Castlevania, also referred to as Castlevania 64, is a 1999 action adventure game developed by Konami's Kobe branch for the Nintendo 64. An expanded version of the game, Castlevania: Legacy of Darkness, was released later in the same year. Castlevania is the first 3D game in the Castlevania series. The player selects one of the game's protagonists to control: Carrie Fernandez, a young orphan gifted with magic powers, or Reinhardt Schneider, the whip wielding heir to the Belmont clan (the series' recurring protagonists). Carrie and Reinhardt set out on a quest to stop Count Dracula's impending return to power after a century of dormancy. The characters travel to and explore Dracula's grand estate in their mission to defeat the count and his horde of undead minions.
Геймплей
Castlevania, как и большинство её предшественников, является в первую очередь приключенческой и платформенной игрой. Японский логотип игры включает в себя слова "real action adventure" на английском языке. Боевая система немного сложнее, чем в предыдущих частях. Реализована базовая система прицеливания и захвата цели. Игроки могут использовать как дальнюю атаку (кнут для Рейнхардта, энергетические шары для Кэрри), так и ближнюю атаку (кинжал и кольца соответственно). У каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны. Например, гончие Цербера могут обогнать энергетические шары Кэрри, а Рейнхардту необходимо прыгать, чтобы наносить удары по вампиру в Замковой Крепости. Оба персонажа могут приобретать дополнительное оружие, но использовать одновременно можно только одно. В прошлых играх Castlevania оно подпитывалось красными сердцами, но в этой игре вместо этого используются красные драгоценности. Дополнительное оружие – это основные элементы серии: топор, нож, крест и святая вода. Значительная часть сложности игры заключается в прыжках с платформы на платформу, избегая при этом опасностей окружающей среды, таких как враги и ловушки. Платформы обычно неподвижны, но некоторые могут вращаться под игроком, двигаться по окружению, как в рельсовом шутере (гондола в уровне Туннеля), или разрушаться и проваливаться под ногами. Есть также невидимые платформы, которые дают игрокам стратегическое преимущество или ведут к скрытым предметам. Castlevania включает в себя элементы жанра survival horror. Помимо атрибутики и повествовательных приёмов готического ужаса, игроки часто оказываются в ситуациях, вызывающих стресс, тревогу и уязвимость. Игроки могут оказаться в ловушке в клетках, сражаясь с монстрами, например, в битве с гончими Цербера в Вилле, когда экран затемняется почти до чёрного. Некоторые сражения в клетках ограничены по времени, например, битвы с боссами на уровне Дуэльной Башни, где игрока раздавит падающий потолок, если он не победит врага вовремя. Вампиры также часто сражаются в замкнутых пространствах, с дополнительным осложнением, что они могут прицепиться к Кэрри и Рейнхардту, чтобы высасывать их кровь. Если игрок не освободится, быстро вращая стик управления, статус персонажа изменится на "вампир", и он не сможет использовать основное оружие или лечебные предметы. Если не использовать специальный предмет для восстановления, игра становится экспоненциально сложнее. В Castlevania также есть две другие сцены в стиле survival horror: в лабиринте сада Виллы игроки должны следовать за Малусом через извилистые живые изгороди, пока сильные, непобедимые враги преследуют их. В Центре Замка игроки должны осторожно нести предмет "магический нитро" через полосу препятствий к месту назначения. Один