Кіріспе

1991 жылы шыққан Ironsword: Wizards & Warriors II (сонымен қатар Wizards and Warriors II: Ironsword деп те аталады) – Nintendo Entertainment System (NES) платформасы үшін жасалған әрекетке толы оқиғалық видео ойын. Оны Ұлыбританиядағы Rare компаниясының еншілес компаниясы Zippo Games әзірледі. Ойынды Acclaim баспасы шығарды және Солтүстік Америкада 1989 жылдың желтоқсанында, ал Еуропада 1991 жылдың 27 наурызында жарық көрді. Бұл 1987 жылы шыққан Rare компаниясының Wizards & Warriors ойынының жалғасы. Ironsword ойынында ойыншы Синдарин елінде саяхаттайтын салт атты Kuros батырының рөлін ойнайды. Ол жер, жел, от және су элементтерінің күшін алған зұлым сиқыршы Malkilді жеңуі керек. Kuros легендалық "Темір қылыштың" бөліктерін жинап, құрастыруы тиіс, осылайша IceFire тауының шаңырағында отырған Malkilді жеңе алады. Ironsword: Wizards & Warriors II ойынын Zippo Games компаниясының негізін қалаушы Ste Pickford жасады және ол NES үшін жасаған алғашқы ойын болды. Steve Hughes даму процесіне көмектесті, ал Rare компаниясының видео ойын композиторы David Wise музыкасын және дыбыстау эффектілерін жасады. Pickford бұрынғы Wizards & Warriors ойынын кеңейтуді жоспарлаған. Компьютерлік ойындарды жасауда тәжірибесі бар Pickford, NES-тің графикалық мүмкіндіктерін көрсету үшін әртүрлі анимациялық және графикалық техникаларды пайдаланды. Сонымен қатар, Acclaim итальяндық модель Fabio Lanzoniді ойынның мұқабасында Kuros кейіпінде суреттеу үшін шақырды. Ойын Солтүстік Америкада 500 000 дана, ал Еуропада 50 000 дана сатылып, жақсы қабылдады. Әртүрлі видео ойын журналдары Ironsword-тің өлшемі, графикасы мен дыбысы, егжей-тегжейлі кейіпкерлері мен бас ойыншылары және ойналысы үшін мақтады. Басқа шолулар сол кездегі басқа ойындармен салыстырғанда оның жаңалықсыздығын сынады. Ойын Zippo Games компаниясына Rare үшін NES платформасында Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship және Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power сияқты қосымша ойындарды жасауға мүмкіндік берді. Ironsword 1990 жылдың ең жақсы NES ойындарының бірі ретінде Game Players журналынан "Game Player's NES Excellence Award" сыйлығын жеңіп алды.

Ойын процесі

Ironsword: Wizards & Warriors II – платформалық бейне ойын, онда ойыншы танымал жауынгер Куросты басқарады, ол Синдарин жерін зерттейді, зұлым сиқыршы Малкилді жеңу үшін. Осы жолы Малкил Куросты тоқтату үшін классикалық грек элементтері – Жер, Жел, От және Суға негізделген төрт «Элементаль» кейпін киеді. Мақсат – аңызға айналған «Темір Қылышты» құрастыру, ол Малкилді жеңе алатын жалғыз қару және Мұз отты таудың шаңырағында жатқан зұлым сиқыршыны жеңуге мүмкіндік береді. Ойын барысында ойыншылар Куросты солға немесе оңға жылжыта алады, немесе оны басқару тақтасымен бүгілте алады; түймелер Куросқа секіруге, қылышын немесе сиқырлы сиқырын қолданып жауларды жеңуге, «Сиқырлы сиқыр экранына» кіруге немесе ойынды тоқтатуға мүмкіндік береді. Куростың өмір көрсеткіші жаудан алған зардап немесе қауіпті снарядтан зардап шеккен сайын, немесе тым ұзаққа құлаған сайын азаяды. Жол бойы ойыншылар Куростың өмір көрсеткішін толықтыру үшін тауық пен сыра жинай алады. Курос өмірін жоғалтады, егер оның өмір көрсеткіші бітіп қалса, ал ойын барлық өмірін жоғалтқанда аяқталады. Алайда ойыншылар ойынды тоқтаған жерінен екі рет қайта бастай алады. Әдетте, ойыншы жер доменін аяқтағаннан кейін қайта бастау мүмкіндігі өшіріледі.

