Шығыс майданы: «Шығысқа ұмтылыс» стратегиялық ойыны
Drang Nach Osten!
«Drang Nach Osten!» – 1973 ж. шыққан, 2-ші дүниежүзілік соғыстың шығыс майданындағы операция «Барбароссаны» модельдеуге арналған стратегиялық ойын. 1000-нан астам фигурасы бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
"Дранг Нах Остен!" ("Шығысқа қарай жылжу!") – 1973 жылы Game Designers' Workshop (GDW) баспасынан шыққан, 1941 жылы Кеңес Одағына неміс шабуылын модельдеуге арналған үлкен тақталық стратегиялық ойын. Бұл ойын, Еуропадағы Екінші дүниежүзілік соғыстың барлық кезеңін бірдей ережелер мен карта масштабымен модельдеуді көздеген ойын сериясының біріншісі болжанатын.
Board game
Drang Nach Osten! ("Drive to the East!") is a monster board wargame published in 1973 by Game Designers' Workshop (GDW) that simulates Operation Barbarossa, the German invasion of the Soviet Union in 1941. The game was the first of what was envisioned as a series of games with identical wargame rules and map scale that would simulate the entire Second World War in Europe.
Сипаттама
Drang Nach Osten! – 1000-нан астам санағы бар болғандықтан, "аса күрделі ойын" деп сипатталатын, 1941 жылдың 22 маусымы мен 1942 жылдың 31 наурызы аралығында Екінші дүниежүзілік соғыстың Шығыс майданындағы Барбаросса операциясын қамтитын екі ойыншылы (немесе екі командалы) ойын.
Drang Nach Osten!, characterized as a "monster game" because it has more than 1000 counters, is a two player (or two team) game that covers Operation Barbarossa along World War II's Eastern Front between 22 June 1941 and 31 March 1942.
Ойын процесі
Әр кезек 2 апта ойын уақытын көрсетеді – айдың бірінші жартысы және айдың соңғы жартысы деп сипатталады. Қозғалысқа жер бедері мен ауа райының әсері бар. Шабуылдаушылар мен қорғаушылардың санына қарай шайқастың нәтижесі анықталады. Жабдықтау үй қалалары арқылы жүзеге асырылады, олар жабдықтау қоймасы қызметін атқарады.
Each turn represents 2 weeks of game time – characterized as first half of the month and last half of the month. Movement is modified by both terrain and weather. Combat results are determined by the ratio of attackers to defenders. Supplies are dependent upon home cities that act as supply depots.
Жеңіс шарттары
Жеңіске жету үшін Осі күшінің ойыншысы/командасы 19-шы жүрістің соңына дейін (1942 жылдың наурыз айының екінші жартысы) барлық ірі совет қалаларының картадағы жайларын басып алуы тиіс. Кеңес күшінің ойыншысы/командасы осыған жол бермеу арқылы жеңіске жетеді.
To win, the Axis player/team must capture every major Soviet city hex before the end of the 19th turn (second half of March 1942). The Soviet player/team wins by preventing this.
Жариялану тарихы
1973 жылы GDW Пол Р. Баннер мен Фрэнк Чадвик жасаған «Шығыс майданы» трилогиясының бірінші ойыны – Drang Nach Osten! ойынын жариялады. Мұқаба суреті Дон Лоуриге тиесілі. GDW 1973 жылы «Стальма» («Unentschieden») деп аталатын кеңейту жиынтығын да шығарды, ол симуляцияны 1945 жылдың мамыр айында соғыс аяқталуына дейін ұзартады. Бұл «Еуропа» ойындарының біріншісі болды, ол Еуропадағы Екінші дүниежүзілік соғысты бірдей соғыс ойыны ережелері мен карта масштабы бойынша симуляциялайтын жоспарланған серия болатын. 1984 жылы Баннер, Чадвик, Марк Миллер және Джон Астель Drang Nach Osten! ойынын қайта қарастырып, кеңейтті, ал GDW бұл кеңейтуді Fire in the East деп жариялады. 1980 жылы жарық көрген «The Complete Book of Wargames» кітабында ойын дизайнера Джон Фримен ойынның тепе-теңдігіне күмән келтіріп, «Немістер жеңіске қадам басады. [ ] Тек ресейлік ойыншылардың ең біліктілері ғана осыған қарсы тұра алады» деді. Фримен Drang nach Osten! ойынының аңызға айналғанын мойындады, бірақ бұл оның ойнауға ыңғайлылығынан емес, «үлкен ойындардың, тіпті алып ойындардың хоббиде өз орнын табуын дәлелдегендіктен» деп түсіндірді. Ойынның өте үлкендігі мен күрделілігіне байланысты Фримен ойынды ойнауды «жоғары көтеріліп, дем алу қиын» демекке келдірді. Сондай-ақ, ол ойынға жұмсалатын уақыттың ұзақтығына байланысты – ол шамамен екі жылды атады – «Ойнау мүмкіндігі көп уақыты бар үлкен топтармен шектеледі» деген қорытынды жасады. Фримен ойынға жалпы баға беруден бас тартып, «Оның маңызы оның ішкі құндылығынан әлдеқайда жоғары. Жариялауға жарамайды» деді. «Білім беру және оқыту үшін симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта» Мартин Кампион бұл ойынның күрделілігін қорытындылап, «Ол соғыс туралы көп нәрсені көрсетеді, бірақ бұл уақыт пен күш-жігердің көп жұмсалуымен байланысты» деді.
In 1973, GDW published Drang Nach Osten!, a game designed by Paul R. Banner and Frank Chadwick, as the first in the 'East Front Trilogy'. Cover art was by Don Lowry. GDW also published an expansion kit, Unentschieden ("Stalemate"), in 1973, that extends the simulation to the end of the war in May 1945. This was the first game of Europa, a planned series of games with identical wargame rules and map scale that would simulate the entire Second World War in Europe. In 1984 Banner, Chadwick, Marc Miller and John Astell revised and greatly expanded Drang Nach Osten! and GDW published this expansion as Fire in the East. In the 1980 book The Complete Book of Wargames, game designer Jon Freeman questioned the balance of the game, stating "The Germans roll. [ ] Only a top group of Russian players will be able to overcome this." While Freeman admitted that Drang nach Osten! was a legend, he said it was not because of its playability, but "because it proved big games — nay, monster games — had a place in the hobby." With its extreme size and complexity, Freeman found playing the game was like "sucking wind uphill." He also found that due to the length of time needed to play — he estimated two years — "Playability is limited to large groups with plenty of time on their hands." Freeman refused to give an Overall Evaluation grade for the game, saying "Its significance far exceeds its intrinsic merit { ] Not for public consumption." In The Guide to Simulations/Games for Education and Training, Martin Campion summarized the complexity of this game, saying it "shows a lot about the war but at a terrific cost in time and trouble."