прыжок, падение или удар вызовет взрыв нестабильного химического вещества, что приведёт к мгновенной смерти. Хотя прохождение игры относительно линейно, и персонажи не могут возвращаться на пройденные уровни, также делается акцент на исследовании. Большинству уровней требуется лишь небольшое возвращение назад, и они относительно просты в плане прогресса. Однако уровни Виллы и Центра Замка – это обширные пространства, требующие тщательного исследования. Этот элемент исследования и открытия усиливается тем, что в игре нет карты, и игрокам приходится полагаться только на память для навигации. Иногда битвы с боссами происходят не в конце уровня, а в середине или даже в начале (например, в первом уровне, где игроки должны сразиться с боссом сразу после начала игры). Уровень Дуэльной Башни состоит только из битв с боссами. Оба стиля уровней включают в себя лёгкие головоломки, такие как астрономическая головоломка в планетарии Центра Замка. Решение головоломок часто включает неигровых персонажей, таких как Чарли Винсент, Роза и Человек-Ящерица. Разговоры с этими персонажами могут дать подсказки или предметы, необходимые для продвижения в игре. В Castlevania есть внутренние часы, которые вызывают смену дня и ночи. В некоторых областях время суток влияет на события в истории: персонажи могут не появляться или не хотеть разговаривать в определённое время суток. Например, на уровне Вилла игроки должны встретить Розу на рассвете в розовом саду, а Чарли Винсент будет спать ночью. Кроме того, если игроку потребуется 16 или более игровых дней, чтобы пройти игру, он получит плохой финал, в котором Дракула и его тёмные силы восторжествуют. Время суток также влияет на доступ к определённым областям игры. Двери, запечатанные магией и украшенные символами солнца или луны, можно открыть только в соответствующее время суток. Кроме того, могут происходить события, ограниченные по времени, которые дают доступ к секретам, например, колонна в фонтане во дворе Виллы. Игроки могут использовать карты солнца, чтобы ускорить время до рассвета (6 утра), и карты луны, чтобы ускорить время до заката (6 вечера). Наконец, сила некоторых врагов может колебаться в зависимости от времени суток. Например, вампиров намного сложнее победить ночью, чем днём. В Castlevania есть различные настройки для регулировки сложности игры. В "лёгком режиме" игрок сможет играть только до конца уровня Центра Замка, после чего игра предложит ему попробовать "нормальный режим", чтобы продвинуться на следующие этапы. При выполнении определённых условий будет разблокирован "сложный режим". В этом режиме врагам требуется больше попаданий, чтобы быть побеждёнными, а для использования дополнительного оружия требуется больше красных драгоценностей (например, 2 драгоценности для ножа вместо 1). Деньги в виде мешочков с монетами можно использовать для покупки предметов, которые не выпадают из врагов или не найдены в окружающей среде. Героям также может потребоваться сразиться с Реноном, демоном-торговцем, если они потратят более тридцати тысяч золотых. Инвентарь на экране паузы отображает предметы, такие как восстанавливающее здоровье мясо, восстанавливающие ампулы, ключи и т.д. В североамериканских и PAL-версиях картриджа нет встроенной функции сохранения; все сохранённые игры хранятся на карте памяти (Controller Pak), подключённой к контроллеру Nintendo 64. Игроки сохраняют свой прогресс в игре, используя белые драгоценности, разбросанные по уровням, к которым нужно прикоснуться, чтобы активировать, и которые можно использовать неограниченно.