Даму 1989 жылдың басында басталды, осы кезде Пикфорд ағайындары әлі де NES және оның мүмкіндіктерін зерттеп жатқан болатын. Сонымен қатар, консольдік бейне ойындарды әзірлеуде жаңа болғандықтан, олар нарық аспектілері мен Nintendo-ның ойын саясаты мен шектеулері туралы да білді. NES кітапханасындағы көптеген ойындардың графикасы нашар екенін сезінген олар графика мен анимацияға баса назар аударды. Пикфорд әсіресе жау бүркіттерінің анимациясына және олардың қозғалысына риза болды. Rare дыбыспен көмектесті, ал ойынның барлық фоновую музыкасын бейне ойын композиторы Дэвид Уайз жазды, Пикфорд «IronSword-те керемет жұмыс істеді» деді. Сонымен қатар, Пикфорд ағайындары Capcom компаниясының Ghosts 'n Goblins және ұқсас ойындарына ұқсауға тырысты, бұл олардың Rare компаниясынан ойынды әзірлеу құқығын алуға жасаған әрекетінің бір бөлігі болды. Карта экраны үшін Стей Пикфорд ROM-ның өзіндегі белгілі бір таңба деректерін қолданды, жеке енгізілген деректердің басқа жерлеріндегі қаріпті қолданды және графиканың үстіне Элементальдердің жүзетін бас суреттерін қосты. Пикфордтың айтуынша: «Графикалық жұмыстың 30% -ы сурет салу, ал 70% -ы техникалық егжей-тегжейлі жұмыс (содан кейін көптеген нашар суретшілер – сурет салуды білмейтін адамдар – сол кезде жақсы бейне ойын суретшілерін жасады, егер олар техникалық жағын жеткілікті түрде жақсы басқара алса). Ойынның графикасын жасау кезінде Стей Пикфорд қара-ақ эскиздерді ойынның кейіпкер карталарына аударды. Басшылар үшін жоспар – барлық экранды пайдалану, сонымен бірге мүмкіндігінше аз қозғалатын спрайттарды қолдану, «ойыншыны барлық нәрсе тірі деп ойлауға алдау». Ойынның басшыларының бірі емес, «Аждаһа патшасы» да осылай істелді; аждаһаның басы мен мойны спрайттардан құралған, ал дененің қалған бөлігі фонның бөлігі болып саналды. Аждаһаның мойны NES аппараттық спрайттарының көлденең шектеулеріне байланысты тік созылды. Құрпақтың («Құрпақ патшасы») анимациясы, Куросты жел элементіне тасымалдайтын Стей Пикфордтың NES үшін салған алғашқы графикасының бірі болды. Ол Amiga үшін Deluxe Paint бағдарламасында жасалған, сызбалар тышқанмен графикалық планшеттер мен басқа сканерлердің көмегінсіз жасалған. Ол бүркіттің суреттерін Эдвард Мэйбридждің «Жануарлар қозғалысы» атты кітабынан алған. Пикфорд NES-тің мүмкін болатын графикалық мүмкіндіктерін көрсетуді қалаған; ол: «Мен ойынның басында «көзге түсетін» бір нәрсе жасағым келді, өте бастапқы NES-те керемет графикалық өнер шеберлігімді көрсетуге тырыстым. Біз Amiga және ST ойындарында бір уақытта жұмыс істедік, сондықтан машинада жұмыс басталғаннан бастап әрдайым NES-ті үлкен және жақсы графикамен жылжытуға тырыстық». Бүркіт тек үш түстен және әр кадрға 11-17 спрайттан тұрады. Сол бүркіттің кішірек нұсқасы болды, ол сол деңгейде тұрақты жау ретінде пайдаланылды. Ойынның атау экранын әзірлеу сол кездегі компьютерлік ойындардың көпшілігінде қолданылатын жүктеу экрандарынан шықты; ойынның жүктелуін күтіп, әдемі көрінетін графика жасау мақсаты болды, тіпті NES-тің аркада дәстүрлеріне көбірек негізделгенімен, мұны талап етпеді. Пикфорд кейіпкердің көп бөлігін атау экранының бейнесіне жұмсады; ол қол жетімді түстер санымен шектелген, себебі NES-тің графикалық мүмкіндіктері шектеулі (көбінесе үй компьютерлеріне қарағанда), өйткені ол жылдам қозғалысқа және анимацияға көбірек бейімделген, емес стационарлық графикаға. Атау экранындағы қылыш кейіпкер спрайттарын пайдаланды және Куростың өзінің суретінен басқа палитраны пайдаланды; қылыш NES аппараттық құрылғысы көлденең бағытта тым көп спрайттарға жол бермегендіктен тік болуы керек болды. Пикфорд өзі жасаған Ironsword логотипін пайдалануды жоспарлаған және аяқтаған, бірақ Acclaim оны өз жоспарланған логотипін пайдалануға мәжбүрледі, ол, Пикфордтың айтуынша, «біршама жадағай және бұрышты болды, өте төмен пиксель ажыратымдылығында жақсы жұмыс істемейтін егжей-тегжейлі».