Сюжет
Дракула пробуждается в 1852 году, после почти ста лет принудительного сна, как результат падения человечества в порок и нечестие. Два юных героя чувствуют его возвращение: Кэрри Фернандес, девушка, одаренная магическими силами, и Рейнхардт Шнайдер, наследник древнего клана охотников на вампиров Белмонт. Они отправляются штурмовать замок графа в трансильванской провинции Валахия и уничтожить его. Проникая сквозь стены замка, они сталкиваются с аристократическим вампиром, который предупреждает Кэрри и Рейнхардта, что "все, кто воспротивится Темному Лорду, умрут". Вскоре они находят заброшенную виллу, где встречают пожилого охотника на вампиров Чарльза Винсента, прекрасную, но не желающую становиться вампиром Розу, демонического торговца Ренона и юного Малуса. Под лабиринтом поместья скрыт подземный проход к сердцу замка, где слуги Дракулы (Актриса и Смерть) пытаются задержать героев, заставляя их сражаться со своими близкими (воин из рода Фернандес и Роза). Кэрри убивает своего обращенного в вампира родственника, а Рейнхардт побеждает Розу в бою. Затем герои взбираются на несколько башен замка, прежде чем столкнуться с Актрисой и Смертью на вершине Комнаты Часов. Победив их, герои поднимаются на Часовую башню к Замковой Крепости. Если герою потребовалось шестнадцать или более "игровых" дней, чтобы добраться до второй палаты на лестнице к Замковой Крепости, Винсент прибывает раньше них, терпит поражение от аристократического вампира, предположительно Дракулы, и превращается в вампира (что приводит к плохой концовке). Герою предстоит сразиться с Винсентом. Без вмешательства Винсента герой не узнает, что Малус был не просто одержим, а действительно являлся реинкарнацией Дракулы, и получит одну из плохих концовок, в которой он спасает мальчика. Если игроку потребовалось пятнадцать или меньше дней, чтобы добраться до второй палаты на лестнице в Замковую Крепость, они прибудут раньше Чарльза Винсента (что приводит к хорошей концовке). После битвы с вампиром, замаскированным под Дракулу, они сражаются с Малусом, который превращается во взрослого мужчину. После поражения на вершине Часовой башни Малус возвращается в облик ребенка. Пытаясь обмануть героя, он делает вид, что ничего не помнит о битве, но Винсент прибывает и окропляет мальчика святой водой. Винсент объясняет, что Малус не был одержим, а на самом деле был реинкарнацией Дракулы. Затем Малус переносит героя в альтернативное измерение, чтобы сразиться с его истинной формой – стоногим драконом. После поражения Дракулы игрок получает одну из хороших концовок: в концовке Кэрри она возлагает букетик на могилу своей мачехи. В концовке Рейнхардта Роза, пожертвовавшая собой ради него на вершине Комнаты Часов, возрождается, и ей возвращается человеческий облик.
Разработка
Castlevania впервые была представлена публике в виде "предварительного показа" на Токийской игровой выставке в апреле 1997 года под названием Castlevania 64. Позже, в процессе разработки в Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK), игра стала известна как Dracula 3D. В американских СМИ игра упоминалась под этим названием, а также как Dracula 64. Когда стало известно, что английское название – Castlevania, фанаты и пресса прозвали её Castlevania 64, чтобы отличить от предыдущих игр с тем же названием. В сентябре 1997 года игра была готова примерно на 10%. В октябре 1998 года игра снова была представлена на Токийской игровой выставке; несколько уровней были доступны для игры, и игра пользовалась большим успехом у публики. Позже в том же месяце стало известно, что KCEK приняла решение исключить двух из запланированных четырех персонажей из игры "в пользу концентрации усилий команды разработчиков и ускорения завершения проекта". Одним из исключенных персонажей был Корнелл, оборотень, использующий ближний бой. Корнелл впоследствии стал игровым персонажем в Castlevania: Legacy of Darkness. Также были отменены планы по многопользовательскому режиму в стиле файтинга, поскольку команда осознала, сколько времени потребуется на разработку. Castlevania получила награду "Игра месяца" на IGN. 18-го числа было объявлено, что дата выхода игры в США – 26 января 1999 года. В этот день игра была отправлена в продажу, как и планировалось. Японская версия вышла 11 марта 1999 года. Дизайн персонажей и графическое оформление были выполнены Ясуоми Уметсу в стиле аниме. Архитектура в игре во многом вдохновлена французскими замками: внешний вид виллы основан на западном фасаде замка д’Азе-ле-Ридо в долине Луары во Франции, а её внутренний вестибюль – на Большом зале в доме Ланкастер (особняке в Лондоне). Ландшафтный дизайн виллы и лабиринт из живой изгороди были вдохновлены формальными садами замка Вилландри. Замок Дракулы вдохновлен знаменитым Мон-Сен-Мишелем на побережье Нормандии. Некоторые элементы игры были разработаны как отсылки к предыдущим частям Castlevania: альтернативный костюм Кэрри – это дань уважения платью Марии Ренард в Castlevania: Rondo of Blood, альтернативный костюм Рейнхардта – это дань уважения наряду Саймона Белмонта из первой Castlevania, а босс Бегемот в Castle Center может быть обездвижен, что является отсылкой к ползающему Бегемоту, впервые появившемуся в Rondo of Blood.
Аудио
Томоя Томита был звуковым продюсером и режиссером игры, а музыку для Castlevania написали Масахико Кимура, Мотоаки Фурукава и Марико Эгава. Их музыкальное сопровождение преимущественно минималистично и эмбиентно по своей структуре. В нем используется широкий спектр электронных инструментов, от клавесина эпохи до современных бит-синтезаторов. Томокуни Катаяма исполнил партию скрипки – аранжировку композиции "Bloodlines" из Castlevania: Rondo of Blood, которая встречает игрока на титульном экране. В Castlevania присутствует эпизодическая озвучка, в основном для повествования пролога и некоторых ключевых персонажей игры. Бьянка Аллен озвучила Кэрри, Эндрю Ханиксон – Рейнхардта, Харальд Джерд – Малуса, а Скотт МакКаллок – Рассказчика. В PAL-версии игры озвучена роль слуги Дракулы на уровнях "Стена замка" и "Замок"; в североамериканской версии озвучка последнего уровня отсутствует.
Саундтрек
Castlevania: The Original Game Soundtrack (悪魔城ドラキュラ黙示録 Оригинальный саундтрек к игре) содержит музыку из игры. Он был выпущен в Японии 26 марта 1999 года и в Европе в 1999 году. Саундтрек был переиздан 24 марта 2010 года в составе седьмого диска бокс-сета Castlevania Best Music Collections BOX. В саундтрек вошли три композиции (треки 1, 26 и 29), являющиеся ремиксами из Castlevania: Rondo of Blood. Хотя на этом альбоме представлено большинство композиций из Castlevania, часть фоновой музыки и большая часть дополнительной музыки из игры в саундтрек не вошли. Среди заметных отсутствующих композиций – вариация темы битвы с боссом "Shudder", а также фоновая музыка, звучащая в сценах, где герой беседует с Реноном или Чарльзом Винсентом.
Прием
Castlevania получила в основном положительные отзывы. На Metacritic у игры средний балл 78 из 100, а Nintendojo отметили: "Это не ужасно и даже не плохо; просто крайне разочаровывает в реализации". Тим Тури из Game Informer считал игру фрустрирующей и с ошибками, однако она занимала "особое место" в его сердце благодаря "отчаянно одинокой атмосфере". Журнал Next Generation рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценив её в три звезды из пяти, и заявил, что "потенциал Castlevania проявляется в некоторых сильных сторонах игры. Но в целом, игра не смогла вдохнуть новую жизнь в серию, которая всегда была безупречно определена в двух измерениях". Камера и управление подверглись жесткой критике. Game Revolution заявили, что камера делает игру едва терпимой, отметив: "Получить хороший обзор происходящего практически невозможно, поэтому игрокам приходится довольствоваться плохим углом обзора. Это, конечно, часто приводит к гибели". Что касается управления, то "само управление немного своеобразно ( ). Большинство проблем с управлением связаны со скоростью персонажа. Подходить к краю, чтобы прыгнуть на нижнюю платформу, утомительно – в итоге вы лучше освоите прыжок лемминга, чем сможете сделать это с каким-либо успехом". IGN написали: "Управление поначалу кажется слишком "плавающим", а камера может быть мучительной". Time Extension прокомментировали в своем рейтинге игр Castlevania: "В конечном счете, Castlevania на N64 – это разочарование; графика плохо стареет, игровой процесс неуклюж и вызывает раздражение (особенно в неуклюжих платформенных секциях), и всё кажется незавершенным – что неудивительно, ведь оно и есть незавершенным. Несмотря на множество недостатков, Castlevania 64 всё ещё стоит внимания поклонников серии, если вы начинаете играть с невысокими ожиданиями".